Patrick Bogaert
Les premiers symptômes de l’infection sont apparus il y a plus de quarante ans, si ma mémoire ne me trahit pas. À cette période de ma jeunesse insouciante, je naviguais d’un jeu à l’autre au gré des opportunités. Je n’avais que quelques rues à traverser pour rejoindre mes compagnons de voyage. Nous parcourions d’un siècle à l’autre le monde entier en l’espace d’un seul week-end. Bien que nos aventures aient été nombreuses, le nom de Cthulhu n’évoquait alors rien d’autre pour moi qu’une infâme et puante créature tapie au fond des abysses, aux charmes de laquelle certains de mes compagnons semblaient avaient succombé. Je n’y ai pas prêté toute l’attention utile à l’époque, et je le regrette aujourd’hui, car ce nom est resté insidieusement enfoui dans mes plus profonds souvenirs malgré les années qui ont passé.
Les exigences de la vie m’ont ensuite rattrapé et m’ont fait oublier une large part de ces bons moments. Plongé dans mon travail exigeant et absorbé par ma vie de famille lors de mes rares moments libres, j’ai perdu de vue tous ceux qui auraient encore pu me mettre en garde : lorsqu’on a entendu son nom, il n’est pas bon d’ouvrir certains livres. Leur lecture semble d’abord raviver les joyeux souvenirs d’un passé révolu, mais elle vous plonge ensuite dans un univers que votre esprit n’est pas préparé à affronter. Par nostalgie et presque compulsivement, j’avais acheté il y a moins d’un an l’un des plus fameux ouvrages de jeu dédiés à cette entité qui m’était peu familière. Mal m’en a pris de l’avoir lu tout entier. Les germes de cette malfaisance étaient enracinés en moi depuis longtemps et cet acte inconsidéré fut suffisant pour qu’ils se développent et me consument en entier à l’instar une tumeur maligne.
Insatisfait des informations que j’avais pu trouver dans ce premier livre maudit, je me suis procuré plusieurs de ses compléments que j’ai avidement dévorés, mais je restais toujours sur ma faim. J’ai écumé les bibliothèques à la recherche d’autres ouvrages similaires, ou du moins de textes qui pourraient apporter un autre éclairage à la souffrance que je ressentais et qui se faisait de plus en plus vive. Je pense en avoir lu des dizaines, admirables pour la plupart, mais sans y trouver le soulagement que j’escomptais. C’est pour cette raison que j’ai décidé à mon tour de livrer mes maigres et modestes conseils en créant YACDHA. Puisse-t-il aider d’autres que moi, qui seraient condamnés à vivre l’horreur telle que je la vis.
Je crains à présent qu’il ne soit trop tard. Aujourd’hui (février 2023), quoi que je fasse, j‘entends son appel et il résonne dans ma tête sans que je puisse lui échapper. Usé par mes lectures et affecté par des changements physiques qui me rendent de moins en moins présentable, je continue à développer mon unique œuvre tant qu’il me reste assez de forces pour le faire. Si d’aventure vous consultez certains forums de discussion, vous pourrez peut-être y croiser ma route. À l’occasion, nous pourrons y échanger quelques mots. Mais il est peu probable que vous m’aperceviez un jour. Mon apparence de plus en plus inquiétante ne m’autorise pas à me joindre à la foule qui peuple les lieux de rencontre et d’échange tels que les conventions. Le dernier portrait que j’ai fait de moi et que j’attache à ce courrier vous convaincra que ce ne serait pas une bonne idée.
Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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Livre de Personnages
première édition
Livre de Personnages Le Livre de Personnages est un accessoire pour YACDHA proposant aux joueurs plusieurs groupes de personnages prétirés, avec leurs liens et motivations communes. Le MJ peut éventuellement les utiliser comme PNJ. Le document s'ouvre sur 3 pages pour la couverture, le titre et une présentation, puis plusieurs groupes sont proposés tous sur le même schéma de 9 pages :
On voit donc défiler :
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November 2022 | YACDHA | Auto-édition |
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Livre de Personnages
première édition, deuxième impression
Livre de Personnages Le Livre de Personnages est un accessoire pour YACDHA proposant aux joueurs plusieurs groupes de personnages prétirés, avec les liens et motivations communes entre eux. Éventuellement le MJ peut les utiliser comme PNJ. Cette version reprend le contenu de la précédente, avec un groupe supplémentaire. Le document s'ouvre sur 3 pages pour la couverture, le titre et une présentation, puis plusieurs groupes sont proposés tous sur le même schéma de 9 pages :
On voit donc défiler :
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December 2022 | YACDHA | Auto-édition |
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Vue des Autres (La)
première édition
