Paul Shipper
Mon agent de Los Angeles a monté mon association avec Wizards et nous illustrons leurs livres depuis plus de 12 mois à présent. Je suis donc encore nouveau dans le JdR Star Wars.
Wizkids s'est fait envoyer mon portfolio directement par le directeur artistique de Lucasfilm. On m'a demandé de faire une illustration pour une édition limitée de leur boîte de jeu "Battle of Hoth : Ground Assault". Il fallait que ce soit dans le style des posters de film de l'édition spéciale Drew Struzan - ce fut un plaisir de faire ça !
Sinon je travaille sur un certain nombre de projets : nouvelles illustrations de JdR pour Wizards, pour la campagne Galaxy at War, et travailler à quelques peintures personnelles aussi. Au milieu de tout ça, prendre des photographies, ce qui est mon autre amour, oh, et composer de la musique, j'adore ça aussi.
Pour en savoir plus, vous trouverez aussi des infos sur mon blog.
Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
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Clone Wars Campaign Guide (The)
première édition
Clone Wars Campaign Guide (The) Après le titre, l'ours et le sommaire (une page chaque), l'Introduction (4 pages) présente les particularités d'une Clone Wars Campaign : une guerre dans toute la galaxie et la quasi obligation de s'aligner avec une des factions. Elle rappelle aussi les grands événements de la guerre : les batailles de Naboo, Geonosis, Coruscant et Utapau, et l'ordre 66 d'élimination des Jedis. Enfin, elle précise qu'une partie importante du matériel de l'ouvrage provient de la série d'animation The Clone Wars. Le premier chapitre (10 pages), comme à l'accoutumée, fournit de nouvelles races :
Heroic Traits (20 pages) n'est pas qu'un catalogue de nouveaux talents pour les différentes classes. Il examine aussi le rôle de chacune dans les guerres des clones. Il donne aussi de nouvelles actions pour trois compétences, de nouveaux dons. Un système pour gérer les suivants (followers), des PNJ obtenus par des talents, et dont les statistiques dépendent du heroic level du PJ, est introduit. Un exemple de tel suivant en est fourni, de même que la liste des actions que ces personnages peuvent entreprendre. Prestige Classes (10 pages) offre de nouveaux talents ainsi que trois nouvelles classes de prestige : Droid Commander, Military Engineer, Vanguard. The Force (10 pages) évoque son rôle dans les guerres des clones, donne 3 nouvelles traditions, ainsi que de nouveaux pouvoirs, talents et secrets. Equipement and Droids (16 pages) est quant à lui un catalogue d'armes, armures, droids et de quelques autres objets. Il est complété par Starships (12 pages), son pendant pour les vaisseaux stellaires. Clone Wars Campaigns (18 pages) expose des thèmes appropriés à ce type de campagnes : déclin des Jedis, corruption rampante, vilains, militarisation, et conflits de grande ampleur. Des règles pour le combat de masse sont également proposées. Galactic Gazeteer (16 pages) passe ensuite en revue 18 mondes qui sont l'objet de la convoitise de plusieurs factions. Pour chacun sont fournies ses données techniques et les informations qui peuvent être obtenues par l'utilisation des compétences Knowledge (Galactic Lore) et Knowledge (Social Sciences). 11 planètes déjà décrites ailleurs reçoivent une mise à jour des informations, avec pour chacune quelques paragraphes de contexte. The Jedi (20 pages) est un catalogue de Jedis génériques qui n'ont pas été sélectionnés pour devenir Padawan et ont été envoyés pour gérer les différentes administrations, de Jedis spécialisés comme les archivistes ou les instructeurs, puis de personnages des films et des séries, et enfin de véhicules spécifiques aux Jedis. Les deux chapitres suivants présentes les deux principales factions sur le même modèle : organisation et données générales puis, avec les informations techniques et de contexte, troupes, personnages importants, droids et vaisseaux. Il s'agit de la Republique (34 pages) et de la Confédération (38 pages). Fringe Factions (10 pages) est, lui, consacré à ceux non alignés avec les deux pouvoirs précédents. Il contient une dizaine de leurs leaders, des vaisseaux et véhicules et deux animaux. L'ouvrage se termine par une annexe répertoriant tout ce qui peut servir d'opposition aux PJs dans l'ouvrage, classés par ordre alphabétique, avec leur pages de référence et leurs Challenge Levels, ainsi que par une page de publicité pour les figurines Star Wars. |
January 2009 | d20 - Star Wars | Wizards of the Coast |
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Force Unleashed Campaign Guide (The)
première édition
