Nathan Nada
Cette biographie n'a pas encore été remplie (elle a pu être automatiquement générée si l'auteur ou illustrateur figure dans des crédits), n'a pas encore été validée ou bien encore est temporairement indisponible. Seule la liste des crédits est disponible. N'hésitez pas à revenir la consulter ultérieurement pour plus d'informations. Si vous êtes l'auteur biographé, vous pouvez adresser votre biographie à la passerelle.
Illustration de couverture
| Illustration de couverture | Parution | Gamme | Éditeur |
|---|---|---|---|
|
BF1 - Morgansfort
première édition
BF1 - Morgansfort Ce supplément propose trois "donjons" classiques pour Basic Fantasy, ainsi que la description d’un contexte d’aventure aux marches occidentales d’un empire déchu. Le tout est destiné à des personnages débutants. Après la page des crédits et une brève introduction présentant l’ouvrage, les Terres Occidentales (Western Lands) sont présentées par une carte d’une page, puis trois pages de texte. Ces dernières décrivent les différents royaumes et cités libres de cette région, puis les différentes religions locales. Les Terres Occidentales, à l’exception d’un archipel elfique et de territoires sauvages, appartenaient autrefois à l’empire d’Urd dont on n’a plus de nouvelles. Le gouverneur de l’île de Corvis s’est donc déclaré nouvel empereur et les autres colonies se sont autoproclamées cités libres. Les religions pratiquées sont le culte druidique, l’Eglise de Tah héritière de la religion impériale, l’Eglise de Tah réformée fondée en réaction à la corruption de la précédente, de multiples cultes polythéistes autochtones, et divers cultes maléfiques. Aucune nouvelle règle n’est présentée, sinon les armes et armures autorisées aux druides, seuls détails qui les différencient techniquement des clercs ordinaires. Onze pages sont ensuite consacrées à Morgansfort, une forteresse au sud de la baronnie libre de Stateholm, la protégeant notamment contre les hordes humanoïdes. Le chapitre propose des plans détaillés, des notes générales, la description des différents lieux et occupants, des rumeurs, des personnages non-joueurs détaillés... Le reste de l’ouvrage contient trois "donjons" à proximité de Morgansfort, dangereux sites à explorer par les aventuriers :
Les trois "donjons" sont présentés selon les mêmes normes. Notamment, les points de vie des différents antagonistes sont représentés par des cases à cocher, pour faciliter leur gestion en partie. Dans les trois cas, les profondeurs des "donjons" comportent des habitants surnaturels, bien plus dangereux que les humanoïdes présents en surface. L’ouvrage se termine par un tableau de personnages pré-tirés et la licence OGL du jeu. Comme tous les ouvrages pour Basic Fantasy, celui-ci a connu de très nombreux tests publics et révisions avant d’être officiellement disponible à l’impression. Cette première édition correspond à la 21e version de l’ouvrage, élaborée de 2006 à 2010. Le projet a évolué au fil de ces différentes révisions, notamment l’abandon des conversions pour OSRIC et Labyrinth Lord. Il est à noter que l’ISBN correspond à l’impression via Amazon Createspace, il n’y en a pas chez l’imprimeur Lulu. |
January 2011 | Basic Fantasy | Auto-édition |
|
G 4-5-6-7-8-9 Super Module
première édition révisée
G 4-5-6-7-8-9 Super Module Cet ouvrage comporte quelques différences par rapport à la version papier :
Après une page de préface et une page de sommaire, cet ouvrage compile successivement les sept modules de la série, hommage au classique G1-G3 Against the Giants :
La couverture est illustrée des 6 dessins ornant les couvertures des modules G4 à G9. |
July 2011 | OSRIC | Auto-édition |
|
G6 - The Forge of the Fomorian Smith Lord
première édition révisée
