Olivier Camus
Ayant suivi le parcours éculé des Livres dont vous êtes le héros et des jeux de plateau grand public (HeroQuest & Space Crusade), Olivier s'immerge alors dans le jeu de rôles, le vrai, tant évoqué mais jusqu'ici insaisissable, avec la lecture en kiosque de la revue Cassus Belli. 1989, et c'est l'achat de Maléfices, Warhammer JRF, et des classiques tels que Star Wars, James Bond ou encore AD&D2...
Il faut alors sauter le pas et écrire pour le hobby avec la publication confidentielle d'un premier fanzine, intitulé Malédiction, avec l'aide de son camarade Christophe Girard et d'une bonne dose de Tipex. Les années 90 s'écoulent avec plus d'une dizaine de numéros publiés à la sueur du front.
Les deux compères fondent alors très vite L'Assemblée (association Loi 1901), en avril 1996, qui servira de cadre au club de jeux de rôles de la ville d'Arras et de ses conventions annuelles ludiques, intitulées Sortilèges. Nous sommes alors en plein boum Magic : The Gathering et Warhammer Battle, et cette association est aussi l'occasion de rassembler (comme son nom l'indique) les joueurs de ces différents horizons. Une autre idée de fanzine, sous le nom d'Arkham, devait donner suite à Malédiction, mais ne verra jamais le jour...
S'ensuit un hiatus de plusieurs années, puis le désir de redonner vie à L'Assemblée, en 2005. Olivier fait toujours partie de l'équipe de ce collectif. Il retrouve ainsi un cadre de publication : Les Carnets de L'Assemblée. Le magazine des jeux de simulation & des cultures de l'imaginaire voit le jour en juin 2007 avec un numéro Zéro marquant un essai transformé. Olivier y intervient en tant que rédacteur, intervieweur et responsable publicitaire. Il gère également le site internet.
C'est en 2009 que L'Assemblée mute alors pleinement en studio de création pour se concentrer sur la publication de différents projets. Olivier devient ainsi chef de projet sur le site d'information ludique Ikosa.net. Il participe également en tant que co-auteur au supplément Nantes : Seconde Terreur destiné au jeu de rôles Khaos 1795, en collaboration avec les XII Singes.
Aujourd'hui (octobre 2009), il travaille sur d'autres projets du studio, aussi bien jeux de rôles que jeux de plateau et rédactionnels.
Une citation de Confucius pour finir :
"Lorsque tu fais quelque chose, sache que tu auras contre toi ceux qui voudraient faire la même chose, ceux qui voulaient le contraire, et l'immense majorité de ceux qui ne voulaient rien faire."
Enfin, un vidéo-reportage ILTV est disponible ici :
http://www.dailymotion.com/video/x4ayne_jdr-jeux-de-roles-avec-lassemblee-s_news
Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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Fleurs pour Morterive (Des)
première édition
Fleurs pour Morterive (Des) Des Fleurs pour Morterive est un scénario de type bac à sable, pour Midnight : L'Héritage des Ténèbres, prévu pour des personnages de niveau 4. Il prend pour cadre le hameau de Morterive, près d'un barrage fluvial sur un affluent de l'Eren. Si la région est restée plus ou moins épargnée par rapport à l'Ombre, du fait d'une politique plutôt collaborationniste de son souverain, le décès du vieux Baron a entraîné l'arrivée d'une nouvelle garnison d'orcs pour reprendre le pouvoir. Le fils du Baron a pris le maquis dans les marais de la région de l'Eren, où il a découvert une arme contre eux. Le prêtre local de l'Ombre a également disparu en même temps que la disparition du Baron. Tout cela a attisé l'intérêt des forces de l'Ombre qui d'abord ont dépêché une nouvelle unité sur place, et d'autre part, cette dernière semblant avoir certains problèmes qui eux-mêmes attirent l'attention, un autre groupe d'enquêteurs. Et quand tout ce petit monde se retrouve dans des espaces proches les uns des autres... Le document s'ouvre sur sa couverture, les crédits et le sommaire (3 pages), une présentation de la situation au début de l'histoire (2 pages) et une carte de la région (1 page), puis une Description des Lieux (3 pages) passe en revue le terrain sur lequel va se dérouler cette histoire, couvrant le hameau de Morterive et ses environs, le bastion de la garnison orc, la forêt et le barrage fluvial proche. Saprobionte & Sapronite (1 page) s'intéresse à une forme de végétation présente dans certains coins de la région, ses effets particuliers et son utilisation par les Résistants. Les Factions (9 pages) vient ensuite présenter les descriptions de près d'une trentaine de personnages liés à 4 factions : les Résistants, les