Pierre 'Dr. Nemrod' Saliba
Joueur invétéré et créateur d’univers depuis l’enfance, j’ai créé en 2010 le personnage du Dr. Nemrod qui est le prétexte ludique à toutes sortes de délires imaginaires. Via mon site, je partage toutes sortes de jeux et d’univers gratuits.
Ma première rencontre avec le jeu de rôle s’est faite avec la série de livres dont on est le héros « Terres de légende » par une froide matinée d’hiver. Je me souviens parfaitement ce moment, j’étais malade, cloué au lit et pourtant j’étais de plus en plus euphorique et frénétique au fur et à mesure de ma lecture et de ma compréhension... C’est en découvrant l’incroyable potentiel de ce loisir ainsi que sa jouabilité infinie, que je suis devenu un fan absolu. C’était dans les années 90.
Sans attendre, j’ai très vite acheté la première édition de Vampire la Mascarade au grand dam de ma très chère mère. Je me suis ensuite fait une solide collection d’ouvrages de tout bord (sans pourtant avoir eu le temps de jouer à tout). De mon adolescence tourmentée, j’ai gardé un goût très prononcé pour l’horreur contemporaine. De ma formation scientifique (Master en chimie), j’ai développé des affinités avec la hard science-fiction.
Sur mon site, vous pouvez distinguer mes univers par un code couleur simple :
- Noir : Univers d’horreur contemporaine. Le Monde des Ténèbres de White Wolf et Within de Sycko principalement. De près ou de loin, les scénarios que je crée font partie d’un ensemble nommé les Chroniques de la Collection Maxbrown
- Bleu : Science-fiction. Tout ou presque est réuni au sein d’un univers entier et cohérent : Odysseus
- Rouge : Médiéval fantastique. La Compagnie Rouge est à la fois un corpus de règles et un univers med-fan loufoque
- Or : Imperator est un jeu complet en préparation (règles + univers). Il traitera de l’uchronie de l’Empire Romain futuriste
- Jaune : la section Terres de légende est le fourre-tout où je place les créations qui n’ont rien à voir avec des univers précités.
J’ai de plus traduit le jeu Hero Kids en français et continue à œuvrer au développement de la gamme en collaboration avec son créateur original.
Même si j’ai des affinités particulières avec la Collection Maxbrown et Odysseus, j’aime toutes mes créations et essaye de ne faire que ce qu’il me plaît. La plupart de mes créations sont gratuites car j’aime avant tout écrire, mais certains projets pourraient éclore dans un contexte de publication officielle.
Je suis également actif dans le milieu rôlistique lausannois (suisse romande) au sein de l’association Ars Ludendi et organise occasionnellement des événements en partenariat avec d’autres entités et associations de la région (JdR Poly, Space Fridge, Chp’iil, O’Vallon, Lausan’Noir, bibliothèques de Lausanne).
Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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Appel du Large (L')
première édition
Appel du Large (L') L'Appel du Large est un scénario de type médiéval-fantastique sans données techniques, même si certaines mentions situent l'action en Austerion. Le scénario tourne autour d'un village près de la côte, qui s'est récemment mis à perdre des habitants à cause de ce que l'on nomme l'Appel. Parfois certains semblent entendre quelque chose qui les appelle depuis la mer, prennent les flots et ne sont jamais revus. Un groupe d'aventuriers est alors chargé de remonter à l'origine du problème. Le village et les principaux endroits de la région environnante sont représentés par les cartes du paquet joint au livret. Le MJ peut présenter les cartes à mesure des déplacements des PJ. Chaque carte comporte au dos une même illustration et un numéro. De l'autre côté, on a une illustration de la zone en question en mode vue aérienne en perspective. Chaque carte correspond à une description dans le livret. Ces descriptions incluent une description proprement dite, un indicateur du niveau de danger de la zone, et le type de lieu et de rencontre possible. Une fois la carte posée, le MJ tire un dé, modifié par le niveau de danger, pour savoir comment se présente le passage sur cette zone (lieu accueillant ou hostile, rencontre amicale ou non...). Un suivi du temps passé augmente à intervalle régulier le niveau de danger. Le livret commence avec une introduction présentant la contrée de Clevent (1 page), un exposé de la situation (1 page), la présentation des PNJ (2 pages) et de l'implication des PJ (1 page), et enfin du nœud du mystère (2 pages). Deux pages expliquent ensuite l'utilisation des cartes. Une page présente un point sur l'emplacement des cartes les unes par rapport aux autres et un rappel de leur niveau de danger, puis les 18 zones sont présentées à raison de 2 par page, sur les 9 pages suivantes. La dernière page présente le dernier lieu potentiel, la mer elle-même. La première couverture intérieure regroupe le sommaire et les crédits. |
