Mike Myler
Ma toute première partie s'est faite avec le groupe de ma soeur aînée mais ça n'a pas parfaitement collé alors. Plus tard en première année d'université, j'ai maîtrisé quelques parties de D&D 3.0 et ça m'a plu, mais je n'ai pas vraiment commencé à jouer avant qu'un meneur expérimenté, le frère aîné d'un bon ami, maîtrise une campagne pour nous.
Pour ce qui est de mon entrée dans le circuit professionnel, ma fiancée m'a convaincu d'essayer de vendre l'une de mes aventures et après ça j'étais mordu. Je n'aurais sans doute pas pu tenir la tête hors de l'eau sans avoir impressionné, en passant, l'équipe de Fantasy Flight Games à ma première GenCon, cependant.
J'ai été serveur, barman, et chef d'équipe d'une compagnie d'aménagements paysagers. Et à présent je vis du jeu de rôle ! Je suis auteur de Verantha Codex, modérateur du AaWBlog primé aux ENnies, rédacteur de Rise of the Drow, je suis crédité sur des suppléments Pathfinder pour Paizo et des dizaines de petits éditeurs, et le JdR N.O.W. pour EN World, et j'ai également contribué au Tome of Decay pour Black Crusade chez Fantasy Flight Games. La liste complète de mes crédits se trouve là.
Côté jeux préférés, j'ai vraiment aimé Star Wars d20, et manifestement j'adore Pathfinder et Black Crusade. J'ai passé énormément de temps à jouer à Mutants & Masterminds 1re édition sur le vieux MUX (Multiple User Experience - JdR textuel en ligne) Crucible City également. L'essentiel de mes préférés est du D&D 3.0, cependant. Oh, et le Baron Munchausen est aussi assez haut dans ma liste, bien que j'aie peur de rarement trouver le temps et l'occasion d'y jouer.
Les parties de test comptent pour la féquence de jeu, pas vrai ? J'ai un groupe physique qui se rassemble à mon magasin de jeu local une fois par semaine, et puis je garde divers groupes de test en ligne qui utilisent Roll20.net (n'importe qui d'intéressé à se joindre à ma horde de serviteurs est encouragé à me le faire savoir !).
Vous savez, je n'ai plus guère de temps libre, mais quand cela arrive, j'aime beaucoup lire des romans de Warhammer 40k, lancer des couteaux, boire du vin (blanc), passer du temps avec ma fiancée, ou regarder un bon film.
Ce dont je suis le plus fier, c'est de Veranthea Codex. J'ai dû me battre bec et ongles dans l'ombre de bien plus gros projets pour que cela aboutisse, et en tant que plus gros projet que j'ai mené à bien, ce sera un jalon dans ma carrière. Egalement, ça va changer ma maîtrise de mes jeux maison de manière incroyable, et cela m'enthousiasme beaucoup par-dessus le marché.
L'AaWBlog continue et grandit chaque jour, mais il y a une tonne de projets qui sont en préparation. Je peux vous dire que les deux gros actuels sont dans les tuyaux jusqu'à cet été, et de plus, nous avons fini une partie de test plus tôt dans la journée (début avril 2015) de l'un de ces projets et ça a été l'une des meilleures parties de jeu que j'aie eu depuis des années.
A tous : "I'm a freelance game designer in Pittsburgh! Check out my website (www.mikemyler.com) to see what I'm about, what's getting published or on the way to the presses, and to snag some free stuff. Thanks!"
(Je suis un auteur de jeu indépendant de Pittsburgh ! Venez voir mon site internet (www.mikemyler.com) pour voir ce que je fais, ce qui est publié ou en route pour les presses, et pour décrocher quelques trucs gratuits. Merci !)
