Niels Erickson
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Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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Fly-by Knights
deuxième édition
Fly-by Knights Sur la forme, la seconde édition apporte deux changements notables par rapport à la première édition : les première et quatrième de couverture sont imprimés en quadrichromie, et la taille du livret a augmenté de façon significative, ce qui associé à une police de caractère plus petite, donne un texte bien plus long. Le livret comporte toujours les cinq chapitres habituels.
En ce qui concerne la création de personnage, 5 nouvelles classes sont introduites : chasseur, éclaireur (scout), barde, guérisseur et magicien (en utilisant les règles de Magic). La liste de l'équipement se voit elle aussi augmentée, tout comme le nombre de montures. Les personnages peuvent désormais chevaucher un pégase, un griffon ou un hippogriffe. Le chapitre "système de combat" est inchangé et des règles sur les soins et la guérison sont ajoutées au chapitre "comment tout faire". Le cinquième chapitre, "aventure" passe de une à trois pages. Le nombre de créatures et de personnages non-joueurs passe lui d'une douzaine à une trentaine. De plus, une description sommaire du monde d'Arkosa (la carte est sur la quatrième de couverture), deux scénarii et quelques idées de scénario viennent compléter ce chapitre. |
TWERPS | Gamescience | |
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Kung Fu Dragons !
deuxième édition
Kung Fu Dragons ! Sur la forme, la seconde édition apporte deux changements notables par rapport à la première édition : les première et quatrième de couverture sont imprimés en quadrichromie, et la taille du livret a augmenté de façon significative, ce qui associé à une police de caractère plus petite, donne un texte bien plus long. Le livret comporte toujours les cinq chapitres habituels.
Dans le second chapitre, consacré à la création de personnages, on propose 4 nouveaux types de Fu : le Boo Fu (peur), le Déjà Fu (2 attaques par round), le Stooge Fu (faites rire vos adversaires pour les déconcentrer), et le Moo Goo Fu (combat avec de la nourriture). Les joueurs expérimentés peuvent aussi acquérir trois disciplines mystiques. La Voie du Poing de Fer (ou tout autre partie du corps) permet de faire encore plus de dégâts, tout comme la Voie du Typhon Tourbillonnant grâce à des figures aériennes. La Voie des Doigts Célestes permet d'ignorer l'armure de cuir ou le bouclier d'un adversaire. Pour finir, les auteurs suggèrent d'utiliser des compétences ou des pouvoirs issus d'autre livrets de la gamme TWERPS et de combiner avec les Fu Le chapitre sur le combat se voit rajouter des règles pour le combat monté et le chapitre "Comment tout faire", une règle pour les déplacements sur de grandes distances. Le dernier chapitre, "aventures", est celui qui profite le plus de cette nouvelle édition. Trois nouvelles idées d'aventures sont ajoutées, tout comme quelques PNJ et monstres typiques supplémentaires. De plus, 3 vrais petits scénarii viennent compléter ce chapitre qui occupe dorénavant la moitié du livret. |
January 1989 | TWERPS | Gamescience |
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Magic
deuxième édition
Magic Les différences les plus notables par rapport à la première édition viennent :
Le texte de la première édition est repris à l'identique. On note cependant quelques ajouts de règles sans lien avec la magie, issus d'autres suppléments de la gamme :
Ce cinquième chapitre inclut maintenant deux petits scénarii, occupant presque entièrement les pages 5 et 6. Le premier scénario amènera des aventuriers, croyant s'attaquer à des brigands, à visiter l'antre d'une liche ; et le second les mettra aux prises avec une reine sorcière qui utilise des miroirs pour nuire à ses rivales. Par rapport à l'édition précédente, on peut aussi noter le point suivant : sur le verso de la fiche de sort se trouve une liste de renvois vers d'autres suppléments de la gamme, afin d'inclure des personnages joueurs ou non-joueurs supplémentaires dans les aventures. Sur la feuille de terrain (floorplan) imprimée recto-verso, on trouve les plans suivants :
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January 1995 | TWERPS | Gamescience |