Force Unleashed Campaign Guide (The) Ce supplément décrit les éléments de contexte et de règles nécessaires pour jouer durant la période mise en scène dans le jeu vidéo éponyme. L'époque dans laquelle se déroule "The Force Unleashed" est celle dite des "temps sombres" du début de l'Empire. Elle est caractérisée par l'émergence de nombreux petits mouvements de rébellion, la chasse menée aux Jedis survivants de l'ordre 66, et la création de l'alliance rebelle. L'ouvrage s'ouvre sur une introduction (5 pages) qui présente le supplément, l'époque de celui-ci et les principaux événements qui s'y déroulent. Alors que Species (9 pages) propose une dizaine de nouvelles races extraterrestres, Heroic traits (18 pages) propose de nouveaux talents et de nouveaux dons pour les classes du livre de base. Le chapitre présente également deux nouveaux mécanismes propres à ce supplément : la destinée, qui permet de donner des bonus lorsqu'un personnage est proche de l'objet de sa destinée, et des aptitudes déchaînées ("unleashed"), qui permettent, en échange de points de destinée, de réaliser des prouesses plus poussées. Prestige Classes (18 pages) présente de nouveaux talents pour les classes du livre de base, ainsi que six nouvelles classes, telles que le médecin, le droïde indépendant, ou le saboteur. Organisations (24 pages) introduit ensuite des règles de création d'organisations. Celles-ci peuvent donner des coups de main à leurs membres et un système permet de gérer leurs interventions. Une dizaine d'organisations sont décrites en fin de chapitre. The Force (12 pages) présente de nouveaux pouvoirs de la Force, dont des versions déchaînées ("unleashed"). Tandis que Equipment and Droids (14 pages) décrit de nouveaux équipements et de nouveaux modèles de droïdes, Vehicles and Starships (14 pages) est consacré aux nouveaux véhicules et vaisseaux. Les chapitres suivants du supplément sont réservés au meneur. Campaign Guidelines (24 pages) discute des ambiances de campagne typiques de l'époque, qui consistent à poser les bases de la résistance à l'Empire. Le chapitre s'attarde également sur les comportements des acteurs montants de la période, tels que les forces impériales ou les chasseurs de prime. Galactic Gazetteer (20 pages) propose ensuite de nouvelles planètes et actualise l'état de celles déjà connues, puis The Empire (46 pages) présente en détail les forces impériales : les différentes troupes, de nouveaux vaisseaux, véhicules, droïdes et armes, ainsi que les caractéristiques de PNJ importants, tels le Grand Moff Tarkin ou l'amiral Thrawn dont l'espèce est décrite. Le supplément s'achève avec Allies and Opponents (12 pages), qui fournit les caractéristiques des personnages importants du jeu vidéo et du comic The Force Unleashed. |
September 2008 | d20 - Star Wars | Wizards of the Coast |
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Galaxy at War
première édition
Galaxy at War Galaxy at War fournit conseils, exemples et idées afin de mettre en scène des batailles ou des conflits à l'échelle galactique dans une campagne de Star Wars Saga. Une introduction de quatre pages décrit globalement le contenu de l'ouvrage et rappelle l'importance de la guerre dans la saga de la Guerre des Etoiles. Le premier chapitre (Military Heroes, 26 pages) est un catalogue technique qui fournit neuf nouvelles races E.T., de nouveaux talents et dons, ainsi qu'une nouvelle classe, le maître d'arts martiaux. Le deuxième chapitre (Hardware, 44 pages) complète ces ajouts par un catalogue d'objets et d'armements typiques d'une campagne à thème militaire. Outre les armes et explosifs, des droïds et des véhicules sont aussi présentés, ainsi que les particularités de l'acquisition de matériel au sein de l'armée. Le troisième chapitre (Military Campaigns, 26 pages) traite des particularités d'une campagne de nature militaire. Jargon militaire, procédures de recrutement et d'entraînement, et vie courante du militaire sont passés en revue. Des conseils suivent quant à la création de campagnes dans un environnement militaire, avant un exemple appliqué, celui de la campagne impériale, qui se déroule pendant la période de la rebellion. Le quatrième chapitre (Military Units, 32 pages) est un catalogue de diverses unités militaires emblématiques utilisables dans différentes périodes de jeu. Chaque unité est présentée avec son histoire, ses méthodes, ses missions et sa structure hiérarchique, sur deux pages chacune, soit quinze unités au total. Le cinquième chapitre (Bases and Battlestations, 30 pages) complète ce panorama par la description et des conseils spécifiques aux bases militaires. Les différents systèmes et endroits emblématiques d'une telle installation sont passés en revue, avec à chaque fois des plans de sol typiques ainsi que les descriptions des challenges éventuels pour les personnages. Les deux derniers chapitres (Military Encounters, 30 pages, et Operation First Breach, 26 pages) fournissent des exemples de mise en application de ces conseils et matériaux divers, tout d'abord dans une série de synopsis de rencontres et de mini-aventures, sept au total, puis dans un scénario complet intitulé Operation First Breach. Au cours du scénario, qui se déroule pendant la guerre des clones, les personnages font partie d'un commando censé désactiver une partie des défenses planétaires avant une invasion, avec l'aide d'un complice sur place. |
