Patrick Massaad
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Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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Grecka
première édition
Grecka Le kit de démonstration de Grecka propose un aperçu de l'historique du monde, une présentation des personnages et des mécanismes de base de résolution et un scénario, prévu pour un mode solo. Il s'ouvre sur une page de titre et crédits puis une de sommaire, après quoi une Introduction (1 page) présente le projet et les romans dont il est tiré. L'Univers (4 pages), sous la forme d'un rapport intradiégétique d'un personnage, revient sur la situation de la Terre qui amena à l'envoi d'immenses navires-arches vers une exoplanète, l'arrivée sur Grecka, l'évolution des relations entre les îlots d'humains, leurs erreurs, jusqu'à la formation du Bureau 9. Que Joue-T-On ? (2 pages) présente un personnage, Agent du Bureau 9 et Ranger, avec l'explication des éléments techniques qui la décrivent et la façon de lancer les dés pour résoudre les actions. À l'Ombre de la Forêt (17 pages) est donc un scénario prévu pour le mode solo suivant une jeune Ranger du Bureau 9 partie dans une forêt pour enquêter sur la disparition d'un groupe de jeunes gens. Une tempête l'a séparée du reste de son groupe et elle se retrouve donc seule. Un système d'horloge (similaire à ce que l'on trouve dans les jeux PbtA) permet de suivre l'évolution et déclencher certains événements. Elle va devoir se confronter à la vie sauvage ou à des humains, locaux ou issus d'une des puissances en présence sur Grecka. Un Mot de la Fin (1 page) propose un guide pour faire jouer ce scénario de façon classique en créant des personnages (il présente pour ce faire 4 spécialisations d'Archétypes : Ranger, Tech, Investigateur et Opératif), puis une page pour les Notes du MJ vient clore le livret. |
September 2022 | Grecka | Obhéa Editions |
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Kit de Découverte
première édition
Kit de Découverte Le Kit de découverte d’Imperium5 a été proposé initialement dans un sac en toile contenant les deux livrets, le folio et la boite de dés. Le premier livret, L’Univers (40 pages), présente le monde d’Imperium5, en commençant, après les titre, crédits et sommaire (3 pages) par un glossaire (2 pages) et une nouvelle d’introduction (4 pages). La description de l’univers couvre successivement les structures qui s’affrontent pour son contrôle, le processus de Reborn, puis quelques concepts ou thèmes importants du monde d’Imperium5 (les pyramides servant de bases aux Corpos Etats, les technologies, et les Groupes, avec les principales subdivisions de l’ADM ou des Imperiums notamment. Enfin un passage évoque les mystères du monde, encore à découvrir. Le livret se termine sur L’Expédition (10 pages dont 2 de titre), une nouvelle, et une page vierge. Le deuxième livret, Les Règles (64 pages), s’ouvre de la même façon que le précédent sur 3 pages incluant crédits et sommaire, 2 pages de Glossaire, puis La Partie (10 pages) présente un extrait du dialogue d’une partie standard. La Feuille de Personnage (8 pages) détaille le contenu de celle-ci, indiquant au passage comment sont remplis ses différents champs, avec une idée du processus de création, non détaillé ici. Le Jeu (38 pages) aborde alors successivement le déroulement d’une scène, la mécanique RO-IN-EN (8 pages), la gestion des capacités spéciales, les indicateurs d'état du personnage ou de son évolution et enfin, des conseils pour les joueurs et le MJ (14 pages). Le livret se termine sur une Conclusion (2 pages) évoquant l’avancée ultérieure du projet et une page présentant les manifestations auxquelles comptent participer les auteurs (certaines annulées pour cause de la pandémie de début 2020). Le folio contient des fiches de 6 personnages pré-tirés utilisables lors des démonstrations du jeu, et 2 fiches vierges. Une boîte contient 3 dés à 20, 10 et 8 faces et 13 jetons plastique pour tenir compte des jauges. |
February 2020 | Imperium5 | Obhéa Editions |
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ReBuild 0
première édition
