Mike Lafferty
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Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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After (The)
première édition
After (The) The After est un supplément de contexte pour Savage Worlds prenant pour cadre un monde post-apocalyptique. L'Apocalypse commença en 2020 lorsqu'une espèce extraterrestre (surnommés les Bouchers -Butchers-), ayant capté les émissions d'astronomes humains vers l'espace, vinrent sur Terre. Leurs forces se révélèrent largement supérieures aux forces armées terrestres et l'invasion, initiée par une décharge EMP réduisant à néant la plus grande partie des équipements électroniques terriens, tourna très vite à leur avantage. Ils commencèrent donc à exploiter la Terre et les humains, comme source de matières premières entre autres (on appela cela la Moisson -Harvest-), une partie de la population humaine se réfugiant loin des cités dans les étendues sauvages. Cette exploitation a entrainé d'innombrables morts, la destruction de cités et de régions complètes, l'utilisation d'humains transformés en esclaves par l'adjonction de prothèses métalliques, et l'exposition de zones entières aux effets de la technologie alien de voyages par brêches spatio-temporelles (Breach)... Elle se poursuivit jusqu'en 2065, qui vit l'arrivée des Fantômes (Ghosts), une autre espèce rivale ennemie des Bouchers, sans porter pour autant attention aux humains. Les deux entrèrent en conflit, dévastant de nouvelles régions avec leurs armes, affrontement qui se déporta vers l'espace au bout de quelques années. Jusqu'en 2090, qui vit la destruction de la Lune (le Breaking) et la disparition des deux flottes aliens. C'est à ce moment que commença l'Après, avec une population humaine en dessous du million sur la Terre entière. Elle cohabite avec des aliens, anciens esclaves des Bouchers laissés derrière eux, divers créatures monstrueuses issues des ateliers cybernétiques aliens ou des effets des Brèches, et des humains transformés pour certains et dotés de pouvoirs étranges par les fumées émises par les centres des Bouchers (ce qu'on appelé la Bombe Génétique -GenBomb-) ou par ceux des Brèches. Le jeu prend place près de 50 ans après la disparition des aliens, quand les humains commencent à se répandre à nouveau sur la surface du globe et tentent de bâtir de nouvelles communautés, et se concentre sur une région des anciens États Unis, relativement épargnée, la Wind River Valley. Le livre s'ouvre sur le titre, les crédits, le sommaire et un texte d'ambiance (5 pages). Welcome to the After (14 pages) présente l'histoire du monde depuis les derniers temps de "l'Avant", d'abord de façon résumée puis plus détaillée, indiquant les repères chronologiques, les suites de l'invasion, et enfin la région servant de cadre par défaut au jeu. Players Guide to the After (34 pages) commence avec les modifications aux règles de base de Savage Worlds pour la création des personnages, notant ainsi les compétences dont tous les personnages sont dotés par défaut comme les compétences et avantages/désavantages qui n'ont plus cours dans ce cadre. Suivent les descriptions de quelques types de personnages hors de la normale humaine (y compris deux espèces d'origine extraterrestre que l'on peut voir sur la couverture de l'ouvrage) :
Le chapitre inclut également quelques nouveaux avantages et désavantages (Edges/Hindrances) sur 4 pages, les descriptions d'une demi-douzaine de factions actives dans la Vallée. Gear, Salvage and Trading (26 pages) s'attache ensuite aux questions matérielles, avec le commerce, la disponibilité d'objets divers, leur résistance et les étiquettes (Tags) qui peuvent s'y attacher. Viennent ensuite des tables d'armes et armures, et d'accessoires divers. Une dizaine de pages décrit ensuite les restes de la technologie des Bouchers (essentiellement cybernétiques) et des Fantômes, avec les descriptions d'une trentaine d'objets et les règles pour en créer de nouveaux. Living in Wind River (22 pages) présente la région servant de cadre par défaut au jeu, la Wind River Valley (avec des règles pour tenir compte de l'effet du vent en cours de jeu), la petite ville de Chapter qui servira de base de départ aux personnages, le conseil des Anciens qui la dirige et les débouchés commerciaux de Chapter. Une carte double page de Chapter sert de base aux descriptions d'une vingtaine de points marquants de la communauté. Les mines situées sous la ville, qui ont servi d'abri aux humains durant la période de la Moisson, sont aussi décrites. Gazetteer of Wind River (76 pages) prend de l'altitude et décrit ensuite la région environnante, avec divers repères notables comme : la Station Blackgold, située sur une cache de fuel et établie par un ancien gang de pillards du même nom ; la communauté de Daniel, établie par des colons qui ont choisi de quitter Chapter pour pratiquer leur foi ; le ranch de Sweetwater, ou la Tribu, descendants des Shoshones et Arapahoes de la région ; mais aussi la Flétrissure (The Blight) une zone touchée par une Brèche ; la Fission Factory, une ancienne structure de recherches de l'armée, théatre d'une dernière bataille où furent déchaînées de nouvelles armes contre les aliens ; les Rochers Suspendus, d'énormes blocs flottant dans l'air, ou le Désert de Glace. Trois scénarios sont incorporés dans ce chapitre :
Adversaries of the After (28 pages) présente ensuite les descriptions et fiches d'une vingtaine de créatures auxquelles les PJ pourront se trouver confrontés. Il peut s'agir d'animaux transformés par les Brêches ou les bombes génétiques (Boom Bug, Crocogant), par les technologies des Bouchers (Butcher Bear), de leurs anciennes créatures (Tankerbot, Zapdrones) ou encore de créatures venues d'au delà des Brèches (Skitterlings, Jaunter), ou enfin de créatures humanoïdes sauvages (Ferals, auxquels appartiennent les Wendigos). De la même façon, Major Players in the After (16 pages) présente huit personnalités de la région de la Wind River, que les PJ pourront rencontrer, incluant un des anciens de Chapter. Shadow of the Phoenix (15 pages) est un scénario, écrit pour les démos de la GenCon 2019. Il commence lorsque le conseil de Chapter a vent de l'installation d'une force militaire de l'état de Phoenix. En l'occurrence une faction militariste des confins de la Vallée, près de ruines à quelques jours de marche seulement de la ville. Les PJ sont envoyés pour trouver un moyen de les obliger à en partir avant qu'ils ne découvrent la route de Chapter. L'ouvrage se termine avec les fiches des personnages prétirés prévus pour les démos de la GenCon (6 pages) et 2 pages blanches. |
August 2020 | Savage Worlds | Fainting Goat Games |
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Auguste Anarch (The)
première édition
Auguste Anarch (The) Justice Wheels 2 : The Auguste Anarch est le deuxième supplément de la série Justice Wheels, qui décrit des super-héros et des super-vilains utilisant divers véhicules. L’Auguste Anarch est un super-vilain nouvellement arrivé en ville, qui sème le chaos avec sa bande de gangsters motorisés, en s’attaquant à la fois aux institutions (musées, banques…) et aux criminels : laboratoires de drogues, boîtes de nuit gérées par la mafia… Ce faisant, il essaie de se faire un nom et de gagner une réputation de criminel sans peur. Après la couverture se trouvent les fiches de l’Auguste Anarch et de sa voiture, l’Anarch Roadster, puis Adventure Hook, un synopsis le mettant en scène et enfin Hero Variant, qui propose de faire du personnage un héros. Ce serai alors le fils d’un parrain de la mafia, décidant de combattre cette mafia en devenant une sorte de Robin des Bois urbain et motorisé (2 pages). Vient ensuite New Power : Vehicle, qui présente en trois pages des règles de création de véhicule, de combat, de manœuvres et de poursuite. L’ouvrage se termine par des illustrations de l’Auguste Anarch et de l’Anarch Roadster à imprimer et à découper pour en faire des figurines ainsi que par le texte de l’Open Game License et les crédits (2 pages). |
