Roman Cizeron
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Traduction
| Traduction | Parution | Gamme | Éditeur |
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Abécédaire Fantastique
première édition
Abécédaire Fantastique ABCs of Adventure (L'Abécédaire Fantastique) illustre chaque lettre de l'alphabet par une une créature, un thème ou encore un objet issus de l'univers de Mon premier jeu de rôle. Le livret s’ouvre sur la page de titre et ours, puis une page d'ouverture "Que l'aventure ABC commence", avant de proposer 26 feuilles recto verso pour chaque lettre de l'alphabet. Pour chacune, sur le recto est écrit la lettre, un mot dont elle est l'initiale et une illustration. Et sur le verso il est demandé de tracer la lettre avec guide sur deux lignes et sans guide sur la troisième. Après les 26 lettres, deux pages illustrées de l'alphabet à colorier et de félicitations précèdent 4 pages de personnages à colorier (1 page de compagnons, 1 page de héros, 2 pages de méchants). Le livret prend fin sur une page expliquant comment dessiner un héros et trois pages vierges sur lesquelles dessiner son héros. |
December 2023 | Premier Jeu de Rôle (Mon) | Don't Panic Games |
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Coloriages du Donjon
première édition
Coloriages du Donjon The Coloring Book (Coloriages du Donjon) est un ouvrage d'illustrations à colorier reprenant les héros, les compagnons, les monstres et des objets du jeu Mon premier jeu de rôle. Le livret s’ouvre sur la page de titre et ours avant de proposer 29 pages d'illustrations présentées sur un recto seul afin de pouvoir être coloriées et découpées. L'ouvrage prend fin sur une page expliquant comment dessiner un héros et deux pages vierges sur lesquelles dessiner son héros. |
December 2023 | Premier Jeu de Rôle (Mon) | Don't Panic Games |
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Manoir Hanté (Le)
première édition
Manoir Hanté (Le) Into the Haunted Mansion (Le Manoir hanté) est une aventure pour Mon premier jeu de rôle. Il reprend la présentation du livre de base. Dans Into the Haunted Mansion, les personnages sont confrontés à une malédiction poussant tous les habitants du pays à vivre dans la peur à cause d'un ancien vampire ressuscitant les morts. La quête reprend la structure proposée dans le livre de base, invitant les héros à remplir les objectifs de quête en parcourant la carte du pays, puis à se confronter au grand méchant pour obtenir et remplir l'objectif de fin de quête. L’ouvrage s’ouvre sur la page de titre et ours, Bienvenue dans Mon Premier Jeu de Rôle, matériel nécessaire et le déroulement d'une quête (4 pages pour le tout). L’aventure s’ouvre sur un bref texte de présentation, avant de lister les cinq questions génériques des aventures du jeu, et leurs réponses pour cette aventure, ainsi que les objectifs de quête (3 pages). Suit la carte et sa légende (2 pages) et une page pour dessiner le campement des héros, avant les 7 pages de présentation et détails des six lieux notables du scénario (Ville fantôme, Caverne rocheuse, Campement, Hutte des marais, Lac de pêche, et Avant-poste des bandits). Chaque lieu offre une description, un objectif sur place, et un défi. Enfin, le scénario se termine par les règles et tables de rencontres aléatoires (2 pages), la présentation des méchants (2 pages), et des pièges (2 pages) et comment les désarmer. Les Pages à découper (41 pages) sont des aides de jeu imprimées, majoritairement en recto, destinées à être découpées et coloriées pour servir sur la table. On y retrouve le marqueur de Lanterne et de Rembobinage, mais aussi dix fiches de Héros prédessinés, quatre fiches de Héros vierges, deux feuilles de capacités de Héros, et une feuille vierge pour créer les siennes, douze Compagnons et une feuille vierge pour en dessiner quatre autres (avec écrit "ZzzzZ" au verso), douze méchants et quatre pièges, des pions à intégrer dans les cases de la carte du scénario. |
December 2023 | Premier Jeu de Rôle (Mon) | Don't Panic Games |
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Premier Jeu de Rôle (Mon)
première édition