April 2022 | Générique : Médiéval-Fantastique | De Architecturart |
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Calendrier de l'Avent
première édition
Calendrier de l'Avent Le Calendrier de l'Avent est un supplément générique pour tout jeu médiéval fantastique. Cependant, les éléments d'univers sont plus particulièrement liés au continent Austerion. Il est constitué de 96 cartes, 4 pour chaque jour du 1er au 24 décembre 2021. 72 cartes proposent, côté verso, une illustration et côté recto une description de l'élément illustré. Il peut s'agir de lieux, d'objets, de personnages ou de créatures particulières, voire de poèmes ou de textes mystérieux. Les 24 cartes restantes constituent un donjon modulaire à assembler. |
December 2021 | Générique : Médiéval-Fantastique | De Architecturart |
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Collection Maxbrown (La)
première édition
Collection Maxbrown (La) Le livre de base de La Collection Maxbrown s'ouvre sur le titre, les crédits et le Sommaire (3 pages), puis un Avant-propos (2 pages) présentant le jeu et 1 illustration pleine page. Par la suite, chaque section a droit à une page de titre dédiée. Livre 1. La Collection Maxbrown (22 pages) ouvre le livre en présentant l'univers du jeu, avec ses spécificités, ses dangers, les factions en présence et les possibles réponses. Il s'ouvre sur un point pour la Mise en place et Les histoires de la collection Maxbrown (1 page), un exposé des Secrets de la collection Maxbrown (4 pages) et des Menaces Surnaturelles qui vont se manifester (8 pages). Enfin La Réponse Humaine (5 pages) à ces menaces va être présentée, avec un Glossaire (2 pages) et une illustration pleine page, pour terminer cette section. Livre 2. Le Voile de Laërte (48 pages) présente ensuite les mécaniques de jeu, avec d'abord une présentation du système (1 page) et la base de ses mécaniques (Le Système de Base, 3 pages), puis le Matériel nécessaire (2 pages).
Livre 3. Sous l’Œil du Dragon (148 pages) déroule alors une campagne se déroulant dans cet univers, du nord de la Russie à la Turquie, et mettant en scène la fameuse Collection. Cette section s'ouvre sur un rappel de L’histoire en quelques mots et un point À Propos de la Réalité Historique (1 page), des conseils pour la Mise en Place (2 pages) et un Résumé (1 page) de la campagne. Le texte présente le déroulement de celle-ci, avec des encadrés apportant soit des précisions techniques sur certains points, soit des conseils pour le MJ sur comment gérer telle situation.
Livre 4. Annexes (7 pages), enfin, apporte quelques appuis pour le MJ avec :
L'ouvrage se termine avec un échantillon de cartes de Motifs, et un carte de personnage (4 pages) et un guide d'Origami pour constituer une pochette à même de recueillir les précédentes entre deux sessions de jeu (2 pages) (Cartes Motifs & Origami, 7 pages), 1 page de Remerciements et 1 listant quelques sources d'Inspirations, et des pages vides. |
February 2025 | Collection Maxbrown (La) | 2d Sans Faces |
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Écran du Maître du Sabbat
première édition
Écran du Maître du Sabbat Le volet de gauche est dédié à l'herbier ; on y trouve des exemples d'ingrédients simples, ainsi que d'ingrédients complexes et magiques, utilisables pour le mode de jeu optionnel Alchimie. Le grimoire occupe les deux autres volets. 37 sorts y sont décrits, classés par niveau, allant des plus faibles, comme Saperlipopette ou Ventriloque, aux plus puissants tels qu'Étoile filante ou Danse de la pluie. |
October 2019 | Sorcières & Sortilèges | Editions Stellamaris |
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Recettes de Germaine (Les)
première édition
Recettes de Germaine (Les) Les Recettes de Germaine est un recueil de scénarios pour Sorcières & Sortilèges. Chacun est accompagné d’une recette de cuisine en rapport avec l’intrigue. Après une page blanche, les mentions légales, une page de garde, une introduction et les crédits (6 pages en tout), viennent les scénarios (122 pages) :
