Richard Tucker
Avant les dessins Jakandor pour TSR j'ai fait beaucoup de dessins crédités et non crédités pour d'autres compagnies. J'ai été crédité comme l'un des illustrateurs du JdR Deadlands de Pinnacle. C'était une chouette illustration à faire : un tableau des soldats de la Guerre Civile américaine qui s'affrontaient les uns les autres, avec les fantômes immenses de leurs camarades engagés dans un combat similaire au-dessus de ceux qui combattaient plus bas.
Je ne peux pas me souvenir des noms de toutes les compagnies pour lesquelles j'ai travaillé, et je suis sûr que peu d'entre elles existent encore ou fonctionnent sous le même nom. J'ai travaillé pour beaucoup de petites compagnies. Cependant, elles m'ont tenu occupé, et la plupart m'ont payé pour mes illustrations ou créations.
Il me faut avouer que malgré mes dessins pour des compagnies de jeu de rôle, je n'y ai jamais joué. Sauf pour une courte période en 1977, en fait, alors que mon ami de l'époque était un grand joueur de Panzer Blitz.
Artistiquement, la tendance actuelle de création de jeux autour des thèmes de la dark fantasy m'intéresse à cause de l'estime que j'ai pour les histoires écrites par des auteurs comme Robert E. Howard (auteur de Conan, Kull, Bran Mak Morn et Solomon Kane), Michael Moorcock (auteur d'Elric et du cycle du Champion Eternel) et Fritz Leiber (auteur de Fafhrd et du Souricier Gris), pour en citer quelques-uns. Bien sûr, j'aimerais vraiment illustrer ces personnages, quel que soit le support sur lequel ils apparaissent, et le jeu est aussi bon que n'importe quel autre.
D'avoir beaucoup déménagé n'a pas rendu ma carrière très lucrative. Je donne des cours de dessin quand je n'écris pas ou que je ne dessine pas. Malgré cela j'aime toujours dessiner et m'y tenir, en espérant m'améliorer à chaque fois que je pose le crayon sur le papier.
J'ai écrit un roman de science-fiction de colonisation et je travaille maintenant (juillet 2008) à la création des illustrations. J'entreprendrai des démarches avec l'intention de le faire éditer et je suis ouvert à son adaptation par des compagnies de jeu de rôle ou jeu vidéo. En attendant, je continuerai à enseigner et dessiner et je suis toujours ouvert à davantage de travail d'illustration freelance.
On trouvera également une autre biographie sur le site de Pen & Paper.
Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
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Back East : The South
première édition
Back East : The South Back East : The South propose au Marshall d'emmener son gang au coeur des Confederate States of America (CSA) : l'Est. La présentation du livre est classique. Le No Man's Land donne tous les détails pour jouer un soldat ou un sudiste, voire un soldat sudiste : nouveaux avantages & handicaps et deux nouveaux fusils. Le Deadlands Dispatch (4 pages) qui termine le livre apporte quelques infos sur ce qui se passe en ce moment dans l'ouest, de brèves règles sur les maladies, et présente les auteurs. Le Territoire du Marshall contient tous les sombres secrets qui se cachent dans le Coin du Gang. Ce dernier s'ouvre sur une description générale des CSA (7 pages) : le way of life sudiste, les différentes classes sociales, les raisons de la sécession, Jefferson Davis : du sauveur au tyran. On passe ensuite à la description de Richmond (6 pages), capitale de la confédération. Elle est administrée directement par Davis et la loi y est plus dure que nulle part ailleurs. Tous les principaux lieux sont décrits : cimetière, églises, prison, aérodrome... Le guide s'intéresse ensuite aux états frontaliers de l'Union (8 pages) : Virginie, Kentucky et Tennessee. Entre autres, on apprend que d'étranges appareils volants ont été aperçus, que Nashville est devenue la ville du péché, et on visite les ruines de Louisville. La partie suivante s'intéresse aux Carolines (22 pages), et en particulier à leur histoire (indiens, colonie perdue de Roanoke), à la guerre qui s'y déroule, aux étranges pirates que l'on aurait aperçus, et à leurs villes. Le guide n'oublie pas de faire un saut par les montagnes et d'évoquer toutes sortes de légendes qui s'y rapportent. Cette partie se termine sur une description plus poussée de Charleston. La dernière partie du Coin du Gang s'attarde sur le Sud Profond (18 pages). Le Mississipi, l'Alabama, la Géorgie et la Floride ont droit à une description détaillée : géographie, économie, villes, organisations étranges (les Chevaliers du Golden Circle, équivalent sudiste des Francs-Maçons), lieux d'intérêt (Université de Montevallo, Camp Morgan) et projets fous (construction d'un immense canon pour arracher Key West aux nordistes). |
January 1999 | Deadlands | Pinnacle Entertainment Group |