Mike Alford
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Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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Dracula
première édition
Dracula Le livre se compose de 8 chapitres, suivis par de nombreuses tables récapitulatives. En son centre, les 8 pages couleurs reprennent des photos du film (l'arrivée d'Harker au château, Dracula, Lucy et la Bête, la mort de Dracula,...). De plus, les différentes "illustrations" du livre sont des photos du film. Des citations de ce dernier se retrouvent sur chacune des pages.
Le chapitre 1 traite du personnage, des caractéristiques, et du processus de création qui est dépendant de la profession choisie. Le chapitre 2 décrit les différentes compétences disponibles et le système de jeu. Le chapitre 3 retrace l'histoire du mythe de Dracula, donne des idées de situations ou de campagnes et des conseils pour maîtriser. Le chapitre 4 décrit exclusivement les Vampires : toutes les informations nécessaires sur les Servants, sur les Vampires novices ou anciens, sur les pouvoirs, sur les vraies faiblesses, sur la peur que les Vampires inspirent, sur leur société,... y sont regroupées. Le chapitre 5 est consacré à l'équipement : les armes, l'équipement militaire et policier, les moyens de transport, l'équipement du chasseur de Vampire,... Le chapitre 6 traite des incontournables règles de combat, et tout est décrit : le mouvement, les modificateurs, les blessures, les explosions, les combats en eux-mêmes, les soins,... Le chapitre 7 traite des véhicules et animaux. Le chapitre 8 est un recueil de notes pour le MJ avec l'amorce d'un scénario. La fin du livre est une succession de tables récapitulatives des règles. |
January 1993 | Dracula | Leading Edge Games |
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Lock and Load
première édition
Lock and Load Le Vietnam, l'un des grands conflits armé de ces dernières années, sert de décor pour ce recueil de scénarios pour Phoenix Command. Le livret commence par un résumé de l'historique du conflit et du pays. Cette introduction est très complète, faisant le point sur la situation politique et l'envenimement progressif de la situation jusqu'au point de non-retour. Les forces en présence sont également détaillées en quelques pages. On retrouve ainsi le fameux US Marines Corps, l'US Army mais aussi les divers groupes vietnamiens comme l'Armée de la République du Vietnam (ARVN), les forces populaires ou encore l'Armée du Peuple du Nord Vietnam (PAVN). Chaque description inclut le champ d'opération et un petit historique du corps d'armée correspondant.
Les sept scénarios présentés permettent de recréer des affrontements de petits groupes de soldats (8 à 20 hommes dans chaque camp) au cours de situations diverses. Ces différentes missions incluent une patrouille dans la jungle, une embuscade de nuit, un combat de rue, une opération de recherche, une mission de sauvetage, la défense d'une base et enfin la protection d'une zone de sécurité. Chaque mise en scène est fournie avec les cartes correspondantes et les données techniques des opposants. Les cartes sont à photocopier avec agrandissement de façon à servir de support pour le jeu. Les missions présentées ayant lieu dans un cadre bien particulier, les concepteurs en ont profité pour rajouter quelques règles optionnelles propres à l'environnement. La détection et l'identification devenant des éléments essentiels dans ce genre de conflit, de nouvelles tables viennent s'ajouter au système de base. Un deuxième lot de règles optionnelles se concentre sur le nouveau matériel disponible. Les règles sur les fusées de reconnaissance, les pièges, barbelés et autres bangalores sont tour à tour exposées pour plus de réalisme. Le livret se termine sur une série de tables de jeu, de matériel (avec ses caractéristiques techniques) et de PNJs prêts à l'emploi pour les scénarios. |
January 1993 | Phoenix Command | Leading Edge Games |