Premier Jeu de Rôle (Mon) Le livre de règles et aventures regroupe la traduction en français du livret Color My Quest et le supplément Into the Ghost Ship. L’ouvrage s’ouvre sur la page de titre et ours, Bienvenue dans Mon Premier Jeu de Rôle, Que contient ce livre ?, et Comment commencer ? (4 pages pour le tout). Puis, La Lanterne et le Rembobinage (1 page) présente les outils de tours de parole et de sécurité émotionnelle. Créer les Héros (4 pages) présente sur une première page les différentes étapes de la création de personnage, puis explicite les quatre compétences (Intelligence, Sens, Vitesse, Force), l’usage et la récupération des Points de Héros, et enfin, l’utilisation des Capacités de Héros ainsi que des Compagnons. Relever des Défis (4 pages) présente quant à lui le système de résolution des actions, de la déclaration d’intention à la description de l’action. Il précise ainsi le principe des jets d’action sur une page, suivie des États qui peuvent affecter les héros et comment les soigner. Être le Narrateur (7 pages) décrit le rôle dudit Narrateur, comment décrire, comment répondre aux questions, et liste les Actions du Narrateur en cas de 6- des joueurs. Le chapitre se poursuit sur la manière d’introduire un défi, qu’il s’agisse d’un obstacle (pièges, accident, contraintes de l’environnement), des adversaires, ou du Grand Méchant. 3 types de défis sont explicités, avec les actions typiques à leur encontre : les pièges, les Méchants, et le Grand Méchant. Le chapitre se termine sur 1 page listant le déroulement des 5 étapes d’une quête (Introduction, Quête, Carte, Voyage, et Fin). Quête d’initiation — La Tour sombre (19 pages) est une aventure d’introduction mettant en scène la tour sombre éponyme et la liche qu’elle abrite. Cette dernière utilise sa magie pour maudire les habitants du royaume en leur faisant perdre la mémoire. L’aventure s’ouvre sur un bref texte de présentation, avant de lister les cinq questions génériques des aventures du jeu, et leurs réponses pour cette aventure, ainsi que les objectifs de quête. Suit la carte et sa légende (2 pages) et une page pour dessiner le campement des héros, avant les 7 pages de présentation et détails des six lieux notables du scénario (Village, Pont de pierre, Campement, Cercle de pierre, Moulin, et Forteresse en ruine). Chaque lieu offre une description, un objectif sur place, et un défi. Enfin, le scénario se termine par les règles et tables de rencontres aléatoires (2 pages), la présentation des méchants (1 page), et des pièges (2 pages) et comment les désarmer. Créer tes propres quêtes (2 pages) donne la liste des points à suivre pour créer sa propre quête, et Ta Quête (4 pages) offre des canevas pour les questions, les objectifs, la carte, et les lieux. Les Pages à découper de l’initiation (45 pages) sont des aides de jeu imprimées uniquement en recto, destinées à être découpées et coloriées pour servir sur la table. On y retrouve le marqueur de Lanterne et de Rembobinage, mais aussi 10 fiches de Héros prédessinés, 4 fiches de Héros vierges, 2 feuilles de capacités de Héros, et 1 feuille vierge pour créer les siennes, 12 Compagnons et une feuille vierge pour en dessiner 4 autres, 16 méchants et 4 pièges, une page pour en dessiner 4 autres, et des motifs à intégrer dans les cases de la carte du scénario. Comment dessiner un Héros ! (2 pages) présente la méthode en 5 étapes pour dessiner son personnage suivie d’une page blanche. Nouvelle aventure : Le Vaisseau fantôme (18 pages) est la traduction du supplément Into the Ghost Ship. Il met en scène un bateau hanté qui se serait échoué, et dont le fantôme du capitaine et son équipage maudit empêchent les habitants du royaume d’atteindre la mer. L’aventure s’ouvre sur un bref texte de présentation, avant de lister les cinq questions génériques des aventures du jeu, et leurs réponses pour cette aventure, ainsi que les objectifs de quête. Suit la carte et sa légende (2 pages) et une page pour dessiner le campement des héros, avant les 7 pages de présentation et détails des 6 lieux notables du scénario (Village, Forteresse en ruine, Campement, Hutte des marais, Caverne rocheuse, et