G6 - The Forge of the Fomorian Smith Lord Ce module est prévu pour être joué avec les règles de “la première édition” sans préciser de quel jeu il s’agit, mais de nombreux indices, telles les descriptions techniques des monstres, laissent fortement penser qu’il s’agit d’AD&D1, ou OSRIC… Contrairement à ce qu’affirme sa couverture, mais comme explicité dans son introduction, ce module est une suite non-officielle à la série de modules G1-G3 Against the Giants. C'est possiblement une suite directe au G5 - Curse of the Cloud Giant Queen de la même série, puisque les cavernes explorées communiquent avec la forteresse du module précédent, dont la chute fut fomentée avec l’aide d’une faction maléfique souterrainne (en l’occurrence des Spriggans) logeant dans la forteresse fomorienne. Les personnages, de haut niveau (8 à 12), exploreront donc un complexe souterrain, d’abord un réseau de cavernes infestées de créatures dangereuse et de périls volcaniques, puis la forteresse d’un maître forgeron fomorien et de ses serviteurs et alliés. L’aventure débute par deux pages d’informations préliminaires présentant le contexte de l’aventure. Le reste du module est essentiellement la description des zones à explorer : les cavernes (14 zones), puis la forteresse fomorienne (16 zones). Après la description sur une demi-page du demi-dieu fomorien Slo-van, auquel les personnages seront confrontés, le module se conclut par trois pages de plans :
Ce module parut sous plusieurs versions : une première version en impression à la demande dès 2010, puis des révisions ultérieures sous forme électronique, ainsi qu’une inclusion dans une compilation. La version présentement fichée est celle disponible depuis 2011 sous forme électronique sur le site Wizard Dawn. |
July 2011 | OSRIC | Auto-édition |
|
Super Giant Adventure
première édition
Super Giant Adventure Après une page de préface et une page de sommaire, cet ouvrage compile successivement les sept modules de la série, hommage au classique G1-G3 Against the Giants :
La couverture est illustrée des 6 dessins ornant les couvertures des modules G4 à G9 ; la quatrième de couverture est un texte de présentation générale. |
July 2011 | OSRIC | Auto-édition |
Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
|---|---|---|---|
|
BF1 - Morgansfort
première édition
BF1 - Morgansfort Ce supplément propose trois "donjons" classiques pour Basic Fantasy, ainsi que la description d’un contexte d’aventure aux marches occidentales d’un empire déchu. Le tout est destiné à des personnages débutants. Après la page des crédits et une brève introduction présentant l’ouvrage, les Terres Occidentales (Western Lands) sont présentées par une carte d’une page, puis trois pages de texte. Ces dernières décrivent les différents royaumes et cités libres de cette région, puis les différentes religions locales. Les Terres Occidentales, à l’exception d’un archipel elfique et de territoires sauvages, appartenaient autrefois à l’empire d’Urd dont on n’a plus de nouvelles. Le gouverneur de l’île de Corvis s’est donc déclaré nouvel empereur et les autres colonies se sont autoproclamées cités libres. Les religions pratiquées sont le culte druidique, l’Eglise de Tah héritière de la religion impériale, l’Eglise de Tah réformée fondée en réaction à la corruption de la précédente, de multiples cultes polythéistes autochtones, et divers cultes maléfiques. Aucune nouvelle règle n’est présentée, sinon les armes et armures autorisées aux druides, seuls détails qui les différencient techniquement des clercs ordinaires. Onze pages sont ensuite consacrées à Morgansfort, une forteresse au sud de la baronnie libre de Stateholm, la protégeant notamment contre les hordes humanoïdes. Le chapitre propose des plans détaillés, des notes générales, la description des différents lieux et occupants, des rumeurs, des personnages non-joueurs détaillés... Le reste de l’ouvrage contient trois "donjons" à proximité de Morgansfort, dangereux sites à explorer par les aventuriers :
Les trois "donjons" sont présentés selon les mêmes normes. Notamment, les points de vie des différents antagonistes sont représentés par des cases à cocher, pour faciliter leur gestion en partie. Dans les trois cas, les profondeurs des "donjons" comportent des habitants surnaturels, bien plus dangereux que les humanoïdes présents en surface. L’ouvrage se termine par un tableau de personnages pré-tirés et la licence OGL du jeu. Comme tous les ouvrages pour Basic Fantasy, celui-ci a connu de très nombreux tests publics et révisions avant d’être officiellement disponible à l’impression. Cette première édition correspond à la 21e version de l’ouvrage, élaborée de 2006 à 2010. Le projet a évolué au fil de ces différentes révisions, notamment l’abandon des conversions pour OSRIC et Labyrinth Lord. Il est à noter que l’ISBN correspond à l’impression via Amazon Createspace, il n’y en a pas chez l’imprimeur Lulu. |
