Horreur à Arkham
Arkham Horror
Arkham Horror a débuté sous la forme d’un jeu de plateau produit par Chaosium au début des années 1990, où un groupe d’investigateurs se trouvaient confrontés aux visées du Mythe en pleine intrusion dans la ville qui servait de décor. Le jeu est passé au début des années 2000 sous la bannière de Fantasy Flight Games qui en a sorti une nouvelle édition, accompagnée de suppléments divers. Arrive alors en 2024 une version jeu de rôle qui propose d'incarner des investigateurs dans le monde imaginé par l'écrivain américain H.P. Lovecraft, source d'inspiration rolistique classique.
Un personnage est défini par un archétype et un trait de personnalité, et une dizaine de Compétences (Skills) notées selon leur niveau (de 6+ pour un mauvais score à 2+ pour une compétence ultra-maîtrisée). Le tout est complété par des Knacks (Atouts) liés aux archétypes, et une réserve de points d'Insight, que le joueur peut utiliser pour améliorer ses chances sur certaines actions.
La base de la mécanique de résolution des actions, appelée Dynamic Pool System, repose sur l'utilisation d'une réserve de dés à 6 faces dans lesquels le joueur (pour les PJ, le MJ pour les PNJ) peut puiser pour ses lancers. Cette réserve se réinitialise soit au début d'une nouvelle scène narrative, soit, lors des séquences dites structurées (les combats par exemple) au début du tour du joueur. Dans le cas d'action nécessitant d'avoir recours à cette mécanique, le joueur prélève des dés dans sa réserve, en ajoute ou retire en fonction de ses traits secondaires (avantages et désavantages, etc.) et lance la main qui en résulte. Chaque dé donnant un résultat correspondant à l'expertise de la compétence mise en jeu (par exemple pour une compétence Bonne 4+ un dé indiquant 5) indique un succès de l'action. Si en général un seul succès suffit, une action jugée d'une difficulté particulière peut nécessiter deux ou trois dés réussis.
À mesure des rencontres horribles, le joueur va être amené à remplacer certains des dés de sa réserve par des dés d'Horreur, utilisables de la même manière, mais susceptibles, sur un résultat de 1, d'entraîner des Traumas chez le personnage.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Arkham Horror
première édition
Arkham Horror Le livre de base d'Arkham Horror s'ouvre sur une reprise de l'illustration de couverture, une page présentant un code pour obtenir la version électronique, les crédits, une illustration pleine page et le sommaire (5 pages pour le tout). Chacun des chapitres qui suivent s'ouvre sur une illustration pleine page. Chapter 1: The World of Arkham Horror (8 pages) commence par présenter le cadre de jeu avec l'état du monde après la Grande Guerre, et des États-Unis en particulier avec les évolutions de la mode, mais aussi celles dues à l'imposition de la Prohibition qui a amené un développement du crime organisé, puis un survol de monde derrière le Voile. Une focalisation plus poussée est faite ensuite sur la région d'Arkham et la Nouvelle-Angleterre, avant d'explorer le reste du monde et ce qu'il y a au-delà (regroupant les mondes lointains, le centre de notre globe, comme les Contrées du Rêve). Chapter 2: The Rules (26 pages) commence en expliquant le fonctionnement du Dynamic Pool System (2 pages), avant d'aborder les Compétences avec une présentation de la façon dont elles sont notées et une description de la dizaine de Compétences proposées dans le jeu (Skills, 3 pages). Chapter 3: Character Creation (40 pages) vient présenter le processus pour générer les Investigateurs. Chaque étape est alors décrite en détail :
Character Advancements (1 page) explique comment le personnage pourra progresser avec les points qu'il obtiendra au fil des aventures. Chapter 4: Equipment (26 pages) amène alors les caractéristiques, descriptions et tables récapitulatives de divers équipements, à commencer par les armes (8 pages), protections (1 pages), objets utiles (6 pages), reliques (5 pages, y compris un certain trapézoèdre ou les amulettes des Anciens), et ouvrages occultes (5 pages). Chapter 5: Arkham and its Neighbors (30 pages) s'attache ensuite au cadre géographique de base pour le jeu, avec une présentation de la région suivie de descriptions plus détaillées, incluant les endroits notables et des encadrés avec quelques PNJ, de Arkham (12 pages) avec sss différents quartiers et l'université