Avant-poste des bandits). Chaque lieu offre une description, un objectif sur place, et un défi. Enfin, le scénario se termine par les règles et tables de rencontres aléatoires (2 pages), la présentation des méchants (1 page), et des pièges (2 pages) et comment les désarmer. Les Pages à découper de l’initiation (59 pages) sont des aides de jeu imprimées uniquement en recto, destinées à être découpées et coloriées pour servir sur la table. On y retrouve le marqueur de Lanterne et de Rembobinage, mais aussi 10 fiches de Héros prédessinés, 4 fiches de Héros vierges, 2 feuilles de capacités de Héros, et 1 feuille vierge pour créer les siennes, 12 Compagnons et une feuille vierge pour en dessiner 4 autres, 12 méchants et 4 pièges, une page pour en dessiner 4 autres, des motifs à intégrer dans les cases de la carte du scénario, et des représentations d’une page de 4 méchants et grands méchants. |
December 2023 | Premier Jeu de Rôle (Mon) | Don't Panic Games |
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Premier Jeu de Rôle (Mon)
première édition, version de luxe
Premier Jeu de Rôle (Mon) Ce coffret cartonné, issu d'un financement participatif a pour objectif de proposer toute la gamme de Mon premier jeu de rôle en français. À noter que tous les ouvrages peuvent être achetés séparément dans le commerce à l'exception de l'Antre du troll qui est exclusif au coffret. Ainsi le coffret contient :
L'aventure de l'Antre du Troll (64 pages) est la traduction du supplément Into the Troll's Cave dont il reprend le contenu à l'exception des 26 dernières pages de coloriage.. Dans cette aventure, les personnages sont confrontés à un troll terrifiant qui a dérobé un cristal magique et pervertit la nature environnante. La quête reprend la structure proposé dans le livre de base, invitant les héros à remplir les objectifs de quête en parcourant la carte du pays, puis à se confronter au grand méchant pour obtenir et remplir l'objectif de fin de quête. L’ouvrage s’ouvre sur la page de titre et ours, Bienvenue dans Mon Premier Jeu de Rôle, matériel nécessaire et le déroulement d'une quête (4 pages pour le tout). L’aventure s’ouvre sur un bref texte de présentation, avant de lister les cinq questions génériques des aventures du jeu, et leurs réponses pour cette aventure, ainsi que les objectifs de quête (3 pages). Suit la carte et sa légende (2 pages) et une page pour dessiner le campement des héros, avant les 7 pages de présentation et détails des six lieux notables du scénario (Village, Pont de pierre, Campement, Hutte des marais, Sanctuaire des druits, et Forteresse en ruine). Chaque lieu offre une description, un objectif sur place, et un défi. Enfin, le scénario se termine par les règles et tables de rencontres aléatoires (2 pages), la présentation des méchants (2 pages), et des pièges (2 pages) et comment les désarmer. Les Pages à découper (41 pages) sont des aides de jeu imprimées, majoritairement en recto, destinées à être découpées et coloriées pour servir sur la table. On y retrouve le marqueur de Lanterne et de Rembobinage, mais aussi dix fiches de Héros prédessinés, quatre fiches de Héros vierges, deux feuilles de capacités de Héros, et une feuille vierge pour créer les siennes, douze Compagnons et une feuille vierge pour en dessiner quatre autres (avec écrit "ZzzzZ" au verso), douze méchants et quatre pièges, des pions à intégrer dans les cases de la carte du scénario. |
December 2023 | Premier Jeu de Rôle (Mon) | Don't Panic Games |
Maquette
| Maquette | Parution | Gamme | Éditeur |
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Abécédaire Fantastique
première édition
Abécédaire Fantastique ABCs of Adventure (L'Abécédaire Fantastique) illustre chaque lettre de l'alphabet par une une créature, un thème ou encore un objet issus de l'univers de Mon premier jeu de rôle. Le livret s’ouvre sur la page de titre et ours, puis une page d'ouverture "Que l'aventure ABC commence", avant de proposer 26 feuilles recto verso pour chaque lettre de l'alphabet. Pour chacune, sur le recto est écrit la lettre, un mot dont elle est l'initiale et une illustration. Et sur le verso il est demandé de tracer la lettre avec guide sur deux lignes et sans guide sur la troisième. Après les 26 lettres, deux pages illustrées de l'alphabet à colorier et de félicitations précèdent 4 pages de personnages à colorier (1 page de compagnons, 1 page de héros, 2 pages de méchants). Le livret prend fin sur une page expliquant comment dessiner un héros et trois pages vierges sur lesquelles dessiner son héros. |