ReBuild 0 Rebuild 0 est un kit découverte du jeu Imperium5 composé de deux livrets au format 20x27. Cette première édition a été éditée pour Obhéa Editions sous le label Homme Orchestre de Sycko. Le premier livre, Kit de Démarrage (148 pages), s'ouvre sur une page vierge, les crédits, un Avant-Propos et le Sommaire (5 pages pour le tout). Livre 0 : Présentation (16 pages) donne un aperçu de l'univers du jeu, du type de scénarios et de personnages, quelques coupures de nouvelles donnant des idées d'histoires, et un plan du livre de base tel qu'il devrait être une fois terminé. Livre 1 : L'Univers (64 pages) s'ouvre sur un glossaire de termes spécifiques concernant le background du jeu, et deux textes d'ambiance. Il retrace ensuite les événements tournant autour du Crash Quantique, et l'organisation du monde. Les grandes factions sont présentées ensuite : Mû, et en particulier sa blanche la plus visible, l'Administration (ADM), d'une part, les Nobles d'autre part. Enfin un point est fait sur les Ententes, les façons de rassembler les personnages. Le chapitre embraye ensuite sur le Reborn, l'état de la Terre et les principaux types de Pyramides qui la parsèment. La vision des habitants du monde d'Imperium5 de la vie en général est abordée, ainsi qu'un survol de l'état de la technologie, avec quelques exemples d'artefacts de Proto-Tech. Enfin quelques mystères fournissant des pistes pour une campagne au long cours sont évoqués. Une nouvelle (L'Expédition, 10 pages) et une FAQ (4 pages) font le lien avec la section suivante. Livre 3 : Les Règles (58 pages) commence par définir des termes utilisés dans les pages qui suivent (Glossaire, 2 pages), après quoi La Feuille de Personnage (8 pages) présente le contenu de celle-ci au travers d'une feuille remplie, avant de détailler la nature et les options des différents champs de la fiche. Comment Joue-t-on ? (24 pages) commence par revenir sur la façon dont les joueurs interviennent au cours du jeu pour orienter la façon dont l'action évolue, avant d'exposer le système de résolution (appelé REI pour Role-Entropie-Intensité), de l'initiative d'une action à la façon d'interpréter les résultats, sur 10 pages. La façon dont le joueur peut faire intervenir les Capacités de son personnage, aussi bien sur le dé de Rôle que sur le dé d'Intensité suit, ainsi que les différentes jauges et états (appelés ici Indicateurs) susceptibles d'évoluer en cours de partie. Enfin Conseils Pour Bien Jouer à Imperium5 (22 pages) va prodiguer des conseils pour mener à bien les parties. D'abord généraux : sur les rôles des joueurs en cours de partie, sur la façon de voir les actions des personnages, la définition de leurs objectifs, et la façon dont la Difficulté d'une action va affecter le ressenti des joueurs. Puis plus spécialement destinés aux joueurs : sur la façon de diriger les scènes dont ils ont la maîtrise, les actions ouvertes aux personnages. Et enfin destinés au Meneur : sur la manière de gérer les PNJ et de les construire, sur la façon dont le Meneur peut intervenir dans le cours de l'histoire et sur les options qui lui sont ouvertes notamment. Des Annexes (5 pages dont une de titre) font défiler quelques règles optionnelles, des tableaux statistiques sur les résultats des dés à 6 et 10 faces, et informations légales, pour terminer le livret Le second livre, Scénario 1 (64 pages), s'ouvre sur une page vierge, les crédits, un Avant-Propos et le Sommaire (4 pages pour le tout), puis un Glossaire (3 pages) vient présenter divers termes spécifiques au jeu L'Attaque (4 pages) est un texte de fiction donnant une approche du scénario qui suit (dans le tirage de base, le texte n'a pas été imprimé et est présenté dans un dépliant 3 volets au format A5). Après quoi, Personnages de l'Entente (4 pages) propose les descriptions de 6 personnages prétirés (Il s'agit des mêmes PJ apparus dans le premier kit de découverte, avec des portraits actualisés présentés ici de façon purement texte sans données techniques). Scénario 1 (28 pages) suit donc, dans lequel un groupe de mercenaires est engagé pour dérober un système de clé de chiffrement dans une entreprise qui la développe. Ce système sera utilisé par la suite, déclenchant une série d'événements qui vont changer beaucoup de choses dans le monde d'Imperium5. Acte 1 : La Clé (8 pages) présente le scénario tel que les joueurs le verront, depuis leur engagement jusqu'à la récupération du système SledgeHammer, puis Acte 1 Vu par le Meneur (8 pages) propose des conseils précis pour la maîtrise du scénario. Le Réveil et la Rencontre (2 pages) présente un récit d'événements dans le cours de l'histoire. Acte 2 : La Rencontre (10 pages) va ensuite les amener à la rencontre de ceux qui ont pu bénéficier du système. Le livret se termine sur des Annexes (21 pages) :
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October 2021 | Imperium5 | Sycko |
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ReBuild 0
première édition, version de luxe