villageois, l'unité orc appelée la Cohorte de la Mère Morte, et les Gardiens d'Obsidienne, une unité spéciale venue pour enquêter sur la disparition du Légat. Le Système Bastion (3 pages) est une aide de jeu permettant au MJ de suivre l'évolution de la situation dans le Bastion de la cohorte orc. Et ce en fonction des événements et des actions des PJ, par le suivi de plusieurs attributs (ressources, effectifs, cohésion, santé), et une gradation (A à D) en fonction des valeurs de ceux-ci. Ces attributs évolueront au fil de l'histoire. Enfin le MJ se voit proposer des Tables de Rencontres (1 page) selon les milieux (village, forêt, bastion...) et la période (jour ou nuit), puis une série de conseils sur la façon de mener un scénario (Mener le Scénario, 1 page). L'Arrivée des Personnages (1 page) suit l'arrivée des PJ dans cette histoire, qu'ils arrivent de l'extérieur ou qu'ils soient déjà sur place et se trouvent engagés dans le conflit. Scènes de Sabotage (3 pages) décrit ensuite une douzaine d'options d'actions des PJ contre le Bastion, avec les effets sur les attributs gérés dans le Système Bastion, et en retour Scènes de Menace (3 pages) décrit 8 moments d'escalade du conflit de la part du camp adverse. Dénouement (1 page) marque la conclusion de l'histoire, lorsque le Bastion a été suffisamment affaibli, pour l'assaut final. Le texte présente le passage à cette attaque et des guides pour estimer le déroulement et l'issue de celle-ci. Le document se termine avec 4 pages alignant une fiche de suivi pour le système Bastion, le texte de la licence OGL, des remerciements et une couverture arrière. |
June 2023 | Midnight | Goliwog & Mowkill productions |
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Nantes Seconde Terreur
première édition
Nantes Seconde Terreur Nantes Seconde Terreur est un supplément amateur du studio de création l'Assemblée, officialisé par les 12 singes, qui propose une campagne en six volets se déroulant à Nantes et dont l'enjeu est l'extension du Khaos à cette ville. La campagne est prévue pour être jouée après celle du livre de base ou indépendament. En cas de succès à la campagne du livre de base, Nantes Seconde Terreur propose que l'oeil soit seulement affaibli plutôt que détruit. Ainsi, après une introduction d'une page, le supplément s'ouvre par la présentation (Tribunal contre Insurgés, 9 pages) des forces évolutionaires et monarchistes de la région nantaise. La ville elle-même est controlée par un triumvirat de magistrats qui mène la vie dure aux habitants. Au début de la campagne, Jean-Baptiste Carrier, un envoyé de Paris, est sur le point d'arriver en ville avec une petite armée pour reprendre la situation en main. La campagne nantaise, quant à elle, est le siège d'une lutte entre les forces de la Terreur et les forces monarchistes. Les Cercles Révolutionnaires ne sont pas bien implantés à Nantes. Le second chapitre (Un Oeil sur Nantes, 6 pages) est consacré à la description physique de la ville de Nantes. Il s'ouvre par une carte de Nantes et se poursuit par une brêve description de la société nantaise. Le gros du chapitre est consacré à la présentation des lieux marquants des quatre cours nantaises (quartiers de Nantes). Celles-ci sont moins autonomes que celles de Paris et contrôlées par un des trois magistrats de la ville. Les quatre cours sont : le Bouffay, le quartier Graslin, le Port et les Isles. Le chapitre se conclut par une présentation de la campagne nantaise. Le dernier chapitre (Hexalogie Nantaise, 60 pages) contient la campagne proprement dite. Celle-ci, en six volets, lance les personnages à la recherche d'un autel impie qui pourrait permettre l'extension du Khaos à la ville de Nantes, voire au reste des villes européennes. La campagne permet aux personnages de prendre contact et d'intéragir avec les différentes factions de la ville et sa région. Les six scénarios de la campagne sont :
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September 2009 | Khaos 1795 | Assemblée (L') |
Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
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Fleurs pour Morterive (Des)
première édition