Le chapitre suivant, Aides de Jeu (16 pages) commence par la description d’une nouvelle classe de personnage, l’Apimancienne, sorcière spécialisée dans la magie des abeilles. Le chapitre se poursuit par la présentation de deux nouvelles magies : les malédictions, sortilèges nuisibles, et la zoomancie, qui permet aux sorcières d’être accompagnées d’animaux familiers comme des corbeaux, des rats, des licornes ou des hiboux. L’ouvrage finit par une note d’intention des auteurs, une table des matières et les remerciements (4 pages en tout). |
June 2022 | Sorcières & Sortilèges | Editions Stellamaris |
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Sentier des Sorcières (Le)
première édition
Sentier des Sorcières (Le) Cet ouvrage est un kit d’initiation pour Sorcières & Sortilèges. Il est composé d’un scénario pour apprentis sorciers, et de nombreux encadrés expliquant les règles de jeu. Après la couverture, les crédits et une page de titre (3 pages), une introduction d’une page présente le jeu et décrit rapidement le contenu du livre de base. Vient ensuite le scénario, d’une longueur de seize pages et divisé en huit scènes, durant lesquelles les personnages-joueurs gagneront des points de Confiance et de Méfiance décernés par Ékaterina, la vieille sorcière qui les accompagne. Ils obtiennent tout d’abord leur Chaudron, puis apprennent à collecter des ingrédients et à lancer leur premier sortilège. Par la suite, en arpentant le sentier des sorcières qui doit les mener à leur premier Sabbat, ils croiseront des villageois qui n’aiment pas la magie ainsi que la Maléficime Sorcière, ennemie d’Ékaterina. Ils finiront par assister au Sabbat, par choisir leur futur profil de sorcier, et par réfléchir à la morale de toute cette histoire… L’ouvrage se termine par une fiche de personnage, un grimoire et le quatrième de couverture (4 pages). Ce kit existe aussi en version papier avec un ISBN différent. |
March 2019 | Sorcières & Sortilèges | Editions Stellamaris |
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Sentier des Sorcières (Le)
première édition
Sentier des Sorcières (Le) Cet ouvrage est un kit d’initiation pour Sorcières & Sortilèges. Il est composé d’un scénario pour apprentis sorciers, et de nombreux encadrés expliquant les règles de jeu. Après la couverture, les crédits et une page de titre (3 pages), une introduction d’une page présente le jeu et décrit rapidement le contenu du livre de base. Vient ensuite le scénario, d’une longueur de seize pages et divisé en huit scènes, durant lesquelles les personnages-joueurs gagneront des points de Confiance et de Méfiance décernés par Ékaterina, la vieille sorcière qui les accompagne. Ils obtiennent tout d’abord leur Chaudron, puis apprennent à collecter des ingrédients et à lancer leur premier sortilège. Par la suite, en arpentant le sentier des sorcières qui doit les mener à leur premier Sabbat, ils croiseront des villageois qui n’aiment pas la magie ainsi que la Maléficime Sorcière, ennemie d’Ékaterina. Ils finiront par assister au Sabbat, par choisir leur futur profil de sorcier, et par réfléchir à la morale de toute cette histoire… L’ouvrage se termine par une fiche de personnage, un grimoire et le quatrième de couverture (4 pages). Ce kit existe aussi en version électronique avec un ISBN différent. |
March 2019 | Sorcières & Sortilèges | Editions Stellamaris |
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Sorcières & Sortilèges
première édition
Sorcières & Sortilèges Après une page blanche, une page de garde, les crédits et une illustration pleine page (6 pages), l’Introduction, d’une longueur de douze pages, est un dialogue entre une petite fille, Frida, et sa grand-mère, la sorcière Ékaterina. Au fil des questions que pose l’enfant à la vieillarde, sont présentés les principes généraux du jeu de rôle ainsi que les thèmes et les règles de Sorcières & Sortilèges. Puis c'est au tour des Règles de base (32 pages). Le chapitre explique tout d’abord les principales règles de jeu : l’utilisation du chaudron, les divers ingrédients et composants, et les sortilèges. Viennent ensuite les descriptions des archétypes de sorcières disponibles : astromanciennes, chamanes, druidesses, ensorceleuses, fakires, furies, mégères, nécromanciennes, ainsi que leurs homologues masculins. Puis Opposants et confrontations nous donne les règles à utiliser en cas d’opposition, Le Sabbat présente onze lieux susceptibles de recevoir une réunion de sorcières, et l’on trouve dans Où et quand se déroulent les histoires ? des conseils pour modifier l’époque où se passent les événements. Le chapitre se termine par un exemple de partie. Scénarios (48 pages) : Après une introduction de deux pages, se trouvent cinq scénarios complets. Pour chacun sont indiqués une durée approximative et un âge conseillé pour les joueurs.