ReBuild 0 Rebuild 0 est un kit découverte du jeu Imperium5. Cette version, dire "premium", est composée de deux livrets au format 20x27 cm et un folio au format A4. Cette première édition a été éditée pour Obhéa Editions sous le label Homme Orchestre de Sycko. Le premier livre, Kit de Démarrage (148 pages), s'ouvre sur une page vierge, les crédits, un Avant-Propos et le Sommaire (5 pages pour le tout). Livre 0 : Présentation (16 pages) donne un aperçu de l'univers du jeu, du type de scénarios et de personnages, quelques coupures de nouvelles donnant des idées d'histoires, et un plan du livre de base tel qu'il devrait être une fois terminé. Livre 1 : L'Univers (64 pages) s'ouvre sur un glossaire de termes spécifiques concernant le background du jeu, et deux textes d'ambiance. Il retrace ensuite les événements tournant autour du Crash Quantique, et l'organisation du monde. Les grandes factions sont présentées ensuite, Mû, et en particulier sa blanche la plus visible, l'Administration (ADM), d'une part, les Nobles d'autre part. Enfin un point est fait sur les Ententes, les façons de rassembler les personnages. Le chapitre embraye ensuite sur le Reborn, l'état de la Terre et les principaux types de Pyramides qui la parsèment. La vision des habitants du monde d'Imperium5 de la vie en général est abordée, ainsi qu'un survol de l'état de la technologie, avec quelques exemples d'artefacts de Proto-Tech. Enfin quelques mystères fournissant des pistes pour une campagne au long cours sont évoqués. Une nouvelle (L'Expédition, 10 pages) et une FAQ (4 pages) font le lien avec la section suivante. Livre 3 : Les Règles (58 pages) commence par définir des termes utilisés dans les pages qui suivent (Glossaire, 2 pages), après quoi La Feuille de Personnage (8 pages) présente le contenu de celle-ci avec une feuille remplie, avant de détailler la nature et les options des différents champs de la fiche. Comment Joue-t-on ? (24 pages) commence par revenir sur la façon dont les joueurs interviennent au cours du jeu pour orienter la façon dont l'action évolue, avant d'exposer le système de résolution (appelé REI pour Role-Entropie-Intensité), de l'initiative d'une action à la façon d'interpréter les résultats, sur 10 pages. La façon dont le joueur peut faire intervenir les Capacités de son personnage, aussi bien sur le dé de Rôle que sur le dé d'Intensité suit, ainsi que les différentes jauges et états (appelés ici Indicateurs) susceptibles d'évoluer en cours de partie. Enfin Conseils Pour Bien Jouer à Imperium5 (22 pages) va prodiguer des conseils pour mener à bien les parties. D'abord généraux : sur les rôles des joueurs en cours de partie, sur la façon de voir les actions des personnages, la définition de leurs objectifs, et la façon dont la Difficulté d'une action va affecter le ressenti des joueurs. Puis plus spécialement destinés aux joueurs : sur la façon de diriger les scènes dont ils ont la maîtrise, les actions ouvertes aux personnages. Et enfin destinés au Meneur : sur la manière de gérer les PNJ et de les construire, sur la façon dont le Meneur peut intervenir dans le cours de l'histoire et sur les options qui lui sont ouvertes notamment. Des Annexes (5 pages dont une de titre) font défiler quelques règles optionnelles, des tableaux statistiques sur les résultats des dés à 6 et 10 faces, et informations légales, pour terminer le livret Le second livre, Scénario 1 (64 pages), s'ouvre sur une page vierge, les crédits, un Avant-Propos et le Sommaire (4 pages pour le tout), puis un Glossaire (3 pages) vient présenter divers termes spécifiques au jeu L'Attaque (4 pages) est un texte de fiction donnant une approche du scénario qui suit (dans le tirage de base, le texte n'a pas été imprimé et est présenté dans un dépliant 3 volets au format A5). Après quoi, Personnages de l'Entente (4 pages) propose les descriptions de 6 personnages prétirés (Il s'agit des mêmes PJ apparus dans le premier kit de découverte, avec des portraits actualisés). Scénario 1 (28 pages) suit donc, dans lequel un groupe de mercenaires est engagé pour dérober un système de clé de chiffrement dans une entreprise qui la développe. Ce système sera utilisé par la suite, déclenchant une série d'événements qui vont changer beaucoup de choses dans le monde d'Imperium5. Acte 1 : La Clé (8 pages) présente le scénario tel que les joueurs le verront, depuis leur engagement jusqu'à la récupération du système SledgeHammer, puis Acte 1 Vu par le Meneur (8 pages) propose des conseils précis pour la maîtrise du scénario. Le Réveil et la Rencontre (2 pages) présente un récit d'événements dans le cours de l'histoire. Acte 2 : La Rencontre (10 pages) va ensuite les amener à la rencontre de ceux qui ont pu bénéficier du système. Le livret se termine sur des Annexes (21 pages) :
Le folio comporte :
Une feuille supplémentaire présente le pack et son contenu, et l'ISBN du tout. |
October 2021 | Imperium5 | Sycko |