R.J. Christensen
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Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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Arkham Now
première édition
Arkham Now Après plusieurs scénarios ou campagnes contemporains évoquant la célèbre cité de Nouvelle-Angleterre, Chaosium a finalement décidé de consacrer tout un supplément à l'Arkham du XXIe siècle. Bien que cet ouvrage n'ait pas d'équivalent dans la gamme, il s'inspire largement de la structure et du contenu des suppléments du Pays de Lovecraft, y compris des références appuyées à H.P. Lovecraft's Arkham. Ainsi le guide débute par une page d'introduction, suivie de Welcome to Arkham (9 pages), qui traite des généralités sur la ville : climat, logement, emploi, associations, justice, petits détails de la vie quotidienne, mais aussi et surtout explications sur le culte des sorcières et les goules de la cité. Un répertoire des principales structures d'Arkham conclut le chapitre. A Traveller's Guide (117 pages) est la plus grosse partie de l'ouvrage. Les neufs quartiers qui composent Arkham (dont l'université et la banlieue) y sont décrits un par un, avec pour chacun une petite carte, la présentation des lieux notables, et les personnalités, avec portrait et profil de certaines. Certaines entrées évoquent les années 20, d'autres sont inédites, et d'autres encore sont typiquement contemporaines. La dernière partie de l'ouvrage est consacrée à trois scénarios situés à Arkham :
La fin de l'ouvrage rassemble les aides de jeu des scénarios ainsi qu'un index thématique. Une carte d'Arkham et de ses environs est glissée en fin de supplément. |
February 2010 | Appel de Cthulhu (L') | Chaosium |
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Casting Call of Cthulhu (The)
première édition
Casting Call of Cthulhu (The) Les monographies de la Miskatonic University Library Association (MULA) étaient des suppléments publiés durant les années 2000, dont Chaosium ne prenait en charge que la publication et la distribution, le plus souvent via des systèmes d'impression à la demande (un même supplément peut ainsi exister avec des reliures différentes tout en étant strictement identique autrement, du fait d'avoir été produit par deux prestataires différents). L’auteur (ou les auteurs) se chargeaient de la mise en page, des illustrations, ainsi que du travail de relecture et de correction. Cette formule permettant à Chaosium de continuer à proposer des suppléments tout en réduisant les coûts au maximum.
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August 2007 | Appel de Cthulhu (L') | Chaosium |
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Halloween Horror
première édition
Halloween Horror Les monographies de la Miskatonic University Library Association (MULA) étaient des suppléments publiés durant les années 2000, dont Chaosium ne prenait en charge que la publication et la distribution, le plus souvent via des systèmes d'impression à la demande (un même supplément peut ainsi exister avec des reliures différentes tout en étant strictement identique autrement, du fait d'avoir été produit par deux prestataires différents). L’auteur (ou les auteurs) se chargeaient de la mise en page, des illustrations, ainsi que du travail de relecture et de correction. Cette formule permettant à Chaosium de continuer à proposer des suppléments tout en réduisant les coûts au maximum. La série des Halloween Horror publie les scénarios vainqueurs du concours annuel organisé par Chaosium sur le site yog-sothoth.com pour cette fête. Ce volume regroupe les lauréats du concours 2005. Le livret s'ouvre sur 4 pages contenant le titre, les crédits et le sommaire. Eyes That Should Not See (12 pages, par Jim Lynch) se déroule de nos jours. Il débute lorsqu'un homme aveugle tente de dérober un artefact en exposition au Musée Colonial de Webster (Massachusetts) et est abattu par une policière sur les lieux. Entre le nombre de balles nécessaires pour le tuer, l'artefact représentant une divinité marine du Pacifique au visage couvert de tentacules et la cécité qui n'a pas empêché le voleur de mener son forfait, faut-il d'autres raisons pour que des investigateurs s'intéressent à cette affaire ? Halloween in Dunwich (22 pages, par Oscar Rios) se déroule dans les environs de cette ville, dans les années 1920. Comme chaque année, la famille Morgan va fêter Halloween en se réunissant dans la ferme de Grand-Pa Silas. Les PJ, des enfants de 11 à 13 ans - pour lesquels 6 fiches sont proposées - savent qu'il y a toujours de nombreux jeux organisés pour l’occasion. Toutefois lorsque sur le coup de minuit, après les histoires de fantômes, tous les adultes tombent dans un sommeil dont rien ne peut les réveiller, les enfants se rendent compte que cette fête ne sera pas comme les autres. Pourront-ils sauver leur famille ? Terror at Erne Rock (16 pages, par R.J. Christensen) se déroule également dans les années 1920 et voit les PJ invités par un ami à passer quelques jours en mer pour Halloween. Le soir du 31, alors que les invités se préparent dans leurs cabines, une tempête succède au brouillard qui a pu être vu dans la journée non loin du navire. Lorsque le navire se met à couler, les passagers gagnent les canots de sauvetage et au bout d'un moment passé à ramer, peuvent apercevoir la lumière d'un phare qui les ramène à la terre. Le problème est que le phare ne sera pas l'abri le plus sûr possible contre les éléments, comme ils pourront bientôt s'en rendre compte. Le livret se termine sur deux pages blanches. |
November 2005 | Appel de Cthulhu (L') | Chaosium |
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Halloween Horror Returns !
