Mikako Mikaki
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Illustrations
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Broom Maiden
première édition
Broom Maiden Il s'agit du sixième fanbook de Night Wizard!, le quatrième pour la seconde édition du jeu. Un fanbook est un ouvrage qui repose sur le concept de "lire, écouter, jouer". Il contient une retranscription de partie (replay) où prennent souvent part des doubleurs connus dans l'animation japonaise (lire), un CD drama basé sur le replay en question (écouter) et des scénarios (jouer). Broom Maiden est également la première pièce de la Next Warfare, un événement d'une ampleur similaire à la Magical Warfare. Ce fanbook est lié à de multiples autres ouvrages. En premier lieu, le replay conte l'éveil en tant que wizard de Sakura Vanstein, un personnage de la retranscription de partie La mêlée du ciel bleu (Soukyuu no engage), ainsi que de la manière dont elle a acquis Schwertleite, un des 9 balais de la série Valkyrie, chacun baptisé du nom d'une des Valkyries qui apparaît dans l'anneau des Nibelungens. Il fait également intervenir des personnages ou événements issus d'Operation Chaos, Soul Arts et Est-ce que le grand seigneur démon rêve de la destruction du monde ? (Daimaou ha sekai metsubou no yume o miru ka ?, une anthologie de 4 nouvelles où Bell Zephyr tente de détruire le monde). Toutefois, aucun de ceux-ci n'est indispensable à la compréhension du présent document. Le supplément s'ouvre sur 8 pages couleur qui renferment plusieurs illustrations, et un manga d'une page, qui servent de bande annonce au replay ainsi qu'une introduction au concept des fanbook et au but du présent ouvrage (2 pages). Vient ensuite le premier chapitre, Replay section (66 pages), qui contient la retranscription de partie. Il présente les deux ouvrages liés au replay et au voice drama, La mêlée du ciel bleu (Soukyuu no engage) et Est-ce que le grand seigneur démon rêve de la destruction du monde ? (Daimaou ha sekai metsubou no yume o miru ka ?) ainsi qu'une chronologie qui place le replay parmis les événements qui ont eu lieu de la première édition jusqu'à présent. Après la présentation des 4 personnages joueurs vient la retranscription de partie elle-même, Le masque de Grimguerde (Grimguerde no kamen). Sakura Vanstein, une jeune fille de 11 ans, s'éveille en tant que wizard suite à l'attaque d'un meima. Celui-ci vise en fait le "fragment de la Bête" (Kemono no kakera) que possède son ami Mai, une innocente. Cet événement a au moins le mérite de permettre à Sakura de rencontrer de nouveau Ibuki, une amie qui avait déménagé plusieurs années auparavant et qui s'est également éveillée en tant que wizard. Avec l'aide de plusieurs compagnons, elles vont tenter de protéger Mai, inconsciente du danger qu'elle court. Mais au fait, pourquoi Ibuki a parfois l'air si triste ? Comme de coutume, les héros sont proposés comme connexions à la fin de la section. Le chapitre suivant, Voice drama section (14 pages), est dédié au voice drama. Il propose un concours pour gagner des papiers avec les autographes de l'équipe de doublage (la date limite est Mai 2010), présente ladite équipe, un manga humoristique de 4 pages sur les anecdotes de la séance d'enregistrement et des explications sur certains points du voice drama (6 pages). Il se termine par les paroles du générique d'ouverture, Sabbath (1 page). Le voice drama lui-même se déroule après les événements de la retranscription