December 2023 | Premier Jeu de Rôle (Mon) | Don't Panic Games |
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Coloriages du Donjon
première édition
Coloriages du Donjon The Coloring Book (Coloriages du Donjon) est un ouvrage d'illustrations à colorier reprenant les héros, les compagnons, les monstres et des objets du jeu Mon premier jeu de rôle. Le livret s’ouvre sur la page de titre et ours avant de proposer 29 pages d'illustrations présentées sur un recto seul afin de pouvoir être coloriées et découpées. L'ouvrage prend fin sur une page expliquant comment dessiner un héros et deux pages vierges sur lesquelles dessiner son héros. |
December 2023 | Premier Jeu de Rôle (Mon) | Don't Panic Games |
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Cowboy Bebop
première édition
Cowboy Bebop Le livre de base de Cowboy Bebop apporte toutes les règles du jeu et les méthodes pour en articuler les récits. L'ouvrage s'ouvre sur 1 page de crédits et 2 pages de sommaire. Après un chapitre introductif, six chapitres détaillent les règles, jusqu'à des exemples de parties illustrant des épisodes de la série. Chaque chapitre s'ouvre sur une double-page de titre illustrée. À noter que toutes les illustrations du jeu sont issues de la série, et que le texte est parsemé d'exemples explicitant les règles. Wait, RPGs ? (Attends, un jdr?, 6 pages) introduit le cadre de jeu et les outils de sécurité émotionnelle. Rules (Règles, 18 pages) détaille les règles du jeu en commençant par un résumé de 3 pages. Puis la résolution des tests, en 13 pages, abordant successivement le groove du personnage, les fausses notes et les cartons du test, les riffs utilisables en fonction du mouvement, puis la mécanique des cadrans de menace et d'objectifs. Session (Session, 28 pages) développe les différents mouvements, ainsi que la présentation des cinq types de sessions. Après 4 pages présentant la construction générale d'une partie, sont abordés (en 4 pages) les trois mouvements qui les composent, et les règles de poursuite, puis la fin d'une session (2 pages). Sont détaillées ensuite les cinq types de sessions en 16 pages. Chaque session est brièvement expliquée avant que soient abordés les aspects techniques concernant la mise en place, et les spécificités de chaque type de session (session classique, personnelle, filler, pivot de saison et session d'adieux). Characters (Personnages, 22 pages) est le chapitre qui détaille la création des personnages. Sont d'abord présentés, en 11 pages, quelques types de traits et leur implication en jeu en fonction du trait auquel ils sont liés (ainsi un trait "regard bleu profond" sera interprété différemment selon qu'il est noté en groove ou en blues par exemple). Sont présentés des traits liés à l'apparence physique, la cybernétique, des tenues vestimentaires, des outils et des armes, etc. Viennent ensuite les règles liées au souvenir du personnage (1 page), à son groove (4 pages). Les 4 dernières pages du chapitre précisent la création des personnages, du vaisseau mère, et des éventuels vaisseaux personnels. Hunters in the Solar System (Des chasseurs dans le système solaire, 44 pages) décrit tout d'abord la vie quotidienne dans le système solaire, les façons de s'y déplacer, l'évolution de la technologie et la vie pour les marginaux. Les 5 premières pages du chapitre évoquent le rapport à l'argent et à la loi pour les personnages. Les 19 pages suivantes sont consacrées aux déplacements dans le système solaire, mais fournit surtout les règles propres aux vaisseaux mères, aux zipcrafts et aux mono, notamment pour leur création. Viennent ensuite 10 pages évoquant la vie quotidienne, le rapport à la technologie, et les motivations des chasseurs de primes. Le chapitre se conclut