Nicolas Szyszka
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Graphisme
| Graphisme | Parution | Gamme | Éditeur |
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Forbidden Book of Tangible Reality (The)
première édition
Forbidden Book of Tangible Reality (The) The Forbidden Book of Tangible Reality (Le Livre Interdit de l’Intangible Réalité, 24 pages) est un guide à destination du MJ, mais aussi des joueurs, qui compile diverses informations sur les règles du jeu ou encore de noms et même d’énigmes du Royaume. Le supplément s’ouvre sur un texte à l’intention du lecteur, une citation extraite de Wyrd Science Magazine de Walton Wood et un sommaire (3 pages pour le tout). Les 8 premières pages sont consacrées aux règles : attributs, tests, difficultés, complications, point de vie, dégâts, combat, création de personnage... Le tout est suivi de 3 pages sur l’équipement, la monnaie et des tables sur le matériel (armes, amures, équipements courants, nourriture...). Après avoir repris la Doctrine sur 2 pages, le supplément se poursuit sur 6 pages avec les mutations, les complications avec les artefacts et les effets de la souillure. Une énigme et sa réponse, ainsi qu’une citation, concluent l’ouvrage sur 3 pages. |
May 2021 | Warpland | Auto-édition |
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Livre Interdit de l’Intangible Réalité (Le)
première édition
Livre Interdit de l’Intangible Réalité (Le) The Forbidden Book of Tangible Reality (Le Livre Interdit de l’Intangible Réalité, 24 pages) est un guide à destination du MJ, mais aussi des joueurs, qui compile diverses informations sur les règles du jeu ou encore de noms et même d’énigmes du Royaume. Le supplément s’ouvre sur un texte à l’intention du lecteur, une citation extraite de Wyrd Science Magazine de Walton Wood et un sommaire (3 pages pour le tout). Les 8 premières pages sont consacrées aux règles : attributs, tests, difficultés, complications, point de vie, dégâts, combat, création de personnage... Le tout est suivi de 3 pages sur l’équipement, la monnaie et des tables sur le matériel (armes, amures, équipements courants, nourriture...). Après avoir repris la Doctrine sur 2 pages, le supplément se poursuit sur 6 pages avec les mutations, les complications avec les artefacts et les effets de la souillure. Une énigme et sa réponse, ainsi qu’une citation, concluent l’ouvrage sur 3 pages. |
June 2022 | Warpland | Pattern Recog Editions |
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Warpland
première édition
Warpland Le livre de base de Warpland s'ouvre sur une page de titre, une citation, les crédits, et le sommaire (6 pages pour le tout). Puis Genesis (Genèse, 1 page) relate la guerre entre les Elois et les Morlocks et ce qui s'ensuivit. Une illustration double page fait le lien avec le chapitre suivant. Rules (Règles, 16 pages) couvre, comme son titre l'indique, la partie technique du jeu, avec successivement la présentation des attributs des personnages, la mécanique des tests d'action, les Complications et l'utilisation des jauges de vie et volonté. Suivent la gestion des combats et des dommages (2 pages), la gestion des PNJ et les effets spéciaux lors des combats. La deuxième partie du chapitre se concentre sur la création des personnages (4 pages), passant par le choix d'un concept, d'un défaut, d'un proverbe définissant sa personnalité, et le tirage d'un trait d'historique. En parallèle le joueur répartit un capital de points dans ses attributs et choisit le nombre indiqué de compétences (parmi la quinzaine proposées). Une fois le personnage créé, le chapitre couvre la question de l'équipement (4 pages) avec des listes d'objets et de prix, des tables de butin selon le standing des cibles, des listes de préparations herbacées, de drogues psychoactives et d'objets insolites. Une illustration double page fait le lien avec le chapitre suivant, The Realm (Le Royaume, 54 pages) qui commence par une brève description du royaume avec une carte indiquant les principales provinces, puis un aperçu de chacune de ces provinces avec pour chaque, des tables de génération aléatoire de rencontres ou d'événements :
