Quentin Blasingame
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Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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Bob, Lord of Evil
première édition
Bob, Lord of Evil La vie sur le monde de Murphy vous paraît calme et tranquille ? Oserez-vous affronter les Dark Lands, cette partie du monde sur laquelle règne une obscurité permanente (En raison d'une lune placée en orbite géostationnaire par Ludo lui-même) ? Alors sachez que vous pénétrer dans Tir Nan Bob, le royaume de Bob, le terrible Seigneur du Mal lui-même. Bob n'aurait pu être qu'un petit délinquant parmi tant d'autres, mais la chance (ou les lois de Murphy) a fait qu'il a pu prendre le pouvoir dans une partie du monde de Murphy. Devenu gros et méchant, il est aujourd'hui un génie du mal à temps plein, et s'est entouré de tout un tas de seconds couteaux peu sympathiques.
Ce livre est à la fois un supplément au Monde de Murphy, et un livre de base à part entière. On y trouve les règles de création de personnage, la description de races supernaturelles (parmi lesquelles les vampires, qui sont divisés en deux clans opposés, les "Caramels" et les "Sorbets", et dont le chef n'est autre que le terrible Marcus Rein*Haagen-Dasz), des détails sur leurs habitats, les "dark laws" (les lois de Murphy des Dark Lands), des règles sur les mutations et les maladies surnaturelles, des idées d'aventures et des tuyaux de MJ, une aventure complète (On A Mission From Bob), ainsi que des descriptions de lieux et de PNJs. |
January 1997 | Monde de Murphy (Le) | Peregrine |
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Power (The)
première édition
Power (The) The power commence et se conclut par des bandes dessinées, présentant l'univers du jeu. En son centre, on trouve 11 illustrations pleine page couleur représentant des membres des 10 sociétés majeures et un Ignoré. L'ouvrage est parsemé d'illustrations, souvent pleine page, souvent très sombres.
Les règles prennent à peu près la moitié du livre, et ne sont consacrés qu'en faible partie au Pouvoir, dont les règles sont simplistes (on applique une caractéristique + une aptitude à distance). Une grande place est prise par la liste et les explications des avantages et Désavantages dont peuvent être affublés les PJs. Le reste du livre est consacré à la présentation de l'Univers de jeu, avec présentation de 10 Mentors importants et les 10 sectes leur étant dévouées, ainsi que diverses corporations et sociétés gouvernementales et / ou secrètes gravitant autour d'eux (avec des gadgets "psi"). Il y a un scénario qui mettra les PJs aux prises avec un prédicateur fou (un Avatar d'un Mentor bizarre) et leur fera rencontrer diverses organisations (gouvernementales entre autres). |
January 1997 | Power (The) | Aztech New Media Corp. |