September 2009 | d20 - Star Wars | Wizards of the Coast |
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Legacy Era Campaign Guide
première édition
Legacy Era Campaign Guide Ce supplément, comme son nom l'indique, est consacré à la présentation de la période de l'histoire de l'univers de Star Wars connue comme la "Legacy Era". Cette période, débutant 130 ans après la bataille de Yavin, voit la galaxie aux prises avec une nouvelle guerre galactique. Trois grandes puissances s'affrontent : l'Alliance galactique réduite à une flotte de guerre, l'Empire dirigé ouvertement par un seigneur Sith dont les hommes terrorisent la galaxie, et l'Empire en exil dirigé par l'Empereur déchu. L'ordre Jedi a été anéanti une fois de plus et les quelques jedis survivants sont pourchassés. Les aventures situées dans cette période troublée ont deux grandes particularité. Tout d'abord la possibilité d'y trouver tout ce qui a été présenté dans les différentes époques, Legacy étant la période la plus avancée dans la chronologie galctique. Ensuite, l'idée d'héritage du passé, qui peut se traduire par la présence d'héritiers des grandes figures ou des grands courants antérieurs. Le supplément s'ouvre par une introduction de quatre pages retraçant les grandes lignes de l'histoire de cette époque. Le premier chapitre (Species, 10 pages) propose ensuite une dizaine de nouvelles races jouables, dont les Chiss et les Yuuzha Vong. L'ouvrage se poursuit par Heroic Traits (20 pages), qui introduit, en utilisant les règles optionnelles de destinées présentées dans le livre de base, des règles permettant de gérer l'héritage des personnages (le "legacy") en leur donnant des ancêtres célèbres, tels par exemple Organa ou Skywalker. Cette ascendance leur confère des bonus tant qu'ils agissent en conformité avec leur héritage spirituel. Ce chapitre se termine par la présentation de nouveaux dons et compétences pour les classes du livre de base. Il est suivi par un autre chapitre technique (Prestige classes, 10 pages) proposant de nouvelles classes et de nouveaux talents propres à la période, telle que la classe de chevalier impérial. La Force et les groupes l'utilisant sont au centre du quatrième chapitre (The Force, 12 pages). Il propose, outre de nouveaux pouvoirs, talents et techniques, une présentation des Siths, des chevaliers impériaux (des utilisateurs de la force ayant juré de servir l'empereur légitime), du temple caché (ce qui reste des jedis), et de trois autres groupes ou traditions plus méconnus, mais actifs à cette période. Les deux chapitres suivants sont consacrés au matériel. Le premier (Equipment and Droids, 18 pages) propose de nouvelles armes et droids ainsi qu'une partie sur les équipements de biotechnologie Vong qui peuvent être trouvés dans la galaxie à cette époque. Le second (Vehicles and Starships, 14 pages) est consacré aux véhicules et engins spatiaux de la période. Legacy Era Campaigns (12 pages) donne des conseils sur l'ambiance et les enjeux particuliers d'une campagne située durant l'époque "legacy". Le chapitre propose également des règles pour gérer les objets célèbres, tel le sabre de Darth Vader. Galactic Gazetteer (14 pages) présente ensuite de nouvelles planètes et actualise les informations sur les planètes célèbres des autres époques. Les trois derniers chapitres sont conçus sur le même canevas et présentent les différentes factions de la galaxie, avec pour chacune d'elle un court historique, des informations générales, des PNJ types, la présentation de personnalités célèbres et les caractéristiques de leur équipement spécifique (armes, vaisseaux, armures, véhicules). Ainsi, The Galactic Alliance (36 pages) présente ce qui reste de l'Alliance galactique, The Galactic Empire (38 pages) présente l'Empire Sith et l'Empire en exil. Enfin, The Fringe (30 pages) présente les organisations criminelles ou assimilées, telles que l'ordre Jedi, le soleil noir ou la "Crimson Axe". Le supplément se conclut par un index de deux pages des personnages, créatures, droïdes, véhicules et vaisseaux présentés dans le supplément. |