January 2011 | Basic Fantasy | Auto-édition |
|
G 4-5-6-7-8-9 Super Module
première édition révisée
G 4-5-6-7-8-9 Super Module Cet ouvrage comporte quelques différences par rapport à la version papier :
Après une page de préface et une page de sommaire, cet ouvrage compile successivement les sept modules de la série, hommage au classique G1-G3 Against the Giants :
La couverture est illustrée des 6 dessins ornant les couvertures des modules G4 à G9. |
July 2011 | OSRIC | Auto-édition |
|
Gods & Monsters (Of)
première édition
Gods & Monsters (Of) Cet ouvrage est le guide des religions et dieux pour Castles & Crusades. Il est écrit par Jim Ward, qui fut l'auteur des premiers ouvrages du genre, notamment Gods, Demi-Gods and Heroes pour OD&D et Deities & Demigods pour AD&D. Le livre commence par des préfaces de l'éditeur et de l'auteur, puis une introduction présente quelques règles spéciales utilisées dans l'ouvrage pour décrire les avatars des dieux, notamment certaines de leurs caractéristiques qui ne suivent pas les règles normales, par exemple pour le calcul de leurs points de vie. Est présenté également un tableau donnant les avantages spéciaux reçus pour les attributs supérieurs à 20 : capacités spéciales, immunités particulières, etc. Chaque chapitre est ensuite consacré à un panthéon différent :
Chaque chapitre présente les dieux principaux de chaque panthéon, éventuellement subdivisé en sous-panthéons. Des caractéristiques, semblables à celles de puissants personnages non-joueurs, sont proposées pour les Avatars de ces dieux, leurs manifestations physiques lorsqu'ils visitent les humains. Chaque divinité impose à ses prêtres des cérémonies (souvent pour monter en niveau), ainsi que des tabous. En contrepartie, elle les fait bénéficier d'avantages particuliers. Chaque panthéon propose une liste de 10 sortilèges spécifiques, du niveau 0 au niveau 9, utilisables par les clercs de ce panthéon, et souvent par d'autres catégories de lanceur de sort (druide, magicien ou illusionniste). Il s'y trouve d'autres informations et règles, notamment des monstres supplémentaires et des objets magiques liés au panthéon ou à l'une de ses divinités. Le livre se termine par une liste des sortilèges du livre, pour chaque classe de lanceur de sorts. |
November 2009 | Castles & Crusades | Troll Lord Games |
|
Monsters & Treasure of Aihrde
première édition
Monsters & Treasure of Aihrde Ce livre est une suite au premier Monsters & Treasure : il présente des monstres et objets spécifiques au monde d’Aihrde, mais également des créatures plus génériques, comme un certain nombre d’animaux : rhinocéros, buffle, chameau... ou des monstres légendaires : bonnets rouges, pégases, crabes géants, etc. Autre nouveauté par rapport au Monsters & Treasure où ils étaient peu nombreux, le livre présente de nombreux démons et diables : hormis quelques races génériques telle la succube, leur liste est différente de celle du d20 System. Les monstres sont traités en 147 pages ; après une brève introduction aux normes de description, plus de 150 créatures sont détaillées. Ces créatures sont souvent issues de publications antérieures, comme les séries de suppléments Monsters of Aihrde et Dragons of Aihrde, le magazine Crusader, des aventures, etc. Dans la description des monstres, une rubrique in Airdhe décrit comment ils s’inscrivent dans l’écologie et l’histoire du monde. Par exemple, de nombreuses créatures maléfiques sont apparues lors du règne du Dieu Cornu, la période du Sombre Hiver (Winter Dark). Les objets magiques sont traités en 25 pages, présentant plusieurs douzaines de trésors du monde d’Aihrde. Là aussi, les descriptions sont l'occasion de rappels historiques. |
May 2010 | Castles & Crusades | Troll Lord Games |
|
Super Giant Adventure
première édition
Super Giant Adventure Après une page de préface et une page de sommaire, cet ouvrage compile successivement les sept modules de la série, hommage au classique G1-G3 Against the Giants :
La couverture est illustrée des 6 dessins ornant les couvertures des modules G4 à G9 ; la quatrième de couverture est un texte de présentation générale. |
July 2011 | OSRIC | Auto-édition |