Dracula
Ce jeu exploite la licence du film de F.F. Coppola sorti en 1992, et s'inspire accessoirement de l'oeuvre d'origine, Dracula, le roman de Bram Stoker publié en 1897.
Le jeu vous propose de jouer un "monsieur tout le monde" découvrant l'horreur des Vampires ou un chasseur averti, ou à l'inverse un "sympathisant" de la cause vampirique, voire même un vampire. Les aventures peuvent se situer à différentes époques, du moyen-âge à la période contemporaine, mais le jeu repose essentiellement sur une période de la fin du XIXe siècle-début XXe siècle.
Les mécanismes du jeu, qui sont une version simplifiée de celles de Phoenix Command, se basent principalement sur le lancer de 3D6 contre une difficulté déterminée par le MJ, plus ou moins le niveau de compétence du personnage. Le système inclue également des "Clue Points", qui permettent aux PJ de progresser de "Search Stage" en "Confrontation Stage", en faisant en chemin d'éventuelles rencontres aléatoires.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Dracula
première édition
Dracula Le livre se compose de 8 chapitres, suivis par de nombreuses tables récapitulatives. En son centre, les 8 pages couleurs reprennent des photos du film (l'arrivée d'Harker au château, Dracula, Lucy et la Bête, la mort de Dracula,...). De plus, les différentes "illustrations" du livre sont des photos du film. Des citations de ce dernier se retrouvent sur chacune des pages.
Le chapitre 1 traite du personnage, des caractéristiques, et du processus de création qui est dépendant de la profession choisie. Le chapitre 2 décrit les différentes compétences disponibles et le système de jeu. Le chapitre 3 retrace l'histoire du mythe de Dracula, donne des idées de situations ou de campagnes et des conseils pour maîtriser. Le chapitre 4 décrit exclusivement les Vampires : toutes les informations nécessaires sur les Servants, sur les Vampires novices ou anciens, sur les pouvoirs, sur les vraies faiblesses, sur la peur que les Vampires inspirent, sur leur société,... y sont regroupées. Le chapitre 5 est consacré à l'équipement : les armes, l'équipement militaire et policier, les moyens de transport, l'équipement du chasseur de Vampire,... Le chapitre 6 traite des incontournables règles de combat, et tout est décrit : le mouvement, les modificateurs, les blessures, les explosions, les combats en eux-mêmes, les soins,... Le chapitre 7 traite des véhicules et animaux. Le chapitre 8 est un recueil de notes pour le MJ avec l'amorce d'un scénario. La fin du livre est une succession de tables récapitulatives des règles. |
Livre de base | January 1993 | anglais | Leading Edge Games | Papier |