Paul Culotta
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Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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Heroes' Lorebook
première édition
Heroes' Lorebook Les héros des Royaumes Oubliés avaient déjà fait l'objet d'un recueil intitulé FR7 - Hall of Heroes pour la première édition du Forgotten Realms Campaign Setting. Mais comme l'indique l'auteur dans l'introduction de ce volume, les Royaumes ont connu de profond bouleversements en sept ans, faisant apparaître de nouveaux héros (à travers les suppléments de jeu ou les romans), et levant davantage le voile sur le passé des héros plus anciens. La première partie de l'ouvrage (qui occupe 130 pages) présente donc un florilège de personnages plus ou moins célèbres. Parmi les 60 héros présentés, on retrouve la plupart des personnages décrits dans Hall of Heroes (Elminster de Valombre, le Roi Azoun IV de Cormyr, Drizzt Do'urden l'Elfe Noir), mais leur description et leurs caractéristiques ont été mises à jour. Pour chacun, on trouvera ses caractéristiques techniques, son histoire, sa personnalité, ses tactiques de combat, ses alliés et ennemis, quelques conseils pour l'intégrer dans une campagne, et les références des ouvrages dans lesquels le personnage est apparu. La deuxième partie propose plusieurs articles en rapport avec les héros décrits précédemment : une présentation des Elus de Mystra, ces mortels bénis par la déesse pour une raison obscure et qui possèdent d'incroyables pouvoirs magiques ; une description détaillée des 21 nouveaux sorts et 20 objets magiques cités dans la première partie ; et enfin quelques informations sur les divers groupes mentionnés (dont les Harpistes et les Chevaliers de Myth Drannor). L'ouvrage se termine sur un index général, et une liste des sources utilisées. Au centre du livre se trouve un encart de 16 pages en papier glacé présentant des illustrations en quadrichromie des plus célèbres héros décrits dans la première partie. |
May 1996 | AD&D - Royaumes Oubliés | T.S.R. |
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Road to Danger
première édition
Road to Danger Tout comme Les Donjons du Désespoir, Road to Danger est une sélection de scénarios parus initialement dans la magazine Dungeon Adventures. Ce supplément propose donc six scénarios pour un groupe de personnages débutants (de 4 à 10 joueurs de niveau 1 à 3). Ces scénarios médiévaux fantastiques sont génériques dans le sens où ils ne sont pas liés à un univers de jeu particulier, comme Dark Sun ou Ravenloft, et peuvent être aisément utilisés dans la plupart des campagnes.
Dans le premier scénario, Grakhirt's Lair (9 pages), les aventuriers sont engagés par la ville de Nolivari pour capturer, mort ou vif, Grakhirt, le chef d'une bande de Norkers ayant récemment attaqué la ville. Les aventuriers devront donc se rendre dans l'antre de ces Norkers et l'explorer afin de retrouver le dénommé Grakhirt, ignorant que celui-ci est un mage humain et qu'il les observe tout au long de leur exploration. Trouble at Grog's (19,5 pages) est un scénario d'enquête qui amène les aventuriers à aider Grog, un demi-ogre tenancier d'auberge, face au racisme d'une petite communauté humaine. En effet, Grog et ses employés non-humains sont accusés d'être responsables de la vague de crimes qui secoue la petite ville de Dagger Rock. Les personnages devront donc mener l'enquête en un temps limité pour innocenter le demi-ogre et empêcher un vil manipulateur de prendre le contrôle de la ville. L'essentiel de ce scénario consiste en la description de la ville de Dagger Rock et de ses habitants, maison par maison. Il n'y a pas de carte de la ville. Le troisième scénario, The Stolen Power (7 pages), oppose les aventuriers à Hadonis le prêtre sombre pour récupérer un grimoire de sorts infini volé dans un temple local. Tout serait évidemment beaucoup plus simple si Hadonis n'était le chef d'un culte démoniaque dédié à Shami-Amourae, la reine des succubes. Dans The Matchmakers (9 pages), les aventuriers sont engagés pour kidnapper une jeune fille de bonne famille afin de lui permettre d'épouser celui qu'elle aime et qui appartient malheureusement à une famille rivale de la sienne. Une histoire de Roméo et Juliette compliquée par la présence de la cousine de la belle et les plans machiavéliques d'un ami de Roméo. Roarwater Caves (10 pages) désigne un ensemble de grottes en partie sous-marines, habitées par une tribu de Xvarts. Malheureusement, la dite tribu est tombée sous la coupe d'une troupe de Gobelours, et le shaman Zimik doit donc faire appel aux aventuriers pour libérer sa tribu. Une mission relativement simple si, comme Zimik, on omet de mentionner les marées qui inondent certaines grottes, les attaques d'une tribu voisine de Kobolds, les querelles intestines des Xvarts et leur propension excessive à trahir leurs alliés... Informé au début de The Inheritance (8 pages) des dernières volontés d'un de ses lointains oncles, un des aventuriers hérite du donjon du défunt et du domaine attenant. A condition, bien sûr, de le débarrasser en moins de trente jours des Hobgobelins qui s'y sont installés, et sans autre aide que celle de ses plus proches compagnons. |
January 1998 | AD&D - Règles Avancées Officielles de Donjons et Dragons | T.S.R. |