May 2012 | Icons | Fainting Goat Games |
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Badwater Knight
première édition
Badwater Knight Justice Wheels 21 : Badwater Knight est le vingt-et-unième supplément de la série Justice Wheels, qui décrit des super-héros et des super-vilains utilisant divers véhicules. Michael Doucet, descendant des Templiers, continue la mission de ses ancêtres en protégeant le monde des démons et des forces surnaturelles maléfiques. Avec son hydroglisseur et son épée magique, il a été chargé par les Templiers actuels de s’occuper des bayous de Louisiane et en particulier de celui de Badwater, hanté par le puissant démon Abraxus. Après la couverture se trouvent les fiches du Badwater Knight et de son hydroglisseur, ainsi que Villainous Option, qui propose de faire du personnage un super-vilain qui a trahi les Templiers et s’est allié à Abraxus (2 pages). La page suivante contient la fiche de ce dernier, un démon-alligator ennemi ancestral des Templiers, qui prévoit d’ouvrir un portail démoniaque en Louisiane. Vient ensuite New Power : Vehicle, qui présente en trois pages des règles de création de véhicules, de combat, de manœuvres et de poursuite. L’ouvrage se termine par des illustrations du Badwater Knight, de son hydroglisseur et d’Abraxus à imprimer et à découper pour en faire des figurines, ainsi que par le texte de l’Open Game License et les crédits (2 pages). |
July 2013 | Icons | Fainting Goat Games |
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Black Rider
première édition
Black Rider Justice Wheels 16 : Black Rider est le seizième supplément de la série Justice Wheels, qui décrit des super-héros et des super-vilains utilisant divers véhicules. Durant les années 70 et 80, un mystérieux justicier solitaire, le Black Rider, parcourait les routes américaines au volant de sa voiture de sport noire, faisant régner la justice sur son passage. Puis il finit par disparaître. En 2010, une organisation secrète, la fondation Phoenix, engage l’ancien policier Scott Long pour reprendre le flambeau. Il pilote C.O.R.A. (Computer, Oral Response Activated), une super-voiture équipée d’une intelligence artificielle, et, comme son légendaire prédécesseur, il veille sur les innocents et combat les criminels qui croisent sa route. Après la couverture, se trouvent les fiches du Black Rider et de C.O.R.A., ainsi que Villainous Variant, qui propose de faire du personnage un super-vilain, un voleur de voitures professionnel qui a dérobé C.O.R.A. à la fondation Phoenix et qui l’utilise pour commettre des crimes (3 pages). Vient ensuite New Power : Vehicle, qui présente en trois pages des règles de création de véhicules, de combat, de manœuvres et de poursuite. L’ouvrage se termine par des illustrations du Black Rider et de C.O.R.A. à imprimer et à découper pour en faire des figurines, ainsi que par le texte de l’Open Game License et les crédits (2 pages).
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December 2012 | Icons | Fainting Goat Games |
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Black Scarab
première édition
Black Scarab Justice Wheels 1 : Black Scarab est le premier supplément de la série Justice Wheels, qui décrit des super-héros et des super-vilains utilisant divers véhicules. L’archéologue Randall Winger a eu une vision lorsqu’il explorait le temple de Maat en Égypte. La déesse l’a convaincu de combattre pour la justice dans un monde qui devient de plus en plus décadent. Vêtu comme un prêtre de Maat de l’antiquité, il utilise ses compétences d’inventeur pour fabriquer des armes et un véhicule bardé de gadgets afin d’affronter les criminels. Après la couverture, l’on trouve les fiches de Black Scarab et de sa voiture, la F.A.L.CON. (Fortified Assault Logistical Conveyance) puis Villain Variant, qui propose de faire du personnage un super-vilain rendu fou par ses visions de Maat et voulant détruire toutes les institutions qu’il considère comme corrompues (2 pages). Vient ensuite New Power : Vehicle, qui présente en trois pages des règles de création de véhicule, de combat, de manœuvres et de poursuite. L’ouvrage se termine par des illustrations de Black Scarab et de la F.A.L.CON. à imprimer et à découper pour en faire des figurines ainsi que par le texte de l’Open Game License et les crédits (2 pages).
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April 2012 | Icons | Fainting Goat Games |
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Blitzkrieg London !
première édition
Blitzkrieg London ! Blitzkrieg London ! fait partie de la gamme Amazing Stories of World War II, qui permet de jouer des super-héros pendant la Seconde Guerre mondiale, dans l’univers USHER. Après la couverture et les mentions légales (2 pages), le scénario occupe 16 pages. Printemps 1944, Hitler prévoit d’envoyer ses troupes attaquer Londres. Leur cible : un bunker souterrain dans lequel les Alliés sont en train de préparer l’opération Overlord. L'Agent Argus, une super-héroïne télépathe, a des visions de cette future attaque et missionne les personnages-joueurs (PJ) pour défendre la ville. Le scénario est divisé en 5 chapitres appelés Actions, qui présentent chacun une situation à laquelle seront confrontés les héros. Slugfest on the Thames ouvre le scénario. Dans cette Action, Swordfish, le héros aquatique membre de la Crown Guard, est agressé par un métahumain inconnu et les PJ doivent l’aider. En affrontant leur adversaire, ils finissent par se rendre compte que celui-ci est en fait Captain Liberty, un super-héros américain qui a pris Swordfish pour un nazi. Ils ont juste le temps de régler ce quiproquo que l’assaut allemand commence. Dans Amphibious Assault ! les personnages font face à une attaque sous-marine. Les nazis arrivent par la Tamise avec leurs Panzers amphibies et leurs robots aquatiques, et ont pour but de détruire le London Bridge ainsi que des bâtiments célèbres de la ville. Air Attack met pour sa part en scène la défense de la ville contre un assaut aérien par des bombardiers et des soldats équipés de jet packs. Dans Mutant Attack, les nazis envoient un gaz expérimental dans un commissariat, il faut donc lutter contre des policiers transformés en mutants sanguinaires en évitant de leur faire trop de mal. Enfin, dans le dernier chapitre, Against the Eugenics Brigade ! les personnages affrontent l’équipe de super-vilains nazis, qui prend d’assaut le bunker des Alliés. Les caractéristiques techniques de ces adversaires ne sont pas présentes, il faut le supplément dédié pour les utiliser. L’ouvrage se termine par le texte de l’Open Game License (2 pages). |
October 2010 | Icons | Vigilance Press |
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Bloodthane
première édition
Bloodthane Justice Wheels 15 : Bloodthane est le quinzième supplément de la série Justice Wheels, qui décrit des super-héros et des super-vilains utilisant divers véhicules. Reginald Davidson, le Baron Bloodthane, descendant d’une longue lignée de sorciers, utilise ses capacités mystiques pour commettre des crimes. Il est spécialisé dans la nécromancie et la magie vaudou. Au volant de son 4x4 customisé, avec sa bande de zombies, il cambriole des banques, des habitations et des magasins, amassant d’énormes sommes d’argent dans un but secret. Après la couverture, se trouvent les fiches du Baron Bloodthane et de son 4x4, ainsi que Heroic Variant, qui propose de faire du personnage un héros magicien, et les descriptions d’un nouveau super-pouvoir, Necromancy, et d’un nouveau Stock Character, le squelette (4 pages). Vient ensuite New Power : Vehicle, qui présente en trois pages des règles de création de véhicules, de combat, de manœuvres et de poursuite. L’ouvrage se termine par des illustrations du Baron Bloodthane, de son 4x4 et d’un zombie à imprimer et à découper pour en faire des figurines, ainsi que par le texte de l’Open Game License et les crédits (2 pages).