Vue des Autres (La) La Vue des Autres est un scénario pour YACDHA, prenant place dans une petite ville où les investigateurs sont accueillis par un ami. Celui-ci a en charge pour quelque temps un neveu orphelin de 12 ans, rendu aveugle suite à une maladie. Si le premier jour se passe sans incident notable, une visite des investigateurs et de leur ami au marché du dimanche matin leur fait assister à un meurtre sauvage, sans véritable mobile, d'un des marchands sur son épouse. Dans le même temps, l'institution qui héberge normalement le jeune Tom demande à son oncle de la garder quelques jours de plus suite à des événements difficiles sur place. Les meurtres semblent se succéder dans les jours qui suivent, et les investigateurs pourront se pencher sur la question. Le document s'ouvre sur 2 pages présentant l'arrivée des investigateurs et l'affaire qui va se développer durant leur séjour. Le calendrier des événements, les indices à trouver, et les options qui sont ouvertes aux PJ sont ensuite développés sur 4 pages. Le document se termine avec un passage en revue des principaux PNJ de l'histoire (2 pages). Tout au long du texte, des marques (carrés bleus ou rouges) signalent les jets de dés importants pour aider le MJ. |
November 2022 | YACDHA | Auto-édition |
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Vue des Autres (La)
première édition révisée
Vue des Autres (La) La Vue des Autres est un scénario pour YACDHA, prenant place dans une petite ville où les investigateurs sont accueillis par un ami. Celui-ci a en charge pour quelque temps Tom, son neveu orphelin de 12 ans, rendu aveugle suite à une maladie. Si le premier jour se passe sans incident notable, une visite des investigateurs et de leur ami au marché du dimanche matin leur fait assister à un meurtre sauvage, sans véritable mobile, d'un des marchands sur son épouse. Dans le même temps, l'institution qui héberge normalement le jeune Tom demande à son oncle de la garder quelques jours de plus suite à des événements difficiles sur place. Les meurtres semblent se succéder dans les jours qui suivent, et les investigateurs pourront se pencher sur la question. Cette version reprend le contenu de la précédente édition, avec quelques ajouts et corrections en ajoutant 2 pages d'aides de jeu. Le document s'ouvre sur 2 pages présentant l'arrivée des investigateurs et l'affaire qui va se développer durant leur séjour. Le calendrier des événements, les indices à trouver. Les options qui sont ouvertes aux PJ sont ensuite développés sur 5 pages. Le document se termine par un passage en revue des principaux PNJ de l'histoire (2 pages). Enfin sont présentés deux documents à remettre aux joueurs en cours de partie (2 pages). Tout au long du texte, des marques (carrés bleus ou rouges) signalent les jets de dés importants pour aider le MJ. |
November 2022 | YACDHA | Auto-édition |
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YACDHA
première édition
YACDHA Cette version des règles fut distribuée gratuitement par l'auteur avant une version finalisée. Le document s'ouvre sur la couverture, une page de titre, les informations légales, le sommaire (4 pages), puis un Préambule (2 pages) expliquant ce qu'est le jeu de rôle et ce qu'est YACDHA. Les Règles (6 pages) présente ensuite le principe de la création des personnages, la gestion de la Folie et du Trauma et le principe d'Action & Opposition. Suivent la gestion des Avantages & Désavantages, normaux ou forcés, des jets en coopération ou compétition, et la recherche d'informations. La deuxième moitié du chapitre est consacrée aux scènes d'action (avec le combat et les poursuites), ainsi qu'à l'utilisation de la magie. Pour illustrer les règles présentées précédemment, Les Exemples (6 pages) présente une partie où trois investigateurs sont confrontés au sort peu enviable d'un ami commun, dans la voiture avec laquelle ils l'emmènent à l'hôpital. Dans ledit hôpital, ils cherchent à en savoir plus sur ce qui lui est arrivé, et les suites qu'ils peuvent y donner. Le récit est découpé selon le même modèle que le chapitre précédent, et explique à mesure de sa progression les dés utilisés et comment ils sont lus, comment se règlent les situations à mesure qu'elles se produisent. Sur chaque section, un paragraphe vient ajouter des conseils complémentaires. Actions & Occupations (8 pages) vient approfondir un peu les règles proposées précédemment, avec des conseils et des guides d'application, pour la gestion des (dés)avantages, la qualité des résultats et les oppositions, les occupations des personnages et le niveau de compétences correspondant, et les interactions entre actions et occupations. Scénarios & Campagnes (2 pages) propose des guides pour un jeu sur un plus long terme, avec la possibilité de récupérer des dommages subis et de faire progresser le personnage entre deux histoires. Mythe, Folie, Magie & Rêve (3 pages) s'intéresse ensuite à l'influence du Mythe. La plus simple est la connaissance progressive qu'en obtient un personnage, laquelle influera sur son niveau optimum de Folie (de façon similaire à la diminution de Santé Mentale avec l'accroissement de la compétence Mythe de Cthulhu dans le Grand Ancêtre). Viennent ensuite l'influence du Mythe sur l'utilisation de la magie, mais aussi avec les possibilités, pour un PJ qui se réveille, de retrouver des informations dans un rêve qu'il a pu faire. Conseils Aux Joueurs (5 pages) aborde ensuite une série de points pour clarifier les choses pour les joueurs, sur le Mythe lovecraftien et les thèmes qu'il évoque, les personnages et ceux qu'ils croiseront au fil de leurs enquêtes, la Folie, le Combat et la magie, en particulier. Enfin Notes Techniques (5 pages) propose une Designer's Note, qui commence par expliquer la démarche de l'auteur et la situation de YACDHA par rapport aux autres hacks de Cthulhu Dark (Pourquoi Un Autre Hack ?), avant d'aborder les probabilités correspondantes aux principales combinaisons de dés, les bonus possibles et l'importance du dé de Folie. Le document se termine alors sur 2 pages de Résumé des Règles, avec en particulier un organigramme permettant de voir les dés à mettre en jeu, et une fiche de personnage. |