de partie et fait le lien entre celle-ci et la situation de Sakura au début de La mêlée du ciel bleu (soukyuu no engage). Le troisième chapitre, Scenario section (25 pages), abrite deux scénarios. Le premier, Il y a trop de Bell Zephyr (Bell Zephyr ga oosugiru), est prévu pour 3 à 5 personnages de niveau 1 et une partie de 4 à 5 heures. Depuis ses récents échecs à répétition, Bell, déprimée, refuse tout contact avec l'extérieur. Sa rivale Pal Kul voit là une chance de ruiner la réputation de la reine des mouches et libère Instigator, un meima qui a le pouvoir de créer des copies d'un individu. Elle l'oblige à fabriquer des clones de Bell Zephyr qui doivent accomplir divers actes criminels d'une façon plus ou moins stupide : arnaques téléphoniques, terrorisme, alcoolisme, hold-up, petite soeur yandere, etc. Les wizards ont pour mission de mettre fin aux méfaits de cette nuée de fausses Bell Zephyr. Malheureusement, le plan de Pal Kul va prendre une direction imprévue. Les Meima ne sont en effet pas des êtres à prendre à la légère. Le second scénario, Broom Maiden, est calibré pour 3 à 5 héros de niveau 3 et une session de 3 à 4 heures. Il projette les joueurs dans une situation similaire à celle du replay du premier chapitre, aussi est-il recommandé que le meneur de jeu en ait pris connaissance. Il n'est pas nécessaire que les joueurs aient fait de même, mais le scénario contient de nombreuses révélations au sujet du Masque de Grimguerde, ce qui peut gâcher leur plaisir s'ils prévoient de le lire après. Yuki est une jeune wizard qui s'entraîne avec un des personnages pour qui elle nourrit une certaine affection. Malheureusement, elle n'est pas très douée et craint qu'il ne finisse par s'éloigner d'elle. C'est donc avec plaisir qu'elle accepte le cadeau d'un homme mystérieux, censé lui donner la force qu'elle désire tant. Mais ce présent n'est autre que Siegrune, un des balais de la série Valkyrie... Le document se termine par une postface de Takeshi Kikuchi et des publicités pour le livre de base de la seconde édition de Night Wizard!, Est-ce que le grand seigneur démon rêve de la destruction du monde ? (Daimaou ha sekai metsubou no yume o miru ka ?) et les précédents fanbooks. |
March 2010 | Night Wizard ! | Enterbrain |
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El Flare
première édition
El Flare Ce document décrit El Flare, le cinquième monde du multivers de Seven Fortress. Les descriptions techniques des ennemis propres à ce lieu font parfois référence à des capacités spéciales décrites dans le supplément Lars Felia. Les spécificités d’El Flare sont d'être en rébellion contre son dieu tutélaire et la présence d’anges artificiels. A cause d'un amour interdit envers une ange, un homme souhaita libérer El Flare de la domination de son dieu tutélaire, le dieu du feu. Cela résulta en de nombreuses guerres suite au courroux de la divinité et à la création d'anges artificiels pour combattre aux côtés des hommes. La situation actuelle est tendue car non seulement le Dieu du feu a fait venir Ambreas Gaea (Anbureasu Gaea), l’un des Rois Guides de Lars Felia, pour préparer sa nouvelle offensive mais il s’est avéré que la création des anges artificiels n’avait été possible que grâce aux meima. Cette révélation a provoqué un malaise auprès des différent pays humains et une défiance envers l'énigmatique régente Michael, qui dirige le pays maîtrisant la production de ces anges aux ailes de ténèbres.