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December 2012 | Icons | Fainting Goat Games |
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Bluejay
première édition
Bluejay Justice Wheels 3 : Bluejay est le troisième supplément de la série Justice Wheels, qui décrit des super-héros et des super-vilains utilisant divers véhicules. Kyle Williams était un enfant surdoué, fasciné par la technologie et l’ingénierie. Une fois adulte, il est engagé chez Adams Aeronautics, une firme spécialisée dans la création de véhicules volants expérimentaux. Un beau jour, il gagne 900 millions de dollars à la loterie et décide alors de réaliser son rêve : inspiré par les comic books de son enfance, il crée une armure et un aéronef expérimental, le Golden Eagle, et devient un super-héros sous le nom de Bluejay. Après la couverture se trouvent les fiches de Bluejay et du Golden Eagle (2 pages), puis Villain Variant, qui propose de faire du personnage un super-vilain mercenaire nommé The Harrier. Sont également présents les caractéristiques de son aéronef et un synopsis d’aventure le mettant en scène (1 page). Vient ensuite New Power : Vehicle, qui présente en trois pages des règles de création de véhicule, de combat, de manœuvres et de poursuite. L’ouvrage se termine par des illustrations de Bluejay et du Golden Eagle à imprimer et à découper pour en faire des figurines ainsi que par le texte de l’Open Game License et les crédits (2 pages). |
June 2012 | Icons | Fainting Goat Games |
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Bodhivajra
première édition
Bodhivajra Justice Wheels 10 : Bodhivajra est le dixième supplément de la série Justice Wheels, qui décrit des super-héros et des super-vilains utilisant divers véhicules. Max Mann, orphelin immensément riche élevé par son majordome, a un beau jour une expérience mystique qui change sa vie à tout jamais. Il réalise qu'il fait partie d'un grand tout, accède aux règles qui dirigent l'univers et devient capable de modifier et de contrôler la réalité, comme un écrivain pourrait le faire avec son histoire. Max devient alors Bodhivajra, "le Diamant Lumineux". Considérant que toute vie est précieuse, il s'interdit de donner la mort et tente de rendre le monde meilleur en évitant d'utiliser la violence. En plus de ses immenses pouvoirs, il utilise la Vajramobile, une voiture volante. Après la couverture, se trouvent les fiches de Bodhivajra et de la Vajramobile, ainsi que NPC Variant : I Know I'm a Character in a Comic Book, qui propose de faire du personnage quelqu'un qui sait qu'il vit dans une bande dessinée de super-héros et qui utilise ses capacités pour briser le quatrième mur (3 pages). Puis Villainous Variant : Ravanavajra (1 page) décrit une version maléfique du personnage, rendu fou par son illumination, et qui considère la réalité comme un immense terrain de jeu. Vient ensuite New Power : Vehicle, qui présente en 3 pages des règles de création de véhicules, de combat, de manœuvres et de poursuite. L’ouvrage se termine par des illustrations de Bodhivajra et de la Vajramobile à imprimer et à découper pour en faire des figurines ainsi que par le texte de l’Open Game License et les crédits (2 pages). |
August 2012 | Icons | Fainting Goat Games |
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Chill
première édition
Chill Justice Wheels 5 : Chill est le cinquième supplément de la série Justice Wheels, qui décrit des super-héros et des super-vilains utilisant divers véhicules. Chloe Wharton était une enfant atteinte d’une maladie dégénérative la rendant dépendante d’un lourd dispositif médical pour survivre. Son père adoptif, le riche docteur James Wharton, essaya différentes méthodes pour la guérir. Le jour où il tentait une opération de la dernière chance, à base de cryogénie et de radiations, l’hôpital fût attaqué par un super-vilain. Le docteur périt durant cet assaut mais Chloe survécut, radicalement transformée. Elle devint Chill, une super-héroïne capable de contrôler le froid et la glace. Avec sa moto customisée, l’Icebike, elle fait régner la justice dans sa ville. Après la couverture, se trouvent les fiches de Chill et de l’Icebike (2 pages) puis Villain Variant, qui propose de faire du personnage un super-vilain (1 page). Rendue responsable de la mort de son père adoptif et de la destruction de l’hôpital, Chloe cherche depuis à se venger de cette injustice. Vient ensuite New Power : Vehicle, qui présente en trois pages des règles de création de véhicule, de combat, de manœuvres et de poursuite. L’ouvrage se termine par des illustrations de Chill et de l’Icebike à imprimer et à découper pour en faire des figurines ainsi que par le texte de l’Open Game License et les crédits (2 pages).
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June 2012 | Icons | Fainting Goat Games |
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Cowl (The)
première édition
Cowl (The) Justice Wheels 4 : The Cowl est le quatrième supplément de la série Justice Wheels, qui décrit des super-héros et des super-vilains utilisant divers véhicules. Tombé dans le coma sans espoir de rémission après avoir été agressé par des criminels, Matteo Rodrigues devient le premier sujet du projet Phoenix, une expérience gouvernementale secrète. Grâce à cette thérapie expérimentale, non seulement Matteo se réveille, mais sa force, ses réflexes et ses facultés cognitives sont maintenant incroyablement élevés. Profitant de la seconde chance qui lui est offerte, il fait fortune et devient le super-héros The Cowl, combattant le crime pour éviter à d’autres innocents de devenir des victimes. Il fabrique pour cela le Hush, une voiture qui a la capacité de devenir invisible. Après la couverture se trouvent les fiches de The Cowl et du Hush (2 pages), puis Villain Variant, qui propose de faire du personnage un super-vilain qui, après son réveil du coma, utilise ses capacités surhumaines pour s’enrichir et semer la terreur. Est également décrit le Whisper, une version armée et maléfique du Hush (1 page). Vient ensuite New Power : Vehicle, qui présente en trois pages des règles de création de véhicule, de combat, de manœuvres et de poursuite. L’ouvrage se termine par des illustrations de The Cowl et du Hush à imprimer et à découper pour en faire des figurines ainsi que par le texte de l’Open Game License et les crédits (2 pages). |
June 2012 | Icons | Fainting Goat Games |
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Darkness
première édition
Darkness Justice Wheels 9 : Darkness est le neuvième supplément de la série Justice Wheels, qui décrit des super-héros et des super-vilains utilisant divers véhicules. À l'adolescence, Anthony Corbin découvre qu'il possède des super-pouvoirs : il peut voir dans l'obscurité, mais aussi la contrôler et se transformer en ombre vivante. Il décide d'utiliser ses capacités pour combattre le crime avec sa moto Shadow, capable de se téléporter d'ombre en ombre. Après la couverture, se trouvent les fiches de Darkness et de la Shadow ; ainsi que Villain Option, qui propose de faire du personnage un super-vilain qui, ayant découvert que ses parents sont deux super-héros qui l'ont abandonné à la naissance, décide de s'en venger (3 pages). Vient ensuite New Power : Vehicle, qui présente en 3 pages des règles de création de véhicules, de combat, de manœuvres et de poursuite. L’ouvrage se termine par des illustrations de Darkness et de la Shadow à imprimer et à découper pour en faire des figurines ainsi que par le texte de l’Open Game License et les crédits (2 pages). |
August 2012 | Icons | Fainting Goat Games |
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Death from Below
première édition
