Pierre Gaux
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Illustrations
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Chroniques de Vaelran (Les)
première édition
Chroniques de Vaelran (Les) Ce livret a pour objectif d'accompagner la campagne de foulancement du jeu et permet de présenter succinctement le propos des Chroniques de Vaelran. Le monde est brièvement décrit ainsi que son histoire, les règles sont expliquées avec les différents mécanismes essentiels et un scénario avec des prétirés permet de tester le jeu. Après la couverture, 1 page de crédits et une illustration pleine page, La Saveur des Chroniques de Vaelran (4 pages) présente un exemple de Chronique écrite par des Chroniqueurs, suivie de 2 illustrations pleine page. Pourquoi vous engager chez les Chroniqueurs ? (4 pages) expose le rôle des Chroniqueurs ainsi que l'Utopie de l'Ordre des Chroniqueurs ; et fournit un cadre au monde de Vaelran comme de la "Modern Hard Fantasy". Les espèces et les nations de Valrean sont ensuite évoquées. Le Monde de Vaelran (11 pages) commence par décrire les différentes périodes de l'Histoire de Valrean (2 pages) avec l'ère ancienne, puis l'âge des dieux et la première ère. Le monde actuel, à la Deuxième ère, est ensuite décrit avec les différents États-nations, et les différents Ordres et Guildes. Parmi les Ordres, l'Ordre des Chroniqueurs est décrit plus en détails avec ses courants de pensées et secteurs. Les 3 dernières pages de cette section présentent l'Ordre des Mages ainsi que l'Arcanologie et ses trois domaines : Magie, Arcanes (en quatre voies) et Alchimie. Jouer aux Chroniques de Vaelran (23 pages) présente tout d'abord les Attributs, Caractéristiques, Compétences et dérivés. Les équipements sont ensuite abordés, et le Système de jeu est expliqué : effectuer un test, seul ou en collaboration, contre une opposition. Suit la mécanique des paris qui utilise les Points de Chroniques et permet de générer des Éclats Flamboyants pour les Chroniqueurs, et les points de Drame qui permettent au MC de créer des Éclats Misérables. Puis, les règles de gestion de l'Influence (qui permet d'obtenir des informations ou des services de la part de relations) sont présentées sur 2 pages, avant d'aborder les règles de combats et de médecine (6 pages). Ce sont ensuite 5 pages pour expliquer l'Arcanalogie et l'utilisation de cette puissance au moyen des paramètres de Rang, de Type et de puissance voulue, la description étant à la charge du Chroniqueur. La dernière page de ce chapitre donne la description des avantages communs et spécifiques pour les Chroniqueurs. Prétirés (7 pages) présente les six prétirés parmi lesquels les joueurs peuvent choisir pour l'aventure proposée. Chronique - Le Secret d'un Roi (12 pages) est un scénario d'introduction aux Chroniques de Valrean avec l'enquête portant sur la disparition simultanée de trois Chroniqueurs. Les trois arcs d'enquêtes sont proposés avec les lieux et les personnes que pourront être amenés à rencontrer les personnages. |
April 2024 | Chroniques de Vaelran (Les) | Odonata éditions |
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Deux Mondes (Les)
première édition, version de luxe
Deux Mondes (Les) Le coffret reprend à l’identique les trois ouvrages du Triptyque Les Deux Mondes :
Et y rajoute un livret de campagne, Imago Véridis : le calendrier de campagne (8 pages). Ce livret est une aide de jeu à destination du Deus pour la gestion de la campagne Imago Véridis. Uniquement disponible dans le coffret qui regroupe les tomes IV, V et VI de la gamme Insectopia. Après la première page qui reprend l'illustration de couverture d’Imago Véridis : le nouveau monde, le Calendrier de campagne (2 pages) reprend les évènements principaux et laisse de la place pour les notes. Table des évènements lors de combats de masse (2 pages) propose ensuite au Deus des évènements (Traquenard, Recul, Avancée, Percée, Action décisive) au regard de couleurs de blattes, avec plusieurs alternatives à chaque fois. Suivent la carte du Siège de Joru Alan, et le plan du Temple du culte de l'Imago Véridis (2 pages pour le tout) La dernière page est une feuille de personnage vierge couleur pour un Intre Les 12 fiches cartonnées reprennent les INJ principaux de la campagne. Les 2 posters A3 reprenent les couvertures des livres IV et V. Les 4 plans A3 représentent le siège de Joru Alan, le Temple d'Onono, la Cité de Zygène, le Temple du Culte de l'Imago Véridis. Le livret Imago Véridis : le calendrier de campagne, les fiches A5 des INJ, les posters A3, et les plans A3 ne sont disponibles qu'à l'achat du coffret. |
