Mike Shel
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Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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Bestiary 5
première édition
Bestiary 5 Ce cinquième bestiaire pour Pathfinder s'inscrit dans la lignée de ses quatre prédécesseurs en intégrant de nouvelles créatures à l'adversité variable. Certaines créatures proviennent d'aventures déjà parues, notamment Iron Gods, sans pour autant faire référence à l'univers officiel. Après une page de titre, une page de crédits, un sommaire (2 pages) et une Introduction (2 pages), le livre dévoile plus de 300 créatures classés par ordre alphabétique sur 289 pages. L'accent est particulièrement mis sur deux genres de créatures : les monstres apparaissant généralement dans les œuvres des science-fiction ou de science-fantasy d'une part, comme l'Androïde (présent en tant que race jouable), les Robots, la Viscosités Grise (nanites militaires), les Mutants et même des extraterrestre comme le Petit-gris et le Reptoïde (reptilien se faisant passer pour le membre d'une autre race à un poste de pouvoir). L'autre genre représenté est celui du monstre occulte exploitant la magie psychique (apparue dans le supplément Occult Adventures) : on trouvera ainsi entre autres l'Arbre-Lotus, l'Elementaire d'Aether, le Fantôme Libéré ou encore la Taupe Cérébrale. De nombreuses fées font également leur apparition. La mise en page est organisée de telle sorte qu’un monstre soit généralement décrit sur exactement une page ou deux. Les exceptions sont les animaux, le plus souvent décrits avec deux créatures par page : ce sont la plupart du temps l’animal normal et une version géante ou sanguinaire. Pour d’autres monstres, plusieurs individus de puissance croissante sont décrits : c’est le cas des Dragons Ésotériques (dragons extraplanaires manipulant la magie de l'esprit). Certains types de monstres ont également le droit à une page ou deux d’explications générales avant de présenter les différentes espèces : Manasaputra (extérieurs contemplatifs voués à l'auto-perfectionnement) et Sakhil (psychopompes déchues). Les types de monstres déjà présents dans les Bestiaires précédents (Archons, Démodandes, Géants…) ne sont pas ré-expliqués. Certaines pages de monstres décrivent des races jouables ou des archétypes ; les caractéristiques données sont alors pour un exemple d’individu, accompagnées de règles plus générales pour créer d’autres membres. Pour faire suite au supplément Mythic Adventures et en complément de celles apparues dans le Bestiary 4 une dizaine de créatures mythiques apparaissent dans cet ouvrage, dont L'Annunaki (extraterrestre extrêmement avancé bâtisseur de civilisations), la Glaistik (antique créature féerique) et Shen (seigneur parmi les dragons). Le livre se ferme sur les appendices (31 pages). Les auteurs renvoient au premier bestiaire pour nombre de règles précises. Certaines annexes permettent aussi de retrouver une créature selon l’environnement, son type ou sa puissance.
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November 2015 | Pathfinder | Paizo |
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Brinewall Legacy (The)
première édition
Brinewall Legacy (The) Il y a des centaines d'années, dans les terres lointaines du Minkai, une puissante cabale d'esprits maléfiques - connus sous le nom d'Oni - commença une guerre secrète contre les cinq familles royales du Minkai. En effet, d’obscures mais néanmoins contraignantes lois divines stipulent que la cabale, ayant pour nom les Cinq Tempêtes, ne peut prendre le contrôle de la région qu’à la seule condition que tous les membres des cinq familles régnantes soient préalablement éliminés. L’une de ces familles a choisi l’exil en franchissant la Couronne du Monde, mais les Oni ont retrouvé, pourchassé, puis exterminé, tous ses membres, à l’exception d’une jeune femme vivant à Pointesable sous un nom d’emprunt et qui ne sait elle-même pas qu’elle est la dernière à pouvoir faire échec au plan des Cinq Tempêtes. Lors d’une simple mission de routine confiée aux personnages-joueurs (PJ), ceux-ci apprendront par le plus grand des hasard l’identité véritable d’une de leur amie, Ameiko Kaijitsu, propriétaire d’une auberge. Ensemble, ils devront retrouver un objet de famille, le Sceau d’Amatatsu dans la forteresse d’un village anéantie par l’ennemi. Ce sceau représente le droit divin de régner sur le Minkai. Cette aventure est destinée à des personnages de niveau 1. Ils devraient atteindre le niveau 4 à son achèvement.