première édition
Halloween Horror Returns ! Les monographies de la Miskatonic University Library Association (MULA) étaient des suppléments publiés durant les années 2000, dont Chaosium ne prenait en charge que la publication et la distribution, le plus souvent via des systèmes d'impression à la demande (un même supplément peut ainsi exister avec des reliures différentes tout en étant strictement identique autrement, du fait d'avoir été produit par deux prestataires différents). L’auteur (ou les auteurs) se chargeaient de la mise en page, des illustrations, ainsi que du travail de relecture et de correction. Cette formule permettant à Chaosium de continuer à proposer des suppléments tout en réduisant les coûts au maximum. La série des Halloween Horror publie les scénarios vainqueurs du concours annuel organisé par Chaosium sur le site yog-sothoth.com pour cette fête. Ce volume regroupe les lauréats du concours 2007. Il s'ouvre sur une page de titre. Hope (24 pages, par Bob Brinkman) met les joueurs dans la peau de membres d'un culte dévoué au dieu Cthulhu. Lorsqu'un masque rituel à l'effigie de celui-ci arrive à Arkham, rapporté d'une expédition par un groupe d'investigateurs, ils partent pour le dérober. Et quel meilleur moment choisir que la Nuit des Masques ? Le scénario prévoit les fiches de 4 prétirés (chacune en recto-verso). The Return of the Headless Horseman (8 pages, par David Fetter) se déroule en octobre 1914 dans le petit bourg de Sleepy Hollow, où deux meurtres ont été commis récemment, les victimes ayant littéralement perdu la tête... Halloween at St. Odilo's (26 pages, par Jason Williams) se déroule comme son nom l'indique durant les fêtes d'Halloween, dans la communauté bénédictine de St Odilo, dans les environs de Boston. Dans le but de rassembler des fonds pour entretenir et étendre la chapelle, l'abbaye et le cimetière attenants, la communauté a organisé nombres d'activités durant cette période de fêtes qui se termine avec la Toussaint : Jeux pour les enfants, conteurs, etc. Mais lorsqu'un document indique que l'un des intervenants de la fête envisage de procéder à cette occasion à un rituel ouvrant sur les Contrées du Rêve, le prêtre demande à des investigateurs de se pencher sur le problème. Masks of Halloween (26 pages, par Oscar Rios) prend place durant la période où la fête d'Halloween évolue d'une nuit de chaos au défilé de carnaval en quête de bonbons que l'on connaît encore aujourd'hui. La petite ville de Willowton organise cette année son premier festival de Halloween, lequel - grâce à un bonne organisation du comité des fêtes -attire des touristes de la région. Sera-ce le moment choisi par un habitant de la commune pour exercer une vengeance grâce aux Jack O'Lantern ? Shadows of War Past (16 pages, par R.J. Christensen) est un scénario pour l'époque contemporaine qui voit un groupe d’investigateurs assister aux fêtes d'Halloween organisées sur le site d'une bataille de la Guerre Civile où la victoire des Fédérés avait été à l'origine d'une révolte des esclaves de la localité voisine et au massacre des blancs. Est-ce que ce type d'événement pourrait se reproduire à l'occasion de la reconstitution qui se prépare ? The Mask of Neil Marlow's Pet (10 pages, par Simon Yee) voit les investigateurs recrutés par Neil Marlow qui souhaite retrouver son chien. Celui-ci a disparu peu de temps après que Marlow lui ai fait porter un masque afin que l'animal s'y habitue avant la fête de Halloween de l'université Miskatonic. Retrouver le chien va cependant amener les investigateurs dans une situation où il leur sera difficile de retrouver leur chemin jusqu'à sa maison. L'ouvrage se termine avec une page blanche. |
October 2007 | Appel de Cthulhu (L') | Chaosium |
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Old Haunted House (This)
première édition
