Nicolas Dujols
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Illustrations
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2038
première édition révisée
2038 Il s'agit de la version révisée de l'ouvrage 2038 édité en 2015. La principale différence entre les deux ouvrages est la mise en page. 2038 se décompose en 4 parties distinctes, trois chapitres et un scénario. L'ouvrage se veut comme étant un outil destiné à mettre en place la campagne à venir "La geste de la fin des temps". La première partie peut être présentée aux joueurs, le reste s'adresse au maître de jeu. Après la couverture, une page de titre précède la page de crédits, de remerciements et de liens vers les aides de jeux et les sites du jeu et de l'éditeur. Puis deux pages (dont l'illustration de couverture de l'ouvrage précédent en pleine page) sont consacrées à une interview du chevalier Gauvain par la chaîne GI1 de l’arche d’Humanité. Viennent ensuite une page de présentation du supplément et de table des matières. Chapitre 1 : Nouvelles technologies (48 pages). Ce chapitre offre aux joueurs quatre nouvelles méta-armures:
Le chapitre se poursuit par les nouvelles technologies disponibles (3 pages) basées sur les UV et la technologie sonique ainsi que trois reliques d'espoir. Ensuite viennent les règles destinées aux chevaliers (à partir de 500 points de gloire) désirant intégrer la table ronde (une page), et les modules et armes de prestige auxquels ils ont accès (neuf pages). Cette partie se termine par des règles pour améliorer ou créer sa propre arme de prestige (deux pages). Quatre pages présentent ensuite la création d'Avalon, un nouveau quartier général qui pourra être amélioré au fur et à mesure des parties par les joueurs, qui gagneront désormais des points de construction à chaque fin de mission, en plus des points de gloire. Le Chapitre 2 : L'humanité se défend (24 pages) détaille des factions alliées et ennemies du Knight, tout en proposant des cadres d'aventures. Y sont détaillés des lieux et des archétypes ainsi que des exemples de missions.
Chapitre 3 : L'origine du Mal (20 pages) décrit, en onze pages, les 9 cercles de Renaissance, l'unique cité de l'Abysse, contrôlés chacun par un Seigneur de l'Anathème différent. De plus, des règles pour confronter les Chevaliers au Seigneurs sont proposées avec les divers effets qu'une telle rencontre peut générer sur le chevalier. Ce chapitre prend fin par un cadre d'aventures, nommé "Les dédales" (quatre pages) qui permettra aux MJ d'envoyer des chevaliers, d'au moins 150 points de gloire, vers des épreuves à accomplir au sein de l'Abysse. Tout feu tout flamme (14 pages) est une mission dédiée à des chevaliers d'au moins 100 points de gloire. Elle enverra les personnages des joueurs à Rio de Janeiro pour assurer une mission diplomatique de bon déroulement de négociations entre deux groupes adverses concernant un projet immobilier pour nantis. L'ouvrage se termine par une Fiche de Gestion d'Avalon où son notés les points de construction et illustrés les divers types de constructions possibles. |
November 2019 | Knight | Antre Monde Editions |
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Atlas
première édition
Atlas L'Atlas est le premier volume de La Geste de la Fin des Temps, la campagne de Knight qui amènera les chevaliers à changer le cours de l'histoire du monde de manière significative puisqu'ils devront lutter au coeur même des Ténèbres pour sauver l'Humanité. L'Atlas est un ouvrage conçu comme un outil consacré à la préparation de la campagne par le meneur : il en résume les principaux événements en détaillant les lieux et les personnages, il propose de nouvelles règles accompagnant l'évolution des chevaliers vers le statut de héros légendaires, à un niveau de points de gloire dépassant les 800. Après la page de couverture et la page de titre, l'ouvrage s'ouvre sur une page de crédits et de remerciements. Suit une page de sommaire et de liens vers les sites de l'éditeur et d'aides de jeux. Le chapitre Préparer la Geste (46 pages) est divisé en trois parties. La première consiste principalement en des conseils au meneur pour qu'il organise au mieux le bon déroulement de la campagne à sa table. Elle se termine par une frise chronologique de La Geste de la Fin des Temps, illustrant notamment les différents stades de progression des personnages au sein de l'univers de Knight. La seconde partie apporte de nouvelles règles permettant de mener la campagne à un niveau épique :
La troisième partie est consacrée au nouveau matériel disponible pour la campagne, un véhicule, des méta-armures et des mécha-armures :
Durant la Campagne est un chapitre guidant le meneur dans les choix à proposer aux joueurs, mais lui donnant aussi de nouvelles règles à utiliser durant la geste. La première partie du chapitre: Différents Enjeux (18 pages), présente les choix que devront faire les personnages durant la campagne. Cela concerne aussi bien la localisation du QG, que leur relation à des PNJ, ou leur implication dans la lutte de la lumière contre les ténèbres. Sont traités aussi les PNJ majeurs de la geste, la possibilité d'incorporer la section Kraken, les cristaux d'abysse, les distinctions que recevront les chevaliers au cours de leurs missions et les voyages oniriques. La seconde partie du chapitre, Les Factions (20 pages), détaille les factions majeures et secondaires du monde de Knight. Sont listées les relations des factions entre elles, des secrets sur chacune et des personnages qui pourront avoir des liens avec les chevaliers. Chaque faction a aussi des scores d'alliance qui généreront des effets différents selon qu'elle entretient des liens négatifs ou positifs avec le Knight. La troisième partie du chapitre, La Vie Entre les Missions (6 pages), ajoute :