NPC Gallery (8 pages) présente les 4 PNJ majeurs de cette aventure, lesquels accompagneront les PJ jusqu’à Brinewall. Chaque personnage est détallé sur 2 pages. Jade Regent Treasures (2 pages) présente notamment 4 trésors uniques, ainsi que des feux d’artifice utilisés comme une arme par les gobelins. Les deuxième et troisième de couverture abordent 4 créatures jouant un rôle dans l’aventure, sans fournir aucune caractéristique. |
August 2011 | Pathfinder - Golarion | Paizo |
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City of Seven Spears
première édition
City of Seven Spears Grâce à un ancien mécanisme astronomique se trouvant à Tazion, l’avant-poste en ruines de l’aventure précédente, les personnes-joueurs (PJ) ont pu localiser la cité antique azlanti, protégée par de puissants sortilèges de dissimulation. Les PJ s’y rendent et vont découvrir peu à peu les secrets de Saventh-Yhi. Cette 3ème aventure de la campagne Serpent’s Skull est destinée à des personnages de niveau 7. Ils devraient avoir atteint le niveau 10 lors du dernier combat.
Expedition to Saventh-Yhi (8 pages) présente en détail les membres des factions rivales exploratrices, avec leur forces, faiblesses et ravitaillement. En effet, comme la cité est immense et hostile, les PJ doivent s’attendre à y rester assez longtemps, ce qui implique d’installer un camp de base (son emplacement aura de l’importance) et de trouver de l’approvisionnement. Des règles sur un peu moins de 2 pages synthétisent ces points essentiels. The Path of Juju (6 pages) traite des nouveaux pouvoirs et objets magiques de la tradition mystique juju qui s’apparente plus ou moins à la magie vaudou. |
November 2010 | Pathfinder - Golarion | Paizo |
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Colère des Justes (La)
première édition
Colère des Justes (La) La Colère des Justes regroupe en un seul ouvrage et en français l’ensemble des six livres de la campagne sur le thème de la croisade contre les démons. Les aventuriers vont devenir des croisés et vont essayer de fermer une porte dimensionnelle qui relie notre monde à l’Abysse. Elle se déroule dans la Plaie du Monde, une région dévastée par les démons. L’éditeur français a regroupé les six scénarios à la suite, et placé à la fin tous les articles de contexte, règles et bestiaires de la version originale. La campagne peut être complétée du guide La Plaie du Monde, du bestiaire Les Démons Revus & Corrigés ou encore du Guide des Joueurs de la Colère des Justes. La campagne utilise allégrement les règles de personnages mythiques issues du supplément Campagnes mythiques. Après une page de titre, une page de crédits et une page de sommaire, on trouve le résumé de la campagne entière (10 pages), puis les six épisodes :
Le chapitre suivant, Background (72 pages), regroupe tous les articles des différents épisodes de la VO, comme le guide de l’Abysse, le portrait du prince démon Baphomet ou les écologies de divers démons. Journal des Éclaireurs : Doux Ichor (38 pages) fusionne les six nouvelles de la VO. Galerie de PNJ (36 pages) regroupe tous les protagonistes de la campagne. Trésors de Campagne (14 pages) recueille l’ensemble des objets fabuleux que les héros peuvent dénicher dans les tréfonds. Enfin, le livre se termine par le Bestiaire (55 pages), avec une vingtaine de démons, dont Deskari ou Baphomet. Le livre se termine sur la liste des souscripteurs (2 pages), la licence OGL (1 page) et enfin deux pages de publicité. Pour la version française, les avant-propos des développeurs ont disparus. |
October 2015 | Pathfinder - Golarion | Black Book Editions |
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Curse of the Lady's Light
première édition
Curse of the Lady's Light Ce livre est le second épisode sur six de la campagne Shattered Star. Les héros partent en quête d’un troisième fragment du Sihédron. Celui-ci est caché dans un autre célèbre donjon Thassilonien en Varisie, un très vieux phare, la Lumière de la Dame. Il s’agit d’une statue titanesque d’une Seigneur des Runes, Sorshen. Cet épisode, tout comme le premier et les suivants, se déroule après les événements contés dans les trois premières Routes pour l’Aventure varisiennes : Eveil des Seigneurs des Runes, Malédiction du Trône Ecarlate et enfin Second Darkness. Après une page de titre, une page de crédits et une page de sommaire, une préface (2 pages) du développeur parle de la création de cette aventure. Curse of the Lady’s Light (52 pages) contient le scénario proprement dit :