sur 8 pages où l'auteur évoque les fondements du jeu au travers de la définition du cyberpunk, les codes du roman noir, la marginalité, l'humour et le rapport au passé. On Stage (En scène, 82 pages) aborde les les primes, les factions, et les décors rencontrés au fil de la série et avec lesquels pourront interagir les personnages. L'introduction de ce chapitre présente, en 1 page, les trois sections principales du chapitre. Tout d'abord, les dix principaux types de primes sont décrits en 29 pages. Chacune est présentée en quelques paragraphes, puis sont expliquées les raisons pour lesquelles elles sont dangereuses, mais aussi pour lesquelles les personnages pourraient les comprendre, puis pour chaque prime, une page liste ses groove et ses secrets utilisables, et des astuces pour les interpréter en jeu. Cette section prend fin sur 2 pages expliquant comment créer ses propres groove et secrets. Playing the Bebop (Interpréter le Bebop, 64 pages) est un chapitre où, après 2 pages d'introduction, les cinq personnages principaux de la série sont détaillés en 8 pages. Tous sont décrits via une brève présentation, puis leur groove, leurs traits et leur souvenir. Le reste du chapitre liste les 26 épisodes de la série expliqués comme s'ils étaient des comptes-rendus de partie, chacun avec le genre de la session, le groove et le secret de la prime, puis l'intro et les trois mouvements de l'épisode avec leurs cadrans d'objectifs et de menaces respectifs. De petites explications de règles accompagnent les principaux moments des mouvements. L'ouvrage se conclut sur un glossaire de 3 pages rappelant les principaux termes du jeu, une fiche de personnage et une fiche de session. L'ouvrage s'ouvre et se termine sur une feuille vierge noire. |
March 2024 | Cowboy Bebop | Don't Panic Games |
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Cowboy Bebop
première édition, version de luxe
Cowboy Bebop Cette version de luxe du livre de base de Cowboy Bebop reprend le contenu de sa version standard, dont elle ne diffère que par sa couverture et son signet en tissu. |
March 2024 | Cowboy Bebop | Don't Panic Games |
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Écran du Meneur de Jeu
première édition
Écran du Meneur de Jeu L'écran est illustré sur trois volets au recto.
Les 25 fiches fournies avec l'écran se comprennent :
Le poster reprend la carte du livre de base représentant le système solaire au travers des gates intérieures. |
March 2024 | Cowboy Bebop | Don't Panic Games |
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Manoir Hanté (Le)
première édition
Manoir Hanté (Le) Into the Haunted Mansion (Le Manoir hanté) est une aventure pour Mon premier jeu de rôle. Il reprend la présentation du livre de base. Dans Into the Haunted Mansion, les personnages sont confrontés à une malédiction poussant tous les habitants du pays à vivre dans la peur à cause d'un ancien vampire ressuscitant les morts. La quête reprend la structure proposée dans le livre de base, invitant les héros à remplir les objectifs de quête en parcourant la carte du pays, puis à se confronter au grand méchant pour obtenir et remplir l'objectif de fin de quête. L’ouvrage s’ouvre sur la page de titre et ours, Bienvenue dans Mon Premier Jeu de Rôle, matériel nécessaire et le déroulement d'une quête (4 pages pour le tout). L’aventure s’ouvre sur un bref texte de présentation, avant de lister les cinq questions génériques des aventures du jeu, et leurs réponses pour cette aventure, ainsi que les objectifs de quête (3 pages). Suit la carte et sa légende (2 pages) et une page pour dessiner le campement des héros, avant les 7 pages de présentation et détails des six lieux notables du scénario (Ville fantôme, Caverne rocheuse, Campement, Hutte des marais, Lac de pêche, et Avant-poste des bandits). Chaque lieu offre une description, un objectif sur place, et un défi. Enfin, le scénario se termine par les règles et tables de rencontres aléatoires (2 pages), la présentation des méchants (2 pages), et des pièges (2 pages) et comment les désarmer. Les Pages à découper (41 pages) sont des aides de jeu imprimées, majoritairement en recto, destinées à être découpées et coloriées pour servir sur la table. On y retrouve le marqueur de Lanterne et de Rembobinage, mais aussi dix fiches de Héros prédessinés, quatre fiches de Héros vierges, deux feuilles de capacités de Héros, et une feuille vierge pour créer les siennes, douze Compagnons et une feuille vierge pour en dessiner quatre autres (avec écrit "ZzzzZ" au verso), douze méchants et quatre pièges, des pions à intégrer dans les cases de la carte du scénario. |