La dernière partie du chapitre est consacrée à des règles venant compléter l'évolution offerte aux chevaliers de la table ronde dans 2038 :
Le reste de l'ouvrage (120 pages) est destiné à donner au meneur une vue générale des sept actes majeurs (nommés arcs) composant la campagne "La Geste de la Fin des Temps". Chaque "arc" est présenté par une page de rappel des objectifs et des thématiques principales qui le composent, puis les lieux et personnages majeurs que rencontreront les chevaliers sont détaillés narrativement et techniquement. L'ouvrage se conclut par des fiches vierges et des index :
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August 2020 | Knight | Antre Monde Editions |
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Chanson de la Lumière
première édition
Chanson de la Lumière Chanson de la Lumière constitue la troisième et dernière partie de la campagne de La Geste de la Fin des Temps. Il fait suite au second tome de la Geste de la Fin des Temps, qu'il est nécessaire d'avoir fait jouer avant d'entamer ces épisodes. Les différents arcs qu'ils traverseront amèneront les chevaliers vers un final épique où se jouera l'avenir de l'humanité. L'ouvrage s'ouvre par les pages de titre, de crédits et de remerciements, de table des matières et de liens vers le site de l'éditeur et d'aides de jeux (3 pages pour le tout). Dans L'Arc de la Machine (133 pages), tout en étant confrontés à des incarnations de la Machine, les chevaliers voient de nouvelles alliances et des trahisons se révéler. Leurs adversaires et alliés se révèlent, certaines factions jusque là, restées en retrait entrent en scène à leur tour. Les chevaliers vont devoir user de diplomatie et faire des choix majeurs pour sauver la Table Ronde, mais surtout l'Humanité, tandis qu'un nouveau Seigneur des Ténèbres fait son apparition. L'Arc de la Dame (68 pages) voit les chevaliers monter en puissance et acquérir de nouvelles responsabilités au sein du Knight. Ils vont être confrontés aux différentes incarnations de la Dame, à d'anciens adversaires, et entrent de plein pied dans une guerre qui les dépasse totalement. Dans L'Arc du Masque (71 pages), les chevaliers vont combattre le Masque et ses serviteurs jusque dans l'Abysse. Bien que soutenus par du matériel toujours plus puissant, les chevaliers feront face à des retournements de situation et des choix cornéliens dans leur lutte contre les ennemis de l'humanité. L'Arc de l'Ophidien (24 pages) est la voie finale des hérauts de l'humanité. Les chevaliers, à la tête d'une armée titanesque vont affronter leurs ennemis les plus puissants, les Seigneurs de l'Abysse eux-mêmes. Le chapitre Épilogues (5 Pages), liste les différentes fins possibles que les joueurs pourront rencontrer selon les actes de leurs chevaliers. |
September 2020 | Knight | Antre Monde Editions |
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Chanson des Ténèbres
première édition
Chanson des Ténèbres Chanson des Ténèbres constitue le deuxième ouvrage de la campagne de La Geste de la Fin des Temps. En plus de posséder les ouvrages de la campagne, les auteurs préconisent de posséder les divers ouvrages de la gamme pour jouer dans des conditions optimales : le livre de base, 2038, les codex. Ils recommandent aussi d'utiliser les suppléments Nodachi, le livret de la garde et le livret de bataille. L'ouvrage s'ouvre sur les pages de titre, de crédits et de remerciements, de table des matières et de liens vers le site de l'éditeur et d'aides de jeux (3 pages pour le tout). Puis Commencer la Campagne (1 page) liste les scénarios à suivre pour que les chevaliers débutant avec le nombre de points de gloire (150PG) et d'expérience suffisants (75XP). Elle est illustrée par une affiche de propagande pour le Knight. Ainsi, une suite de six scénarios sont recommandés. Quatre sont présents dans l'ouvrage, deux autres dans des publications antérieures : Pingayo : la Coterie (17 pages). Cette mission, initialement publiée en tant que partie jouable en multitables est ici adaptée pour jouer sur une seule table. La partie se déroule à Pingayo, en Chine, où les joueurs crééront leurs chevaliers, envoyés par différentes sections du Knight pour défendre la ville de la Générale Lui Zhang, attaquée par les créatures de la Chair. C'est à la fin de cette partie que la coterie des personnages sera fondée. Pour mener ce scénario, le meneur est invité à utiliser les règles de bataille et le cadre d'aventures proposés dans l'Atlas. L'Arche et l'Obscurité dans le kit d'initiation Les Chevaliers Noirs dans le livre de base La Mini-campagne : le Collectionneur (50 pages), est une campagne en trois scénarios qui reprend le contenu des codex 2,6 et 7. Elle est destinée à familiariser les joueurs et le meneur avec les règles et l'ambiance de la Geste. Les chevaliers en apprendront plus sur le Masque et ses suivants.