NPC Gallery (4 pages) présente deux personnages non-joueurs majeurs du scénario dont Oriana, leader d’un groupe de Vierges Grises qui se sont échappées de Korvosa après la défaite de leur reine. Vient ensuite Shattered Star Treasures (2 pages) qui décrit plusieurs objets de valeur comme un casque de Vierge Grise. Puis The Gray Maidens (6 pages) est un article qui présente brièvement (sans les caractéristiques) une quinzaine de membres des Vierges Grises. Enfin, Torag (6 pages) constitue le dernier article sur une série de vingt qui présentent les dieux majeurs de Golarion. Torag, lui, est le créateur des nains et il préside à la forge. Pathfinder’s Journal : Light of a Distant Star (6 pages) est la seconde partie d’un récit qui raconte comme un Éclaireur revient en Varisie pour enquêter sur un vieux monument thassilonien à Riddleport. Puis vient le Bestiary (10 pages) qui propose de nouvelles créatures errant dans des souterrains, rues isolées et autres ruines sous les égouts. On trouve ainsi des variantes grotesques de boggards, le hérault de Torag et des constructs thassiloniens. La licence OGL et le résumé de la prochaine aventure (1 page) terminent le livre. On remarquera que la deuxième de couverture présente des quêtes annexes que peuvent réaliser les personnages, tandis que la troisième de couverture montre des monuments de Magnimar avec leurs bénéfices magiques. |
September 2012 | Pathfinder - Golarion | Paizo |
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Dragon Empires Gazetteer
première édition
Dragon Empires Gazetteer Les Empires des Dragons (Dragon Empires Gazeteer) constitue un atlas géographique complet du continent du Tian Xia, situé à l'extrême-orient dans le contexte de Golarion. S'il se destine principalement au MJ, il propose des options de jeu accessibles aux joueurs comme de nouvelles races jouables.
Le chapitre se conclut sur une page traitant des empires perdus puis sur une carte découpant le Tian Xia par pays (1 page). |
July 2012 | Pathfinder - Golarion | Paizo |
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Dragon's Demand (The)
première édition
Dragon's Demand (The) Ce module est le premier du nouveau format augmenté de la gamme "Modules", qui est passé de 32 à 64 pages et d'une fréquence bimensuelle à tous les quatre mois en VO. Une carte détachable double face est également ajoutée pour la VO, et la carte est téléchargeable sur le site internet de l'éditeur français pour la VF. Pour compléter le module, l'éditeur américain propose une aide de jeu séparée : un paquet de cartes avec les principaux objets, personnages et intrigues de l'aventure. Il est prévu pour des personnages de niveau 1, l'aventure se terminant aux environs du niveau 6. Les héros arrivent juste après l'effondrement d'une vieille tour près d'un petit village, dans le royaume du Taldor. Après y avoir découvert des cadavres de kobolds, les aventuriers remontent la piste d'un dragon vert. Ce dernier menace alors la ville de destruction, à moins qu'on satisfasse plusieurs de ses demandes, notamment des vieux grimoires du propriétaire de la tour mais aussi une énorme rançon. En effet, le dragon, s'intéressant aux connaissances du sorcier sur la Sombre Tapisserie (le Mythe de Cthulhu de Golarion), a manipulé les événements depuis le début. Les couvertures intérieures contiennent des cartes : les environs de Belhaim, le repaire des Kobolds, mais aussi le monastère en ruines. Après une page de crédits et de sommaire, l'Introduction (2 pages) présente un résumé de l'aventure et une table d'avancement d'expérience, puis résume les vingt-quatre quêtes possibles (dont la moitié sont optionnelles) de l'aventure. Dans le Chapitre 1 : Bienvenue à Belhaim (Chapter 1 : Welcome to Belhaim, 16 pages), les héros vont voir la tour tomber, et, après avoir été embauchés pour enquêter par le responsable local, ils vont explorer deux donjons : les ruines de la tour, mais également le repaire de la tribu de Kobolds locale. Ils devront affronter leur chef... Dans le Chapitre 2 : Les biens du magicien (Chapter 2 : The Wizards Estate, 11 pages) les aventuriers sont recrutés pour recenser et récupérer les objets de valeur du magicien décédé. Ils vont devoir explorer un nouveau donjon : le manoir abandonné du magicien rempli de pièges et de créatures. Ils y comprendront la nature blasphématoire de ses recherches sur la Sombre Tapisserie. Dans le Chapitre 3 : Pourfendeurs de dragons (Chapter 3 : Dragonslayers, 25 pages) commence lors de la mise aux enchères du manoir et des possessions du magicien décédé. Soudain, un dragon attaque et réclame les grimoires, une énorme rançon déposée à un monastère proche, sous peine de voir la ville