Renato Ramonda
J'ai découvert les JdR tôt, à l'école primaire, grâce à une jeune enseignante vacataire (oui, mon premier maître du donjon était une dame), et je ne les ai jamais vraiment abandonnés. Après quelques années de Warhammer, Cyberpunk et d'autres, au milieu des années 2000 j'ai découvert la nouvelle vague d'éditeurs indépendants aux USA ; je suis entré en contact avec quelques-uns des auteurs, et j'ai fini par participer à un groupe pour la traduction de Don't Rest Your Head chez Evil Hat Productions, avec quelques amis qui devinrent bientôt Janus Design : une organisation à but non lucratif avec comme objectif la promotion et l'encouragement de la culture ludique. Dans nos brèves mais intenses années nous avons fait partie de la vague de publication de jeux modernes sur le marché italien, diffusant de nouvelles idées et publiant de beaux livres, pour la fierté des auteurs d'origine de ces jeux.
Je suis un administrateur système de profession et j'ai aussi comme loisir les figurines en plastique (surtout Gundam). De temps en temps la création ludique me titille à nouveau ; jusqu'à présent (novembre 2016) cela a conduit à mon petit jeu de sword and sorcery A Scoundrel in the Deep, d'abord publié dans l'e-zine d'Epidiah Ravachol Worlds Without Master, un jeu pour deux joueurs qui utilise des alumettes allumées comme système de résolution.
J'ai d'autres idées en tête... dont certaines pourraient même voir le jour, tôt ou tard.
Pour en savoir plus, me voici, jouant au docteur de l'Institut Orphic, faisant une brève démo de A Penny for My Thoughts, puis réalisant une petite interview : https://www.youtube.com/watch?v=N0_W-42F7ks.
Ce ne sont pas des interviews, mais des vraies parties de A Scoundrel in the Deep :
- une en vidéo : https://www.youtube.com/watch?v=Y5HyKPGyF4s
- une en podcast : http://oneshotpodcast.com/podcasts/one-shot/175-a-scoundrel-in-the-deep/
Traduction
| Traduction | Parution | Gamme | Éditeur |
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Non Cedere al Sonno
première édition
Non Cedere al Sonno L'ouvrage débute par les titre, crédits et sommaire (3 pages), une rapide introduction au jeu et un exemple de partie, le tout sur 9 pages (8 en VO). Puis le chapitre Créer un Personnage (5 pages, 4 en VO) explique tout sur la création d'un personnage. A part les valeurs chiffrées, celui-ci est défini par des questions posées au joueur, comme :
Une dernière question permet au joueur de définir quelle sera la première scène de la partie pour son personnage. Les chapitres suivants (Dés, Jetons, Talents - 25 pages au total, 22 en VO) décrivent les mécanismes du jeu proprement dits, c'est-à-dire, en les entrelaçant d'exemples, ce que les caractéristiques signifient en termes mécaniques, et comment utiliser les diverses sortes de dés (Discipline, Folie, Tourment,...) ainsi que les talents spéciaux accessibles aux personnages. Une page résume les règles au sortir de ces chapitres. Suivent deux chapitres (Conflits, Issues et Narration et Les Cinq Questions en Jeu - 10 pages, 9 en VO) donnant quelques conseil de maîtrise : partage de l'autorité narrative entre joueurs et meneur de jeu en fonction du résultat du conflit et l'utilisation des questions posées à la création de personnage pour créer des scénarios adaptés aux protagonistes. La description de Mad City s'étend ensuite sur 20 pages (19 en VO). Lieux, habitants et personnalités, chaque élément bénéficie d'une description d'environ un paragraphe. Le livre se conclut (Animer une Partie - 13 pages, 12 en VO) par quelques conseils sur la direction que peut prendre la campagne, quelles fins sont envisageables, comment créer un Cauchemar, le système d'expérience et deux pages enfin pour les inspirations majeures de l'auteur. Les dernières pages sont consacrées à un index (2 pages), la feuille de personnages (2 pages en VF, 1 en VO) et des publicités pour d'autres jeux, en VO (3 pages). |
April 2008 | Don't Rest Your Head | Janus Design |
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Non Perdere il Senno
première édition
Non Perdere il Senno Don't Lose Your Mind est un supplément consacré à la folie pour Don't Rest Your Head. Il est imprimé en deux parties présentées tête-bêche, bâties sur le même modèle. Chaque partie présente treize talents de la folie, présentés en ordre alphabétique (de A à M et de N à Z), réparties en deux jeux de couleur (de l'as au roi, rouge et noir), et des règles concernant la folie regroupées au centre du livret. Les vingt-six talents proposés (sur 3 à 5 pages chacun) sont organisés sur le schéma suivant :
Les règles sur la folie se décomposent comme suit :
En version française, ce supplément est vendu en pack avec le livre de base. |
October 2009 | Don't Rest Your Head | Janus Design |