Suivent 3 pages d'introduction à la campagne La Geste de la Fin des Temps, décomposée en six actes, un pour chaque Seigneur des Abysses. La première page aborde la structure de la campagne par ses arcs, missions et la quête du Graal. Les deux autres pages sont consacrées aux objectifs des Seigneurs des Abysses. Les deux arcs traités dans l'ouvrage sont celui de la Bête et celui de la Chair. Pour chacun, la présentation générale est la même, une intermission est suivie de quatres missions et d'une mission propre à la quête du Graal. De leurs confrontations avec les différents seigneurs de l'Anathème, et avec leurs voyages à travers le monde, les chevaliers découvrent de plus en plus la réalité qui se cache derrière la réalité du monde de Knight et se lancent dans la quête du Graal. Dans L'Arc de la Bête (81 pages), les chevaliers vont devoir lutter contre de puissantes incarnations de la Bête, appelées la Chasse sauvage et le prédateur, tout en découvrant des secrets inattendus sur le monde de Knight. Dans L'Arc de la Chair (80 pages), les chevaliers seront aux prises avec un terrible virus et des incarnations de la chair, la prolifération et la perfection. Dans un même temps, ils se découvriront de nouveaux alliés. |
September 2020 | Knight | Antre Monde Editions |
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Codex
première édition
Codex Cet ouvrage reprend les Codex 1, Codex 3, Codex 4 et Codex 5 déjà publiés et y ajoute le "guide des Arches", un contenu optionnel développé pour la campagne La geste de la fin des temps. L'éditeur a repris le contenu technique des codex tout en revoyant la mise en page du contenu et des données. Les encarts de mise en ambiance "news" n'ont pas été intégrés à cette compilation. Et la partie concernant le choix de la section du Knight lors de la création de personnage du codex 1 a été supprimée, celle-ci étant désormais intégrée au livre de base. Après la couverture, une page de garde et une page de titre précèdent une page de crédits avec les remerciements des auteurs et des liens vers des aides et les sites du jeu et de l'éditeur. Vient ensuite une page de présentation du codex et de table des matières. Puis 2 pages reprennent le journal d'un chevalier errant qui ouvrent les sept premiers codex publiés. Les codex repris font désormais 12 pages pour le Codex 1 (15 à l'origine), 12 pages pour le Codex 3 (12 à l'origine), 16 pages pour le Codex 4 (15 à l'origine), 12 pages pour le Codex 5 (16 pages). Le Guide des Arches (38 pages) s'ouvre sur un extrait d'une page du guide du bon citoyen, qui donne les grandes lignes du planning matinal d'un citoyen au sein d'une arche. Puis ce sont 17 arches, existant à travers le monde, qui sont présentées via une description, une ambiance générale, des lieux notables, des archétypes que les chevaliers pourront y rencontrer. Une page noire, précédée d'une page reprenant l'illustration de couverture du codex 7 clôt l'ouvrage. |
February 2020 | Knight | Antre Monde Editions |
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Codex 3 : IA des Méta-Armures
première édition
Codex 3 : IA des Méta-Armures Le Codex 3 : IA des Méta-Armures est un supplément gratuit rendu disponible sur la boutique de l'éditeur Orygins, et le site de la gamme du jeu Knight. Il est entièrement consacré à la création des IA et à la façon de les jouer. Pour créer les IA, les joueurs pourront utiliser le tarot officiel du jeu Knight ou bien un jeu de tarot traditionnel. Au départ, le joueur pioche 5 lames de tarots. Il peut déterminer la personnalité de l’IA avec la première lame tirée, ou parmi les trois premières ou parmi les 5. Plus de lames sont utilisées, plus complexe est la personnalité de l'IA. À chacune des 22 lames du tarot correspond un nom, une lettre, la symbolique de la carte, des mots-clés, un type de caractère, un atout et un handicap. Le joueur choisit ensuite deux atouts et un handicap parmi ceux possibles via les lames tirées. L'IA est nommée par les lettres correspondant aux lames tirées. Chaque carte étant liée à une lettre. Le joueur peut ensuite donner un surnom à son IA. Après 1 page de textes d'ambiances consacrés aux IA, les règles de création d'IA sont exposée en 1 colonne et les 10 pages suivantes décrivent les vingt-deux lames de tarot. La dernière page du document donne des conseils sur la façon d'utiliser les IA. Les auteurs présentent des façons de les interpréter:
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October 2016 | Knight | Orygins |
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Codex 4 : Arsenal Augmenté
première édition
Codex 4 : Arsenal Augmenté Le Codex 4 : Arsenal augmenté est un supplément gratuit rendu disponible sur la boutique de l'éditeur Orygins, et le site de la gamme du jeu Knight. Il propose une nouvelle méta-armure et des équipements supplémentaires pour les méta-armures et leurs armes. L'ouvrage s'ouvre sur 1 page présentant un texte d'ambiance, les crédits et des encarts d'informations pour les chevaliers. La méta-armure Druid est ensuite présentée en 6 pages. C'est une armure qui peut générer des compagnons via des NanoC. Les compagnons sont de trois types :
Suivent 7 pages dédiées à de nouveaux équipements. Trois de ces pages apportent de nouveaux armements standards, avancés ou rares ; la quatrième des améliorations d'armes à distance ; et les trois dernières de nouveaux modules standards, avancés ou rares. De nouveaux effets d'armes y sont aussi décrits. |
March 2017 | Knight | Orygins |
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Codex 8 : Carrière au Knight
première édition
Codex 8 : Carrière au Knight Le Codex 8 : Carrière au Knight est un supplément gratuit disponible sur la boutique de l'éditeur et le site de la gamme du jeu Knight. Il est constitué de cinq personnages créés par les gagnants d'un concours de création proposé par l'éditeur Antre-Monde en 2018. L'ouvrage s'ouvre sur une page de crédits et de remerciements pour les gagnants du concours de création de personnage. Un extrait de discours d'Arthur occupe la moitié de la page. La page suivante est une liste de cinq inspirations sous forme d'informations condensées. Les cinq personnages exposés dans le Codex bénéficient chacun de quatre pages de présentation (cinq pages pour le premier personnage), une page de données narratives et trois pages de tableaux donnant les valeurs chiffrées du personnage selon son niveau d'expérience. Ils peuvent servir de PNJ ou de prétirés. |