détruite. Les aventuriers sont alors embauchés pour tuer la créature. La Crypte de Tula, un donjon optionnel, est ensuite décrit. Les héros peuvent y récupérer des armes magiques avant d'entrer dans le monastère en ruines, maudit par la présence d'un portail sur la Sombre Tapisserie. Enfin, ils affronteront le fameux dragon dans sa tanière. Pour finir, l'Appendice 1 : Belhaim (Appendix 1 : Belhaim, 4 pages) décrit brièvement la ville où se déroule l'aventure. Les auteurs y présentent ses secrets, ses rumeurs, ses factions mais aussi la liste des lieux présentés sur la carte détachable. Puis l'Appendice 2 : nouveaux monstres (Appendix 2 : Monsters, 2 pages) présente deux nouveaux monstres de la Sombre Tapisserie, complétant le bestiaire donné dans La Couronne Putréfiée : le Réveil du Guetteur, les Grioth (CR 1), une race qui sert l'un des aspects du dieu lovecraftien Nyarlathothep et le Yangethe (CR 9), une horreur tentaculaire absorbant les émotions. Le livre se termine par la licence OGL et une publicité pour des suppléments sur les dragons (1 page). Une carte détachable double face (2 pages) présente d'un côté la ville de Belhaim et de l'autre l'amphithéâtre de la mise aux enchères. |
July 2013 | Pathfinder - Golarion | Paizo |
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Dungeons of Golarion
première édition
Dungeons of Golarion Donjons de Golarion présente six des plus célèbres ruines ou forteresses maudites de l’univers de Pathfinder. Il n’a pas pour but de détailler toutes les pièces et couloirs mais de fournir une vue globale des lieux, des trésors et des menaces s’y trouvant. Après une page de titre et de crédits, une page de sommaire, l’Introduction (2 pages) explique les objectifs du livre et évoque rapidemement une dizaine de grands donjons non détaillés dans ce livre. Chaque chapitre (de 10 pages chacun) propose une carte globale du donjon sur une demi-page. De plus, la deuxième de couverture présente une carte du monde avec la localisation des six donjons. Le premier chapitre décrit les Cavernes de Pierrechandelle (Candelstone en VO), une ancienne forteresse naine qui faisait la liaison entre le royaume des Cinq Rois et l’Outreterre. Après avoir décrit d’une manière générale les 19 niveaux qui le composent, les clans de Kobbolds, Duergars et autres Drows sont passés en revue. Enfin les trésors qui s’y trouvent et le détail d’un des niveaux, pièce par pièce (avec plan pleine page) terminent le chapitre. Le deuxième chapitre est consacré à Gibet (Gallowspire en VO) (déjà évoquée dans les aventures de la Couronne Putréfiée), la prison maudite de Tar-Baphon, la liche qui tyrannisa la région d’Ustalav et au-delà. Après avoir expliqué l’histoire du Tyran et de sa chute, les auteurs décrivent les 12 niveaux de la tour, au-dessus et en-dessous de la surface. Seul un sceau magique, gardé par un sphinx, empêche la liche de se libérer. Le niveau qui le contient est détaillé pièce par pièce, jusqu’au refuge du Tyran, de CR 24. Les pièges, trésors et idées d’aventures terminent le chapitre. Le troisième chapitre présente la Montagne Creuse (Hollow Mountain en VO) au large de Varisie, la cité Thassilonienne d'Alaznist, un Seigneur des Runes. Les 20 niveaux de la montagne sont décrits d’une manière globale. Ils abritent les serviteurs de la Colère et ceux du seigneur démon allié à Alaznist. Le niveau des Halls of Crimson est détaillé avec plan à l’appui. Une abomination arachnide est donnée avant que le chapitre ne se termine sur les trésors et pièges possibles. Le Seigneur lui-même n’est qu’évoqué : il est probablement dans un royaume planaire. Le quatrième chapitre a pour objet la Pyramide de Kamarie (Kamaria en VO), en Osirion. Kamaria était une pharaon qui vénérait Rovagug. Les 18 niveaux sont présentés, et comprennent les anciens cultistes emmurés par le pharaon, qui se livrent toujours la guerre. De nombreux savoirs maléfiques, ainsi qu'une machine pour délivrer Rovagug, peuvent être trouvés dans les salles. Un nouveau profil est donné (Dévoreur de Rêves) ainsi que des trésors, pièges et idées d’aventures possibles. Le plan sans descriptif d’un des niveaux est fourni. La Redoute Rouge de Karamoss (Red Redoubt of Karamos en VO) dépeint les restes de l’avant poste titanesque construit par le mage de Numéria Karamos pour assiéger Absalom. Après avoir décrit l’histoire de son attaque, il est expliqué que les niveaux les plus hauts ont été explorés par les aventuriers mais que les profondeurs attendent d’être découvertes. Un encadré donne le profil du Robot, puisque le donjon en est rempli. Les 14 niveaux sont