September 2025 | Insectopia | Odonata éditions |
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Imago Véridis : le Nouveau Monde
première édition
Imago Véridis : le Nouveau Monde Le Livre VI – Imago Veridis : le Nouveau Monde est la 2e partie de la campagne Imago Véridis développée pour Insectopia. Après la crise due à la mort de celui-ci, les IJ vont participer à l'une des plus grandes batailles d'Entoma, puis seront partie prenante des négociations à Aran Bara avant de retrouver le Culte d'Imago Véridis à Zyglène pour, qui sait, décider du futur d'Entoma. L’ouvrage s’ouvre sur 2 pages de titre Insectopia, 1 page vierge, 1 page de titre Imago Véridis Le Nouveau Monde, les crédits et les mentions légales, une explication de l'essence de la campagne, et l'utilisation des livres Aran Bara, la Communauté et Terres des Lézards. Puis un paragraphe est dédié aux gains de Blattes au cours de la campagne. Prologue (5 pages) présente les bouleversements diplomatiques que la mort de l'Imago Véridis engendrent et la position des différents royaumes et la guerre qui embrase Entoma. L'auteur présente le devenir des IJ selon leur positionnement et leur décision à la fin du premier volet de la campagne. Un synopsis de la campagne est ensuite proposé avant que les trois grandes possibilités de démarrage pour les IJ soient données. Premier Acte : Guerre et Traîtrise (36 pages) plonge les IJ dans la confrontation autour de Joru Alan, la cité sainte pour les animistes comme pour les cultistes. Les objectifs de chacune des armées sont tous d'abord décrits ainsi que les unités militaires à leur disposition, puis le champ de bataille est présenté avec ses caractéristiques militaires : les champs et la ville fortifiée. Plusieurs aides au Deus pour la gestion de la bataille sont incluses, avec des conseils pour la description de l'ambiance de la bataille, du point de vue Intre (phéromones etc..), puis des règles de gestion de la bataille afin de mettre en lumière les actions individuelles des IJ et leurs impacts sur le déroulé de la bataille. Plusieurs phases de la bataille sont décrites, avec les différents impacts et possibilités pour les IJ :
Deuxième Acte : Désespoir en Aran Bara (42 pages) se déroule principalement à Aran Bar, avant et pendant les négociations entre les différents royaumes d'Entoma pour une trêve et la paix. Mais c’est sans compter l’irruption d’invités surprises. Les IJ arrivent à Aran Bara à la suite de la bataille et leur affectation ou obligations de s'impliquer tel que décrit dans le premier acte. Différentes parties prenantes ourdissant leurs complots sont présentées : Les Fils d'Onono, les Antennes tordues, et les Blafards. Troisième Acte : Mort à Zygène (53 pages) est le dernier acte de la deuxième partie de la campagne Imago Véridis, acte où tout peut basculer pour Entoma. L'auteur commence par faire Découvrir Zygène (10 pages), son histoire antique et les pouvoirs actuels en place, une brève description des différents quartiers et ses temples : l'église des Anciens Dieux, le Culte d'Onono ; avant d'aborder les secrets de la cité et des pistes pour faire vivre la cité aux Intres-Joueurs au travers de plusieurs scènes. L’acte en lui-même prend la forme d’un bac-à-sable avec Vous n'êtes pas les bienvenus (3 pages) ; Tarni Mor, une alliée de circonstance (2 pages), Rencontres et manigances dans la ville (6 pages), Des alliés de circonstance (4 pages), Le temple des possédés (7 pages) comme autant de textes qui présentent la ville, les différents lieux et ses protagonistes, chacun ayant ses secrets, ses motivations, et réactions aux actions des IJ. La fin du chapitre posent les enjeux qui sont devant les Intres-Joueurs et les possibles issues du scénario. Libres sont les joueurs de leurs choix et de la gestion de ces conséquences. Les 15 dernières pages sont consacrées aux onze Personnages importants de la campagne ainsi qu'à la troupe La Tarse et l'Ecaille, et ses cinq Intres, et trois Corèles Imago Véridis, Chitine à trancher (27 pages) regroupe l'ensemble des protagonistes avec leurs caractéristiques, leur dangerosité, et la page où ils apparaissent dans le présent livre . Imago Véridis (4 pages) propose le calendrier de la campagne après 1 page de plan de coupe du Temple de l'Imago Véridis à Zygène. La table des matière (1 page) et une illustration pleine page de Zygène clôturent l'ouvrage. La carte d'Aran Bara est reprise dans les deux pages de garde de couverture avant, la carte de la Cité de Zygène pour les 2 pages de garde de couverture arrière. |
September 2025 | Insectopia | Odonata éditions |