Rook Riley
Rook Riley (elle/eux), vétéran de l'armée, commença leur voyage dans les JdR à l'âge de 12 ans avec Donjons & Dragons, suscitant une éternelle passion pour les contes et les mondes immersifs. Après avoir été fait meneur de jeu de toujours dans les baraquements, il ne fallut pas longtemps avant que les jeux d'horreur atteignent la table de Rook, scellant leur amour pour les sombres récits de ce genre.
Rook suivit les cours de l'Adventure Writing Academy de Keith Kappel - une incroyable expérience qu'ils recommandent à tous ceux qui cherchent à percer dans l'écriture de JdR. Ces cours approfondirent leur compréhension de la structure du récit, le rythme, et l'engagement du joueur, l'amenant en fin de compte à écrire pour Edge Games. Auteur d'horreur non binaire, auteur de jeu, et éditeur de développement, Rook apporte un mélange unique d'atmosphère angoissante et d'histoire dirigée par les personnages dans leur travail, en cherchant toujours à perturber et à captiver les joueurs.
Le groupe de joueurs actuel de Rook fait face en ce moment (février 2025) à des problèmes d'emploi du temps. La dernière partie qu'ils ont jouée c'était par nostalgie et était une version maison d'Exterminateur : le Jugement avec le groupe qui reprenait d'anciens personnages qui sortaient de leur retraite pour sauver le monde une fois de plus.
Jeux préférés - sans ordre particulier :
- Arkham Horror
- Vaesen
- Old Gods of Appalachia
- Dread (pour des one-shots)
- The End of the World
Anthologies de nouvelles :
- Down the Crooked Way, dans Queens & Courtesans
- Under A Dreaming Moon, dans Rebels & Revenants
- Joy Against the World, dans The Horror Zone
- Water Rites, dans Don't Ask, Ghosts Tell
- Beatrix, The Ghost, and the Bust of Themistocles, dans All the Promises We Couldn't Keep
- Permissions Granted, dans Storms of the Brain
Pour en savoir plus :
Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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Arkham Horror
première édition
Arkham Horror Le livre de base d'Arkham Horror s'ouvre sur une reprise de l'illustration de couverture, une page présentant un code pour obtenir la version électronique, les crédits, une illustration pleine page et le sommaire (5 pages pour le tout). Chacun des chapitres qui suivent s'ouvre sur une illustration pleine page. Chapter 1: The World of Arkham Horror (8 pages) commence par présenter le cadre de jeu avec l'état du monde après la Grande Guerre, et des États-Unis en particulier avec les évolutions de la mode, mais aussi celles dues à l'imposition de la Prohibition qui a amené un développement du crime organisé, puis un survol de monde derrière le Voile. Une focalisation plus poussée est faite ensuite sur la région d'Arkham et la Nouvelle-Angleterre, avant d'explorer le reste du monde et ce qu'il y a au-delà (regroupant les mondes lointains, le centre de notre globe, comme les Contrées du Rêve). Chapter 2: The Rules (26 pages) commence en expliquant le fonctionnement du Dynamic Pool System (2 pages), avant d'aborder les Compétences avec une présentation de la façon dont elles sont notées et une description de la dizaine de Compétences proposées dans le jeu (Skills, 3 pages). Chapter 3: Character Creation (40 pages) vient présenter le processus pour générer les Investigateurs. Chaque étape est alors décrite en détail :
Character Advancements (1 page) explique comment le personnage pourra progresser avec les points qu'il obtiendra au fil des aventures. Chapter 4: Equipment (26 pages) amène alors les caractéristiques, descriptions et tables récapitulatives de divers équipements, à commencer par les armes (8 pages), protections (1 pages), objets utiles (6 pages), reliques (5 pages, y compris un certain trapézoèdre ou les amulettes des Anciens), et ouvrages occultes (5 pages). Chapter 5: Arkham and its Neighbors (30 pages) s'attache ensuite au cadre géographique de base pour le jeu, avec une présentation de la région suivie de descriptions plus détaillées, incluant les endroits notables et des encadrés avec quelques PNJ, de Arkham (12 pages) avec sss différents quartiers et l'université Miskatonic, Dunwich (4 pages) avec ses environs jusqu'à Sentinel Hill, Innsmouth (4 pages), Kingsport (4 pages) et Providence (4 pages). Chapter 6: The Game Master (18 pages) vient classiquement apporter des conseils pour le MJ, avec des guides sur la gestion des dés (2 pages); la création d'un scénario (2 pages), et la maîtrise du jeu (5 pages). Chapter 7: The Ancient Ones (32 pages) présente des essais sur une quinzaine d'entités du Mythe, certaines classiques (Cthulhu, Hastur, Mère Hydra et Père Dagon, Nyarlathotep, Yog Sothoth, Yig), d'autres spécifiques à l'univers du jeu. Chapter 8: Allies and Enemies (38 pages) aborde enfin la question des diverses rencontres que peuvent faire les Investigateurs, avec les descriptions et fiches techniques de 13 types d'individus ou d'animaux normaux (Generic NPC Profiles, 13 pages), 5 PNJ positifs ou non (Henry Armitage, Carl Stanford..., Named Character Profiles , 5 pages), puis une dizaine de créatures surnaturelles (Supernatural Creatures Profiles, 10 pages, incluant Enfants de Yig, Profonds, chiens de Tindalos ou Zombies) et enfin 7 monstruosités plus étranges (Eldritch Monstrosity Profiles, 8 pages, dont les Byakhees, Shoggoths, et Choses Très Anciennes). Chapter 9: Terror at the Tick-Tock Club (26 pages) est un scénario d'introduction qui voit les Investigateurs contactés par le patron d'un speakeasy qui souhaite éviter un drame. Une jeune chanteuse liée à une famille du crime de Boston devait se produire dans son établissement en prélude à des fiançailles avec un représentant d'une famille du milieu criminel d'Arkham, afin d'établir des arrangements entre les deux familles. Sauf que la jeune fille a disparu ! Les investigateurs vont devoir remonter son comportement et ses activités dans la période précédant sa disparition en espérant la retrouver pour éviter une vendetta probablement dévastatrice. Le volume se termine avec un Index (4 pages), une fiche de personnage vierge (2 pages) et une page de publicité pour la gamme de jeux de plateau et les romans. |
November 2024 | Horreur à Arkham | Edge Studio |