décrits dont un en détails, ainsi que des idées d’aventures, un soldat mécanique et les pièges fréquents. Le sixième chapitre évoque les mines naines de Zolurket, au Katepesh. Les nains les ont abandonnées après avoir découvert qu’une substance nécromantique s’était insinuée dans les filons précieux, transformant leurs frères en goules. Les 15 grandes salles des mines sont décrites d’une manière générale : de nombreux nains goules y “vivent” ainsi que des spectres, vampires et autres horreurs mort-vivantes. Trésors, pièges et idées d’aventures clôturent le chapitre. La troisième de couverture reproduit l’illustration de première de couverture, sans les titres. La version française se distingue par :
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August 2011 | Pathfinder - Golarion | Paizo |
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Forest of Spirits
première édition
Forest of Spirits Les Personnages-Joueurs (PJ) ont accompli un long périple de plusieurs milliers de kilomètres depuis Pointesable. Ils ont aussi affronté bien des dangers, notamment ceux orchestrés par les Cinq Tempêtes qui cherchent à éliminer le dernier membre des cinq familles régnantes du Minkaï, Amaiko Amatatsu que tout le monde pensait être une simple aubergiste. Dans le dernier épisode, The Hungry Strom, le groupe a franchi la Muraille des Montagnes Célestes et est entré dans le Tian Xia. Cette aventure est destinée à des personnages de niveau 10. Ils devraient atteindre le niveau 12 à la fin du module.
NPC Gallery (6 pages) présente 3 PNJ principaux de cette aventure, dont l’un des membres des Cinq Tempêtes. Chaque personnage est détallé sur 2 pages. Jade Regent Treasures (2 pages) présentes les objets magiques uniques qui peuvent être récupérés lors de cette aventure. |
November 2011 | Pathfinder - Golarion | Paizo |
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Irrisen
première édition
Irrisen L’Irrisen est un ancien territoire, situé à l'extrême nord de l'Avistan, au bord de la Couronne du monde, qui dépendait des Terres des Rois des Linnorms, jusqu'à ce que la sorcière Baba Yaga, profitant de la faiblesse de l’un des rois des territoires orientaux, fonde sur le royaume à la tête d’une armée de fées, de trolls et de géants, qu'elle conquit en 23 jours. Rebaptisées Irrisen, ces terres sont désormais soumises à un froid magique permanent, tandis que la population ulfen y est réduite en esclavage ou à l’état de servage. Baba Yaga s’en est allée en laissant la gouvernance à l’une de ses filles et depuis 1400 ans, elle revient chaque siècle jour pour jour (l'année de chaque siècle terminant par 13) pour y installer une nouvelle dirigeante de sa descendance, tandis que l’ancienne souveraine repart avec sa mère, de gré ou de force. La période de jeu est celle où le règne de la reine actuelle touche à sa fin, impliquant l’arrivée imminente de Baba Yaga, dont le retour fait l’objet de la campagne Le règne de l’hiver. La 2ème page de couverture présente une carte de l’Irrisen, tandis que la 3ème de couverture reproduit la 1ère de couverture sans aucune inscription. La première page du livret comprend les crédits ainsi que la table des matières. Irrisen (7 pages) montre un bref aperçu de la culture, de la société et de l’histoire détaillée de ce royaume de glace composé de six provinces qui sont ensuite toutes présentée sur six pages, à savoir : Bleakmarch, une plaine enneigée au nord-ouest ; Feyfrost, une province glacée située au nord-est et réservée aux fées malicieuses ; Hoarwood, une zone forestière dont le grand chêne sacré des druides a servi pour bâtir la capitale éponyme ; Thronehold, où se trouve la capitale et la reine-sorcière actuelle ; The Verge, une province martiale à la frontière des Terres des Rois des Linnorms et la seule dirigée par un homme ; et enfin Wintercrux, la province industrielle comportant plusieurs mines, qui cherche également à nouer tant bien que mal des relations commerciales avec les nations étrangères. La description de ces provinces suit la même méthode : les peuplements principaux, essentiellement situés sur les rives fluviales, avec leurs spécificités et les personnalités marquantes. Une carte de la province, ainsi que de la capitale provinciale (sauf dans le cas d’Hoarwood, où une autre ville est illustrée) sont reproduites chacune sur une demi-page. Plots and Perils (6 pages) se focalise sur 7 sites, qui forment autant d’amorces d’aventure dans ces terres glacées, ainsi que les divers maux et dangers qui menacent les visiteurs du Pays de l’hiver éternel, notamment deux maladies, une malédiction et trois phénomènes dangereux spécifiques au froid surnaturel qui règne en permanence dans cette contrée. Bestiary (14 pages) est un catalogue qui inclut des tables de rencontre et qui recense une douzaine de nouveaux monstres que l’on peut trouver en Irrisen. La dernière page du livret est consacrée à une page de publicité et à la licence OGL (sur une demi-page chacun). |