December 2023 | Premier Jeu de Rôle (Mon) | Don't Panic Games |
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Premier Jeu de Rôle (Mon)
première édition
Premier Jeu de Rôle (Mon) Le livre de règles et aventures regroupe la traduction en français du livret Color My Quest et le supplément Into the Ghost Ship. L’ouvrage s’ouvre sur la page de titre et ours, Bienvenue dans Mon Premier Jeu de Rôle, Que contient ce livre ?, et Comment commencer ? (4 pages pour le tout). Puis, La Lanterne et le Rembobinage (1 page) présente les outils de tours de parole et de sécurité émotionnelle. Créer les Héros (4 pages) présente sur une première page les différentes étapes de la création de personnage, puis explicite les quatre compétences (Intelligence, Sens, Vitesse, Force), l’usage et la récupération des Points de Héros, et enfin, l’utilisation des Capacités de Héros ainsi que des Compagnons. Relever des Défis (4 pages) présente quant à lui le système de résolution des actions, de la déclaration d’intention à la description de l’action. Il précise ainsi le principe des jets d’action sur une page, suivie des États qui peuvent affecter les héros et comment les soigner. Être le Narrateur (7 pages) décrit le rôle dudit Narrateur, comment décrire, comment répondre aux questions, et liste les Actions du Narrateur en cas de 6- des joueurs. Le chapitre se poursuit sur la manière d’introduire un défi, qu’il s’agisse d’un obstacle (pièges, accident, contraintes de l’environnement), des adversaires, ou du Grand Méchant. 3 types de défis sont explicités, avec les actions typiques à leur encontre : les pièges, les Méchants, et le Grand Méchant. Le chapitre se termine sur 1 page listant le déroulement des 5 étapes d’une quête (Introduction, Quête, Carte, Voyage, et Fin). Quête d’initiation — La Tour sombre (19 pages) est une aventure d’introduction mettant en scène la tour sombre éponyme et la liche qu’elle abrite. Cette dernière utilise sa magie pour maudire les habitants du royaume en leur faisant perdre la mémoire. L’aventure s’ouvre sur un bref texte de présentation, avant de lister les cinq questions génériques des aventures du jeu, et leurs réponses pour cette aventure, ainsi que les objectifs de quête. Suit la carte et sa légende (2 pages) et une page pour dessiner le campement des héros, avant les 7 pages de présentation et détails des six lieux notables du scénario (Village, Pont de pierre, Campement, Cercle de pierre, Moulin, et Forteresse en ruine). Chaque lieu offre une description, un objectif sur place, et un défi. Enfin, le scénario se termine par les règles et tables de rencontres aléatoires (2 pages), la présentation des méchants (1 page), et des pièges (2 pages) et comment les désarmer. Créer tes propres quêtes (2 pages) donne la liste des points à suivre pour créer sa propre quête, et Ta Quête (4 pages) offre des canevas pour les questions, les objectifs, la carte, et les lieux. Les Pages à découper de l’initiation (45 pages) sont des aides de jeu imprimées uniquement en recto, destinées à être découpées et coloriées pour servir sur la table. On y retrouve le marqueur de Lanterne et de Rembobinage, mais aussi 10 fiches de Héros prédessinés, 4 fiches de Héros vierges, 2 feuilles de capacités de Héros, et 1 feuille vierge pour créer les siennes, 12 Compagnons et une feuille vierge pour en dessiner 4 autres, 16 méchants et 4 pièges, une page pour en dessiner 4 autres, et des motifs à intégrer dans les cases de la carte du scénario. Comment dessiner un Héros ! (2 pages) présente la méthode en 5 étapes pour dessiner son personnage suivie d’une page blanche. Nouvelle aventure : Le Vaisseau fantôme (18 