Péter Szabó Gábor
Je suis en vérité un dessinateur autodidacte, ce qui peut tout à fait se voir dans mes dessins. Je suis un passionné, mais lentement je passe d'amateur à semi-pro, et j'espère pro. Je ne vis pas encore du jeu de rôle (et d'autres secteurs de l'industrie du jeu), mais je suis en chemin pour y arriver.
J'aime particulièrement les jeux de cartes à collectionner (oh, ces petits chef-d'oeuvre colorés ! :-)), je suis un grand fan du père de tous les JCC, Magic : l'Assemblée. Je joue rarement, surtout seul, pour tester des jeux que je dessine, ou avec mon épouse, ou mon beau-fils. En fait, je travaille vraiment sur des jeux dans mon temps libre, puisque mon travail à temps plein est programmeur de base de données - vous vous souvenez ? Je ne suis pas encore un dessinateur pro.
Je suis toujours très fier de mon dernier dessin, vu que sur mon très long chemin pour devenir un pro, je trouve toujours que le dernier kilomètre est le meilleur. Mais je suis surtout fier de mon amour pour les jeux (si on peut être fier de telles choses...), même alors que j'ai 34 ans... :-)
Comme projet (octobre 2006) je compte monter mon entreprise de jeu, dessin et création de site dans un an/un an et demi, et laisser mon ennuyeux travail quotidien, pour toujours.
Pour en savoir plus sur moi ou mes oeuvres : http://www.gamemaker.hu (en hongrois) et http://www.easternraider.com (en anglais).
A tous : "Yours... till now. :-)"
(Bien à vous... jusqu'à présent. :-) )
Illustration de couverture
| Illustration de couverture | Parution | Gamme | Éditeur |
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100 Kingdoms
première édition
100 Kingdoms 100 Kingdoms est un catalogue de cent royaumes pour tout univers médiéval fantastique, dans la lignée de ses prédécesseurs, comme 100 Adventure Seeds. Chaque royaume possède un nom, est numéroté pour le retrouver facilement et est décrit sur une page selon un canevas toujours identique :
- Description brosse un court tableau du royaume, du plaisir qu'il y a à y vivre, de l'opinion qu'en ont ses habitants. La description donne donc un aperçu général du royaume dans son entier, dans le genre guide de voyage. - Rulers décrit la situation politique au sein du royaume, tant officielle qu'officieuse. Cela couvre donc le gouvernement et ses membres, mais aussi les lobbies ou les groupuscules occultes, bref, toutes les forces politiques en présence. - Geography se consacre donc à la terre et aux particularités physiques du lieu où se trouve le royaume. - Stories, enfin, propose quelques idées d'aventure ayant pour cadre le pays, sous la forme d'un paragraphe ou deux. A part la première et la dernière page, l'ouvrage n'est pas illustré, et ne comporte, à part les 100 royaumes, qu'une courte Introduction d'une page expliquant le pourquoi de l'ouvrage et une note sur le piratage et une page expliquant le canevas. |
August 2006 | Générique : Médiéval-Fantastique | Postmortem Studios |
Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
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High School of the Damned
première édition
High School of the Damned Le livre de base de High School of the Damned s'ouvre sur une citation de l'épopée de Gilgamesh. Puis viennent un avertissement comme quoi les auteurs ne croient pas à la possibilité de l'apocalypse zombie et les lecteurs ne devraient pas non plus, les crédits, trois pages d'avant-propos de Ben Schultz expliquant certains de ses choix pour le jeu, des remerciements, trois pages de sommaire et une courte nouvelle d'ambiance (12 pages pour le tout). Le première partie de l'ouvrage présente le cadre de jeu, géographique comme thématique. An Overview of Titletown (12 pages) présente les différents secteurs de Green Bay, avec indication des principaux bâtiments et emplacements. La vie après l'Apocalypse est le sujet des 15 pages suivantes, avec une page récapitulant les événements des trois premiers jours, pour atteindre un taux d'infection proche de 80%, un survol de ce qui s'est passé à Green Bay, une présentation des autres survivants, avec les différents types de comportements hostiles auxquels on peut s'attendre et sept groupements dont se méfier, suivis de types d'alliés. Suit un passage en revue des types d’endroits où se replier durant l'Apocalypse et d'équipements à utiliser (surtout du point de vue armements et véhicules divers). Deux pages de Glossaire et une illustration pleine page terminent cette section. La deuxième section de l'ouvrage est consacrée aux personnages qui vont être confrontés à ces événements. Creating a Character (13 pages) présente la façon de définir le concept de personnages, avec un questionnaire facultatif pour approfondir le background de ceux-ci, puis à raison d'une page chacune, la présentation des 9 Cliques, avec leurs maximums pour les Attributs principaux et leurs bonus en termes de jeu :
Après quoi Personnality Traits (7 pages) présente les seize personnalités prévues (Enseignant, conseiller, champion, soigneur, inventeur, etc.) et les deux questionnaires (sous formes d’arborescences) permettant de déterminer celle du personnage. Parts of Your Character (2 pages) décrit alors les Attributs des personnages, puis Building Your Character (6 page) présente le processus de création technique de ceux-ci : achat des Attributs et des compétences, des avantages et désavantages, définition des attributs secondaires et de l'équipement. Les joueurs trouveront plus de détails pour chaque étape dans les chapitres suivants : Skills (10 pages pour les descriptions de 108 compétences, les règles de connaissances des langues et de spécialisation de certaines compétences), Advantages & Disadvantages (9 pages pour 35 avantages et 25 désavantages), Weapons, Armor & Equipments (15 pages pour une liste d'une cinquantaine d'armes, une douzaine de types de munitions, des règles sur les explosifs et une vingtaine d"armures). La troisième section, The Rules (18 pages), est consacrée aux règles de simulation. Elle débute avec les principes de jets des dés, avec les dés explosifs, les réussites et échecs critiques, et les divers types de tests (opposition, compétition, etc.). Deux pages sont consacrées aux tests de compétences sociales, avec la définition des compétences utilisées selon les circonstances, l'influence de la proximité de l'interlocuteur, de ce qu'on lui propose, etc. Huit pages sont ensuite dédiées au combat, avec les règles d'initiative, d'actions en cours de combat, les modificateurs de jets d'attaque ou de défense, etc. La section se termine sur les règles de mouvements, de santé, dommages et guérisons, et d'avancement des personnages. Enfin une dernière section, The Director's Cut (29 pages), est destinée comme son titre l'indique au Director (MJ). Elle débute par des conseils au MJ, un survol des moyens de récompenser les joueurs, que ce soit par ce que peuvent trouver leurs personnages ou par des points d'expérience, et la façon de déterminer le facteur de difficulté d'une action. Zombiology (8 pages est ensuite consacré à la description des créatures qui envahissent les rues de Green Bay, avec plusieurs types de zombies se différenciant par leur comportement -Wight, Nachzehrer, Drekavac, Graugen, Nosferatu, Cotards) et l'origine de l'épidémie, une infection baptisée Khimera Pestis. Suivent sept fiches d'exemples de formes zombiesques diverses, et deux pages proposant des règles pour que le MJ puisse créer de nouveaux genres de zombies, avec une fiche de travail. Enfin People of Green Bay (6 pages) présente les descriptions (sans données techniques) de 24 PNJ que les personnages pourront croiser. Le livre de base se termine sur un Index (3 pages), une publicité pour un autre jeu de l'éditeur (1 page) et une feuille de personnage (1 page). |
June 2012 | High School of the Damned | Erisian Entertainment |