Le chapitre se termine par des tables pour générer rapidement une ville, un style de vie pour ses habitants, et des événements, une liste de PNJ, et des tables de génération d'événements au niveau du monde, et de rumeurs. Metal, Stone and Belief (Métal, Pierre et Croyance, 12 pages) s'intéresse aux biens et services courants. Cela commence d'abord avec la monnaie de base dans le royaume, des pièces de cuivre, et la valeur des autres monnaies d'échanges (pièces de jade, anneau bracelet ou torque d'or...). Puis c'est au tour des vêtements, ou leur absence (considérée comme une marque de santé et confiance). Viennent ensuite les nombreuses religions communes dans le Royaume et une série de Principes supposés venus des Eloi pour prévenir les hommes des dangers amenant à la fin de la civilisation (The Tenet / La Doctrine). Suivent les présentations de diverses sectes religieuses ou factions actives dans le Royaume :
The Warp And The Void (Le Warp et le Néant, 30 pages) tourne autour de ces deux énergies qui peuvent interférer avec le ciel du Royaume, appelé l'Æther par les technocrates. Le Warp, une énergie issue de la corruption de la Vraie Lumière par les Elois, et le Vide. Au début de chaque session, le MJ lance un dé pour connaître l'état de l'Æther, qui durera plusieurs jours. Une douzaine d'états du ciel sont présentés, suivis de tables pour affiner ces états avec les types de pluies, les Mælstroms, des manifestations du Warp dans l'atmosphère. Le Warp peut avoir d'autres effets sous la forme de mutations, couvertes sur 4 pages. Enfin, le chapitre présente divers artefacts des temps anciens avec les éventuelles complications liées à ceux-ci. La deuxième partie du chapitre est consacrée au Vide (3 pages), la Magick (Magie, 5 pages avec une quinzaine de sorts, quelques effets secondaires indésirables, et un aperçu des Demonbound (Démons-Liés), des démons emprisonnés sous la forme d'un objet). Bestiary (Bestiaire, 6 pages) présente une quinzaine de créatures que peuvent rencontrer les PJ, à commencer par les Morlocks. Game Mastering (Animer une Partie, 10 pages) débute avec quelques conseils pour le MJ avant d'aborder les cross-overs possibles avec le jeu Neurocity, puis, 3 petites aventures sur 2 pages chacune.
L'ouvrage s'achève sur un mot de l'auteur (Epilogue, 2 pages), une liste des souscripteurs ayant permis son édition (Backers, 4 pages, en VO uniquement), une fiche de personnage vierge et 5 prétirés (6 en VF), un Index (2 pages, en VF uniquement) et enfin, une page blanche avec une salutation. |
May 2021 | Warpland | Auto-édition |
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Warpland
première édition
Warpland Le livre de base de Warpland s'ouvre sur une page de titre, une citation, les crédits, et le sommaire (6 pages pour le tout). Puis Genesis (Genèse, 1 page) relate la guerre entre les Elois et les Morlocks et ce qui s'ensuivit. Une illustration double page fait le lien avec le chapitre suivant. Rules (Règles, 16 pages) couvre, comme son titre l'indique, la partie technique du jeu, avec successivement la présentation des attributs des personnages, la mécanique des tests d'action, les Complications et l'utilisation des jauges de vie et volonté. Suivent la gestion des combats et des dommages (2 pages), la gestion des PNJ et les effets spéciaux lors des combats. La deuxième partie du chapitre se concentre sur la création des personnages (4 pages), passant par le choix d'un concept, d'un défaut, d'un proverbe définissant sa personnalité, et le tirage d'un trait d'historique. En parallèle le joueur répartit un capital de points dans ses attributs et choisit le nombre indiqué de compétences (parmi la quinzaine proposées). Une fois le personnage créé, le chapitre couvre la question de l'équipement (4 pages) avec des listes d'objets et de prix, des tables de butin selon le standing des cibles, des listes de préparations herbacées, de drogues psychoactives et d'objets insolites. Une illustration double page fait le lien avec le chapitre suivant, The Realm (Le Royaume, 54 pages) qui commence par une brève description du royaume avec une carte indiquant les principales provinces, puis un aperçu de chacune de ces provinces avec pour chaque, des tables de génération aléatoire de rencontres ou d'événements :