Chaque classe dispose de 14 capacités spéciales de niveau 1 à 5 à l'exception des Anges qui en possèdent 32. Quinze capacités spéciales communes sont également fournies. Suit un catalogue qui contient tout ce qui est nécessaire pour équiper son personnage: soubi mahou ("magie équipée") et hatsudou mahou ("magie déclenchée") propre à ce monde, armes, armures, objets magiques, A-K, équipements pour A-K et objets communs. Les aventuriers prêts, vient la présentation du monde avec le second chapitre, World section et ses 24 pages. Les 15 premières pages narrent l'histoire récente du monde, de la venue des sept anges protecteurs lors de la guerre des créatures jusqu'à la situation actuelle. Le reste de la section introduit 18 personnalités pouvant servir de connexion. A la fin de la section se trouvent 5 idées de scenarios à utiliser avec les règles de création de forteresse aléatoire détaillées dans le supplément Lars Felia. Le dernier chapitre, "Appendix" (7 pages), reproduit les tables du life path, le récapitulatif des modificateurs de toutes les classes parues à ce jour, un index, et une postface de Takeshi Kikuchi. |
August 2008 | Seven Fortress | Enterbrain |
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El Neysia
première édition
El Neysia Ce supplément décrit El Neysia, le troisième monde du multivers de Seven Fortress. Il fait parfois référence à des capacités spéciales décrite dans le supplément Lars Felia. El Neysia est un monde dont les habitants aiment servir quelqu’un, décrit humoristiquement comme "un monde ou règne une poignée de reines et de princesses sur des masses de laquais, en somme un lieux de rêve pour des pervers masochistes". Il est caractérisé par la présence de puissantes princesses et de leur laquais, dont certains sont des princess monsters, des monstres à l’aspect fort mignon. Ce sont ces eternal princess et leurs servants qu’incarnent les joueurs, dans le but de sauver leur monde droit à sa destruction par les meimas, mené à l’insu du plus grand nombre. Le troisième monde est également le lieu natal d’un personnage important de Night Wizard, Anzelotte. Bien que l’ouvrage contienne quelques références à Night Wizard, il n’est pas nécessaire d’avoir connaissance de cette gamme pour l’utiliser. De la même manière, les joueurs de Night Wizard ne sont pas obligés de se procurer ce document, les conséquences sur Far the Earth du départ d’Anzelotte pour El Neysia sont détaillées dans Labyrinth City. Avant d'être utilisé pour Seven Fortress, ce monde a servi de scène à des jeux avec participation des lecteurs dans le magazine Comp RPG, d’abord avec Choujoousama Densetsu, Saint Princess ("La Légende des Supra Reines, Saint Princess"), de 1993 a 1995, puis avec Choujoousama Densetsu Ancient Queen ("La Légende des Supra Reines, Ancient Queen"), de 1995 a 1996. Les évènements de ces deux jeux sont à la base de l’histoire du monde de El Neysia tel que détaillé dans le présent livre. Anzelotte et Iksim sont les deux supra-reines chargées jadis de gérer El Neysia à la demande de son dieu tutélaire, le dieu de la terre. Malheureusement les deux tombèrent amoureuses d’un dieu masculin créé pour les aider, Elneysia. Le résultat fut une guerre et la destruction d’Elneysia en six fragments dont chacun donna naissance à une Saint Princess. Les deux supra-reines se lancèrent dans une compétition pour s’emparer de toutes les Saint Princess afin de ressusciter leur amour. C’est cette lutte qui est la scène de Choujoousama Densetsu, Saint Princess. Il s'avéra toutefois que ressusciter Elneysia à l’aide des Saint Princess était impossible, car cinq des fragments furent également utilisés par les anciens dieux pour créer cinq Shadow Princess. Guidées par un ancien dieu surnommé Ancient Queen, Elvidens, les Shadow Princess ont pour but de récupérer les Saint Jewels pour permettre à leur maitresse de ressusciter complètement. De leur côté, les Saint Princess désirent ces joyaux pour permettre la croissance d’une nouvelle supra-reine, Sefis. Ces affrontements sont l’objet de Choujoousama Densetsu Ancient Queen, de son nom complet Choujoousama Densetsu Dainibu Kyuuki Souran Hen Ancient Queen (« La Légende des supra-reines, deuxième partie, les affrontements des neufs princesses, Ancient Queen»). El