Death from Below Battlescenes : Death from Below fait partie de la gamme Amazing Stories of World War II, qui permet de jouer des super-héros pendant la Seconde Guerre Mondiale, dans l’univers USHER. C’est une Battle Scene, un scénario court centré autour d’une scène d’action. Après la couverture et les mentions légales (2 pages), le scénario occupe six pages. Les scientifiques allemands ont inventé une machine révolutionnaire : le Dacht-Panzer, un transport de troupes capable de se déplacer sous terre. Les personnages-joueurs sont missionnés pour le capturer ou le détruire. Arrivés sur les lieux de l’attaque, une base aérienne, ils devront affronter des nazis pilotant des machines volantes, tout en protégeant les avions alliés. Ils feront ensuite face au Dacht-Panzer rempli de soldats mutants et devront trouver ses points faibles s’il veulent l'anéantir. L’ouvrage se termine par le texte de l’Open Game License (2 pages). |
January 2011 | Icons | Vigilance Press |
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Doctor Morph
première édition
Doctor Morph Justice Wheels 19 : Doctor Morph est le dix-neuvième supplément de la série Justice Wheels, qui décrit des super-héros et des super-vilains utilisant divers véhicules. Le docteur Morph est un savant fou obsédé par les manipulations génétiques et les mutations. Il est notamment le créateur du super-vilain Headgasket. C’est le chef de l’organisation criminelle Singularity, dont le but est d’amener la race humaine à son prochain stade d’évolution, et qui emploie des soldats mutants et des véhicules d’assaut robotisés. Après la couverture, se trouvent les fiches du docteur Morph et de son véhicule d’assaut, ainsi qu’Adventure Hook, un synopsis de scénario le mettant en scène et une table aléatoire qui permet de définir les mutations des soldats de Singularity (2 pages). Vient ensuite New Power : Vehicle, qui présente en trois pages des règles de création de véhicules, de combat, de manœuvres et de poursuite. L’ouvrage se termine par des illustrations du docteur Morph et de son véhicule d’assaut à imprimer et à découper pour en faire des figurines, ainsi que par le texte de l’Open Game License et les crédits (2 pages). |
May 2013 | Icons | Fainting Goat Games |
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Emerald City
première édition
Emerald City Emerald City est une ville située au nord-ouest des Etats-Unis, dans le même univers que Freedom City. La vie y était assez tranquille, jusqu'à la Tempête d'Argent (Silver Storm), une explosion qui libéra un gaz brillant se répandant à travers une partie de la ville et affectant ceux qu'il touchait. Cela amena son lot de super-humains sur la cité, des gens que les médias appelleront "Stormers". Cet événement fut la base d'une campagne présentée sous forme électronique par épisode (ce format ayant été repris ensuite pour les Threat Reports, Power Profiles, Gadget Guides, etc.) sous le titre Emerald City Knights. Le livre était prévu à l'origine comme un étui cartonné contenant les livrets Player's Guide to Emerald City, Secrets of Emerald City et Emerald City Knights et ce jusqu'à un changement de devis de l'imprimeur. Il réunit donc sous une seule couverture les trois livrets susmentionnés avec une carte de Emerald City en fin d'ouvrage. Le Player's Guide s'adresse comme son nom l'indique aux joueurs comme au meneur de jeu (MJ), et présente la ville dans son ensemble. Après les sommaire et introduction (2 pages), il s'ouvre sur un Guide du Visiteur (10 pages) présenté comme un flyer touristique décrivant brièvement les quartiers de la ville et les accomodations qu'on peut y trouver. Ce guide est téléchargeable gratuitement sur le site de l'éditeur pour le fournir aux joueurs éventuellement. Chapter 1 : Emerald City History (7 pages) revient ensuite sur l'histoire de la ville depuis l'époque de la conquête de l'ouest, jusqu'à la Tempête d'Argent. Le chapitre suivant, The City & Surrounds (16 pages) détaille de façon plus précise les secteurs et quartiers de la ville, le centre-ville et le district Est, ainsi que ses environs. Une carte sommaire sur deux pages (reprise de celle fournie séparément dans la boîte) permet de localiser les lieux importants mentionnés. Life in Emerald City (19 pages) s'intéresse aux différents aspects de la vie en ville, que ce soient les affaires, les écoles, la vie culturelle et religieuse, le système de santé, les médias, les sports et distractions, etc. The Emerald City Series (12 pages) explore les bases qui définiront une campagne dans Emerald City, avec notamment : une nouvelle façon de gérer les Complications de façon à ce que celles-ci n'affectent plus seulement un personnage mais l'ensemble de la série ; des cadres de campagnes adaptés (dont celui correspondant à la campagne Emerald City Knights) ; comment gérer les origines des personnages ; trois variantes dans des mondes différents où Freedom City n'existe pas, où les tout premiers super-pouvoirs apparaissent avec la Tempête d'argent, ou encore où la magie est omniprésente. Emerald City Heroes (25 pages) présente l'équipe des Sentinelles, composée d'une dizaine de héros que le MJ peut utiliser comme pré-tirés ou comme personnages non-joueurs (PNJ). Ces héros avaient été proposés en téléchargement sous forme de fichiers individuels à l'origine de la série Emerald City Knights. Un index, la licence de jeu libre (OGL) et les crédits terminent ce livret. Le second livret, Secrets of Emerald City, s'adresse lui aux MJ. Après le sommaire d'une page, il revient dans son Introduction (8 pages) sur les dessous de l'histoire de la ville, puis respectivement sur la ville et ses environs (The City & Surrounds, 12 pages) et la vie quotidienne (Life in Emerald City, 12 pages). Law & Order (27 pages) détaille les milieux politique, policier et judiciaire de la ville, avec les personnalités de la mairie, de la police et du palais de justice, et la description de Deep Six, la prison spéciale pour super-humains. L'antenne locale d'AEGIS, la branche spéciale d'intervention du gouvernement américain, est détaillée sur 9 pages et les forces armées présentes en ville, dans le port d'Emerald City, sur 3 pages. Emerald City Underworld (16 pages) présente l'autre côté de la barrière, avec les gangs et syndicats criminels, les mafias chinoise, japonaise, russe et italienne. Emerald City Threats (45 pages) présente enfin trois organisations : un groupe de vilains, des clans de créatures surhumaines et treize vilains, avec historique, portrait et fiche technique, pour utilisation par le MJ. Une page d'appendice propose des ajustements de règles et un récapitulatif des vilains par niveau de puissance, avant de finir par l'index, l'OGL et les crédits. Emerald City Knights, le troisième livret, reprend de manière remise en page le contenu des suppléments épisodiques. Les descriptions de certains PNJ "civils" ont été reportées au livret Secrets of Emerald City. Les sections décrivant les vilains dans chaque épisode ont été reportées en un chapitre dédié dans ce livret, qui se termine comme les autres par un index, le texte de la licence OGL et les crédits.
Les trois livrets sont disponibles séparément au format électronique. La version électronique de chacun d'eux est fournie avec les fichiers (pour l'application Hero Lab) des PNJ présentés à l'intérieur. Ces fichiers sont inclus dans la version électronique de la boîte. |
October 2013 | Mutants & Masterminds | Green Ronin Publishing |
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Emerald City Knights
première édition
Emerald City Knights Emerald City est une ville située au nord-ouest des Etats-Unis, dans le même univers que Freedom City. La vie y était assez tranquille, jusqu'à la Tempête d'Argent (Silver Storm), une explosion qui libéra un gaz brillant se répandant à travers une partie de la ville et affectant ceux qu'il touchait. Cela amena son lot de super-humains sur la cité, des gens que les médias appelleront "Stormers". Cet événement fut la base d'une campagne présentée sous forme électronique par épisode (ce format ayant été repris ensuite pour les Threat Reports, Power Profiles, Gadget Guides, etc.) sous le titre Emerald City Knights. Emerald City Knights, le troisième livret, reprend de manière remise en page le contenu des suppléments épisodiques. Les descriptions de certains PNJ "civils" ont été reportées au livret Secrets of Emerald City. Les sections décrivant les vilains dans chaque épisode ont été reportées en un chapitre dédié dans ce livret, qui se termine comme les autres par un index, le texte de la licence OGL et les crédits.
