Ron Walotsky
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Illustration de couverture
| Illustration de couverture | Parution | Gamme | Éditeur |
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Core Rules
première édition
Core Rules Après une très courte Introduction sur les jeux de rôles en général et le contenu du livre, le chapitre Roleplaying donne quelques conseils de base pour jouer. Le chapitre Cinematography décrit plusieurs techniques cinématographiques applicables à la pratique du jeu de rôle : indices, flashbacks, rèves... Makeup and Costuming est le chapitre dédié à la création de personnage. On y trouve une liste de compétences (sans détails) et une liste détaillées d'exemples de descripteurs ("Ambidextre", "Aveugle", "Zombie", "Possède une épée magique" ...). Le chapitre nommé Lights... Camera... Action décrit le système de résolution et de description. Le nombre de pages de ces deux chapitres fait au total moins de 25 pages. Improvisation donne des conseils pour improviser (PJ comme MJ). Epilogue donne les règles et conseils pour l'évolution des personnages. Combat donne les règles de combat, avec de très nombreux exemples pour gérer ces moments critiques (le chapitre fait 25 pages). Setting et Plotline sont des chapitres de conseils au MJ pour élaborer ses aventures. Après une page-bilan, par les auteurs du jeu (Postscript), le chapitre Mini Adventure propose un scénario : une histoire d'espionnage pendant la seconde guerre mondiale. Chacun des chapitres (y compris l'introduction) est suivi d'une page récapitulative, avec un glossaire et un résumé du chapitre en question. Les 8 feuilles d'aides de jeu sont :
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January 1993 | Theatrix | Backstage Press |
Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
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Star*Drive
première édition
Star*Drive Star*Drive est l'univers de base d'Alternity. Il s'agit d'un monde de space opera assez classique, où l'hégémonie terrienne est au coeur du système. Quelques races extraterrestres principales sont jouables : celles figurant dans le Player's Handbook ainsi que certaines moins importantes apparaissant au gré des suppléments Star*Drive. Le chapitre I commence par présenter le cadre de campagne Star*Drive et l'historique de la colonisation spatiale : la création de six grand blocs politiques, la maîtrise de la fusion comme source d'énergie et la colonisation du système solaire, puis la première rencontre avec une race extraterrestre plus avancée - les Fraals - au cours du 22ème siècle. Cette rencontre créa des tensions au sein des différentes communautés terriennes, et les premières scissions entre les six grandes puissances datent de cette époque. Les Fraals partagèrent leur technologie du vol en hyper espace (stardrive) avec les hommes, lançant par là même la véritable expansion terrienne. Cette expansion sur plus de cent systèmes en quelques années au cours du 23ème siècle sonna la fin des six grandes puissances historiques, au profit d'une multiplications de nouveaux groupes basés sur des valeurs économiques, technologiques, philosophiques, ethniques ou autres. La première guerre galactique éclata entre l'Empire Terrien, voulant conserver le contrôle, et les colonies voulant plus d'indépendance. La guerre dura plus de douze ans et se termina par la signature d'un traité reconnaissant l'existence de vingt-cinq nations stellaires indépendantes, l'ancien Empire Terrien devenant la 26ème nation sous le nouveau nom d'Union de Sol. Mais les conflits entre toutes ces nations ne prirent pas complètement fin pour autant, chacune souhaitant améliorer ou défendre sa position. Les terriens et les quelques races extra terrestres ont alors continué de s'étendre, jusqu'à 1000 années-lumières autour de la Terre. Certaines régions de l'espace étaient particulièrement sensibles et la plupart des nations essayaient d'y asseoir leur pouvoir d'une manière ou d'une autre. C'est notamment le cas de la région fontière de la Bordure ("the Verge"), qui est la zone principale de l'univers Star*Drive. Puis la seconde guerre galactique éclata, et dura plus de cent ans. Elle coupa des pans entiers de l'espace du reste des autres colonies, ce qui fut le cas de la Bordure. Cette guerre se termina par la Concorde, traité d'alliance universelle entre toutes les nations, dont le nombre retomba à douze. Les contacts reprirent avec la Bordure, laquelle s'était repliée sur elle-même et développée en parallèle durant cette période troublée. La Campagne Star*Drive se situe donc après ces évènements au tout début du 26ème siècle. Le chapitre 2 détaille l'univers à cette date : science et technologie, communication et voyages, commerce et économie, forces militaires, médecine, biotechnologie, mutants, psioniques, cybernétique, religion, etc. Le chapitre 3 présente chacune des douze nations en présence, avec leur historique, leur façon de voir le monde, avec toujours l'Union de Sol, bien qu'affaiblie, mais aussi d'autres nations issues de mégacorporations, d'ordres religieux ou autres, ou encore la Concorde Galactique qui essaie de garantir la paix dans la galaxie. En termes de jeu, chaque nation donne des avantages ou des inconvénients aux personnages. Bien que des colonies se soient formées très loin de la Terre, seules les 200 années-lumières autour d'elle ont vraiment été annexées par les autres nations. Les autres zones de l'espace sont partagées entre des colonies de différentes nations. C'est le cas de la Bordure, particulièrement notable du fait de la présence de toutes les nations. Les races extra-terrestres rencontrées ont été pour la plupart intégrées au sein d'une ou plusieurs nations. Il y a cinq races extra-terrestres intelligentes principales : celles du Player's Handbook, à savoir les Fraals, les Werens, les Mechalus, les Sesheyans et les T'sas, et une cinquantaine d'autres ont été rencontrées également, qui apparaissent pour certaines dans d'autres suppléments de la gamme. Le chapitre 4 se penche plus particulièrement sur la Bordure et ses spécificités. Il détaille une vingtaine de systèmes de la Bordure et leurs principales planètes : histoire, relations politiques, faune, etc. Ce chapitre aborde aussi à cette occasion la race Klick, ressemblant assez aux insectoïdes du film Starship Troopers, race extraterrestre expansionniste ayant des visées sur la Bordure et au-delà. Le chapitre 5 détaille la création des personnages dans Star*Drive, avec de nombreuses nouvelles professions qu'on peut trouver dans la Bordure. Enfin un index termine l'ouvrage. |
July 1998 | Alternity | T.S.R. |