Old Haunted House (This) Ce supplément propose un ensemble de plans de maison pouvant servir aussi bien pour des demeures hantées que pour des résidences de personnages (joueurs ou non-joueurs), ou pour tout autre usage que pourra imaginer le gardien. Chaque plan est quadrillé en pieds (1 pied ~ 30 cm), et l'extérieur de certaines demeures est également illustré, généralement par des gravures d'époque (images tombées dans le domaine public), comme pour la couverture de l'ouvrage. Après la table des matières et une page d'introduction, les plans sont présentés sur 45 pages par période de construction :
De par les styles décrits, This Old Haunted House est surtout prévu pour jouer dans les années 20, où tous ces styles se retrouvent. Mais il peut être utilisé à d'autres périodes de jeu. En fin d'ouvrage, Architectural Styles of America (6 pages) résume les caractéristiques des principaux styles architecturaux des quatre époques retenues. |
January 2008 | Appel de Cthulhu (L') | Chaosium |
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Old Haunted House, Too (This)
première édition
Old Haunted House, Too (This) Cet ouvrage est la suite de This Old Haunted House, et est construit sur le même modèle : des plans de maisons pouvant être hantées ou au contraire habitées. Après la page de titre et table des matières, les maisons sont classées par époque comme dans le premier opus, et illustrées par une gravure ou une vue du côté rue de la maison. Les périodes sont :
En fin d'ouvrage, How to Haunt a House (8 pages) donne des conseils pour installer une atmosphère de maison hantée. Il liste surtout des éléments à utiliser, en les classant par catégories :
L'ouvrage se termine par une page de publicités et une page blanche. |
May 2009 | Appel de Cthulhu (L') | Chaosium |
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River Terror (The)
première édition
River Terror (The) Ce supplément est un recueil de onze aventures dans des cadres, époques et niveaux technologiques très variés. Ces aventures sont les gagnantes du concours 2009 d'aventures Basic de Chaosium : elles sont issues de onze auteurs différents, responsables tant du texte que de la mise en page et des cartes et illustrations. L'ouvrage s'ouvre sur un court message commercial de l'éditeur, puis sur un titre intérieur pleine page. Après table des matières et ours, il enchaîne directement sur les onze aventures (pages 3 à 164). Il se termine par deux pages de publicité pour des produits de l'éditeur ou de la gamme, et le logo pleine page de l'éditeur. The Battle for New Caledonia (14 pages) a pour cadre une planète coloniale au bord de l'anéantissement. L'ennemi peut prendre des formes multiples et ses nombres sont sans limite. Les personnages (pré-tirés) sont la dernière chance du monde. Mais qu'est-ce qui rassemble un marine de l'espace, un GI, un cowboy, un homme des cavernes et un légionnaire romain dans cette mission désespérée ? The River Terror (18 pages) se déroule dans une Australie mythique, au faible niveau technologique. Un terrible monstre aquatique est apparu et sa puissance dépasse les capacités des personnages à le combattre. Il faut trouver d'où il vient, et le moyen de se débarrasser de lui. Save Me an Angel (18 pages) est l'histoire d'un groupe de rock alternatif dont la célèbre chanteuse a été enlevée par une bande armée, après un concert à Boston. Aucune demande de rançon n'est posée, et la police et le FBI n'arrivent à rien. Les personnages pourront-ils faire mieux ? Operation : Mind Storm (14 pages) voit s'affronter les forces psychiques des nazis et des américains. Nous sommes en 1946, les Alliés et Hitler combattent toujours et c'est la course à la puissance occulte. Les personnages, tous dotés de pouvoirs psychiques, doivent mettre fin aux recherches des nazis pour les empêcher de créer une armée de combattants psis. The King, the Maiden and the Mad Man of Las Islas de los Muertos (14 pages) entraîne les personnages dans la Mer des Caraïbes, pendant l'âge d'or de la piraterie (fin 17e S.). Une bouteille a été trouvée dans la mer, avec un parchemin parlant d'une demoiselle en détresse à sauver et d'un fabuleux trésor. Mais il n'y a pas eu qu'une seule bouteille de trouvée, et dans cette chasse tous les coups sont permis. Et la