Richard Bonk
Peu après le lycée, je me suis enrôlé dans l'armée où mon talent a été remarqué et bien utilisé. En fin de compte, on m'a attribué la spécialité militaire "illustrateur de bataillon" en plus de ma spécialité existante "police militaire". Après le service, je suis allé en école universitaire en visant un diplôme de graphisme. En raison des tournants de la vie, je n'ai pu obtenir mon diplôme, mais j'ai commencé à récolter des contrats en freelance ici ou là.
Quelques années plus tard, j'ai rencontré Kevin Conrad, un encreur professionnel de l'industrie des comics. Nous sommes vite devenus bons amis. En fin de compte, je suis devenu l'assistant de Kevin, encrant des fonds et bordures, m'entraînant toujours avec les outils du métier, en l'occurrence la plume. Kevin créait des exercices que je répétais encore et encore à la plume. En conséquence, j'ai atteint un niveau où Kevin m'a donné une page de Top Cow, "Ascension", à encrer en totalité. La glissant dans la pile de pages qu'il avait faite, elle fut remise à l'éditeur. Ce n'est qu'après approbation qu'il fut révélé que j'avais fait la page. Apparemment impressionné par mon travail, j'ai commencé à recevoir du travail régulier de la part de Top cow, sur des titres comme "Witchblade", "Ascension" et "Darkness".
De là j'ai mis le pied chez DC, à travailler sur "Superman" et d'autres titres. Depuis, j'ai fait des dessins pour d'autres titres Image, Dark Horse, Chaos! Comics (maintenant défunt) et d'autres titres. En ce moment je prends des contrats (de comics) çà et là (cherchez-les sur les rayonnages !), et je me diversifie vers d'autres facettes de l'illustration, la peinture et assimilé.
Je n'ai fait que peu de dessins de JdR. J'ai aussi fait des illustrations pour le jeu vidéo pour Mac de PangeaSoft, "Nanosaur II : The Hatching". Je suis avant tout un dessinateur de comic.
Je suis toujours disponible pour des commandes. A présent, je vis dans les monts Adirondacks ("mangeur-d'écorce") de l'état de New York avec mon épouse et trois enfants, à profiter de la vie.
Traduit (avril 2008) d'après le site de l'auteur (plus un petit ajout), avec son aimable autorisation.
Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
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Dangerous Denizens
première édition
Dangerous Denizens Comme c'est le cas pour tous les univers officiels pour D&D3, les Royaumes de Kalamar accueillent la plupart des races et monstres classiques décrits dans le Manuel des Monstres. Toutefois, ce monde abrite également de nombreuses créatures uniques. Dangerous Denizens se présente donc comme un bestiaire propre à Kalamar décrivant plus d'une centaine de monstres typiques de cet univers, mais utilisables dans la plupart des autres univers de jeu.
Après une page de préambule vantant les principales qualités des Royaumes de Kalamar, une introduction de six pages présente rapidement l'ouvrage et le format utilisé pour décrire les diverses créatures. Ce format est identique à celui instauré par le Manuel des Monstres, si ce n'est qu'un paragraphe supplémentaire précise la place de chaque créature sur le continent de Tellene. Le bestiaire proprement dit occupe 165 pages et présente 125 créatures. Certaines sont totalement originales, d'autres sont des variantes locales de monstres classiques. Plusieurs appendices viennent compléter l'ouvrage : "Animals" (22 p.) fournit les caractéristiques d'une soixantaine d'animaux. Contrairement au Manuel des Monstres, cet appendice ne se limite pas aux animaux dangereux ou aux bêtes de monte. Il présente bien sûr différentes espèces de chevaux et d'animaux sauvages, mais aussi des animaux de basse-cour, du gibier et du bétail. "Tellene Variants" (6 p.) est consacré aux créatures du Manuel des Monstres dont les caractéristiques techniques ne varient pas, mais dont la psychologie ou la place dans les Royaumes de Kalamar méritent tout de même quelques considérations : les doppelgangers, les ogres, les tarrasques et les yuan-ti. "Half-Races" (8 p.) se penche sur les hybrides que l'on peut rencontrer sur le continent de Tellene, et que les joueurs peuvent incarner s'ils le souhaitent : demi-nains, demi-githzeraï, demi-gnomes, demi-gobelins, demi-satyres, et tel-amothlans (étranges hybrides d'orques et d'elfes). "Charts" (7 p.) propose un tableau recensant tous les monstres de l'ouvrage classés par facteur de puissance, un autre tableau classant ces mêmes monstres par type et sous-type, et un dernier tableau les classant par région. Un index complet occupe les 8 dernières pages du livre. |
January 2003 | D&D3 - Kingdoms of Kalamar | Kenzer and Company |