Grecka
Grecka prend pour cadre la planète du même nom. Celle-ci a vu arriver un jour un immense vaisseau parti de la Terre en pleine catastrophe écologique, qui s'est écrasé à sa surface, se disloquant en plusieurs morceaux "agreckissant" à des endroits différents, sur des îlots séparés. Au cours des siècles qui suivirent, ces communautés évoluèrent indépendamment les unes des autres, jusqu'au jour où les contacts furent rétablis. Les humains se retrouvent alors divisés en factions, à la fois unies et séparés par l'importance de deux ressources, le minerai Greckon et le métal Akhélisium, répétant sans le savoir les erreurs de leur monde d'origine. Au fil des dissensions et alliances, le besoin de réunir les peuples se fit jour avec la formation d'une organisation commune, avec une Assemblée et un Sénat, des Agences gérant divers domaines, et une pour surveiller que les différents partis en présence respectent leurs règles, le Bureau 9. Le jeu est basé sur une série de romans de Lysiah Maro, (Inceptio Editions, 2 volumes parus sur les 3, à la sortie du kit de démonstration du jeu).
Les personnages de Grecka seront les agents du Bureau 9, chargés de veiller au respect des règles établies par la communauté. Ils sont définis par un Archétype (de base Agent du Bureau 9, représentant sa formation pour ce poste) et une spécialisation extérieure (Ranger par exemple), des Expertises (domaines de connaissances, compétences...) et des Capacités Innées (Physique, Mental, Conscience). À cela s'ajouteront des jauges de points de santé, héros, etc.
Les actions sont résolues par le lancer d'une main de dés à 6 faces (jusqu'à 4), chacun d'eux donnant un résultat de 5 ou 6 étant considéré comme un succès. Un résultat de 1 sur tous les dés indiquera une issue considérée comme dramatique. Chaque succès en plus du premier permet de définir des avantages sur l'issue de l'action.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Grecka
première édition
Grecka Le kit de démonstration de Grecka propose un aperçu de l'historique du monde, une présentation des personnages et des mécanismes de base de résolution et un scénario, prévu pour un mode solo. Il s'ouvre sur une page de titre et crédits puis une de sommaire, après quoi une Introduction (1 page) présente le projet et les romans dont il est tiré. L'Univers (4 pages), sous la forme d'un rapport intradiégétique d'un personnage, revient sur la situation de la Terre qui amena à l'envoi d'immenses navires-arches vers une exoplanète, l'arrivée sur Grecka, l'évolution des relations entre les îlots d'humains, leurs erreurs, jusqu'à la formation du Bureau 9. Que Joue-T-On ? (2 pages) présente un personnage, Agent du Bureau 9 et Ranger, avec l'explication des éléments techniques qui la décrivent et la façon de lancer les dés pour résoudre les actions. À l'Ombre de la Forêt (17 pages) est donc un scénario prévu pour le mode solo suivant une jeune Ranger du Bureau 9 partie dans une forêt pour enquêter sur la disparition d'un groupe de jeunes gens. Une tempête l'a séparée du reste de son groupe et elle se retrouve donc seule. Un système d'horloge (similaire à ce que l'on trouve dans les jeux PbtA) permet de suivre l'évolution et déclencher certains événements. Elle va devoir se confronter à la vie sauvage ou à des humains, locaux ou issus d'une des puissances en présence sur Grecka. Un Mot de la Fin (1 page) propose un guide pour faire jouer ce scénario de façon classique en créant des personnages (il présente pour ce faire 4 spécialisations d'Archétypes : Ranger, Tech, Investigateur et Opératif), puis une page pour les Notes du MJ vient clore le livret. |
Kit de démo | September 2022 | français | Obhéa Editions | Papier et Electronique |