Neysia apparait ensuite dans la troisième édition de Seven Fortress, en tant qu’un des mondes envahisseur de Lars Felia. Anzelotte et Iksim sont partis, de même que les Saint Princess et Shadow Princess bien que certaines se soient réincarnées en humain. La jeune Sefis est sur le trône, mais la vraie dirigeante est la première ministre Selvi Ende, en réalité Elvidens, qui a trompé son entourage pour les convaincre d’attaquer Lars Felia. Dans le contexte de la seconde guerre des anciens dieux, l’Ancient Queen, toujours dans son rôle de premier ministre, mène insidieusement El Neysia à sa perte, lentement englouti par le Meikai. Anzelotte est de retour, et les personnages doivent bien sûr l’aider. L’ambiance du troisième monde mélange humour, avec certaines capacités spéciales qui consistent par exemple à attaquer en propulsant un laquais ravi vers l’ennemi d’un vigoureux coups de pied, et sérieux. Quasiment tous les serviteur de l’Ancient Queen ignorent sa nature et comptent dans leurs rangs des amis, voire des parents, des personnages. Aider Anzelotte à reprendre le contrôle d’El Neysia, convaincre les réincarnations des Saint Princess ou d’autres personnalités de rejoindre leur camps, déjouer les complot d’Elvidens seront quelques-uns des buts des héros dans ce monde. Le supplément commence par 8 pages couleur qui propose des exemples de personnages qu’il est possible d’incarner. Après un manga (8 pages) et une introduction de 1 page vient le premier chapitre, Player Section (68 pages). Il contient les informations nécessaires à la création d’un personnage natif d’El Neysia, à savoir un life path spécifique, dix seeker class et divers catalogues d'équipements et de magie. Les éléments disponibles sont : feu, eau, bois, métal, sol, soleil et lune. Les seeker class propres au troisième monde sont les
Un encadré sur la hiérarchie de puissance entre les différentes entités de type divin, comme les protecteurs ou les supra reine, finit cette section. Le second chapitre, World section (24 pages), traite de l’histoire du monde, de l'âge d’or ou seuls les deux supra reine veillaient en paix sur El Neysia jusqu'à la situation actuelle. Un total de 18 personnalités sont aussi décrites. Gamer master section (14 pages) est réservé au meneur de jeu. Il commence par une partie sur les aventures dans le troisième monde avec des conseils sur la création de personnages, sur le cas d’un groupe avec une partie des personnages au service d’Anzelotte et l’autre de Sefis ou sur les aventures typiques de El Neysia (4 pages). Il s'achève par un bestiaire de 54 créatures et un encadré d’une page sur les princess monster. Le quatrième chapitre, Scenario section (34 page), contient deux scénarios et des détails sur la seconde guerre des anciens dieux comme contexte de campagne. Ce contexte de 8 pages détaille la situation actuelle dans le multivers et fournit plusieurs informations sur Anzelotte. Le premier scénario, Seikeiki no yuuwaku ("Les tentations de Saint Bross"), est destiné à trois à cinq personnages de premier niveau pour une partie de 4 à 5 heures. Les personnages sont chargés par Anzelotte de se rendre auprès de la réincarnation de Saint Aqua, une des Saint Princess, pour la convaincre de se ranger à ses côtés. Manque de chance, un envoyé de Selvi, Saint Bross, les a précédés et semble avoir une emprise totale sur la jeune fille. Le second scenario, Kessen! Gogyou fuusatsu jin ("Bataille décisive ! La position des 5 éléments annihilant") permet à des personnages d’El Neysia de se rendre à Lars Felia et mélange des personnages des deux mondes. Il est conçu pour quatre à cinq personanges de niveau 1 et une session de 5 à 6 heures. Anzelotte souhaite expédier une armée de soutien à Lars Felia et décide de réactiver la porte dimensionnelle qui débouche à Ra Almeia. Les joueurs ont pour mission de précéder le gros des troupes pour prendre contact avec les locaux afin de s’assurer que rien ne vienne gêner le rituel lors de la traversée des soldats entre les deux mondes. Hélas, les meima ont eu vent des intentions d’Anzelotte et ont construit une forteresse au point d'arrivée des troupes. Son but est de modifier leur destination par un rituel pour les expédier directement dans le meikai. Les joueurs doivent s’infiltrer dans la forteresse pour y détruire les autels liés aux éléments nécessaires au rituel de leurs adversaires. A la fin de la section se trouvent cinq idées de scénario à utiliser avec les règles de création de forteresse aléatoire détaillées dans le supplément Lars Felia. Un appendice de 6 pages reproduit les tables pour déterminer ses caractéristiques et scores de combat à partir des éléments d’El Neysia, le récapitulatif des modificateurs de toutes les classes parues à ce jour, une table pour déterminer au hasard ses éléments et un index. Une postface de Takeshi Kikuchi clôt l’ouvrage. |