Le document est fourni avec les fichiers (pour l'applicatio Hero Lab) des PNJ présentés à l'intérieur. |
November 2013 | Mutants & Masterminds | Green Ronin Publishing |
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Eugenics Brigade (The)
première édition
Eugenics Brigade (The) The Eugenics Brigade : Villains of World War II fait partie de la gamme Amazing Stories of World War II, qui permet de jouer des super héros pendant la Seconde Guerre mondiale, dans l’univers USHER. Il décrit L’Eugenics Brigade, l’équipe de super vilains aux ordres du Troisième Reich. Après la couverture et les mentions légales (2 pages), un texte d’introduction décrit l’intérêt d’Hitler pour les métahumains et la création de l’Eugenics Brigade (2 pages). Viennent ensuite les descriptions des membres de l’équipe et d’autres métahumains nazis (13 pages) :
L’ouvrage se termine par le texte de l’Open Game License (2 pages). Ce supplément existe également en version BASH ! et Mutants & Masterminds troisième édition. |
September 2010 | Icons | Vigilance Press |
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Frogger
première édition
Frogger Justice Wheels 12 : Frogger est le douzième supplément de la série Justice Wheels, qui décrit des super-héros et des super-vilains utilisant divers véhicules. Liam Loscann a été élevé par son père Rory, mécanicien et adepte des arts martiaux. Il a passé son enfance entre garages et dojos et a partagé ses passions. À l’adolescence de Liam, Rory a été tué par la mafia, à qui il refusait de verser de l’argent pour leur protection. Pendant les années qui ont suivi, l’adolescent est devenu un voleur et un hors-la-loi, jusqu’à être capturé par la police de la ville. Reginald Coakley, un riche entrepreneur, ancien super-vilain passé du bon côté de la loi, l’a alors pris sous son aile. À ce moment-là Liam a décidé d’améliorer ses compétences en arts martiaux pour combattre la mafia et venger la mort de son père. Pour ce faire, il a fabriqué le Leap Buggy, une voiture capable de faire des bonds immenses, de rouler sur les murs et de projeter une substance gluante pouvant immobiliser ses adversaires. Après la couverture, se trouvent les fiches de Frogger et du Leap Buggy (3 pages), ainsi que Villainous Variant, qui propose de faire du personnage un super-vilain. Liam n'a alors jamais été recueilli par Reginald Coakley et est resté un voleur, utilisant ses capacités et sa voiture pour commettre des crimes (1 page). Vient ensuite New Power : Vehicle, qui présente en trois pages des règles de création de véhicules, de combat, de manœuvres et de poursuite. L’ouvrage se termine par des illustrations de Frogger et du Leap Buggy à imprimer et à découper pour en faire des figurines, ainsi que par le texte de l’Open Game License et les crédits (2 pages). |
September 2012 | Icons | Fainting Goat Games |
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Galaxy Warden
première édition
Galaxy Warden Justice Wheels 8 : Galaxy Warden est le huitième supplément de la série Justice Wheels, qui décrit des super-héros et des super-vilains utilisant divers véhicules. Chip Carrington, aventurier et pilote du début du XXème siècle, est téléporté, avec son avion et son mentor Stanley Laslow, dans une galaxie à des années-lumière de la nôtre. Là-bas, ils sont recueillis par des autochtones amicaux et apprennent qu'ils sont sur la planète Verdania, qui est sous le joug du maléfique empereur Krang de Krobo. Chip décide de s'allier à la résistance et à leur leader, la princesse Aliyana. Il prend le commandement de l'un des meilleurs vaisseaux spatiaux de la flotte de Verdania, le VSS Lightningstrike, et sous le nom de Galaxy Warden, il protège le peuple qui l'a adopté et combat l'empire de Krang. Après la couverture, se trouvent les fiches du Galaxy Warden et du VSS Lightningstrike, ainsi que Villainous Variant, qui propose de faire du personnage un super-vilain qui, arrivé sur Verdania, devient le bras droit de l'empereur Krang. Aux commandes de son vaisseau l'IKS Deathstrike, il dirige la flotte de Krobo et prévoit d'envahir la Terre (3 pages). Vient ensuite New Power : Vehicle, qui présente en 3 pages des règles de création de véhicules, de combat, de manœuvres et de poursuite. L’ouvrage se termine par des illustrations du Galaxy Warden et du VSS Lightningstrike à imprimer et à découper pour en faire des figurines ainsi que par le texte de l’Open Game License et les crédits (2 pages). |
August 2012 | Icons | Fainting Goat Games |
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Gordo the Clown
première édition
Gordo the Clown Justice Wheels 18 : Gordo the Clown est le dix-huitième supplément de la série Justice Wheels, qui décrit des super-héros et des super-vilains utilisant divers véhicules. Emmet Rice était un clown heureux avant d’être victime d’un accident qui le brûla intégralement. Il resta dans le coma pendant deux ans. À son réveil, ayant tout perdu, il devint criminel. Lors du cambriolage d’une centrale nucléaire, il fût exposé à un élément mutagène qui, mêlé à sa peau brûlée, lui donna la capacité de créer des doubles de lui-même. Depuis, il a repris son apparence de clown et, grâce à son pouvoir et à sa voiture bardée de gadgets, il sème le chaos partout où il va. Après la couverture, se trouvent les fiches de Gordo le clown et de sa voiture (2 pages), puis vient New Power : Vehicle, qui présente en trois pages des règles de création de véhicules, de combat, de manœuvres et de poursuite. L’ouvrage se termine par des illustrations de Gordo le clown et de sa voiture à imprimer et à découper pour en faire des figurines, ainsi que par le texte de l’Open Game License et les crédits (2 pages). |
March 2013 | Icons | Fainting Goat Games |
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Gorilla Warfare !
première édition
Gorilla Warfare ! Battlescenes : Gorilla Warfare ! fait partie de la gamme Amazing Stories of World War II, qui permet de jouer des super-héros pendant la seconde guerre mondiale, dans l’univers USHER. C’est une Battle Scene, un scénario court centré autour d’une scène d’action. Après la couverture et les mentions légales (2 pages), l'on trouve le scénario de 6 pages. La mission des personnages y est d’escorter un avion de transport qui doit voyager de l’Inde à la Chine via l’Himalaya. Pendant le trajet, ils sont attaqués par Donnerschlag, un super-vilain membre de l’Eugenics Brigade, accompagné de gorilles intelligents équipés de jet packs. Après avoir repoussé cet assaut, les personnages pourront découvrir une base allemande cachée dans les montagnes et faire cesser les expériences des scientifiques nazis sur les singes. L’ouvrage se termine par le texte de l’Open Game License (2 pages). |
February 2011 | Icons | Vigilance Press |
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Headgasket
première édition
Headgasket Justice Wheels 7 : Headgasket est le septième supplément de la série Justice Wheels, qui décrit des super-héros et des super-vilains utilisant divers véhicules. Darrell Springfield, un jeune truand très doué pour la mécanique, essaie un jour de voler un véhicule appartenant au professeur Morph, un super-vilain. Ce dernier blesse grièvement le voleur et décide d’en faire un garde du corps et son serviteur en transplantant son cerveau dans un corps robotique fonctionnant à l’uranium. La volonté de Darrell lui permet de garder son libre-arbitre et après quelques mois d’esclavage, il réussit à s’enfuir. Sachant qu’il n’a plus aucune chance de s’intégrer dans la société, il prend le nom d’Headgasket, fabrique un énorme 4x4 bardé de gadgets, et sème le chaos dans les campagnes américaines. Après la couverture se trouvent les fiches d’Headgasket et du Monster 4x4 (2 pages), puis Adventure Hook, un synopsis de scénario le mettant en scène et Hero Variant, qui propose de faire du personnage un super-héros qui, après son évasion, se rend compte qu’il a gâché sa vie et décide d’utiliser ses nouvelles facultés pour faire le bien (1 page). Vient ensuite New Power : Vehicle, qui présente en 3 pages des règles de création de véhicules, de combat, de manœuvres et de poursuite. L’ouvrage se termine par des illustrations d’Headgasket et du Monster 4x4 à imprimer et à découper pour en faire des figurines ainsi que par le texte de l’Open Game License (2 pages). |