Miskatonic, Dunwich (4 pages) avec ses environs jusqu'à Sentinel Hill, Innsmouth (4 pages), Kingsport (4 pages) et Providence (4 pages). Chapter 6: The Game Master (18 pages) vient classiquement apporter des conseils pour le MJ, avec des guides sur la gestion des dés (2 pages); la création d'un scénario (2 pages), et la maîtrise du jeu (5 pages). Chapter 7: The Ancient Ones (32 pages) présente des essais sur une quinzaine d'entités du Mythe, certaines classiques (Cthulhu, Hastur, Mère Hydra et Père Dagon, Nyarlathotep, Yog Sothoth, Yig), d'autres spécifiques à l'univers du jeu. Chapter 8: Allies and Enemies (38 pages) aborde enfin la question des diverses rencontres que peuvent faire les Investigateurs, avec les descriptions et fiches techniques de 13 types d'individus ou d'animaux normaux (Generic NPC Profiles, 13 pages), 5 PNJ positifs ou non (Henry Armitage, Carl Stanford..., Named Character Profiles , 5 pages), puis une dizaine de créatures surnaturelles (Supernatural Creatures Profiles, 10 pages, incluant Enfants de Yig, Profonds, chiens de Tindalos ou Zombies) et enfin 7 monstruosités plus étranges (Eldritch Monstrosity Profiles, 8 pages, dont les Byakhees, Shoggoths, et Choses Très Anciennes). Chapter 9: Terror at the Tick-Tock Club (26 pages) est un scénario d'introduction qui voit les Investigateurs contactés par le patron d'un speakeasy qui souhaite éviter un drame. Une jeune chanteuse liée à une famille du crime de Boston devait se produire dans son établissement en prélude à des fiançailles avec un représentant d'une famille du milieu criminel d'Arkham, afin d'établir des arrangements entre les deux familles. Sauf que la jeune fille a disparu ! Les investigateurs vont devoir remonter son comportement et ses activités dans la période précédant sa disparition en espérant la retrouver pour éviter une vendetta probablement dévastatrice. Le volume se termine avec un Index (4 pages), une fiche de personnage vierge (2 pages) et une page de publicité pour la gamme de jeux de plateau et les romans. |
Livre de base | November 2024 | anglais | Edge Studio | Papier et Electronique |
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Comets of Kingsport
première édition
Comets of Kingsport Comets of Kingsport est un scénario pour Arkham Horror paru pour le Free RPG Day 2025. Il commence lorsque les investigateurs sont appelés à la Hall School de Kingsport, où il leur est exposé un problème qui ennuie le directeur et son assistante. L'un de leurs professeurs, au parcours sans faute jusqu'ici, a ses cours qui ont baissé en qualité de façon frappante, et ils souhaitent savoir ce qui lui arrive et comment restaurer son travail. L'enquête qu'ils vont mener sur le professeur va mettre à jour certaines activités et les conduira loin sous la ville. L'intérieur de couverture avant présente la liste des crédits. Les dessous de scénario et son découpage en scènes, sont présentés sur 2 pages. Les six phases de l'histoire, depuis la première à leur arrivée à la Hall School, jusqu'à la dernière avec la conclusion de l'histoire (toutes développées avec des scènes adjacentes), occupent alors une dizaine de pages. The Rules (4 pages) décrit alors une version résumée des règles du jeu, avec l'organisation de la réserve de dés des joueurs, les jets de compétences avec leurs divers aspects, le découpage du temps et la gestion des combats. Les fiches de 6 personnages prétirés sont alors proposées, sur 2 pages chacune, avec la partie technique au recto et un rappel de points de règles au verso. L'intérieur de couverture arrière arbore 2 tables de génération de blessures et traumas, en conséquence des rencontres possibles. |
Scénario / Campagne | June 2025 | anglais | Edge Studio | Papier et Electronique |
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Insatiable Abysse (L')
première édition