Le chapitre se termine par des tables pour générer rapidement une ville, un style de vie pour ses habitants, et des événements, une liste de PNJ, et des tables de génération d'événements au niveau du monde, et de rumeurs. Metal, Stone and Belief (Métal, Pierre et Croyance, 12 pages) s'intéresse aux biens et services courants. Cela commence d'abord avec la monnaie de base dans le royaume, des pièces de cuivre, et la valeur des autres monnaies d'échanges (pièces de jade, anneau bracelet ou torque d'or...). Puis c'est au tour des vêtements, ou leur absence (considérée comme une marque de santé et confiance). Viennent ensuite les nombreuses religions communes dans le Royaume et une série de Principes supposés venus des Eloi pour prévenir les hommes des dangers amenant à la fin de la civilisation (The Tenet / La Doctrine). Suivent les présentations de diverses sectes religieuses ou factions actives dans le Royaume :
The Warp And The Void (Le Warp et le Néant, 30 pages) tourne autour de ces deux énergies qui peuvent interférer avec le ciel du Royaume, appelé l'Æther par les technocrates. Le Warp, une énergie issue de la corruption de la Vraie Lumière par les Elois, et le Vide. Au début de chaque session, le MJ lance un dé pour connaître l'état de l'Æther, qui durera plusieurs jours. Une douzaine d'états du ciel sont présentés, suivis de tables pour affiner ces états avec les types de pluies, les Mælstroms, des manifestations du Warp dans l'atmosphère. Le Warp peut avoir d'autres effets sous la forme de mutations, couvertes sur 4 pages. Enfin, le chapitre présente divers artefacts des temps anciens avec les éventuelles complications liées à ceux-ci. La deuxième partie du chapitre est consacrée au Vide (3 pages), la Magick (Magie, 5 pages avec une quinzaine de sorts, quelques effets secondaires indésirables, et un aperçu des Demonbound (Démons-Liés), des démons emprisonnés sous la forme d'un objet). Bestiary (Bestiaire, 6 pages) présente une quinzaine de créatures que peuvent rencontrer les PJ, à commencer par les Morlocks. Game Mastering (Animer une Partie, 10 pages) débute avec quelques conseils pour le MJ avant d'aborder les cross-overs possibles avec le jeu Neurocity, puis, 3 petites aventures sur 2 pages chacune.
L'ouvrage s'achève sur un mot de l'auteur (Epilogue, 2 pages), une liste des souscripteurs ayant permis son édition (Backers, 4 pages, en VO uniquement), une fiche de personnage vierge et 5 prétirés (6 en VF), un Index (2 pages, en VF uniquement) et enfin, une page blanche avec une salutation. |
June 2022 | Warpland | Pattern Recog Editions |
Maquette
| Maquette | Parution | Gamme | Éditeur |
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Hell Night
première édition limitée
Hell Night Hell Night – a doom biker roleplaying game se déroule dans les années 1980, le Maître des Ténèbres a disparu, son trône est vacant. Cette absence aiguise les appétits des maîtres des différents cercles des Enfers : les Archons. Mais les Enfers ont besoin d'ordre pour pouvoir assurer l'entrée et les punitions des âmes des pécheurs. Or cette absence et ses complots voient le départ de certains Archons pour la Terre et mettent à mal l'équilibre. Les forces Célestes envoient un émissaire dans le hall prétoriens où se sont rassemblés les 77 Archons pour leur transmettre l'ultimatum de remettre de l'ordre aux Enfers et de ramener tous les démons et Archons qui oseraient s'aventurer sur Terre. Les personnages sont mobilisés pour ce faire. Ils ont