July 2022 | YACDHA | Auto-édition |
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YACDHA
première édition révisée
YACDHA Cette édition des règles de YACDHA reprend pour l'essentiel le contenu de la première édition. Quelques phrases ont été retouchées pour préciser leur propos, le chapitre sur les Actions et Occupations bénéficient de quelques ajouts d'exemples pour illustrer son contenu. Le chapitre Chance, Actions et Trauma a aussi été ajouté. Le document s'ouvre sur la couverture, une page de titre, les informations légales, le sommaire (4 pages pour le tout). Puis un Préambule (2 pages) explique ce qu'est le jeu de rôle et ce qu'est YACDHA. Les Règles (6 pages) présente ensuite le principe de la création des personnages, la gestion de la Folie et du Trauma et le principe d'Action & Opposition. La gestion des Avantages & Désavantages, normaux ou forcés, des jets en coopération ou compétition, et la recherche d'informations suit. La deuxième moitié du chapitre est consacrée aux scènes d'action (avec le combat et les poursuites), ainsi qu'à l'utilisation de la magie. Pour illustrer les règles présentées précédemment, Les Exemples (8 pages) présente une partie où trois investigateurs sont confrontés au sort peu enviable d'un ami commun, dans la voiture avec laquelle ils l'emmènent à l'hôpital. Dans ledit hôpital, ils cherchent à en savoir plus sur ce qui lui est arrivé, et les suites qu'ils peuvent y donner. Le récit est découpé selon le même modèle que le chapitre précédent, et explique à mesure de sa progression les dés utilisés et comment ils sont lus, comment se règlent les situations à mesure qu'elles se produisent. Sur chaque section, un paragraphe vient ajouter des conseils complémentaires. Actions & Occupations (8 pages) vient approfondir un peu les règles proposées précédemment, avec des conseils et des guides d'application, pour la gestion des (dés)avantages, la qualité des résultats et les oppositions, les occupations des personnages et le niveau de compétences correspondant, et les interactions entre actions et occupations. Scénarios & Campagnes (4 pages) propose des guides pour un jeu sur un plus long terme, avec la possibilité de récupérer des dommages subis et de faire progresser le personnage entre deux histoires. Chance, Actions & Trauma (4 pages) ajoute un élément aux personnages du jeu, un point de Chance que le joueur peut utiliser pour choisir le résultat d'un dé d'action (et pas d'un dé de Folie ou de Trauma), ou pour transformer la mort arrivant normalement lorsque le score de Trauma atteint 6, en un coma qui donnera à l'investigateur une chance d'être secouru. Le personnage obtiendra un nouveau point de Chance en fin du scénario (ou à des étapes prévues par le MJ, lors de campagnes de plus longue haleine). Mythe, Folie, Magie & Rêve (4 pages) s'intéresse ensuite à l'influence du Mythe. La plus simple est la connaissance progressive qu'en obtient un personnage, laquelle influera sur son niveau optimum de Folie (de façon similaire à la diminution de Santé Mentale avec l'accroissement de la compétence Mythe de Cthulhu dans le Grand Ancêtre). Viennent ensuite l'influence du Mythe sur l'utilisation de la magie, mais aussi avec les possibilités, pour un PJ qui se réveille, de retrouver des informations dans un rêve qu'il a pu faire. Conseils Aux Joueurs (6 pages) aborde ensuite une série de points pour clarifier les choses pour les joueurs, sur le Mythe lovecraftien et les thèmes qu'il évoque, les personnages et ceux qu'ils croiseront au fil de leurs enquêtes, la Folie, le Combat et la magie, en particulier. Enfin Notes Techniques (6 pages) propose une Designer's Note, qui commence par expliquer la démarche de l'auteur et la situation de YACDHA par rapport aux autres hacks de Cthulhu Dark (Pourquoi Un Autre Hack ?), avant d'aborder les probabilités correspondantes aux principales combinaisons de dés, les bonus possibles et l'importance du dé de Folie. Le document se termine sur un Résumé des Règles (1 page), avec en particulier un organigramme permettant de voir les dés à mettre en jeu. La couverture arrière propose une fiche de personnage vierge, soit en mode économique (repris de la précédente édition), soit en version plus ornée avec une partie de l'illustration de couverture. |
November 2022 | YACDHA | Auto-édition |
Jeux amateurs
| Jeu | Statut |
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| YACDHA | Terminé |