Owen Kuhn
Quand j'ai été assez grand pour les comprendre, j'ai trouvé des ressources supplémentaires desquelles apprendre : le dessin analytique de De Vinci, Larry Elmore, Clyde Caldwell, Frank Frazetta, Boris Vallejo, et le livre d'anatomie de Henry Gray, bien sûr. Ceci en plus des livres comme "How to draw comics the Marvel way" et "Dynamic Figure Drawing" de Burne Hogarth. Même mon professeur de dessin du lycée m'a appris une chose ou deux. Je ne suis pas quelqu'un de fier, Je prends les bonnes techniques lorsque je tombe dessus. Et sinon, j'en invente une. J'ai inventé plus d'une manière de faire des choses quand je n'étais pas sûr de comment il fallait faire. Et ce sont toujours les manières que j'utilise.
J'ai toujours été un grand lecteur de science-fiction et de fantasy, ainsi que de comics. Ma découverte des JdR fut une combinaison des vieilles publicités D&D dans les comics, et du dessin animé "Dungeons & Dragons", au début des années 80.
Je suis un dessinateur autodidacte. Au départ je voulais être crayonneur de comic, mais après avoir perdu la foi dans cette industrie j'ai fini par me consacrer aux JdR. Mon premier contrat professionnel s'est fait chez Dark Quest Games après leur avoir envoyé des échantillons de mes dessins. Mon "succès" à ce jour est entièrement dû à une autopromotion éhontée, l'envoi d'échantillons, et la constitution de réseaux. Je ne vis pas du JdR, et de loin. Mais on peut rêver.
J'ai fait irruption dans le monde de "l'illustration professionnelle" en 2001. Comparé à la difficulté à laquelle je m'attendais, je m'y suis pris presque par accident. Neal Levin de chez Dark Quest Games est une perle, et il a rendu le passage d'un "apprenti dessinateur" à un "dessinateur indépendant" merveilleusement facile.
Après environ un an de pur travail freelance, j'ai rencontré Tim Willard de chez The Brood, et je suis devenu leur dessinateur principal. A partir de ce moment mon indépendance a été réduite à presque rien.
Mes préférences vont d'abord à D&D3/D20 et au Hero System. A ce jour (décembre 2006) je n'ai pas travaillé sur Hero, cependant. Récemment, je n'ai pas pu jouer, mais chaque fois que possible je fais tous les efforts possibles pour jouer avec des membres de The Brood. Tim Willard est le meilleur meneur que j'ai jamais connu.
Pour l'essentiel j'écris et je dessine - en ce moment (décembre 2006) je partage mon temps entre des projets pour UKG Publishing et ma famille. Plus tout jeu micro que j'ai, dans mon temps libre.
Hmm, globalement la gamme "Year of the Zombie" est mon bébé à moi. Si on oublie les sommaires exigences graphiques de la gamme, "Yotz" est le travail global dont je suis le plus fier. Techniquement je pense que mon meilleur travail a été chez Dark Quest Games, sans doute parce que Tim Willard est un bourreau de travail sans coeur qui m'autorise à m'attribuer (comme je suis le directeur artistique) des piles de dessins sans fin, avec peu voire aucune marge quant aux dates limites :).
A présent (décembre 2006) je travaille à un livre de dessin dont je ne veux pas encore parler, de peur qu'il doive être mis de côté face à du travail plus urgent. Plus une succession ininterrompue de suppléments pour "Year of the Zombie".
A tous :
"Myself and all those at The Brood welcome our readers and future readers, and thank you for your interest in our work. We drive ourselves hard to not pull our punches and deliver products that remain true to their visions, and hope you like them that way."
(Moi-même et tous ceux de chez The Brood, nous recevons avec plaisir nos lecteurs et futurs lecteurs, et vous remercions de votre intérêt dans notre travail. Nous nous forçons à ne pas nous ménager et à fournir des suppléments qui restent fidèles à leurs objectifs, et nous espérons que vous les aimez ainsi.)
Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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Minions - Fearsome Foes
première édition
Minions - Fearsome Foes Cet ouvrage est un recueil de monstres variés, conçus par divers auteurs.
La plus grande partie du livre est un catalogue de 80 monstres détaillés et illustrés en couleurs. Chaque créature est présentée de façon semblable : un bloc de caractéristiques selon les normes de D&D3.0, des paragraphes purement descriptifs, une section "Combat" et une section "Campaign". Certaines créatures ont parfois droit à des sections particulières : pouvoirs spéciaux, société, usage comme PJ, etc.
Ensuite, plusieurs nouveaux archétypes de créatures sont présentés :
Le livre se conclut par un index des monstres classés par Facteur de Puissance, et la Licence d20. |
January 2001 | d20 System | Bastion Press |
Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
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Quickshots Mission File : Bravo
première édition
Quickshots Mission File : Bravo La collection Quickshots rassemble des recueils de scénarios courts pour le jeu de rôle d20 Modern. Ils sont spécialement adaptés à l'univers d'Urban Arcana mais peuvent s'intégrer à n'importe quelle campagne contemporaine fantastique.
Mission File : Bravo contient ainsi vingt aventures indépendantes jouables en une soirée ou moins, chacune occupant entre une et deux pages. Tous les scénarios sont présentés selon le même modèle : un court dialogue d'ambiance servant d'introduction à l'intrigue ou à la situation, un paragraphe donnant quelques conseils sur l'introduction des PJ et la gestion du déroulement de l'aventure, quelques variantes permettant de modifier la nature ou la puissance de la menace, et des idées de suite ou de développement en campagne, le tout complété par les caractéristiques des PNJ et créatures dans des encadrés distincts. Certaines aventures peuvent être jouées comme des scénarios classiques, mais d'autres sont particulièrement étudiées pour servir de conséquences aux actions ou aux décisions des PJ au cours d'un autre scénario. Les 10 dernières pages du livret rassemblent quatre appendices regroupant quelques PNJ destinés à être utilisés comme personnages secondaires récurrents par le MJ, trois nouvelles créatures de l'Ombre, la classe avancée de Shadow Sorcerer (un sorcier vendant son âme aux forces de l'Ombre) et enfin une petite liste de nouvel équipement. |
January 2004 | d20 Modern | Brood d20 Games (The) |