Fleurs pour Morterive (Des) Des Fleurs pour Morterive est un scénario de type bac à sable, pour Midnight : L'Héritage des Ténèbres, prévu pour des personnages de niveau 4. Il prend pour cadre le hameau de Morterive, près d'un barrage fluvial sur un affluent de l'Eren. Si la région est restée plus ou moins épargnée par rapport à l'Ombre, du fait d'une politique plutôt collaborationniste de son souverain, le décès du vieux Baron a entraîné l'arrivée d'une nouvelle garnison d'orcs pour reprendre le pouvoir. Le fils du Baron a pris le maquis dans les marais de la région de l'Eren, où il a découvert une arme contre eux. Le prêtre local de l'Ombre a également disparu en même temps que la disparition du Baron. Tout cela a attisé l'intérêt des forces de l'Ombre qui d'abord ont dépêché une nouvelle unité sur place, et d'autre part, cette dernière semblant avoir certains problèmes qui eux-mêmes attirent l'attention, un autre groupe d'enquêteurs. Et quand tout ce petit monde se retrouve dans des espaces proches les uns des autres... Le document s'ouvre sur sa couverture, les crédits et le sommaire (3 pages), une présentation de la situation au début de l'histoire (2 pages) et une carte de la région (1 page), puis une Description des Lieux (3 pages) passe en revue le terrain sur lequel va se dérouler cette histoire, couvrant le hameau de Morterive et ses environs, le bastion de la garnison orc, la forêt et le barrage fluvial proche. Saprobionte & Sapronite (1 page) s'intéresse à une forme de végétation présente dans certains coins de la région, ses effets particuliers et son utilisation par les Résistants. Les Factions (9 pages) vient ensuite présenter les descriptions de près d'une trentaine de personnages liés à 4 factions : les Résistants, les villageois, l'unité orc appelée la Cohorte de la Mère Morte, et les Gardiens d'Obsidienne, une unité spéciale venue pour enquêter sur la disparition du Légat. Le Système Bastion (3 pages) est une aide de jeu permettant au MJ de suivre l'évolution de la situation dans le Bastion de la cohorte orc. Et ce en fonction des événements et des actions des PJ, par le suivi de plusieurs attributs (ressources, effectifs, cohésion, santé), et une gradation (A à D) en fonction des valeurs de ceux-ci. Ces attributs évolueront au fil de l'histoire. Enfin le MJ se voit proposer des Tables de Rencontres (1 page) selon les milieux (village, forêt, bastion...) et la période (jour ou nuit), puis une série de conseils sur la façon de mener un scénario (Mener le Scénario, 1 page). L'Arrivée des Personnages (1 page) suit l'arrivée des PJ dans cette histoire, qu'ils arrivent de l'extérieur ou qu'ils soient déjà sur place et se trouvent engagés dans le conflit. Scènes de Sabotage (3 pages) décrit ensuite une douzaine d'options d'actions des PJ contre le Bastion, avec les effets sur les attributs gérés dans le Système Bastion, et en retour Scènes de Menace (3 pages) décrit 8 moments d'escalade du conflit de la part du camp adverse. Dénouement (1 page) marque la conclusion de l'histoire, lorsque le Bastion a été suffisamment affaibli, pour l'assaut final. Le texte présente le passage à cette attaque et des guides pour estimer le déroulement et l'issue de celle-ci. Le document se termine avec 4 pages alignant une fiche de suivi pour le système Bastion, le texte de la licence OGL, des remerciements et une couverture arrière. |
June 2023 | Midnight | Goliwog & Mowkill productions |
Plans et cartes
| Plans et cartes | Parution | Gamme | Éditeur |
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Nantes Seconde Terreur
première édition
Nantes Seconde Terreur Nantes Seconde Terreur est un supplément amateur du studio de création l'Assemblée, officialisé par les 12 singes, qui propose une campagne en six volets se déroulant à Nantes et dont l'enjeu est l'extension du Khaos à cette ville. La campagne est prévue pour être jouée après celle du livre de base ou indépendament. En cas de succès à la campagne du livre de base, Nantes Seconde Terreur propose que l'oeil soit seulement affaibli plutôt que détruit. Ainsi, après une introduction d'une page, le supplément s'ouvre par la présentation (Tribunal contre Insurgés, 9 pages) des forces évolutionaires et monarchistes de la région nantaise. La ville elle-même est controlée par un triumvirat de magistrats qui mène la vie dure aux habitants. Au début de la campagne, Jean-Baptiste Carrier, un envoyé de Paris, est sur le point d'arriver en ville avec une petite armée pour reprendre la situation en main. La campagne nantaise, quant à elle, est le siège d'une lutte entre les forces de la Terreur et les forces monarchistes. Les Cercles Révolutionnaires ne sont pas bien implantés à Nantes. Le second chapitre (Un Oeil sur Nantes, 6 pages) est consacré à la description physique de la ville de Nantes. Il s'ouvre par une carte de Nantes et se poursuit par une brêve description