February 2013 | Pathfinder - Golarion | Paizo |
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Isles of the Shakles
première édition
Isles of the Shakles Après une page de sommaire et de crédits, l’ouvrage débute par une Introduction (1 page) qui présente le contexte des archipels des Chaînes, le cœur de la piraterie dans la Mer Intérieure, dû aux grandes routes de commerce navale qui passent dans la région. Cette région est le théâtre de la campagne Skulls & Shakles. Suivent une série d’articles, l’Atlas des Chaînes (39 pages), qui présentent chacun un lieu remarquable. Chaque lieu est décrit selon le même format, sur une à deux pages : une illustration d’ambiance, les caractéristiques de sa population, langues et autres détails politiques et démographiques, et enfin la description proprement dite. On trouve ainsi des temples abandonnés aux mains de tribus cannibales, plusieurs repaires de pirates célèbres, abritant parfois des zombies, un avant-poste de Tian-Xia, le continent pseudo-asiatique, un archipel hanté, le domaine d’un dragon rouge, un volcan en activité mais aussi des dinosaures, des cyclopes héritiers du Ghol-Gan et des sahuagins par centaines… Bref, les Chaînes ne manquent pas de mordant ! A noter que Port Péril, le principal port d’attache pirate où siège le Roi des Pirates, est également abordé. Les dangers des Chaînes (23 pages) est un bestiaire, au même format que les bestiaires Pathfinder : illustration, caractéristiques et historique sont fournis sur une page. On trouve par exemple un spectre, une amibe géante, un cyclope mort-vivant, un kuru (cannibale) ou même un golem de corail… une dizaine de profils différents de pirates typiques sont également fournis pour aider le meneur. La quatrième de couverture intérieure présente une carte de la région ainsi que la licence OGL. A noter que la version française est publiée avec une couverture rigide et non souple. |
May 2012 | Pathfinder - Golarion | Paizo |
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It Came from Hollow Mountain
première édition
It Came from Hollow Mountain Le mystère de la Montagne Creuse (It Came from Hollow Mountain) constitue le second volet, sur six, de la campagne Le Retour des Seigneurs des Runes (Return of the Runelords). Il est prévu pour des personnages de niveau 5. Au terme de l'aventure, les personnages devraient atteindre le niveau 8.
L'ouvrage se termine sur une présentation du contenu de la prochaine aventure (1 demi-page), un rappel de l'OGL (1 demi-page) et 4 pages de publicités pour les gammes Pathfinder et Starfinder. |
October 2018 | Pathfinder - Golarion | Paizo |
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Midnight Isles (The)
première édition
Midnight Isles (The) The Midnight Isles est le quatrième épisode sur six de la campagne Wrath of the Righteous. Les héros plongent enfin dans l’Abysse pour stopper l’extraction et l’utilisation par les démons des cristaux d’énergie mythique. Il est prévu pour quatre personnages de niveau 7 ayant au moins cinq niveaux mythiques. Ils termineront ce scénario niveau 15 avec 7 niveaux mythiques. Après une page de titre, une page de crédits, une page de sommaire, Gazing into the Abyss (2 pages) est une préface de l’auteur ; il en profite pour expliquer les règles spécifiques à l’Abysse, quelques conseils et comment jouer dans Campagnes Mythiques. The Midnight Isles (48 pages) est divisé en quatre parties. On remarquera que la première partie est liée au roman King of Chaos paru pour le jeu. Dans un premier temps, les héros enquêtent sur un lieu de transfert entre l’Abysse et le monde matériel des cristaux utilisés par les démons. Il s’agit d’un petit donjon, un ancien temple présent aujourd’hui dans les deux dimensions à la fois. Ils emmèneront un tome maudit, le Lexique du Paradoxe. Dans la deuxième partie arrivent sur une île faite dans le cadavre d’un prince démon, puis explorent une étrange ville démoniaque. Ils savent que Nocticula risque de s’allier avec Deskari, et ils doivent attirer son attention en réalisant d’étonnants exploits dans sa ville pour obtenir une audience. Dans la troisième partie les héros affronteront les forces du démon Baphomet, et au bord d’un fleuve lugubre devront