demoiselle pourrait aussi révéler des surprises. The Guns of Nero's Rome (16 pages) est une menace de la trame temporelle : quelqu'un va fournir des armes à feu aux romains ! Mais les Alphas veillent au grain, et ils constituent une équipe d'agents issus d'âges divers pour aller enquêter et empêcher cela. Technologie et Antiquité peuvent-ils faire bon ménage ? The Soul of Ra Mihn Nudal (8 pages) comblera les amateurs d'Egypte du début du 20e siècle et d'Indiana Jones. Depuis le Caire jusqu'aux ruines d'une cité maudite, les personnages devront affronter morts-vivants et chercheurs de trésor peu scupuleux dans la quête d'un artéfact magique. The Twin Circle Defenders (16 pages) se passe dans l'Angleterre des années 60. Les personnages font partie d'un groupe secret de super-héros, les Defenders. Ces derniers sont appelés à la rescousse après le kidnapping d'un champion de formule un. Mais un plus vaste complot va peu à peu se faire jour. The Burmese Extravaganza (15 pages) amène les personnages à tourner un film dans le Los Angeles des années 20. Mais le tournage comporte des détails qui devraient mettre la puce à l'oreille de certains. Qui est le véritable commanditaire et que veut-il exactement ? C'est une bien étrange ménagerie qui tourne autour de ce film... Fools Rush In (15 pages) peut s'insérer dans un cadre médiéval-fantastique. Deux familles marchandes rivales s'opposent dans une guerre tant économique que guerrière, et les personnages sont chargés d'aider à convoyer une riche cargaison. Tout le monde n'est pas ce qu'il prétend être, et le voyage s'annonce mouvementé. Mais l'usage des mots pourra avoir plus d'effet que celui des armes. Incident at Vasir Station (14 pages) prend place dans une station spatiale isolée, à une époque où l'humanité a envahi les étoiles. La poursuite d'un petit criminel aux pouvoirs surhumains, opération de routine pour une équipe de personnages aux capacités spéciales, ne tourne pas comme elle aurait dû. Vous avez dit "alien" ? |
October 2009 | BaSIC | Chaosium |
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Strange Tales of Dread & Wonder #1
première édition
Strange Tales of Dread & Wonder #1 Les monographies de la Miskatonic University Library Association (MULA) étaient des suppléments publiés durant les années 2000, dont Chaosium ne prenait en charge que la publication et la distribution, le plus souvent via des systèmes d'impression à la demande (un même supplément peut ainsi exister avec des reliures différentes tout en étant strictement identique autrement, du fait d'avoir été produit par deux prestataires différents). L’auteur (ou les auteurs) se chargeaient de la mise en page, des illustrations, ainsi que du travail de relecture et de correction. Cette formule permettant à Chaosium de continuer à proposer des suppléments tout en réduisant les coûts au maximum. Strange Tales of Dread and Wonder regroupe les lauréats du premier concours de scénarios organisé sur le site web de l'éditeur. Il s'ouvre sur le titre, les crédits, le sommaire et une Introduction (4 pages) et se termine avec deux pages blanches. The Hillgrove Horror (18 pages, par Bayne MacGregor) commence avec une soirée à laquelle assistent les investigateurs. Au cours de cette soirée, tout ou partie des invités se trouvent soudain pris de folie durant un moment, résultant en de nombreux blessés. Lorsque les investigateurs reçoivent une information indiquant que l'origine de ce phénomène se trouverait dans la petite ville de Hillgrove, ils vont devoir s'y rendre. Une fois sur place, ils vont se retrouver confrontés à diverses factions qui s'opposent, pas toutes originaires de la ville, et leur simple présence pourrait faire basculer la situation dans Hillgrove. Rolthin Abbey (31 pages, par Brian Bethel et Judie Ostlien) est la propriété abritant New Eden, un centre tenu par un chercheur célèbre pour ses voyages, qui espère trouver comment améliorer et prolonger la vie et est considéré par certains comme un gourou. L'auteur propose plusieurs voies pour amener les investigateurs