Pour en savoir plus :
- http://gmsmagazine.podbean.com/e/the-rpg-interview-room-the-veranthea-codex-with-mike-myler/
- http://aswordforhire.blogspot.com/2014/08/interview-veranthea-codex-kickstarter.html
- http://aswordforhire.blogspot.com/2014/05/interview-mike-myler-snow-white.html
- http://www.defectivegeeks.com/2014/03/31/ep-171-mike-myler/
- http://nerdtrek.com/interview-with-mike-myler-author-of-damned-souls-of-fenleist/
- https://www.youtube.com/watch?v=LAbNVidlI9Q
- https://www.youtube.com/watch?v=ee0SyZCdohQ
- https://youtu.be/Fm1CAbuqm7M?t=6m51s
- https://www.youtube.com/watch?v=jOhN7FwDlhU
On trouvera également une autre biographie sur le site de l'auteur.
Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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Tome of Decay (The)
première édition
Tome of Decay (The)
Cet ouvrage est le dernier d'une série de quatre, qui traitent chacun d'un des dieux du Chaos. Ici, c'est Nurgle, le dieu de la mort et de la déchéance qui est à l'honneur. Il domine les pestes et la putréfaction, et offre une vie accrue à ses serviteurs en échange de maladies infâmes. Après une page de titre, une de crédits et une de sommaire, une introduction d'une page présente rapidement le contenu. Puis le premier chapitre, Nurgle (18 pages), détaille le dieu lui-même. En permanence en travail dans son jardin de maladies, il désire accélérer la destruction du monde pour en reconstruire un nouveau, car la fin d'une chose appelle la création d'une nouvelle. Il a une place dans son cœur pour tous ses serviteurs, humains et démoniaques, car ils ont accepté son message d'espérance et répandent ses bienfaits dans l'univers. Dans le chapitre deux, Death Bringers (38 pages), ce sont ses innombrables serviteurs, adorateurs et autres agents qui sont détaillés. Six nouveaux archétypes de personnages sont proposés : le Plague Marine, guerrier purulent et incroyablement résistant, le Veteran of the Long War, qui a combattu depuis des milliers d'années, le Warpsmith, Techmarine renégat spécialisé dans la construction de machines-démons, et trois humains : les Sorcerer-Kings régnant sur le Writhing World et ses légions de parasites, les Death Priests anthropophages du monde de Mire, et les Plaguemeisters, médecins répandant la bénédiction de Nurgle. De nouveaux armements et armes-démons sont également présentés. Les règles pour construire et contrôler des Daemon Engines, véhicules contrôlés par un démon, sont incluses dans ce chapitre. Une section présente les règles pour jouer des Possédés et accueillir l'âme d'un démon dans son corps. Des rites et rituels supplémentaires viennent compléter ce chapitre. Le troisième chapitre, Lords of Entropy (64 pages), commence par traiter de l'Apothéose, pour permettre aux joueurs d'incarner des Princes Démons, et des règles pour représenter une Croisade Noire, et attaquer l'Imperium à l'échelle d'un secteur. Puis divers mondes voués à Nurgle sont décrits, comme Pyurultide, planète peuplée de tribus barbares, chacune d'entre elles affligée d'une maladie différente, Guelph, un monde produisant des machines-démons, le Writhing World entièrement composé de vie grouillante, le système de Hindrance, lieu de pélerinage des serviteurs de Nurgle, le monde de Mire peuplé d'humains anthropophages, ou le Frozen Heart et l'Ascendant Spiral, tous deux liés au cœur du Vortex Hurlant. Des habitants typiques de ces mondes sont à chaque fois dépeints, y compris des démons et des machines de guerre-démons. The Heart of the Vortex est un scénario de 18 pages qui se déroule partiellement sur Mire. Les Hérétiques partent à la recherche du Thanator, un puissant sorcier de Mire, qui les guide par la suite vers la plus grande épreuve de leur existence. Déplacés dans le cœur du Vortex, ils doivent prouver leur valeur devant les Dieux du Chaos. Selon leurs actions, ils peuvent accéder à l'Apothéose, mener une Croisade Noire ... ou payer le prix de leur échec. Cette aventure poursuit une série de quatre, chacune d'entre elles étant consacrée un des pouvoirs de la Ruine, mais pouvant se jouer indépendamment comme en campagne. Une feuille de personnage Prince Démon en 2 pages vient terminer l'ouvrage. |
August 2014 | Black Crusade | Fantasy Flight Games (FFG) |