pages) est la traduction du supplément Into the Ghost Ship. Il met en scène un bateau hanté qui se serait échoué, et dont le fantôme du capitaine et son équipage maudit empêchent les habitants du royaume d’atteindre la mer. L’aventure s’ouvre sur un bref texte de présentation, avant de lister les cinq questions génériques des aventures du jeu, et leurs réponses pour cette aventure, ainsi que les objectifs de quête. Suit la carte et sa légende (2 pages) et une page pour dessiner le campement des héros, avant les 7 pages de présentation et détails des 6 lieux notables du scénario (Village, Forteresse en ruine, Campement, Hutte des marais, Caverne rocheuse, et Avant-poste des bandits). Chaque lieu offre une description, un objectif sur place, et un défi. Enfin, le scénario se termine par les règles et tables de rencontres aléatoires (2 pages), la présentation des méchants (1 page), et des pièges (2 pages) et comment les désarmer. Les Pages à découper de l’initiation (59 pages) sont des aides de jeu imprimées uniquement en recto, destinées à être découpées et coloriées pour servir sur la table. On y retrouve le marqueur de Lanterne et de Rembobinage, mais aussi 10 fiches de Héros prédessinés, 4 fiches de Héros vierges, 2 feuilles de capacités de Héros, et 1 feuille vierge pour créer les siennes, 12 Compagnons et une feuille vierge pour en dessiner 4 autres, 12 méchants et 4 pièges, une page pour en dessiner 4 autres, des motifs à intégrer dans les cases de la carte du scénario, et des représentations d’une page de 4 méchants et grands méchants. |
December 2023 | Premier Jeu de Rôle (Mon) | Don't Panic Games |
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Premier Jeu de Rôle (Mon)
première édition, version de luxe
Premier Jeu de Rôle (Mon) Ce coffret cartonné, issu d'un financement participatif a pour objectif de proposer toute la gamme de Mon premier jeu de rôle en français. À noter que tous les ouvrages peuvent être achetés séparément dans le commerce à l'exception de l'Antre du troll qui est exclusif au coffret. Ainsi le coffret contient :
L'aventure de l'Antre du Troll (64 pages) est la traduction du supplément Into the Troll's Cave dont il reprend le contenu à l'exception des 26 dernières pages de coloriage.. Dans cette aventure, les personnages sont confrontés à un troll terrifiant qui a dérobé un cristal magique et pervertit la nature environnante. La quête reprend la structure proposé dans le livre de base, invitant les héros à remplir les objectifs de quête en parcourant la carte du pays, puis à se confronter au grand méchant pour obtenir et remplir l'objectif de fin de quête. L’ouvrage s’ouvre sur la page de titre et ours, Bienvenue dans Mon Premier Jeu de Rôle, matériel nécessaire et le déroulement d'une quête (4 pages pour le tout). L’aventure s’ouvre sur un bref texte de présentation, avant de lister les cinq questions génériques des aventures du jeu, et leurs réponses pour cette aventure, ainsi que les objectifs de quête (3 pages). Suit la carte et sa légende (2 pages) et une page pour dessiner le campement des héros, avant les 7 pages de présentation et détails des six lieux notables du scénario (Village, Pont de pierre, Campement, Hutte des marais, Sanctuaire des druits, et Forteresse en ruine). Chaque lieu offre une description, un objectif sur place, et un défi. Enfin, le scénario se termine par les règles et tables de rencontres aléatoires (2 pages), la présentation des méchants (2 pages), et des pièges (2 pages) et comment les désarmer. Les Pages à découper (41 pages) sont des aides de jeu imprimées, majoritairement en recto, destinées à être découpées et coloriées pour servir sur la table. On y retrouve le marqueur de Lanterne et de Rembobinage, mais aussi dix fiches de Héros prédessinés, quatre fiches de Héros vierges, deux feuilles de capacités de Héros, et une feuille vierge pour créer les siennes, douze Compagnons et une feuille vierge pour en dessiner quatre autres (avec écrit "ZzzzZ" au verso), douze méchants et quatre pièges, des pions à intégrer dans les cases de la carte du scénario. |
December 2023 | Premier Jeu de Rôle (Mon) | Don't Panic Games |