Nguyen Cao Viet
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Illustrations
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Nameless Streets
première édition
Nameless Streets Nameless streets aborde un thème similaire à celui d'Hellywood ou de Dresden Files : le mélange du genre des films noirs et du surnaturel. Le terme "surnaturel" est ici à prendre au sens large : non seulement la magie existe, mais vampires et loups-garous arpentent les ruelles sombres en imper et chapeau mou, les coteries de sorciers manipulent la mairie, etc. Le premier chapitre, Secrets and Those Who Keep Them (5 pages), présente les thèmes du jeu et ses sources d'inspiration, tant cinématographiques que romanesques ou documentaires (concernant la ville de Portland, aux États-Unis). Les règles de création d'un personnage étant décrites dans le livre de base, le second chapitre, Characters, ne contient que 6 pages de suggestions et d'outils (tables aléatoires) pour créer un personnage dans le ton. Dans le même esprit suivent trois pages de règles optionnelles (Optional Rules Modifications). Puis, The Agency (14 pages) reprend à son compte les règles d'HeroQuest sur les communautés, sources de soutien pour les personnages, pour les adapter aux agences de détectives privés. D'autres formes d'organisations sont possibles, et plusieurs exemples sont fournis : un gang de vampires, un cabinet d'avocat, une feuille de chou à scandales, etc. The Paranormal Noir Genre Pack (23 pages) couvre tout ce qui concerne les deux thèmes dont est tiré le jeu. Pour commencer, quelques pages reviennent sur le métier d'enquêteur privé et sur les mots-clés (keywords) du genre noir. Ensuite, c'est au tour de la magie d'être détaillée, tant du point de vue du contexte que du système. En plus des pouvoirs propres aux créatures surnaturelles (vampires, démons, etc.), Nameless streets distingue deux formes de magie : une magie commune (low magic) et une magie rituelle (high magic). La description de plusieurs traditions (nécromants, croyants, sorciers, etc.) termine le chapitre. Puis, Supernatural Creatures (12 pages) est un catalogue de dix-huit espèces de créatures pouvant être choisies comme un mot-clé par les joueurs : Ange, Banshee, zombi, fantôme, vampire, lamie, etc. The Anatomy of a Mystery (14 pages) est un chapitre de conseils sur la façon d'écrire un scénario autour d'un mystère, d'une enquête. Quelques synopsis sont donnés, ainsi que trois exemples commentés de construction de scénario. Pour finir, Gaming in the Rose City (9 pages) fait un rapide tour de la ville de Portland dans sa version fantastique et fantasmée, le lecteur étant invité à se référer aux guides touristiques pour la face "émergée" de la cité. |
September 2010 | HeroQuest | Alephtar Games |