stopper les convois de cristaux. Bien sûr de nombreux dangers les y attendent... La dernière partie met en scène l’exploration de la fameuse mine, qui est aussi un temple dédié à Baphomet : trois étages de donjons meurtriers forment ce lieu maudit où sont extraits les cristaux. Un dragon démoniaque garde les lieux… Puis NPC Gallery (6 pages) détaille des PNJs importants de l'aventure dont la reine paladin Galfrey, qui mène la Cinquième Croisade ou encore la fille démoniaque de Baphomet… Vient ensuite Treasures (2 pages) qui présente six objets magiques trouvables dans cette aventure, dont les fameux cristaux dont émane l’énergie mythique. La suite, c'est Gazetter of the Abyss, 8 pages, un guide de l’Abysse, ses donjons, ses dangers, ses environnements déments et pernicieux, et ses larves géantes, ce qui reste des âmes consumées par les démons. Puis Alushinyrra : The Porphory City, 6 pages, détaille l’étonnante et pittoresque cité des démons gouvernée par Nocticula, et mise en scène dans la deuxième partie de l’aventure. Sweet Ichor 4 : The Clinch (6 pages) est le quatrième chapitre d'un récit en six parties, une pour chaque tome de la campagne. Il narre les péripéties d'un chasseur de sorcières. Il est suivi de Bestiary (10 pages) qui détaille des créatures avec leurs comportements, leur modes de vies et leurs caractéristiques. Pestes démoniaques, demi-démons et même la reine Nocticula elle-même sont de la partie. Enfin Next Month évoque en une page l’épisode suivant et donne la licence OGL. Comme d’habitude, les intérieurs de couverture montrent les portraits et les évolutions des nombreux PNJs de la campagne. |
June 2014 | Pathfinder - Golarion | Paizo |
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Pyramid of the Sky Pharaoh
première édition
Pyramid of the Sky Pharaoh Ce livre constitue le dernier des six volumes de la campagne Mummy's Mask, inspirée de l’Egypte Antique, des films de momies et d’Indiana Jones. Elle se situe dans le royaume ensablé d’Osirion. L’aventure est prévue pour des personnages de niveau 15. A la fin du précédent épisode, les aventuriers ont réussi à faire atterrir et immobiliser la tombe volante du maléfique Pharaon-momie. Les héros doivent maintenant entrer dans la tombe volante pour réunir le coeur, le masque et le cadavre du monarque afin qu’il puisse aller dans l’Après-Vie, mettant fin à la menace qu’il représente pour tout Osirion. L'ouvrage débute par une page de titre, une page de crédits, une page de sommaire, puis un avant-propos (Foreword, 2 pages). Vient ensuite le scénario en lui-même : Pyramid of the Sky Pharaoh (52 pages). L’aventure est essentiellement un immense donjon : les héros explorent la pyramide jusqu’à atteindre et affronter le Pharaon lui-même. Ils doivent traverser quatre cryptes élémentaires pour ce faire : un sphinx pour l’air, des passeurs démoniaques pour l’eau, une arène et un sorcier pour la terre, une zone de lave pour le feu, sont autant d’épreuves terrifiantes qui les attendent. Ils pénétrent ensuite dans les quartiers privés de la momie et doivent l’affronter, en réunissant les fragments de son âme. NPC Gallery (4 pages) brosse le portrait de deux personnages non-joueurs importants de l’aventure : Hakotep le sorcier momie et ses 200000 points d’expérience, ainsi que sa reine, Neferuset. Mummy’s Mask Treasures (2 pages) détaille des objets trouvables dans les ruines, dont un scarabée magique et une tiare pharaonique. Pathfinder Journal : Shadow of the sands (6 pages) constitue la dernière partie d’un récit qui met en scène un Eclaireur découvrant les dangers d’Osirion. Des croquis permettent de montrer personnages et lieux au lecteur. Continuing the Campaign (6 pages) propose de nombreuses idées et références pour que le meneur puisse développer la campagne vers d’autres régions de l’Osirion. L’une de ses idées est le réveil du rejeton de Rhovagug, Ulunat, un scarabée titanesque qui sert de dôme aux palais de Sothis. Ses caractéristiques et son million de points d’expérience complètent cet article, comme d’autres adversaires mythiques. The River of Souls (6 pages) explore la question de la vie après la mort et du chemin des âmes dans l’Au-delà, domaine de la déesse Pharasma. Bestiary (12 pages) présente plusieurs créatures avec illustration, caractéristiques et historique. On trouve ainsi Ammut, dévoreur des âmes, mais aussi un seigneur momie. Le livre se termine sur la licence OGL et le résumé de l’épisode final (1 page). On remarquera que la deuxième page de couverture montre les trois colosses des Pharaons, célèbres dans la région. La troisième de couverture termine le récit de la construction d’une pyramide entamé dans les précédents épisodes. |