July 2019 | Knight | Antre Monde Editions |
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Coffret
première édition
Coffret Cet étui cartonné, issu du financement participatif pour le lancement de la gamme, contient les deux ouvrages suivants:
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May 2022 | Omega | Odonata éditions |
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Garde
première édition
Garde Le livret de la Garde est un ouvrage proposant des missions rapides pour un à plusieurs chevaliers mobilisés à la garde entre deux missions de la Geste de la fin des temps. Chaque mission indique un nombre maximum de chevaliers qui peuvent l'entreprendre, ainsi que l'époque à laquelle elle prend place dans la chronologie. L'ouvrage s'ouvre sur une page de titre et une page de crédits avec les remerciements des auteurs et des liens vers des aides et les sites du jeu et de l'éditeur. Viennent ensuite une page de table des matières et une page d'exemple des 4 niveaux d'alerte. Une page nommée Bienvenue dans la garde présente les objectifs de cet ouvrage. S'ensuivent 40 missions d'une page chacune. Toutes décrites en une page, avec un résumé de la situation, une épreuve à laquelle seront confrontés les chevaliers et un épilogue. Une page reprenant l'illustration de couverture clôt l'ouvrage. |
April 2020 | Knight | Antre Monde Editions |
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Kit d'Initiation
première édition
Kit d'Initiation Le kit d'initiation de Knight est un document permettant aux meneurs et aux joueurs de découvrir l'univers de Knight, via des règles simplifiées et un scénario d'introduction qui pourra être poursuivi dans le livre de base. Après la page de couverture se trouve 1 page de tables des matières et de crédits. Le Monde en 9 points (1 page) résume l'univers, l'ambiance et le style de jeu de Knight, puis Présentation de l’univers (1 page) brosse la géopolitique de ce même monde, avant que Le Knight (1 page) ne résumé succinctement l'organisation éponyme (types d'armures, les sections, les personnalités majeures). Suit Le Système de jeu (4 pages) où les bases du système de jeu sont présentées en deux pages (les aspects et caractéristiques nécessaires au système Combo et les valeurs dérivées) et les règles des dégâts, des méta-armures, de l'espoir et de l'héroïsme utilisables dans le kit d'initiation sur une troisième. Une dernière page donne les règles pour interpréter les PNJ d'un point de vue mécanique et narratif.
Scénario d’Initiation : l'Arche et l'Obscurité (11 pages). Les personnages des joueurs, encore seulement écuyers du Knight, sont envoyés à la conforteresse 287 pour enquêter sur un meurtre étrangement mis en scène. Plusieurs grandes notions du jeu sont abordées dans ce scénario, et l'enquête des personnages les mènera vers leur première confrontation contre les ténèbres et ses adorateurs. Vient ensuite L'Équipement Standard d’une Méta-Armure du Knight (1 page) qui consiste en une illustration annotée d'une méta-armure générique qui permet d'identifier les différents équipements standards et leur localisation. S'ensuit La Création de Personnage (22 pages). Les deux premières pages introduisent la création de personnages dans le kit d'initiation. Les joueurs choisissent un personnage prétiré, puis leur méta-armure puis un set d'équipement. Les deux pages explicitent les caractéristiques des armes et modules ainsi que les effets des armes. Les 5 prétirés proposés sont décrits chacun en une page de manière narrative et technique, par leur archétype, un haut-fait, leur motivations majeure et mineure, leurs caractéristiques, avantages et inconvénients. Les 5 méta-armures sont présentées chacunes sur deux pages, une avec une illustration plein-pied et une avec tout les aspects techniques. Les méta-armures disponibles dans le kit d'initiation sont les méta-armures Warrior, Priest, Warmaster, Barbarian, Rogue. Les 5 sets d'équipements suivent pour fournir des possibilités supplémentaires aux joueurs. Les sets disponibles sont les Striker, Sniper, Gunner, Fighter, Leader. |
April 2015 | Knight | Orygins |
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Kit d'Initiation
première édition révisée
Kit d'Initiation Ce Kit d'Initiation correspond à celui de la première édition. Il bénéficie d'une nouvelle mise en page et d'une présentation différente des informations. Certains passages ont été complétés (l'organisation du Knight notamment), un autre a été supprimé (les "sets d'équipements"), et la présentation des personnages et des armures a été revue. Chaque personnage est directement proposé avec son armure, avec une illustration d'une moitié de l'armure sur chaque page de fiche. La première édition ajoutait une page d'illustration pour chaque armure. Après la page de couverture, s'ouvre 1 page contenant un bref rappel du monde de Knight, les crédits et le sommaire de l'ouvrage. Knight, Qu’est-Ce Que C’est ? (What is Knight?, 1 page) présente les spécificités du jeu de rôle Knight en 9 points majeurs. Présentation de l’Univers (Introduction to the world of Knight, 1 page) aborde les grandes lignes de l'univers et des forces en présence. S'y trouvent aussi les inspirations majeures des auteurs. Le Knight (Knight, 2 pages) résume tout d'abord le Knight au travers de son histoire et de son organisation. La seconde page est ensuite consacrée aux méta-armures (Meta-Armaduras) et à leurs spécificités. Le Système de Jeu (Game Mechanics, 4 pages) détaille les principales règles du jeu des personnages et de leurs armures. L’Arche et l’Obscurité (Introductory Scenario : An Ark in the Dark, 10 pages) est un scénario d'initiation où les personnages vont enquêter sur la mort d'une jeune femme dans une conforteresse. Ce qui les amènera à explorer des endroits laissés à l'abandon et à rencontrer des adversaires aussi bien humains qu'issus de l'anathème. Après 1 page d'illustration listant les Technologies Standards des Méta-Armures disponibles (Meta-armour Technology), Personnages Prétirés (Pre-made characters, 12 pages) s'ouvre sur 2 pages de développement les règles liées aux armes et aux modules. Suivent les 5 prétirés du scénario. Ils sont chacun présentés sur 2 pages, une pour le personnage et une pour la méta-armure. Les versions anglaise et espagnole incluent une illustration double page. Une illustration du Serpent clôt l'ouvrage.