August 2012 | Icons | Fainting Goat Games |
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Hero Pack
première édition
Hero Pack Ce supplément pour Icons est un catalogue de 120 super-héros et super-vilains. La majorité a été créée par les fans du jeu, d’autres par des auteurs de la gamme. Tous ont été ensuite mis en image par Dan Houser, l'illustrateur principal de la gamme. Après la couverture et l’introduction (2 pages), vient la première partie du catalogue (47 pages). 94 personnages y sont présentés sur une demi-page chacun, avec caractéristiques techniques et illustration. Les 13 pages suivantes contiennent des illustrations à imprimer et à découper de tous les personnages du supplément, pour en faire des figurines en papier. Enfin, Bonus Hero Section ! (27 pages) contient la description détaillée de 26 personnages, sur une page chacun. Certains sont des héros et des vilains officiels du jeu, que l’on retrouve dans d’autres ouvrages de la gamme, comme Miss Tikal, The Mighty Saguaro ou The Hangman. L’ouvrage se termine par une page de crédits. |
January 2011 | Icons | Adamant Entertainment |
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Hexarcana the Hell Rider
première édition
Hexarcana the Hell Rider Justice Wheels 6 : Hexarcana the Hell Rider est le sixième supplément de la série Justice Wheels, qui décrit des super-héros et des super-vilains utilisant divers véhicules. Hexarcana était un démon membre d'une légion infernale. Invoquée sur Terre par un sorcier texan, elle le tue aussitôt. Profitant de sa nouvelle liberté, elle voit notre monde comme un immense terrain de jeu et parcourt les routes sur sa moto démoniaque, braquant des banques, brûlant des églises, utilisant ses pouvoirs d'infernaux et provoquant des bagarres dans les bars pour s’amuser. Après la couverture, se trouvent les fiches d’Hexarcana et de la Demon Bike (2 pages), puis Adventure Hook, un synopsis de scénario la mettant en scène et Hero Variant, qui propose de faire du personnage une super-héroïne, un ange déchu qui utilise sa sorcellerie pour combattre magiciens noirs et forces démoniaques (1 page). Vient ensuite New Power : Vehicle, qui présente en trois pages des règles de création de véhicule, de combat, de manœuvres et de poursuite. L’ouvrage se termine par des illustrations d’Hexarcana et de la Demon Bike à imprimer et à découper pour en faire des figurines ainsi que par le texte de l’Open Game License et les crédits (2 pages). |
July 2012 | Icons | Fainting Goat Games |
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Ice Palace (The)
première édition
Ice Palace (The) La guerre semble toucher à sa fin et les Alliés se dirigent vers la victoire. Mais des espions ont découvert que le Quatrième Reich, une organisation secrète allemande dirigée par le super-soldat Nachtjäger, a construit en Antarctique une énorme base destinée à réunir tous les scientifiques, ingénieurs et savants nazis. Ceux-ci travaillent sur de nouvelles armes et technologies, dans le but de mener une contre-attaque finale et de gagner la guerre. Les personnages-joueurs (PJ), métahumains aux ordres des Alliés, sont envoyés en Antarctique pour enquêter et détruire toute menace. Après la couverture et les mentions légales (2 pages), le scénario occupe 9 pages et demie. Getting to the Base dépeint les rencontres possibles sur le chemin de la base (combat aérien, terrestre ou sous-marin), Getting into the Base traite des différentes méthodes pour y entrer, Inside the Base présente celle-ci en détails, salle par salle, ainsi que ses occupants et enfin Climatic Battle décrit les diverses tactiques de Nachtjäger et ses troupes pour la défendre, ainsi que les obstacles que rencontreront les PJ pour la détruire. L’on trouve ensuite dans Vehicles Section et NPC Section (6 pages et demie en tout) les fiches techniques des véhicules du Quatrième Reich et celles de tous les adversaires affrontés pendant l'aventure. Enfin, Appendix 1 (2 pages) contient le plan légendé de la base. L’ouvrage se termine par le texte de l’Open Game License (2 pages). |
November 2010 | Icons | Vigilance Press |
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Mako
première édition
Mako Jacob E. Blackmon’s Iconic Legnds Mako contient un adversaire pour vos super-héros. Après la page de couverture, 2 pages se succèdent contenant une illustration du personnage, un texte descriptif, une description par rubriques, un bloc de caractéristique et un encart pour gérer l’immersion par surprise. La dernière page est consacrée aux crédits et droits avec une copie de l’OGL 1.0a. |
October 2015 | Icons | Rogue Genius Games |
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MAKO Commander
première édition
MAKO Commander Justice Wheels 13 : MAKO Commander est le treizième supplément de la série Justice Wheels, qui décrit des super-héros et des super-vilains utilisant divers véhicules. Randall Thornton, océanographe de renommée mondiale, était un précurseur dans la lutte contre la pollution. Il combattait notamment l’Archon Energy Corporation, une puissante multinationale qui finit par le trouver trop gênant et tenta de l’éliminer, lui et toute sa famille, en faisant couler son navire scientifique en pleine mer. Thornton, seul survivant de cette attaque, fût recueilli et soigné par les Atlantes, un mystérieux peuple sous-marin. Ivre de vengeance, il s’enfuit en volant la technologie atlante puis, de retour à la surface, créa MAKO (Make Anarchy Kill Oppression), une organisation éco-terroriste, pour se venger de l’Archon Energy Corporation et de tous les peuples de la surface de la Terre. Vingt-cinq ans plus tard, MAKO possède de nombreuses bases aquatiques, une armée de soldats en armure pilotant des Battlepods, et Thornton, le commandant suprême, pilote le Flying Shark Submarine, un sous-marin armé et capable de voler. Après la couverture, se trouvent les fiches du MAKO Commander, du MAKO Shark Flying Submarine, des MAKO Troopers et des MAKO Battlepods, ainsi que Heroic Variant, qui propose de faire du personnage un héros ; sa famille ayant également été secourue, Randall ne devient pas fou et utilise la technologie atlante, avec l’accord de ce peuple, pour protéger la Terre (4 pages). Vient ensuite New Power : Vehicle, qui présente en trois pages des règles de création de véhicules, de combat, de manœuvres et de poursuite. L’ouvrage se termine par des illustrations du MAKO Commander, du MAKO Flying Shark Submarine, d’un MAKO Trooper et d’un MAKO Battlepod à imprimer et à découper pour en faire des figurines, ainsi que par le texte de l’Open Game License et les crédits (3 pages). |
November 2012 | Icons | Fainting Goat Games |
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Night Hunter
première édition
Night Hunter Justice Wheels 14 : Night Hunter est le quatorzième supplément de la série Justice Wheels, qui décrit des super-héros et des super-vilains utilisant divers véhicules. Combattant au Kosovo à la fin des années 90, David Williams fit sa première rencontre avec le surnaturel en la personne de Radomir Antic, un vampire utilisant le chaos de la guerre pour se nourrir de sang. Il finit par le vaincre et, à son retour aux États-Unis, il fût approché par P.A.T.R.I.O.T., une agence de super-espions. Avec sa moto volante, sous le nom de Night Hunter, il est désormais envoyé par l’agence sur toutes les missions impliquant vampires et autres morts-vivants. Après la couverture, se trouvent les fiches de Night Hunter et de la P.A.T.R.I.O.T. Sky-Bike, ainsi que Villain Option, qui propose de faire du personnage un super-vilain. Night Hunter est alors un assassin spécialisé dans les cibles possédant des pouvoirs surhumains (2 pages). Vient ensuite New Power : Vehicle, qui présente en trois pages des règles de création de véhicules, de combat, de manœuvres et de poursuite. L’ouvrage se termine par des illustrations de Night Hunter et de la P.A.T.R.I.O.T. Sky-Bike à imprimer et à découper pour en faire des figurines, ainsi que par le texte de l’Open Game License et les crédits (2 pages).