July 2014 | Pathfinder - Golarion | Paizo |
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Régent de Jade (Le)
première édition
Régent de Jade (Le) Le Régent de Jade est une campagne pour Pathfinder, située dans le monde de Golarion. En débarassant les marais de Pointesable d'une simple menace gobeline, les personnages mettent la main sur une ancienne relique familiale qui les amènera à devoir organiser une caravane pour traverser le monde en passant par la couronne polaire afin de joindre l'exotique continent du Tian-Xia et, enfin, de contrecarrer les complots de puissants démons orientaux visant à placer l'un des leurs sur le trône de jade. Elle est divisée en 6 épisodes, qui débutent au niveau 1 pour se terminer au niveau 16. La version française compile les 6 tomes de la VO en réorganisant les chapitres de manière à fusionner les 6 scénarios d’un côté et les aides de jeu de l’autre. À noter que les avant-propos des développeurs des versions américaines ont disparu dans la version française. Après une page de titre et un sommaire d'une page, le livre se divise ainsi :
Les onze aides de jeu sont compilées dans la partie Background (78 pages). Suivent ensuite le récit compilé en une seule partie du Journal des Éclaireurs : Coquilles vides (Empty Shells en VO), 38 pages, la galerie des PNJ rencontrés durant la campagne (48 pages), les trésors et objets magiques inédits (12 pages), et enfin les créatures des différents scénarios, par ordre alphabétique sur 60 pages : Bestiaire. Le livre se termine par la liste des souscripteurs ayant permis le financement de la campagne (2 pages), et, enfin, la licence OGL (1 page). Pour les souscripteurs de la campagne, l'ouvrage était accompagné d'un étui et d’aides de jeu (les plans, notamment) tirées à part, voire aussi de 6 ex-libris des couvertures des scénarios pour les premiers souscripteurs. |
March 2019 | Pathfinder - Golarion | Black Book Editions |
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Régent de Jade (Le)
première édition limitée Régent de Jade (Le) L'ouvrage limitée à 200 exemplaires est identique à l'édition standard, excepté en ce qui concerne sa couverture en simili-cuir et débossage avec dorures.
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March 2019 | Pathfinder - Golarion | Black Book Editions |
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Retour des Seigneurs des Runes (Le)
première édition Retour des Seigneurs des Runes (Le) Le Retour des Seigneurs des Runes est une campagne complète pour Pathfinder qui amènera des héros débutants de niveau 1 jusqu'au niveau 20. Elle fait scénaristiquement suite aux campagnes L'éveil des Seigneurs des Runes et Shattered Star (les joueurs sont d'ailleurs invités à intégrer, s'ils les ont joué, leurs personnages de ces campagnes en tant que "héros de Sihédron", des PNJ qui interviendront en trame de fond) mais introduit de nombreux éléments et PNJ issus d'autres campagnes en tant que clin d'œil. La campagne emmène les personnages à travers toute la Varisie, les plans et au delà pour contrer la menace liées aux seigneurs des runes qui se réveillent les uns après les autres et dont la puissance et les intrigues impactent l'ensemble du continent. À terme, les PJ devront affronter et vaincre un magicien de niveau mythique.
La partie suivante de l'ouvrage, Background (66 pages), compile les élements historiques, géographiques, liés à un culte ou à une espèce de créature etc. présents dans les ouvrages VO. S'ensuit une Galerie de PNJ (40 pages) qui recense les profils et backgrounds des alliés et adversaires majeurs de la campagne. L'avant dernière partie, Bestiaire (64 pages), propose près d'une trentaine de nouvelles créatures apparaissant ou non dans cette campagne. Enfin la dernière partie, Annexes (41 pages) est exclusive à la VF et compile les éléments de règles, dons et pouvoirs, équipements et monstres dont il est fait référence au fil de la campagne mais dont les ouvrages VO dont ils sont issus n'ont pas fait l'objet d'une traduction. L'ouvrage se termine sur un rappel de l'OGL (1 page). |
January 2020 | Pathfinder - Golarion | Black Book Editions |
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Retour des Seigneurs des Runes (Le)
première édition limitée Retour des Seigneurs des Runes (Le) Le contenu et la maquette de l'ouvrage sont identiques à ceux de l'édition standard mais présentés dans une édition limitée à couverture simili-cuir. |
January 2020 | Pathfinder - Golarion | Black Book Editions |