Philip Meyers
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Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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I4 - Oasis of the White Palm
première édition
I4 - Oasis of the White Palm L'aventure Oasis of the White Palm est le seconde module sur trois de la série "Desert of Desolation". Il peut toutefois être joué de façon indépendante. Ce scénario est conçu pour un groupe de 6 à 8 joueurs de niveau 6 à 8.
L'aventure commence dans le désert alors que les aventuriers, à la recherche de pillards terrorisant la région, viennent d'explorer la pyramide d'Amun-Re. Ils y ont trouvé l'étoile de Mo-Pelar, une des trois gemmes légendaires - voir I3 - Pharaoh. La première section de l'aventure concerne donc le voyage dans le désert durant lequel ils sont confrontés à des sables mouvants, croisent des lanciers chevauchant des pégases, et se rendent à l'oasis de la palme blanche décrite dans la section 2. Là, les aventuriers sont engagés pour enquêter sur l'enlèvement d'une princesse. Il s'agit d'un vaste complot impliquant une organisation d'esclavagistes et adorateurs d'un puissant effrit. L'enquête les mène dans un complexe souterrain, le temple de Set, décrit dans la section 3. En explorant ce temple, ils trouvent l'étoile de Khan-Pelar, la seconde gemme légendaire. Ils doivent ensuite se rendre à la crypte de Badr Al-Mosak où ils combattent l'effrit et libèrent la princesse prisonnière dans une bouteille. Ils trouvent également la troisième gemme, l'étoile de Shah-Pelar. Avec les trois gemmes en leur possession, il ne leur reste plus qu'à se rendre à la cité du Phoenix où ils libèrent un djinn qui les récompense et part en guerre contre l'effrit. Le livret se termine par la description de nouveaux monstres et de personnages non joueurs impliqués dans cette aventure. La dernière page est consacrée aux objets magiques, dont les trois gemmes légendaires. Les plans et cartes des différents lieux sont imprimés sur les deuxième et troisième de la première couverture ainsi que sur l'ensemble des volets de la seconde couverture. A noter que cette aventure sera regroupée par la suite avec les deux autres modules de la série : I3 - Pharaoh et "Lost Tomb of Martek". Ce livret unique, qui porte le titre de "I3-5 - Desert of Desolation", sera replacé rétroactivement dans l'univers des Royaumes Oubliés. |
January 1983 | AD&D - Greyhawk | T.S.R. |
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I7 - Baltron's Beacon
première édition
I7 - Baltron's Beacon Il s’agit d’une aventure pour 5 à 10 personnages de niveau 4 à 8. Il est recommandé de disposer dans le groupe de plusieurs guerriers et d’au moins un magicien de cinquième niveau ou plus. La présence d’un elfe dans le groupe est fortement recommandée. Les 3 volets de la couverture reproduisent les plans et cartes de situation de l’aventure. La deuxième face du troisième volet de la couverture représente un message à donner aux joueurs. La fascicule est abondamment illustré. Les aventuriers reçoivent un message d’avertissement les enjoignant d’aller voir un sage nommé Demetrios. Ce dernier a besoin d’un composant très rare pour préparer une potion dont il a absolument besoin. Les aventuriers devront pour cela traverser un grand marécage inexploré pour arriver dans un ancien fort qui servait de refuge à un culte sacrifiant de jeunes innocents. Le titre du module tient à la tour la plus haute du fort, qui brille d’une lumière verte en son sommet comme un phare guidant les voyageurs au travers du marais qui entoure les fortifications. Le fascicule se décompose de la façon suivante :
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November 1985 | AD&D - Greyhawk | T.S.R. |