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December 2012 | Icons | Fainting Goat Games |
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Operation : Bookbinder
première édition
Operation : Bookbinder Battlescenes : Operation : Bookbinder fait partie de la gamme Amazing Stories of World War II, qui permet de jouer des super héros pendant la Seconde Guerre mondiale, dans l’univers USHER. C’est une Battle Scene, un scénario court centré autour d’une scène d’action. Après la couverture et les mentions légales (2 pages), le scénario occupe 6 pages. En juin 1942, les personnages sont envoyés dans le Pacifique pour protéger un navire, l’USS Enterprise, en prévision d’une attaque japonaise. Deux options sont proposées quant à la nature de l’attaque : dans la première, Super-Soldiers, les PJ vont devoir faire face à l’équipe de super-vilains japonais, Pearl Harbor December. Sont décrits les tactiques d’assaut de tous les membres de l’équipe et les moyens de les vaincre. Leurs caractéristiques techniques sont par contre absentes, il faut le supplément dédié pour les utiliser. Dans la seconde option, Mega-Desumasuku, l’USS Enterprise est attaquée par un robot-samouraï géant. Là aussi sont présentés la tactique de l’adversaire, ainsi que ses points faibles. L’ouvrage se termine par le texte de l’Open Game License (2 pages). |
October 2010 | Icons | Vigilance Press |
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Panzer-Ritter (Der)
première édition
Panzer-Ritter (Der) Battlescenes : Der Panzer-Ritter fait partie de la gamme Amazing Stories of the World War II, qui permet de jouer des super-héros pendant la Seconde Guerre mondiale, dans l’univers USHER. C’est une Battle Scene, un scénario court centré autour d’une scène d’action. Après la couverture et les mentions légales (2 pages), le scénario occupe 6 pages. En 1945, alors que la guerre est bientôt terminée, les Alliés apprennent que dans un petit village allemand, les nazis travaillent sur une nouvelle super-arme combinant technologie et magie noire. Les personnages sont envoyés sur place pour enquêter. Arrivés au village, ils doivent s’infiltrer dans la base allemande. Ils arrivent au beau milieu d’un rituel magique effectué par des membres de la Société de Thulé et des scientifiques nazis. Pendant le combat qui suit, le rituel se termine et les personnages assistent au réveil du Panzer-Ritter, un robot de 10 mètres de haut fonctionnant grâce à la magie noire. Ils devront le vaincre en trouvant son point faible. L’ouvrage se termine par le texte de l’Open Game License (2 pages). |
November 2010 | Icons | Vigilance Press |
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Payback
première édition
Payback Justice Wheels 20 : Payback est le vingtième supplément de la série Justice Wheels, qui décrit des super-héros et des super-vilains utilisant divers véhicules. Personne ne sait qui est ni d’où vient le justicier masqué Payback. Avec ses méthodes expéditives, ses pistolets et sa voiture volante et lourdement armée, il s’attaque sans pitié à la mafia. Après la couverture, se trouvent les fiches de Payback et du Flying Coupe, ainsi qu’Adventure Hook, un synopsis de scénario le mettant en scène (2 pages). Vient ensuite New Power : Vehicle, qui présente en trois pages des règles de création de véhicules, de combat, de manœuvres et de poursuite. L’ouvrage se termine par des illustrations de Payback et du Flying Coupe à imprimer et à découper pour en faire des figurines, ainsi que par le texte de l’Open Game License et les crédits (2 pages). |
May 2013 | Icons | Fainting Goat Games |
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Pearl Harbor December
première édition
Pearl Harbor December Pearl Harbor December : Villains of World War II fait partie de la gamme Amazing Stories of World War II, qui permet de jouer des super héros pendant la Seconde Guerre mondiale, dans l’univers USHER. Il décrit Pearl Harbor December, l’équipe de super vilains japonais. Après la couverture et les mentions légales (2 pages), une introduction présente l'équipe et ses liens avec les différents groupes de super héros (1 page). Viennent ensuite les descriptions des membres de Pearl Harbor December et de leurs alliés (6 pages) :
L’ouvrage se termine par le texte de l’Open Game License (2 pages). Ce supplément existe également en version BASH ! et Mutants & Masterminds troisième édition. |
September 2010 | Icons | Vigilance Press |
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People's Revolution (The)
première édition
People's Revolution (The) The People’s Revolution : World War II Era fait partie de la gamme Amazing Stories of World War II, qui permet de jouer des super-héros pendant la Seconde Guerre mondiale, dans l’univers USHER. Il décrit People’s Revolution, l’équipe métahumaine russe. Après la couverture et les mentions légales (2 pages), une introduction d’une page résume les origines de cette équipe. Viennent ensuite les descriptions des membres de People’s Revolution (13 pages) :
L’ouvrage se termine par le texte de l’Open Game License (2 pages). Ce supplément existe également en version BASH ! et Mutants & Masterminds troisième édition. |
October 2010 | Icons | Vigilance Press |
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Player's Guide to Emerald City
première édition
Player's Guide to Emerald City Emerald City est une ville située au nord-ouest des Etats-Unis, dans le même univers que Freedom City. La vie y était assez tranquille, jusqu'à la Tempête d'Argent (Silver Storm), une explosion qui libéra un gaz brillant se répandant à travers une partie de la ville et affectant ceux qu'il touchait. Cela amena son lot de super-humains sur la cité, des gens que les médias appelleront "Stormers". Cet événement fut la base d'une campagne présentée sous forme électronique par épisode (ce format ayant été repris ensuite pour les Threat Reports, Power Profiles, Gadget Guides, etc.) sous le titre Emerald City Knights. Une boîte la concernant a été publiée en octobre 2013 dont les livrets ont ensuite été publiés indépendamment. Le Player's Guide s'adresse comme son nom l'indique aux joueurs comme au MJ, et présente la ville dans son ensemble. après les sommaires et introduction (2 pages), il s'ouvre sur un Guide du Visiteur (10 pages) présenté comme un flyer touristique décrivant brièvement les quartiers de la ville et les accomodations qu'on peut y trouver. Ce guide est téléchargeable gratuitement sur le site de l'éditeur pour le fournir aux joueurs éventuellement. Chapter 1 : Emerald City History (7 pages) revient ensuite sur l'histoire de la ville depuis l'époque de la conquête de l'ouest, jusqu'à la Tempête d'Argent. Le chapitre suivant, The City & Surrounds (16 pages) détaille de façon plus précise les secteurs et quartiers de la ville, le centre-ville et le district Est, ainsi que ses environs. Une carte sommaire sur deux pages (reprise de celle fournie séparément dans la boite) permet de localiser les lieux importants mentionnés. Life in Emerald City (19 pages) s'intéresse aux différents aspects de la vie en ville, que ce soit les affaires, les écoles, la vie culturelle et religieuse, le système de santé, les médias, les sports et distractions, etc. The Emerald City Series (12 pages) explore les bases qui définiront une campagne dans Emerald City, avec notamment une nouvelle façon de gérer les Complications de façon à ce que celles-ci n'affectent plus seulement un personnage mais l'ensemble de la série, des cadres de campagnes adaptés (dont celui correspondant à la campagne Emerald City Knights), comment gérer les origines des personnages et trois variantes dans des mondes différents où Freedom City n'existe pas, où les tout premiers super-pouvoirs apparaissent avec la Tempête d'argent, ou encore où la magie est omniprésente. Emerald City Heroes (25 pages) présente l'équipe des Sentinelles, composée d'une dizaine de héros que le MJ peut utiliser comme pré-tirés ou comme PNJ. Ces héros avaient été proposés en téléchargement sous forme de fichiers individuels à l'origine de la série Emerald City Knights. Un index, la licence de jeu libre (OGL) et les crédits terminent ce livret. Le document est fourni avec les fichiers (pour l'application Hero Lab) des PNJ présentés à l'intérieur. |
November 2013 | Mutants & Masterminds | Green Ronin Publishing |
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Ranger One
première édition
Ranger One Justice Wheels 17 : Ranger One est le dix-septième supplément de la série Justice Wheels, qui décrit des super-héros et des super-vilains utilisant divers véhicules. Alerté par des témoins prétendant avoir vu un OVNI, le Texas Ranger Houston Reid mène l’enquête et découvre un vaisseau spatial qui s’est écrasé sur Terre. Il s’approche alors de l’épave extraterrestre mais celle-ci explose, tuant son cheval et modifiant profondément son ADN, lui donnant des pouvoirs cosmiques. Il est désormais capable de créer des objets d’énergie, comme un lasso et un six-coups cosmiques, et la carcasse du vaisseau techno-organique se mêle à l’esprit de la monture décédée pour devenir Alamo, le cheval de l’espace. Houston est désormais le Ranger One, super-héros, homme de loi et protecteur officiel du Texas. Après la couverture, se trouvent les fiches du Ranger One et d’Alamo, ainsi que Villainous Option, qui propose de faire du personnage un super-vilain nommé Rustler One, Ranger corrompu qui utilise ses pouvoirs pour commettre des crimes (3 pages). Vient ensuite New Power : Vehicle, qui présente en trois pages des règles de création de véhicules, de combat, de manœuvres et de poursuite. L’ouvrage se termine par des illustrations du Ranger One et d’Alamo à imprimer et à découper pour en faire des figurines, ainsi que par le texte de l’Open Game License et les crédits (2 pages). |