March 2009 | d20 - Star Wars | Wizards of the Coast |
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Rebellion Era Campaign Guide
première édition
Rebellion Era Campaign Guide Ce supplément détaille l'ère la plus célèbre de la Guerre des Etoiles, celle de la tyrannie impériale et de la chute de l'Empire face à la Rebellion lors de la bataille d'Endor. Comme les autres guides de campagne, ce Rebellion Era Campaign Guide fournit à la fois des données techniques spécifiques à la période, ainsi que des informations plus générales de background. Les quatre premiers chapitres fournissent les ajouts techniques propres à une campagne rebelle :
Le cinquième chapitre (Rebellion Era Campaign, 12 pages), traite des particularités d'une campagne dans l'ère de la rebellion. Les éléments principaux à préparer pour une telle campagne, les thèmes à développer et les informations dont disposent les personnages, sont abordés tour à tour. À noter que le supplément ne part pas du principe que les personnages font partie d'un camp ou d'un autre. Les deux chapitres suivants traitent de l'Alliance Rebelle (44 pages) et de l'Empire (24 pages). Pour chaque camp, le supplément explore son organisation, les caractéristiques détaillés de quelques archétypes typiques et celles d'individus notables. La technologie et l'équipement utilisés par chaque camps sont aussi détaillés : armes, équipements, vaisseaux spatiaux, droids, véhicules... Le huitième et dernier chapitre (Fringe Factions, 18 pages) passe en revue les diverses factions secondaires qui, en marge de l'Alliance et l'Empire, ont une influence sur la période, notamment dans la Bordure Extérieure de la galaxie. Chaque description s'accompagne des caractéristiques de quelques archétypes ou individus spécifiques. Les chasseurs de prime, la cité des nuages, l'organisation de Jabba ou le consortium de Zann sont autant d'exemples de factions décrites. |
July 2009 | d20 - Star Wars | Wizards of the Coast |
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Scavenger's Guide to Droids
première édition
Scavenger's Guide to Droids Ouvrage dédié aux robots, principalement humanoïdes, ce supplément n'est pas seulement un recueil de données techniques. Des informations de contexte sont présentes dans chaque chapitre, dont des encarts de 4 personnages distincts donnant leurs opinions sur différents points évoqués tout au long de l'ouvrage. Après une page de titre, une de crédits, et une de sommaire, une Introduction (4 pages) présente le contenu de l'ouvrage et en explique le titre, insistant sur l'importance des droids dans l'univers de Star Wars. Dans le livre de base, deux façons de créer un personnage droid sont données : jouer un robot standard ou en créer un complètement. Droid Heroes (24 pages) propose une nouvelle option : créer un droid à partir d'un chassis, équivalent d'une race pour les entités biologiques. Le chapitre en présente donc plusieurs, du chassis de droid de protocole à celui de droid astromech, évoque deux mondes dédiés à la fabrication de droids, puis liste les principaux constructeurs avec pour chacun un paragraphe de contexte. Viennent ensuite un système de quircks, des traits de caractères pour personnaliser les robots, suivis de nouveaux feats et talents. Une discussion sur la gestion des droids par le meneur conclut le chapitre. Droid Allies (18 pages) commence par fournir un système alternatif au livre de base pour déterminer le prix d'un droids. Il introduit ensuite une règles optionnelle, pour les gérer : leurs maitres doivent dépenser des actions pour leur faire activer un protocole, que ce soit un déplacement, une réparation ou une action offensive. Quelques droids sont ensuite passés en revue pour montrer de quels protocoles ils sont capables. La seconde partie du chapitre est contextuelle. Elle donne des conseils au meneur pour créer des droids dont les joueurs se souviendront et évoque les sentiments les plus communs à leur encontre. A la fin se trouvent une organisation de droids, quelques légendes à leurs sujets et une discussion sur des droids n'ayant pas une forme humanoïde. Droid Equipment (16 pages) est un catalogue de nouveau matériel, accompagné d'une page de conseils sur comment gérer ces modifications afin de ne pas rompre l'équilibre du jeu. Enfin, Droid Codex (94 pages) est un catalogue de 46 droids, classés par ordre alphabétique. Le spectre en est large, avec de nombreux robots de combat, mais aussi des robots industriels, de service ou ayant d'autres fonctions. L'ouvrage s'achève par une publicité d'une page pour les miniatures Star Wars. |
November 2009 | d20 - Star Wars | Wizards of the Coast |