à s'y intéresser pour découvrir ce qui s'y passe vraiment. Ce qu'ils vont y découvrir va évidemment dépasser leurs attentes. Le scénario est constitué d'une exposition complète de l'histoire du chercheur, les descriptions (sans informations techniques) d'une douzaine de PNJ et un descriptif détaillé de la propriété et de l'ancien bâtiment qui lui a donné son nom et enfin les fiches techniques de tous les PNJ que les investigateurs pourront croiser. Moon of the Hunter (17 pages, par Guy Dondlinger) se déroule dans les Ardennes à la fin du 10e siècle, dans la région du Val du Loup (que l'auteur développera ensuite de façon plus générique dans le cadre d'une monographie Basic Role Playing), coincée entre les aspirations du comte du Luxembourg, du Prince-évêque de Liège et la suzeraineté de la comtesse de Rocmort. Les PJ sont mandatés pour stopper une vague de morts violentes attribuées à un être de légende appelé la Chasseur Eternel. Cette traque va les mener à travers le Val du Loup, avec peut-être un détour par les Contrées du Rêve. A Woodland Tale (22 pages, par James King) prend pour cadre le Somerset en 1643, durant la guerre civile anglaise. Les PJ sont des cavaliers du camp royaliste revenant d’une mission quand ils voient un groupe de cavaliers du camp parlementariste qui s’enfuient à leur approche et cherchent refuge dans une forêt. La poursuite va se révéler plus difficile et dangereuse que les PJ n’auraient pu le prévoir. The Return of The King (21 pages, par R.J. Christensen) se déroule en 1968, les investigateurs étant engagés par un promoteur pour retrouver son fils, étudiant à Stanford dont il est sans nouvelles depuis un mois. Le fait que San Francisco soit en pleine folie hippie avec des visiteurs venant de tous les coins des USA et par ailleurs que la police soit sur les dents avec la fièvre suscitée par les assassinats de Martin LUther King et de Robert Kennedy, ne vont pas leur faciliter les choses. Celui qui maintenant lui sert de mentor, non plus. The Eyes Between Worlds (17 pages, par Kevin T. McKinnon et Dylan K. Sharpe) a pour héros un groupe de membres d’une Triade chinoise envoyés par leur maître au Bhoutan pour en ramener une statuette ayant appartenu à Temujin, le conquérant connu sous le nom de Genghis Khan, et qui lui aurait donné son pouvoir. Le scénario va cependant faire des Tongs la cible de bien des colères entre les gangs locaux, diverses autres factions dont certaines occidentales et toute la faune locale... |
July 2006 | Appel de Cthulhu (L') | Chaosium |
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Strange Tales of Dread & Wonder #2
première édition
Strange Tales of Dread & Wonder #2 Les monographies de la Miskatonic University Library Association (MULA) étaient des suppléments publiés durant les années 2000, dont Chaosium ne prenait en charge que la publication et la distribution, le plus souvent via des systèmes d'impression à la demande (un même supplément peut ainsi exister avec des reliures différentes tout en étant strictement identique autrement, du fait d'avoir été produit par deux prestataires différents). L’auteur (ou les auteurs) se chargeaient de la mise en page, des illustrations, ainsi que du travail de relecture et de correction. Cette formule permettant à Chaosium de continuer à proposer des suppléments tout en réduisant les coûts au maximum. Strange Tales of Dread and Wonder #2 regroupe les lauréats du deuxième concours de scénarios organisé sur le site web de l'éditeur. Il s'ouvre sur le titre, les crédits, le sommaire et une Introduction (6 pages) et se termine avec trois pages blanches. War of the Spectres (16 pages, par R. J. Christensen) prend pour cadre l’Afghanistan à la fin de l’année 2001. Dans le cadre des opérations militaires américaines contre les talibans, une action aérienne contre un poste ennemi tourne mal et un village voisin est totalement anéanti, les civils affreusement mutilés voire réduits à l’état de charpie. Les pilotes ayant mené cette action affirment avoir fait attention pour éviter les dommages en