de la société nantaise. Le gros du chapitre est consacré à la présentation des lieux marquants des quatre cours nantaises (quartiers de Nantes). Celles-ci sont moins autonomes que celles de Paris et contrôlées par un des trois magistrats de la ville. Les quatre cours sont : le Bouffay, le quartier Graslin, le Port et les Isles. Le chapitre se conclut par une présentation de la campagne nantaise. Le dernier chapitre (Hexalogie Nantaise, 60 pages) contient la campagne proprement dite. Celle-ci, en six volets, lance les personnages à la recherche d'un autel impie qui pourrait permettre l'extension du Khaos à la ville de Nantes, voire au reste des villes européennes. La campagne permet aux personnages de prendre contact et d'intéragir avec les différentes factions de la ville et sa région. Les six scénarios de la campagne sont :
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September 2009 | Khaos 1795 | Assemblée (L') |
Maquette
| Maquette | Parution | Gamme | Éditeur |
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Fleurs pour Morterive (Des)
première édition
Fleurs pour Morterive (Des) Des Fleurs pour Morterive est un scénario de type bac à sable, pour Midnight : L'Héritage des Ténèbres, prévu pour des personnages de niveau 4. Il prend pour cadre le hameau de Morterive, près d'un barrage fluvial sur un affluent de l'Eren. Si la région est restée plus ou moins épargnée par rapport à l'Ombre, du fait d'une politique plutôt collaborationniste de son souverain, le décès du vieux Baron a entraîné l'arrivée d'une nouvelle garnison d'orcs pour reprendre le pouvoir. Le fils du Baron a pris le maquis dans les marais de la région de l'Eren, où il a découvert une arme contre eux. Le prêtre local de l'Ombre a également disparu en même temps que la disparition du Baron. Tout cela a attisé l'intérêt des forces de l'Ombre qui d'abord ont dépêché une nouvelle unité sur place, et d'autre part, cette dernière semblant avoir certains problèmes qui eux-mêmes attirent l'attention, un autre groupe d'enquêteurs. Et quand tout ce petit monde se retrouve dans des espaces proches les uns des autres... Le document s'ouvre sur sa couverture, les crédits et le sommaire (3 pages), une présentation de la situation au début de l'histoire (2 pages) et une carte de la région (1 page), puis une Description des Lieux (3 pages) passe en revue le terrain sur lequel va se dérouler cette histoire, couvrant le hameau de Morterive et ses environs, le bastion de la garnison orc, la forêt et le barrage fluvial proche. Saprobionte & Sapronite (1 page) s'intéresse à une forme de végétation présente dans certains coins de la région, ses effets particuliers et son utilisation par les Résistants. Les Factions (9 pages) vient ensuite présenter les descriptions de près d'une trentaine de personnages liés à 4 factions : les Résistants, les villageois, l'unité orc appelée la Cohorte de la Mère Morte, et les Gardiens d'Obsidienne, une unité spéciale venue pour enquêter sur la disparition du Légat. Le Système Bastion (3 pages) est une aide de jeu permettant au MJ de suivre l'évolution de la situation dans le Bastion de la cohorte orc. Et ce en fonction des événements et des actions des PJ, par le suivi de plusieurs attributs (ressources, effectifs, cohésion, santé), et une gradation (A à D) en fonction des valeurs de ceux-ci. Ces attributs évolueront au fil de l'histoire. Enfin le MJ se voit proposer des Tables de Rencontres (1 page) selon les milieux (village, forêt, bastion...) et la période (jour ou nuit), puis une série de conseils sur la façon de mener un scénario (Mener le Scénario, 1 page). L'Arrivée des Personnages (1 page) suit l'arrivée des PJ dans cette histoire, qu'ils arrivent de l'extérieur ou qu'ils soient déjà sur place et se trouvent engagés dans le conflit. Scènes de Sabotage (3 pages) décrit ensuite une douzaine d'options d'actions des PJ contre le Bastion, avec les effets sur les attributs gérés dans le Système Bastion, et en retour Scènes de Menace (3 pages) décrit 8 moments d'escalade du conflit de la part du camp adverse. Dénouement (1 page) marque la conclusion de l'histoire, lorsque le Bastion a été suffisamment affaibli, pour l'assaut final. Le texte présente le passage à cette attaque et des guides pour estimer le déroulement et l'issue de celle-ci. Le document se termine avec 4 pages alignant une fiche de suivi pour le système Bastion, le texte de la licence OGL, des remerciements et une couverture arrière. |
June 2023 | Midnight | Goliwog & Mowkill productions |