Sommaire de la version espagnole :
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August 2018 | Knight | Antre Monde Editions |
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Knight
première édition révisée
Knight Cette édition 1.5 est la version retravaillée de la première édition de Knight. Le livre de base a été complété par les données de la F.A.Q et des erratas de la première édition. Les différences, au-delà de la refonte cosmétique majeure, a consisté en des ajouts et des éclaircissements. Notons :
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October 2018 | Knight | Antre Monde Editions |
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Livret de Bataille
première édition
Livret de Bataille L'objectif du Livret de Bataille est de proposer aux joueurs de Knight d'interpréter leurs personnages dans des batailles de masse épiques, via un système de règles optionnelles. Les chevaliers devront atteindre divers objectifs pour réussir une mission. Leurs succès et leurs échecs feront varier un score de moral qui donnera des indications sur la façon dont le combat se déroule plus ou moins bien pour eux. Une bataille est constituée d'un « plan de bataille » qui reprend l’ensemble des données relatives à une bataille (le plan du lieu, les zones de conflit, les objectifs, les divers événements, d'éventuelles règles spéciales et conditions de victoire ou de défaite). Le déroulement d'une bataille varie lorsque la valeur de Moral change, lorsque les personnages tentent de résoudre des objectifs, ou encore quand des événements surviennent. Les exemples permettant d'expliquer toutes les nouvelles notions abordées dans le livret de bataille sont basés sur la bataille de la Tour Eiffel. Après la page de couverture et la page de titre, l'ouvrage s'ouvre sur une page de crédits, de remerciements et de liens vers les sites de l'éditeur et d'aides de jeux. Suivent le sommaire et l'introduction sur une page. La première partie "Mettre en scène une bataille" (12 pages) donne des conseils génériques sur la façon d'utiliser les cartes de batailles et de représenter les personnages et les zones où ils agissent. Dans ce chapitre, chacun des composants d'une bataille sont abordés :
Puis, en 39 pages, les six grandes batailles de la campagne sont détaillées selon le même modèle. Après une introduction à la bataille, les enjeux et les forces en présence sont détaillées avec les diverses fins possibles de la bataille. Puis, le plan de bataille est décrit, accompagné d'une liste d'objectifs et des cartes d'opportunités à utiliser. Chaque description de batailles est conclue par des événements supplémentaires et optionnels. Chacune des sections consacrées à une bataille est séparée de la suivante par une illustration d'une page. Le document prend fin sur les 6 cartes, d'une page chacune, reprenant les grandes batailles de l'ouvrage (Rome, Denver, le Palais du Shogun, Londres, Noë et Camelot). |
October 2020 | Knight | Antre Monde Editions |
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Missions Initiales
première édition
Missions Initiales Missions Initiales est le livret de découverte du jeu Omega. Il s'ouvre sur une illustration, les crédits, la table des matières et un rappel des paroles de la chanson Iron Man de Black Sabbath (4 pages pour le tout). Oméga, le Monde des Synthétiques (4 pages) est une courte nouvelle qui permet de mettre en place l’ambiance d'Oméga et donne un exemple de confrontation entre Omégas et humains. Introduction à l’Univers (15 pages) présente l’univers dans lequel prend place le jeu et son système de règles. Ce chapitre donne ainsi une description de l'origine des Omégas, quelques conseils pour interpréter de telles machines que leurs programmes portent vers les émotions humaines, le cadre général du jeu. Sont également expliqués les confrontations entre les Firmes, entre différents Synthétiques et avec les Organiques tels les humains, les Cranis (Insectoïdes puissants) ou encore les Quaness (force majeur de la galaxie)... Vient ensuite L’Univers d’Oméga (4 pages) avec l‘histoire des Synthétiques et les confrontations marquées entre les Firmes. Enfin, le chapitre se termine avec une description des Firmes (6 pages) présentées avec leur nom et leur historique, qui sont les Omégas de cette Firme, les relations avec ses rivales. Ces firmes sont :
Système de Jeu (49 pages) présente ensuite les mécaniques de résolution du jeu. Les textes sont émaillés d’exemples pour chacune des notions abordées :
