Misha Handman
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Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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After the Total Party Kill
première édition
After the Total Party Kill Les SideQuests Decks sont des accessoires génériques se présentant sous la forme d'un paquet de 52 cartes (plus une carte avec la présentation du deck et les crédits) dans un paquet au format poker standard. Chaque carte arbore d'un côté un court synopsis de scénario avec un pitch et quelques idées de rencontres et de suites possibles, et de l'autre côté le plan du principal site concerné par le scénario. Chaque deck est centré sur une thématique et celui-ci propose des idées pour gérer un TPK (Total Party Kill, lorsque le scénario se solde par la mort de tous les personnages) pour continuer leur histoire et peut-être les ramener dans le jeu, telles qu'une expédition pour trouver un chemin pour sortir des Enfers ou une quête à remplir pour la Mort, etc. |
February 2019 | Générique | Inkwell Ideas |
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Dancers in the Dusk
première édition
Dancers in the Dusk Dancers in the Dusk propose de nouvelles options afin d'assombrir davantage le monde de Changeling : the Lost. Il s'intéresse donc à la perte de l'espoir et à la montée des ténèbres. Ainsi, après une introduction de deux pages présentant le supplément et une courte nouvelle (comme avant chaque chapitre), le premier chapitre ("Dusk dreams", 38 pages) est consacré à la magie des changelings qui leur permet d'explorer les rêves des hommes. Le territoire des rêves, le Skein, ainsi que les moyens de l'attendre et de s'y déplacer sont présentés. Une typologie des différents rêves, basée sur les corps célestes, est proposée. Le chapitre se conclut par la présentation des êtres habitant le monde des rêves, les Incubis (des créatures de relative faible puissance) et les Morpheans (des créatures aussi puissantes et mystérieuses que les Fays), et ceux qui les parcourent. Plusieurs exemples, avec leurs caractéristiques, sont donnés pour ces trois catégories. Le second chapitre ("Tangled fates", 30 pages) est consacré au Destin ("Fate"). Il débute par une discussion de la nature du Destin et de son influence sur les changelings. Il se poursuit par la présentation de certains de ses serviteurs, telles les Moires ou les étoiles filantes, puis par de nouveaux contrats liés au destin (contrat de gobelin avec le wyrd, contrat avec la lucidité). Le chapitre se termine par des règles permettant de gérer les malédictions. La Haie (Hedge) est le thème du troisième chapitre (" Shadowscast by thorns", 44 pages). Il propose des conseils afin de mener des aventures dans cette zone dangereuse, mais regorgeant de possibilités. Des lieux génériques et habités de la clôture sont tout d'abord décrits. Viennent ensuite des organisations d'habitants de la clôture, des lieux célèbres et particuliers et des habitants. Le dernier chapitre ("The deepening dusk", 34 pages) est composé de deux moitiés. La première propose des conseils au conteur afin d'assombrir le monde dans lequel il joue. Ces conseils sont liées au Wyrd et viennent accompagnés de légères modifications des règles afin de refléter au travers de la mécanique de jeu les changements affectant le monde. Parmi les propositions, il y a la raréfaction du glamour ou au contraire l'augmentation du Wyrd. La seconde moitié du chapitre propose une nouvelle cour, la cour du crépuscule, ainsi que de nouveaux Kiths et organisations toutes liées à l'arrivée des ténèbres. |
April 2009 | Changelin : les Disparus | White Wolf |
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Lovecraftian / Paranormal
première édition
Lovecraftian / Paranormal Les SideQuests Decks sont des accessoires génériques se présentant sous la forme d'un paquet de 52 cartes (plus une carte avec la présentation du deck et les crédits) dans un paquet au format poker standard. Chaque carte arbore d'un côté un court synopsis de scénario avec un pitch, une ou deux idées pour impliquer les PJ et quelques idées de rencontres et de suites possibles, et de l'autre côté le plan du principal site concerné par le scénario. |
February 2019 | Générique : Contemporain | Inkwell Ideas |
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Modern Crime, Spies & Supers
première édition
Modern Crime, Spies & Supers Les SideQuests Decks sont des accessoires génériques se présentant sous la forme d'un paquet de 52 cartes (plus une carte avec la présentation du deck et les crédits) dans un paquet au format poker standard. Chaque carte arbore d'un côté un court synopsis de scénario avec un pitch, une ou deux idées pour impliquer les PJ et quelques idées de rencontres et de suites possibles, et de l'autre côté le plan du principal site concerné par le scénario. Chaque deck est centré sur une thématique et celui-ci propose des idées pour un cadre moderne, que ce soit pour un jeu d'enquêtes, d'espionnage ou de super-héros. |
February 2019 | Générique : Contemporain | Inkwell Ideas |
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Swords at Dawn
première édition
Swords at Dawn Swords at Dawn est un supplément sur le changement et le renouveau, symbolisé par la métaphore de l'aube. Ainsi après une nouvelle d'ambiance et une introduction qui présente le supplément (2 pages), le premier chapitre (Duels at Dawn, 46 pages) discute des conflits entre changelings. Une liste de Casus Belli ouvre le chapitre : conflits pour le territoire, la vanité, l'idéologie, etc. sont ainsi décrites. Des synopsis d'aventure sont proposés pour chaque raison de conflit. Le reste du chapitre est consacré aux duels entre changelings et à la manière dont les différentes cours font la guerre. Il se termine par de nouveaux contrats, objets et "pledges". Le second chapitre (The Loom of Fate, 36 pages) propose un système permettant au changeling d'utiliser sa connaissance des contes et légendes afin de modifier son destin. Il lui suffit pour cela de reconnaître un schéma dans ce qui lui arrive et d'intervenir ensuite sur le Destin afin de mener l'histoire dans une direction plus favorable. Le chapitre présente ainsi de nombreux schémas d'histoire et des archétypes classiques des contes de fées. Things of Legend (26 pages) présente plusieurs objets aux propriétés magiques, rapportés d'Arcadie ou de la contrée des rêves. Les pommes de guerre pouvant se transformer en montures et soldats ou la flûte à épidémies sont deux exemples de la trentaine d'objets proposés. Le dernier chapitre (The Coming Dawn, 12 pages) donne des conseils au conteur afin de créer des campagnes basées sur le changement. Une quinzaine de grands changements sont décrits en présentant à chaque fois les dangers qu'ils représentent, mais également les opportunités qu'ils créent. Le supplément se termine par la présentation d'une nouvelle cour, la cour de l'aube, et quatre nouveaux groupes liés au changement. |
June 2009 | Changelin : les Disparus | White Wolf |