January 2013 | Icons | Fainting Goat Games |
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Secrets of Emerald City
première édition
Secrets of Emerald City Emerald City est une ville située au nord-ouest des Etats-Unis, dans le même univers que Freedom City. La vie y était assez tranquille, jusqu'à la Tempête d'Argent (Silver Storm), une explosion qui libéra un gaz brillant se répandant à travers une partie de la ville et affectant ceux qu'il touchait. Cela amena son lot de super-humains sur la cité, des gens que les médias appelleront "Stormers". Cet événement fut la base d'une campagne présentée sous forme électronique par épisode (ce format ayant été repris ensuite pour les Threat Reports, Power Profiles, Gadget Guides, etc.) sous le titre Emerald City Knights. Une boîte la concernant a été publiée en octobre 2013 dont les livrets ont ensuite été publiés indépendamment. Secrets of Emerald City s'adresse au meneur de jeu (MJ). Après le sommaire d'une page, l'Introduction (8 pages) commence par l'histoire de la ville depuis l'époque de la conquête de l'ouest, jusqu'à la Tempête d'Argent en portant l'accent sur les dessous de cette histoire. Puis, en suivant la trame du Player's Guide, il revient de manière plus destinée au MJ respectivement sur la ville et ses environs (The City & Surrounds, 12 pages) et la vie quotidienne (Life in Emerald City, 12 pages). Law & Order (27 pages) détaille les milieux politique, policier et judiciaire de la ville, avec les personnalités de la mairie, de la police et du palais de justice, et la description de Deep Six, la prison spéciale pour super-humains. L'antenne locale d'AEGIS, la branche spéciale d'intervention du gouvernement américain est détaillée sur 9 pages et les forces armées présentes en ville, dans le port d'Emerald City, sur 3 pages. Emerald City Underworld (16 pages) présente l'autre côté de la barrière, avec les gangs et syndicats criminels, les mafias chinoise, japonaise, russe et italiennes. Emerald City Threats (45 pages) présente enfin trois organisations : un groupe de vilains, des clans de créatures surhumaines et treize vilains, avec historique, portrait et fiche technique, pour utilisation par le MJ. Une page d'appendice propose des ajustements de règles et un récapitulatif des vilains par niveau de puissance, avant de finir par l'index, la licence de jeu libre (OGL) et les crédits. Le document est fourni avec les fichiers (pour l'application Hero Lab) des PNJ présentés à l'intérieur. Il est accompagné d'un fichier reprenant la carte de Emerald City. |
November 2013 | Mutants & Masterminds | Green Ronin Publishing |
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Shar-ra : The Screaming Angel
première édition
Shar-ra : The Screaming Angel Justice Wheels 11 : Shar-ra : The Screaming Angel est le onzième supplément de la série Justice Wheels, qui décrit des super-héros et des super-vilains utilisant divers véhicules. Shar-ra a grandi à Zione, une civilisation de guerrières génétiquement modifiées cachée sous les glaces du Pôle Nord. Sa mère est une habitante de Zione et son père, un aviateur américain recueilli après le crash de son avion. Elle possède à la fois les capacités combattantes de sa mère (force et agilité surhumaines, cri supersonique) et les immenses talents de son père pour le pilotage et la technologie. Quand les Adversaires, des sauriens polymorphes ennemis ancestraux de son peuple, tuent sa mère et renversent le gouvernement de Zione, elle parvient à s’enfuir en construisant le Silent Fury Mech, un robot capable de se transformer en avion. Elle prend alors contact avec la famille de son père et combat les Adversaires partout dans le monde. Après la couverture, se trouvent les fiches de Shar-ra et du Silent Fury Mech ainsi que Villainous Variant, qui propose de faire du personnage un super-vilain haïssant l’humanité, et qui dirige une faction rebelle du peuple de Zione, dans le but d’envahir la Terre (4 pages). Vient ensuite New Power : Vehicle, qui présente en trois pages des règles de création de véhicules, de combat, de manœuvres et de poursuite. L’ouvrage se termine par des illustrations de Shar-ra et des trois formes du Silent Fury Mech à imprimer et à découper pour en faire des figurines, ainsi que par le texte de l’Open Game License et les crédits (4 pages). |
September 2012 | Icons | Fainting Goat Games |
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Stormtroopers of the Deep ! (The)
première édition
Stormtroopers of the Deep ! (The) Battlescenes : The Stormtroopers of the Deep ! fait partie de la gamme Amazing Stories of World War II, qui permet de jouer des super héros pendant la Seconde Guerre mondiale, dans l'univers USHER. C'est une Battle Scene, un scénario court centré autour d'une scène d'action. Après la couverture et les mentions légales (2 pages), s'ouvre le scénario de 8 pages. Les personnages doivent y escorter un convoi de navires transportant un chargement top secret jusqu’en Angleterre. Pendant la traversée le convoi est attaqué par des serpents de mer et des hommes-requins nazis. Les personnages doivent tout faire pour que leurs adversaires ne coulent pas les bateaux. Ils devront ensuite accéder à une base sous-marine allemande pour y trouver des informations et tenter de la détruire. L’ouvrage se termine par le texte de l’Open Game License (2 pages). |
December 2010 | Icons | Vigilance Press |
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Undead Stormtroopers of Grunwald (The)
première édition
Undead Stormtroopers of Grunwald (The) Battlescenes : The Undead Stormtroopers of Grunwald fait partie de la gamme Amazing Stories of World War II, qui permet de jouer des super héros pendant la Seconde Guerre mondiale, dans l’univers USHER. C’est une Battle Scene, un scénario court centré autour d’une scène d’action. Après la couverture et les mentions légales (2 pages), le scénario occupe 5 pages. Les personnages sont envoyés à Grunwald, un petit village allemand, pour savoir si les rumeurs de nouvelle super-arme utilisée par les nazis sont fondées. Une enquête leur apprend que quelque chose se passe à Castle Grunwald, un vieux château qui surplombe le village. Après avoir réussi à y entrer, ils découvrent une machine à résurrection, utilisée par les mages de la Société de Thulé pour ramener à la vie les soldats morts et constituer ainsi une armée de zombies. Les personnages devront à la fois combattre les morts-vivants et essayer de détruire la machine. Ils devront également affronter un golem géant composé de corps de soldats morts. L’ouvrage se termine par le texte de l’Open Game License (2 pages). |
September 2010 | Icons | Vigilance Press |
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Vigilance Force
première édition
Vigilance Force Vigilance Force : Heroes of World War II fait partie de la gamme Amazing Stories of World War II, qui permet de jouer des super-héros pendant la Seconde Guerre mondiale, dans l'univer USHER. En 1939, le président Roosevelt décide de réunir des super-héros américains afin de contrer l’Eugenics Brigade, l’équipe métahumaine aux ordres du Troisième Reich. Ainsi naît la Vigilance Force. Après la couverture et les mentions légales (2 pages), le contexte est présenté par une interview du héros Old Glory et un texte d’introduction à l’univers de la gamme Amazing Stories of World War II (2 pages). Viennent ensuite les descriptions des dix membres de la Vigilance Force (9 pages) :
The Atrocity Incident (1 page) est un synopsis d’aventure, dans lequel la Vigilance Force devra faire face à des cobayes d’une expérience scientifique ratée qui ont été transformés en monstres sanguinaires. L’ouvrage se termine par le texte de l’Open Game License (2 pages). Ce supplément existe également en version BASH ! et Mutants & Masterminds troisième édition. |
September 2010 | Icons | Vigilance Press |
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Werewolves of the Gestapo !
première édition
Werewolves of the Gestapo ! Battlescenes : Werewolves of the Gestapo ! fait partie de la gamme Amazing Stories of World War II, qui permet de jouer des super héros pendant la Seconde Guerre mondiale, dans l’univers USHER. C’est une Battle Scene, un scénario court centré autour d’une scène d’action. Après la couverture et les mentions légales (2 pages), le scénario occupe 5 pages. La mission des personnages est de délivrer Jean Fontaine, un résistant français capturé par la Gestapo. Il est retenu prisonnier dans un manoir près de Strasbourg, et aurait été enlevé par des loups-garous. Les personnages traversent une forêt pour accéder au manoir, évitant ou combattant les troupes allemandes. Après s'être infiltrés dans le manoir, ils trouveront le prisonnier en train d'être interrogé par un agent nazi doté de pouvoirs psychiques. Ils doivent le libérer et s'enfuir, poursuivis par des soldats à moto et des loups-garous utilisant des jet-packs. L'ouvrage se termine par le texte de l'Open Game License (2 pages). |
November 2010 | Icons | Vigilance Press |