Le chapitre se termine par neuf synopsis d’aventures. Conseils et règles optionnelles (22 pages) commence par une note d’intention de l’auteur, puis viennent des conseils pour gérer une partie et pour encadrer des jeunes joueurs et joueuses et enfin diverses règles avancées comme la forge d’objets enchantés, la numéromancie, qui permet de jouer au jeu en utilisant des dés, ou encore l’alchimie, qui utilise des ingrédients plus complexes que ceux des règles de base. La dernière partie, Annexes (41 pages), comprend un grimoire de trois pages décrivant tous les sortilèges disponibles et un herbier de quatre pages donnant des exemples pour les divers types d’ingrédients utilisables par les sorcières. Puis vient un bestiaire (8 pages) qui présente de nombreuses créatures, classées selon leur dangerosité, allant du niveau 1 (rat, chauve-souris…) au niveau 5 (dragon, golem ou kraken). Les fiches de personnages correspondant aux archétypes de sorcières occupent les dix-neuf pages suivantes et enfin le chapitre finit par un index et une table des matières (3 pages chacun). L’ouvrage se termine par une page d’inspirations, qu’elles soient musicales, littéraires ou cinématographiques. |
October 2019 | Sorcières & Sortilèges | Editions Stellamaris |
Traduction
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Hero Kids
première édition
Hero Kids Après la couverture, les crédits, le sommaire et l’introduction (5 pages), Des héros demi-portion (Pint-Sized Heroes en VO) explique en une page l’ambiance du jeu. Les adultes ont constamment de gros problèmes ; et c’est aux enfants, incarnés par les joueurs, d’agir et d’affronter l’adversité. Val-Tordu, The Brecken Vale en VO (1 page) décrit brièvement la vallée où se passent les aventures et en présente une carte avant que Matériel (Materials, 1 page) n'énumère le matériel indispensable pour jouer au jeu et Comment jouer ? (Playing the Game,1 page) résume le contenu des aventures. Ensuite, l’on trouve dans Lancer les dés, Les Fiches de Héros, Équipement et objets, Santé et dégâts et Guérison (Rolling for Stuff, Hero Cards, Equipment and Items, Health and Damage et Healing, 6 pages au total) les règles de base et les descriptions des Héros. Les monstres sont traités dans Mise en place et Les Rencontres (Encounter Setup et Running Encounters, 2 pages). Partir à l'Aventure (Adventuring) présente en 2 pages les règles avancées de compétences, Exploration (1 page) donne des conseils pour les utiliser et Jeu de Rôle (Role-Playing, 1 page) des indications plus générales pour incarner son personnage. Combat avancé et Création des Héros (Advanced Combat et Creating Heroes, 4 pages) développent respectivement des règles optionnelles pour le combat et pour créer son propre Héros. Suivent les 2 pages de Savoir bien jouer et Trucs et Astuces (Considerations et Hints and Tips), une série de conseils pour jouer avec des enfants, et les 3 pages du glossaire. L'on trouve par après dans Héros ! (Heroes !, 8 pages) les fiches des dix personnages disponibles : le guerrier, la guerrière, la noble aventurière, l'archer, le sorcier du feu, la sorcière de l'eau, le costaud, le filou, la guérisseuse et le chevalier. Viennent ensuite deux fiches de personnages vierges et une page d’illustrations des Héros à découper et à imprimer pour en faire des figurines. Dans le même ordre d'idées, Monstres ! (Monsters !) présente en 12 pages seize fiches de monstres et leurs illustrations à imprimer et découper. Puis c’est le tour de La Cave aux Rats (Basement O Rats), un scénario d’introduction de 21 pages (19 en VO) dans lequel les Héros doivent affronter d’énormes rats qui ont envahit la taverne du village et les souterrains. L’aventure est divisée en cinq rencontres. On trouve pour chacune les descriptions et les tactiques des monstres, des encadrés contenant des textes à lire aux joueurs, et les manières de conclure la rencontre. Enfin, les plans quadrillés de chaque rencontre, deux fiches de monstres (Rat géant et Roi des rats) et leurs figurines à découper sont donnés. |
June 2019 | Hero Kids | Hero Forge Games |
Jeux amateurs
| Jeu | Statut |
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| Cheyenne Station | Terminé |