Vaisseaux Spatiaux (1 page) présente les caractéristiques d’une frégate Dagger ainsi que celles d’une frégate Quaness. Scénarios (47 pages en version imprimée, 14 pages en PDF) offre trois aventures, présentées comme l’introduction de la campagne à venir. a noter que seule la première d'entre-elles est disponible dans la version électronique de l'ouvrage. Confrontation Trend (14 pages). Les Omégas, de trois Firmes différentes, sont envoyés sur une station spatiale de renégats humains pour y récupérer des informations. Ils doivent travailler ensemble bien que chacun d’eux ait reçu une briefing spécifique de sa Firme. Après le synopsis, les briefings génériques et spécifiques selon la Firme de l’Oméga sont présentés. Suit une courte description du système où se trouve la station spatiale ainsi que les évènements lors de l’approche de la Station « Confrontation ». L’entrée dans la station et les évènements qui y sont liés (combat et inspection des lieux) sont fournis à la Matrice. Les différentes possibilités une fois la station en perdition sont décrites avec les réactions possibles des adversaires des Omégas. Note : les pages suivantes n'existent que dans la version imprimée de l'ouvrage : Planète Perillon (17 pages) met en scène un scénario d’infiltration et de rencontres avec des organiques pour extraire l’un des leurs, identifié comme GreenM#. Il peut être joué à la suite de Confrontation Trend. Ce GreenM# a récupéré des informations essentielles sur la matière noire ainsi que de mystérieux synthétiques. Après le synopsis, le contexte est expliqué à la Matrice avec les tenants et aboutissants. La partie du scénario Approche et Atterrissage fournit les différentes informations liées au système stellaire, la planète, la Firme (Future Technologie) qui maîtrise la planète Perillon, sa population et son environnement. La population (les Fétiks) est dominée grâce à la religion, et GreenM# s’est camouflé en haut-prêtre du Culte de la Mort. Différents éléments sont proposés pour retrouver cet Oméga ainsi que les actions qu’il pourra décider de faire selon les situations. Les caractéristiques des différents synthétiques, robots, organiques composent les quatre dernières pages. Le Passage (14 pages) fait suite au scénario sur la planète Perillon. Les Firmes se dirigent toutes vers la constellation du Dragon pour y exploiter les informations de GreenM# et les gisements de matière noire. Le contexte et la description de la zone stellaire sont tout d’abord fournis par l’auteur, puis l’énigme du champs d’astéroïdes noirs et les possibilités de détection et de traversée avec les implications politiques avec les différentes flottes des Firmes présentes. Une fois le passage du trou noir effectué, viennent la description de l’environnement et un vieux vaisseau fantôme. Plusieurs options, dans des encadrés, sont proposées à Matrice pour gérer l’exploration et la défense contre les créatures noires… Après l’épilogue, les caractéristiques des différents adversaires sont fournies. L’ouvrage imprimé se conclut par 1 page de publicité pour la campagne de financement prévue début 2021 et une illustration couleur pleine page. |
October 2020 | Omega | Odonata éditions |
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Omega
première édition
Omega Le livre de base d'Omega s'ouvre sur 1 page de titre et une illustration pleine page reprenant celle de la couverture. Suivent les crédits et l'ours, et la liste des souscripteurs et soutiens, et le sommaire (6 pages pour le tout). Vient ensuite 1 page illustrée avec les paroles de la chanson de Metallica Seek and Destroy, la lettre d'intention (1 page), la définition et le contexte du Jeu de Rôle (1 page), et 1 page de présentation de la gamme physique du JdR Omega, livres et accessoires. Une double page illustrée ouvre Premières Rencontres (21 pages) consacré à une présentation du cadre de jeu.
Une illustration pleine page introduit la section Le Monde des Synthétiques (38 pages).
Les Firmes (56 pages) présente chacune des cinq Firmes selon une structure similaire : une fiche qui résume les traits principaux de la Firme, un paragraphe dédié au mode de pensée et les points forts de cette Firme, puis une description de l'organisation de la Firme qui inclue une présentation de sa MEA, de sa structure scientifique, sa structure militaire, ses moyens d'exploration, son organisation diplomatique, puis un historique.
L'Univers (37 pages) présente la Voie Lactée connue et les différentes Zones d'Influences des Firmes, ainsi que les autre forces en présence tels que les Quaness ou les Zils.
Après une illustration pleine page, la section Création de Personnages (88 pages) expose l'ensemble des mécaniques qui permettent au joueur de créer pas à pas son personnage ainsi que de l'équiper complètement. Chaque partie est enrichie par des exemples.
Matrice (49 pages) est une section qui présente à la Matrice les différentes règles qui permettent de résoudre des situation de conflits, de confrontation ou d'incertitudes.
Une illustration pleine page ouvre la section Confrontations (64 pages) qui présente les 3 grands types d'oppositions : les Synthétiques; les Robots delta et les Mono-Robots, accompagnés d'une classification, puis les différents Organiques.