Insatiable Abysse (L') Cette boîte est le coffret d’initiation paru à l’occasion du lancement de la gamme Horreur à Arkham par Edge, qui reprend les célèbres séries du jeu de plateau et du jeu de cartes pour les décliner en jeu de rôle. Rappelons qu’à l’origine, le jeu de plateau Horreur à Arkham était un produit qui avait été commercialisé par Chaosium comme déclinaison de L’Appel de Cthulhu, avant de sortir des gammes de cet éditeur, et mener une existence autonome, avec notamment la création du jeu de cartes ensuite. La boîte comprend comprend de nombreux matériels comme aides de jeu. Les règles et le scénario sont principalement concentrés dans le livret de 50 pages, et également dans l’écran appelé ici plateau de jeu. Après une page de couverture intérieure, le livret débute par une Introduction (6 pages) contenant des informations diverses : présentation du contenu et du matériel de la boîte, principes du jeu, mot d’avertissement concernant la sécurité émotionnelle et les écrits de Lovecraft, et résumé de l’intrigue. Cette partie ne contient pas les règles qui sont détaillées étape par étape dans la campagne qui suit. Celle-ci débute après avec l’Acte I (Quand Hurlent les Chiens, 16 pages) qui contient les trois premières scènes : le démarrage dans la demeure de Joe Diamond et la mise en commun des informations, l’assaut de la maison, et les interactions avec Lita Chantler pour la rejoindre ou non dans sa luette. Comme indiqué, les règles sont divisées en deux parties : fonctionnement des scènes narratives avec la scène 1 et des scènes structurées avec la scène 2. L’Acte II (Les Adorateurs sont parmi Nous, 16 pages) permet d’ouvrir les différentes pistes possibles découvertes lors de l’acte I. Les scènes 4 à 6 peuvent donc être jouées dans des ordres différents : enquête à la Morgue de de l’Hôpital Saint Mary, enquête au Commissariat de Police puis au Cimetière de Rivertown, enquête au domicile de Peter Warren. La scène 7 qui clôture ce deuxième Acte est optionnelle et propose de jouer une embuscade aérienne de Maigres Bêtes de la Nuit. Des scènes supplémentaires sont proposées si les PJ enquêtent dans d’autres sites d’Arkham : la Velma’s Diner, le Bazar Magyque d’Antan, Les Docks… L’Acte III (Infernal Appétit, 6 pages) constitue le final de cette mini-campagne avec 3 scènes, qui permettent de rassembler les indices récoltés et prendre le chemin du Bois d’Arkham pour découvrir et investir le lieu où se déroule le Rituel, et parvenir à interrompre celui-ci. On trouvera dans les 3 dernières pages la conclusion de l’enquête et les possibilités d’en écrire des suites avec des ressources supplémentaires : le jeu de rôle Horreur à Arkham, mais aussi des livres de nouvelles ou un guide urbain imaginaire de la ville. Les crédits sont aussi mentionnés ici, et cette dernière partie contient également le code permettant de déchiffrer l’étrange alphabet sur les lettres issues du Culte, et enfin une illustration pleine page issue de la couverture du jeu de rôle à paraître en VF. Le plateau de jeu reprend sur ses deux volets un résumé des règles décrites dans le livret et les tableaux des blessures et des folies qui ne figurent pas dans le livret. Les 5 dossiers d'investigateur sont des livrets de 4 pages reprenenant sur la première page une illustration plein pied de l’investigateur, sur la seconde les compétences et possessions, sur la troisième page un résumé des règles et les niveaux de progression, et sur la dernière page les informations concernant le personnage et comment il est impliqué dans le scénario et les indices qu’il détient. Les 5 investigateurs sont issus du jeu de plateau / jeu de cartes et il s’agit de :
Le reste du matériel disponible est constitué des éléments suivants :
Ce matériel est complété par 24 dés à 6 faces (12 noirs et 12 verts), 3 planches de pions qui comprennent les illustrations des PJ, PNJ et monstres à faire figurer sur les plans et divers marqueurs (notamment pour les dégâts et les dés d’horreur), ainsi qu’un puzzle coulissant à double face. Enfin, les différentes aides de jeux sont des fac-similés d’une partie des indices détenus ou découverts par les PJ. Ces aides de jeu peuvent être également récupérées et même complétées avec des documents en ligne mis à disposition gratuitement par l’éditeur, tout comme les dossiers de personnage. |
Kit de démo | October 2024 | français | Edge Studio | Papier |
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Set de Dés Marbrés
première édition
Set de Dés Marbrés Cet étui en carton était donné promotionnellement lors de la parution et de l’achat de la boîte d’initiation L’Insatiable Abysse. Il contient 12 dés à 6 faces au même format et gravure que ceux de la boîte d’initiation mais de couleur rouge. |
Accessoire | October 2024 | français | Edge Studio | Papier |
Ouvrages recherchés
- Arkham Horror RPG - Starter Set - Hungering Abyss (VO du Coffret d'Initiation)