dehors de leur cible, et l’armée de l’air envoie une équipe sur place pour enquêter sur ce qui s’est passé. The Glendale Fairies (32 pages, par Kev Dearn) se déroule de nos jours dans un petit village anglais célèbre entre autres pour avoir hébergé Conan Doyle à l’époque où il cherchait à réunir des preuves de l’existence du monde des esprits. Ces derniers temps, les rumeurs d’apparition de membres du Petit Peuple se sont multipliées, au point qu’un groupe de passionnés d’occultisme sont venus sur place pour enquêter. Et effectivement les choses risquent de dégénérer dans le village s’ils n’y mettent pas un terme. Madness of the Black Opal (15 pages, par David Haddin) revient aux années 1920, dans la région d’Adelaide (Australie). L’arrivée d’une vache au comportement anormal transférée à l’université locale pour étude, va attirer l’attention sur des rumeurs concernant les élevages et troupeaux dans la région environnante, en particulier dans la région minière de Cooper Beady. Bien entendu, cela ne peut qu’attirer sur place des personnes inéressées par tout ce qui sort de l’ordinaire, comme des investigateurs. |
July 2006 | Appel de Cthulhu (L') | Chaosium |
Illustration de couverture
| Illustration de couverture | Parution | Gamme | Éditeur |
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Old Haunted House, Too (This)
première édition
Old Haunted House, Too (This) Cet ouvrage est la suite de This Old Haunted House, et est construit sur le même modèle : des plans de maisons pouvant être hantées ou au contraire habitées. Après la page de titre et table des matières, les maisons sont classées par époque comme dans le premier opus, et illustrées par une gravure ou une vue du côté rue de la maison. Les périodes sont :
En fin d'ouvrage, How to Haunt a House (8 pages) donne des conseils pour installer une atmosphère de maison hantée. Il liste surtout des éléments à utiliser, en les classant par catégories :
L'ouvrage se termine par une page de publicités et une page blanche. |
May 2009 | Appel de Cthulhu (L') | Chaosium |
Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
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Old Haunted House (This)
première édition
Old Haunted House (This) Ce supplément propose un ensemble de plans de maison pouvant servir aussi bien pour des demeures hantées que pour des résidences de personnages (joueurs ou non-joueurs), ou pour tout autre usage que pourra imaginer le gardien. Chaque plan est quadrillé en pieds (1 pied ~ 30 cm), et l'extérieur de certaines demeures est également illustré, généralement par des gravures d'époque (images tombées dans le domaine public), comme pour la couverture de l'ouvrage. Après la table des matières et une page d'introduction, les plans sont présentés sur 45 pages par période de construction :
De par les styles décrits, This Old Haunted House est surtout prévu pour jouer dans les années 20, où tous ces styles se retrouvent. Mais il peut être utilisé à d'autres périodes de jeu. En fin d'ouvrage, Architectural Styles of America (6 pages) résume les caractéristiques des principaux styles architecturaux des quatre époques retenues. |
January 2008 | Appel de Cthulhu (L') | Chaosium |
Plans et cartes
| Plans et cartes | Parution | Gamme | Éditeur |
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Old Haunted House, Too (This)
première édition
Old Haunted House, Too (This) Cet ouvrage est la suite de This Old Haunted House, et est construit sur le même modèle : des plans de maisons pouvant être hantées ou au contraire habitées. Après la page de titre et table des matières, les maisons sont classées par époque comme dans le premier opus, et illustrées par une gravure ou une vue du côté rue de la maison. Les périodes sont :
En fin d'ouvrage, How to Haunt a House (8 pages) donne des conseils pour installer une atmosphère de maison hantée. Il liste surtout des éléments à utiliser, en les classant par catégories :
L'ouvrage se termine par une page de publicités et une page blanche. |
May 2009 | Appel de Cthulhu (L') | Chaosium |