Une illustration pleine page introduit le Scénario Sous Haute Pression (25 pages). Il propose aux Omégas-Joueurs d'investiguer la situation d'une station orbitale de R&D de Future Technologies, le résultat d'expériences en cours et la destruction imminente de la station. Tout commence par un Synopsis et quelques conseils à Matrice pour mener le scénario. Un encadré présente différentes options de démarrage pour chacune des différentes Firmes. La base est décrite salle par salle, niveau par niveau, accompagné de plan en 3D isométrique, la progression des OJ est a priori plutôt linéaire, de niveaux en niveaux. Bien qu'il soit conseillé d'avoir le livre Univers et Secrets pour que la Matrice ait tout les tenants et aboutissants, cela n'est pas obligatoire, les informations essentielles étant fournies. Les PNJ sont fournis avec leurs caractéristiques sur les 2 dernières pages, et le cahpitre se conclut par une illustration pleine page couleurs. Un Glossaire (4 pages) reprend l'ensemble des termes spécifiques et leurs définitions suivi du Tableau des Armes à Distances (2 pages), des Armes au corps à corps et des effets positifs et négatifs des armes (2 pages) suivi de 2 pages pour la Feuille de Personnage vierge. L'ouvrage se conclut par un illustration pleine page couleur et une page de notes. |
May 2022 | Omega | Odonata éditions |
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Pack de Iniciación
première édition révisée
Pack de Iniciación Ce Kit d'Initiation correspond à celui de la première édition. Il bénéficie d'une nouvelle mise en page et d'une présentation différente des informations. Certains passages ont été complétés (l'organisation du Knight notamment), un autre a été supprimé (les "sets d'équipements"), et la présentation des personnages et des armures a été revue. Chaque personnage est directement proposé avec son armure, avec une illustration d'une moitié de l'armure sur chaque page de fiche. La première édition ajoutait une page d'illustration pour chaque armure. Après la page de couverture, s'ouvre 1 page contenant un bref rappel du monde de Knight, les crédits et le sommaire de l'ouvrage. Knight, Qu’est-Ce Que C’est ? (What is Knight?, 1 page) présente les spécificités du jeu de rôle Knight en 9 points majeurs. Présentation de l’Univers (Introduction to the world of Knight, 1 page) aborde les grandes lignes de l'univers et des forces en présence. S'y trouvent aussi les inspirations majeures des auteurs. Le Knight (Knight, 2 pages) résume tout d'abord le Knight au travers de son histoire et de son organisation. La seconde page est ensuite consacrée aux méta-armures (Meta-Armaduras) et à leurs spécificités. Le Système de Jeu (Game Mechanics, 4 pages) détaille les principales règles du jeu des personnages et de leurs armures. L’Arche et l’Obscurité (Introductory Scenario : An Ark in the Dark, 10 pages) est un scénario d'initiation où les personnages vont enquêter sur la mort d'une jeune femme dans une conforteresse. Ce qui les amènera à explorer des endroits laissés à l'abandon et à rencontrer des adversaires aussi bien humains qu'issus de l'anathème. Après 1 page d'illustration listant les Technologies Standards des Méta-Armures disponibles (Meta-armour Technology), Personnages Prétirés (Pre-made characters, 12 pages) s'ouvre sur 2 pages de développement les règles liées aux armes et aux modules. Suivent les 5 prétirés du scénario. Ils sont chacun présentés sur 2 pages, une pour le personnage et une pour la méta-armure. Les versions anglaise et espagnole incluent une illustration double page. Une illustration du Serpent clôt l'ouvrage.
Sommaire de la version espagnole :
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May 2020 | Knight | Ex Regnum Publishing |
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Quick Start
première édition révisée
Quick Start Ce Kit d'Initiation correspond à celui de la première édition. Il bénéficie d'une nouvelle mise en page et d'une présentation différente des informations. Certains passages ont été complétés (l'organisation du Knight notamment), un autre a été supprimé (les "sets d'équipements"), et la présentation des personnages et des armures a été revue. Chaque personnage est directement proposé avec son armure, avec une illustration d'une moitié de l'armure sur chaque page de fiche. La première édition ajoutait une page d'illustration pour chaque armure. Après la page de couverture, s'ouvre 1 page contenant un bref rappel du monde de Knight, les crédits et le sommaire de l'ouvrage. Knight, Qu’est-Ce Que C’est ? (What is Knight?, 1 page) présente les spécificités du jeu de rôle Knight en 9 points majeurs. Présentation de l’Univers (Introduction to the world of Knight, 1 page) aborde les grandes lignes de l'univers et des forces en présence. S'y trouvent aussi les inspirations majeures des auteurs. Le Knight (Knight, 2 pages) résume tout d'abord le Knight au travers de son histoire et de son organisation. La seconde page est ensuite consacrée aux méta-armures (Meta-Armaduras) et à leurs spécificités. Le Système de Jeu (Game Mechanics, 4 pages) détaille les principales règles du jeu des personnages et de leurs armures. L’Arche et l’Obscurité (Introductory Scenario : An Ark in the Dark, 10 pages) est un scénario d'initiation où les personnages vont enquêter sur la mort d'une jeune femme dans une conforteresse. Ce qui les amènera à explorer des endroits laissés à l'abandon et à rencontrer des adversaires aussi bien humains qu'issus de l'anathème. Après 1 page d'illustration listant les Technologies Standards des Méta-Armures disponibles (Meta-armour Technology), Personnages Prétirés (Pre-made characters, 12 pages) s'ouvre sur 2 pages de développement les règles liées aux armes et aux modules. Suivent les 5 prétirés du scénario. Ils sont chacun présentés sur 2 pages, une pour le personnage et une pour la méta-armure. Les versions anglaise et espagnole incluent une illustration double page. Une illustration du Serpent clôt l'ouvrage.
