Chroniques de Vaelran (Les)
Les Chroniques de Valrean propose aux joueurs d'incarner des membres de l'Ordre des Chroniqueurs dans un monde fantastique, à une époque qui peut correspondre au démarrage de l'ère industrielle en Europe fin 18ᵉ - 19ᵉ siècle. Plusieurs espèces vivent et partagent différentes nations, constituées au fil des temps autour de pratiques et cultures communes et non autour de races. Reptiliens, Elfes, Nains et Humains sont ainsi mélangés.
L'Ordre des Chroniqueurs rassemble des individus de toutes espèces et origines avec l'objectif officiel de rapporter les faits au plus grand nombre. Ce sont donc des journalistes d'investigations, soutenus par leur Ordre et par de nombreux appuis et alliés de circonstances. L'Ordre a aussi un agenda secret : l'Utopie. Laquelle souhaite établir sur ce monde une concorde, l'égalité des peuples et des espèces, avec une gouvernance bienveillante. Pour ce faire, l'Ordre et les Chroniqueurs influencent le monde et les sociétés, non pas seulement avec des mots, mais aussi avec des actes.
Les Chroniqueurs sont définis avec 3 Aspects : Corps, Âme et Esprit, auxquelles sont rattachés 3 caractéristiques. Pour Corps : Puissance, Dextérité et Endurance. Pour Âme : Charme, Conciliation et Coercition. Pour Esprit : Intelligence, Logique et Sens. Ces caractéristiques sont sur une échelle de 0 à 5 et vont correspondre au nombre de D12 que le Chroniqueur va lancer lorsqu'il souhaite exécuter une action. À la création, le Chroniqueur ne peut allouer qu'un (1) point à l'un des Aspects, ce qui correspond au nombre de D12 qu'il peut relancer en cas d'échec. Quelques éléments sont dérivés des valeurs des caractéristiques tels que le bonus d'initiative, Vigueur, Ether, Réaction etc.
Au-delà des caractéristiques, le Chroniqueur dispose de compétences au nombre de 18, qui correspondent à son champ de maîtrise. Les outils, les circonstances, ou les armes peuvent également apporter des bonus / malus. Le maximum avec les bonus / malus est de 10 ; la valeur ainsi obtenue correspond à la valeur plafond à effectuer avec les D12.
Pour effectuer un test, le Maître des Chroniques (MC) définit la compétence à utiliser et le niveau de difficulté. Le nombre de D12 que le Chroniqueur doit lancer est déterminé par la caractéristique qu'il choisit, la valeur en dessous de laquelle il doit faire ses jets est sa compétence (avec bonus-malus), et le nombre de réussites correspond à la difficulté choisie. Cette méthode s'applique pour l'ensemble des actions, combats et Arcanalogie.
Le monde de Vaelran est en lien avec les Esprits, et un Chroniqueur pourra avoir créé un lien privilégié avec un Esprit, lui permettant au travers de celui-ci de manipuler ou altérer un domaine donné. Ces domaines sont au nombre de 7 : vie, feu, mort etc. L'Arcanalogie est "alimentée" par la jauge d'Ether du Chroniqueur. De même que les actions de combats sont alimentées par la jauge de Vigueur du Chroniqueur.
Les Chroniqueurs disposent également de Points de Chronique commun au groupe, et le Maître des Chroniques d'un pool de Point de Drame. Ces points permettent de faire évoluer les Chroniqueurs en fin de Chronique ou d'acquérir des Éclats Flamboyants, permettant d'altérer le cours de l'histoire (relance d'un D12 en se dépassant, annulation d'une blessure etc.). Le MC peut faire de même avec ses Points de Drame et des Éclats Misérables (catastrophe, malchance etc.). Au cours de la partie, les Chroniqueurs sont amenés à faire des paris sur la qualité de réussite qu'ils vont atteindre, et potentiellement gagner des Points de Chroniques supplémentaires ou des effets supplémentaires. Ces paris sont applicables d'une manière ou d'une autre au actions standards, aux actions de combat ou d'Arcanologie.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Chroniques de Vaelran (Les)
première édition
Chroniques de Vaelran (Les) Ce livret a pour objectif d'accompagner la campagne de foulancement du jeu et permet de présenter succinctement le propos des Chroniques de Vaelran. Le monde est brièvement décrit ainsi que son histoire, les règles sont expliquées avec les différents mécanismes essentiels et un scénario avec des prétirés permet de tester le jeu. Après la couverture, 1 page de crédits et une illustration pleine page, La Saveur des Chroniques de Vaelran (4 pages) présente un exemple de Chronique écrite par des Chroniqueurs, suivie de 2 illustrations pleine page. Pourquoi vous engager chez les Chroniqueurs ? (4 pages) expose le rôle des Chroniqueurs ainsi que l'Utopie de l'Ordre des Chroniqueurs ; et fournit un cadre au monde de Vaelran comme de la "Modern Hard Fantasy". Les espèces et les nations de Valrean sont ensuite évoquées. Le Monde de Vaelran (11 pages) commence par décrire les différentes périodes de l'Histoire de Valrean (2 pages) avec l'ère ancienne, puis l'âge des dieux et la première ère. Le monde actuel, à la Deuxième ère, est ensuite décrit avec les différents États-nations, et les différents Ordres et Guildes. Parmi les Ordres, l'Ordre des Chroniqueurs est décrit plus en détails avec ses courants de pensées et secteurs. Les 3 dernières pages de cette section présentent l'Ordre des Mages ainsi que l'Arcanologie et ses trois domaines : Magie, Arcanes (en quatre voies) et Alchimie. Jouer aux Chroniques de Vaelran (23 pages) présente tout d'abord les Attributs, Caractéristiques, Compétences et dérivés. Les équipements sont ensuite abordés, et le Système de jeu est expliqué : effectuer un test, seul ou en collaboration, contre une opposition. Suit la mécanique des paris qui utilise les Points de Chroniques et permet de générer des Éclats Flamboyants pour les Chroniqueurs, et les points de Drame qui permettent au MC de créer des Éclats Misérables. Puis, les règles de gestion de l'Influence (qui permet d'obtenir des informations ou des services de la part de relations) sont présentées sur 2 pages, avant d'aborder les règles de combats et de médecine (6 pages). Ce sont ensuite 5 pages pour expliquer l'Arcanalogie et l'utilisation de cette puissance au moyen des paramètres de Rang, de Type et de puissance voulue, la description étant à la charge du Chroniqueur. La dernière page de ce chapitre donne la description des avantages communs et spécifiques pour les Chroniqueurs. Prétirés (7 pages) présente les six prétirés parmi lesquels les joueurs peuvent choisir pour l'aventure proposée. Chronique - Le Secret d'un Roi (12 pages) est un scénario d'introduction aux Chroniques de Valrean avec l'enquête portant sur la disparition simultanée de trois Chroniqueurs. Les trois arcs d'enquêtes sont proposés avec les lieux et les personnes que pourront être amenés à rencontrer les personnages. |
Kit de démo | April 2024 | français | Odonata éditions | Papier et Electronique |