jusqu'à l'aube… L'ouvrage se veut très graphique, d'inspiration punk, métal, et grunge. Il s’ouvre sur un QR code qui renvoi vers la liste de musique proposée par les auteurs pour accompagner les parties, 2 pages l'ultimatum Céleste, 2 pages de table des matières, et 2 pages de crédits (7 pages pour le tout) Rules (19 pages) décrit les caractéristiques, l'utilisation de Grit, les jets de résolution et les modificateurs, ainsi que les complications (4 pages). Suit le combat et les éléments dédiés, avant un exemple en jeu (6 pages). Character Advancement (1 page) présente ensuite les possibilités et options pour l'évolution des personnages à la fin d'un chapitre. S’ensuivent les tests sociaux (1 page), les modificateurs selon le type d'arme et d'armure utilisé (2 pages), et enfin les tables de critiques avec descriptions et effets mécaniques : Blunt, Slashing, Piercing, Bullet (5 pages). Character Creation (24 pages) s’ouvre sur les étapes de création puis les Duties. Chaque Duty est présentée selon la structure suivante : un titre, une description rapide, des tables aléatoires pour la forme, les pouvoirs et faiblesses, les armes, armures, background. Chaque Duty a de plus un style graphique spécifique. Les Duties sont : Slayers, Reapers, Usurpers, Revenants, et Fallen. Auspices (6 pages) sont des manifestations des Archons pour apporter conseils et informations aux PJ. Ils prennent diverses formes, du téléphone-brique portable, au tags transformistes sur les murs de New-York. Plusieurs exemples sont proposés au travers d’une table aléatoire au D12. Hell Rides (4 pages) permet de déterminer au travers de plusieurs tables aléatoires les capacités et caractéristiques de la monture des Enfers du personnage. Edges, Relics & Rituals (14 pages) regroupe plusieurs listes qui permettent de compléter les personnages selon les capacités choisies, ou determinées lors de sa création. Les Edges sont des capacités spéciales qui offrent des bonus sous conditions. Les Relics sont des objets qui ont été forgés pendant le conflit contre les Forces Céléstes. Et les Rituals sont des incantations que le joueur doit apprendre par cœur et réciter pour obtenir un effet. The Roaring '80's (30 pages) est une présentation très orientée déviances des années 1980. Le chapitre propose de multiples tables pour des rencontres, des évènements, des lieux, des gangs, des quêtes, des accessoires vestimentaires, des célébrités, des cultes, des graines de scénarios, des règles de courses-poursuites, des descriptions aléatoires en cas de chutes sur l'asphalte pendant les courses-poursuites,… et des rencontres aléatoires. Hell (24 pages) propose au Dark Master (MJ) plusieurs éléments pour l'aider à mettre en scène les Enfers. Tout d'abord par la description de différentes scènes des Enfers, le "climat" qui peut s'y déclarer, des démons typiques pour les rencontres aléatoires, les Archons et leurs Cercles. Plusieurs tables permettent de déterminer les pouvoirs, les distorsions de la réalité que leur seule présence impose, et aussi différents noms et domaines. Plusieurs raisons de l'absence du Dark Master sont proposés et différents exemples de portails permettant de s'échapper des Enfers. Douze quêtes dans les Enfers sont proposées. Deux lieux spécifiques : les Abysses qui enferment les Primordials (des êtres cosmiques plus puissants que les Célèstes), et le Limbo, le nexus des différents plans et lieux d'apparitions des portails qui permettent d'aller sur Terre et d'en revenir. The Others (6 pages) donne la description rapide d'autres entités (Exorcistes, Fae, Vampires, ...) qui peuvent intervenir dans ce conflit. Hell Racing (10 pages) est un scénario exemple qui emmène les PJ à New-York à la poursuite d'un Archont. Galleria (17 pages) sont plusieurs illustrations de divers artistes qui reprennent le thème de Hell Night... L’ouvrage se termine avec :
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June 2025 | Hell Night | Exalted Funeral Press |