Sommaire de la version espagnole :
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February 2020 | Knight | Antre Monde Editions |
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Tarot
deuxième édition
Tarot Cette boîte de Tarot reprend les 22 Arcanes Majeurs d'un jeu de tarot. Les cartes évoquent des illustrations traditionnelles du Tarot de Marseille, mais dans l'univers de Knight. Le Tarot, aussi appelé cartes du destin, dans Knight, est utilisé comme une aide de jeu pour créer :
Mais elles peuvent aussi être utilisées en jeu. Pour 3 points d'héroïsme dépensés, un joueur tire une carte au hasard et ainsi bénéficier d'un réel bonus en jeu, pour son personnage ou la coterie. Le tarot est aussi exploité dans des scénarios, comme dans l'Enfant et le Cauchemar du livre de base. |
May 2021 | Knight | Antre Monde Editions |
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Univers et Secrets
première édition
Univers et Secrets Univers et Secrets propose de découvrir les différentes conquêtes que les Firmes ont pu faire dans la Galaxie de la Voie Lactée, différents secrets que certaines zones et planètes recèlent, différents dangers que recèle l'univers (pour certains, inconnus des Firmes). Les races les plus importantes y sont détaillées, ainsi que les planètes et systèmes occupés, des notions scientifiques avec leur utilisation en jeu, et du contenu pour aider à la création de mondes. Il ajoute aussi une part importante de règles qui n'ont pas été abordées dans le Livre de Base : les combats spatiaux et un catalogue de vaisseaux par Firme et par race. L'ouvrage se conclut avec le scénario L'Intruder. La double page de garde de couverture est une illustration de la Galaxie et des zones d'influences des Firmes. Elle est suivie de la page de titre, l'illustration de couverture reproduite en pleine page, les crédits et ours, la liste des souscripteurs et soutiens, le sommaire (6 pages pour le tout). Vient ensuite 1 page illustrée avec les paroles de la chanson de Nightwish Stargazers, et 1 seconde de l'avant-propos des auteurs et de l'éditeur. Une illustration sur 2 pages fait la transition avec Introduction (4 pages) qui se présente sous la forme d'une nouvelle se déroulant lors d'une visite du Musée des Civilisations où diverses animations et scènes montrent les mondes des Firmes et d'autres civilisations. Le Contrôle des Firmes dans l'Univers (82 pages) est introduit par une illustration pleine page. Cette section présente les zones sous contrôle de chacune des Firmes dans la Voie Lactée. Chaque Zone est ainsi décrite avec une structure similaire pour chaque Firme : la constellation principale qui abrite la MEA, puis les planètes significatives de la constellation avant d'aborder la "représentation" de la Firme au-delà de ses frontières. Les chapitres proposent aussi des ressorts scénaristiques.
Dangers Organiques et Stellaires (35 pages) est introduit par une illustration pleine page. Cette section présente de nouvelles races qui sont un danger pour les machines, même si elle ne sont pas encore identifiées comme telles par les Firmes. Chacune de ces races est présentée par le prisme de différents rapports des Firmes. Le premier contact, la morphologie, le niveau technologique, les capacités spécifiques, les moyens spatiaux, le mode de vie, la culture, les ressources puis des considérations pour Matrice telle que la rencontre avec les Synthétiques et des ressorts scénaristiques. Cette section couvre une quinzaine de races présentant des Menaces extraterrestres (26 pages)
Puis, Dangers Spatiaux (9 pages) décrit tout d'abord les dangers communs tels que les champs d'astéroïdes, les éruptions stellaires, etc. puis aborde différents dangers, unique comme rares par exemple des marées gravitationnelles ou bien des singularités gravitationnelles. Univers - Comprendre et Construire (25 pages) est une section qui pose les grands principes de la structure de l'Univers afin que les systèmes et planètes que la Matrice va créer soient assez cohérentes. Ce chapitre est illustré de plusieurs illustrations pleines pages couleurs.
Voyages et Combats Spatiaux (68 pages) est introduit pas une illustration pleine page. Cette section propose des règles pour gérer les déplacement spatiaux, ainsi que les combats spatiaux, la création de vaisseaux et un catalogue de vaisseaux par Firmes et différentes civilisation spatiales qui en possèdent.
Secrets Stellaires (48 pages) est introduit par une illustration pleine page et présente d'une part les secrets des Firmes, les secrets de l'Union, la résistance Humaine ainsi que des dangers stellaires à découvrir.
Une illustration pleine page introduit le scénario, Intruder (27 pages). Les Omégas-Joueurs y sont envoyés en mission pour récupérer l'un des leurs, Fu1crum, sur une planète utilisée comme laboratoire par les Quaness. Le Synopsis et le contexte sont tout d'abords présentés ainsi que les différentes forces en présence puis le Briefing aux OJ. Plusieurs encadrés fournissent des conseils à la Matrice tout au long du texte. L'enquête commence chez les Kertesh, les autochtones, avec qui les OJ peuvent interagir et plusieurs évènements sont proposés pour enrichir ces interactions. Les OJ vont être amenés en phase deux, à s'approcher de la base Quaness (dont le plan en 3D isométrique est fourni sur 2 pages) où ils devraient être en mesure de récupérer plusieurs informations. En phase 3, les OJ rencontrent sur le chemin du retour l'Astéroïde K (dont le plan en 3D isométrique est fourni sur 1 page). Différentes informations sont fournies selon la Firme de l'Oméga-Joueur puis l'astéroïde est décrit. Des conseils sont fournis à la Matrice pour gérer, selon le comportement et les décisions des OJ, la fin du scénario. 4 pages sont dédiées aux caractéristiques des PNJ. Un Glossaire (5 pages) explique les différents termes utilisés dans cet ouvrage. Une feuille de vaisseau vierge et 1 page blanche concluent l'ouvrage, puis les 2 pages de garde de couverture reprennent les illustrations des modèles de vaisseaux. |
May 2022 | Omega | Odonata éditions |
Plans et cartes
| Plans et cartes | Parution | Gamme | Éditeur |
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World Map
première édition
World Map Cet accessoire est issu du financement participatif qui a eu lieu du 17 novembre au 27 décembre 2018. L'éditeur l'a mise gratuitement à disposition du public au format numérique. La carte représente le monde de Knight en 2038, avec les principales Arches, les territoires libres, les ténèbres infranchissables, les zones d'anathèmes et les lieux d'intérêt. |
May 2020 | Knight | Antre Monde Editions |