June 2008 | Seven Fortress | Enterbrain |
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Elqulia
première édition
Elqulia Ce document décrit Elqulia, le sixième monde du multivers servant de contexte à Seven Fortress et Night Wizard!. Les descriptions techniques des ennemis propres à ce lieu font parfois référence à des compétences décrites dans Lars Felia et le Advanced Data Book. Le thème de ce monde est "aventures marines". Elqulia est un monde essentiellement aquatique, avec quelques rares îles. Les humains locaux tirent leurs ressources des profondeurs de l'océan, que ce soit nourriture, métaux, bois ou autre. Les fonds des mers abritent également de nombreuses ruines d’une civilisation jadis détruite, technologiquement très avancée. Les joueurs sont des individus chargés d’extraire les ressources de l'océan. Bien que peu de personnes en soient conscientes, les meimas ont commencé à apparaitre sur ce monde en même temps qu’une mystérieuse île, tombée du ciel. Avec le niveau des océans qui s'élèvent lentement mais sûrement et la rareté des terres, cette île a attiré bien des convoitises, mais tout ceux qui ont tenté de s’en approcher ont été repoussés sans pitié par ses mystérieux habitants. Entre la collecte de ressources indispensables à la survie de l'humanité, les meimas, les habitants de l’ile tombée du ciel, les pirates et l'animosité grandissante d’un roi calamar contre les "singes" qui exploitent toujours plus les mers, les aventuriers vont avoir fort à faire. L’ouvrage s’ouvre sur 8 pages couleur qui donnent l’ambiance du monde et présentent plusieurs personnages pré-tirés. Après un manga et une page d’introduction vient le premier chapitre, Player section (74 pages). Il contient les informations et catalogues d'équipement ou de magie nécessaires à la création d’un personnage natif du sixième monde. Ces derniers peuvent être divisés entre New Breed et Nymphe. Les New Breeds sont des humains qui ont évolués pour s’adapter au milieu aquatique, repartis en plusieurs catégories. Ils disposent d’une liste de capacités spéciales communes et de capacités propre à leurs catégories, qui influencent également leurs scores de combat. Les 6 catégories sont :
Les Nymphes, quant à elles, sont des humaines qui ont appris à maitriser une forme de magie divine destinée à protéger et augmenter les capacités du navire où elles se trouvent. Jadis peu nombreuses et réservées aux plus puissants vaisseaux militaires, la levée du secret de leur méthode de formation a permis de multiplier leur nombre et les types de navires sur lesquels il est possible de les trouver. Le second chapitre, World section (28 pages), décrit le monde, les villes sur l'océan, le métiers des tansakushas ("prospecteurs"), qui extraient des mers ce dont l'humanité a besoin pour vivre, les nymphes, la vérité sur l’ile tombée du ciel et plusieurs personnalités locales. Le chapitre suivant, Game master section (16 pages), est réservé au meneur de jeu et peut être séparé en deux parties. La première (7 pages) contient des conseils sur la manière d’utiliser cet ouvrage, que ce soit pour jouer des scénarios avec des personnages d’Elqulia dans Lars Felia ou pour créer des aventures dans le sixième monde. La seconde partie est un bestiaire de 43 antagonistes locaux, de niveaux 1 a 11. Le dernier chapitre, Scenario section (32 pages), abrite 2 scénarios indépendants et le contexte de la campagne La seconde guerre des anciens dieux. Le premier scénario, Aoki sekai kara kitarishimono ("Ceux venus du monde bleu"), est prévu pour 4 à 5 aventuriers de niveau 1 et une partie de 4 à 5 heures. Il est destiné à amener des personnages d’Elqulia à Lars Felia et mélange des héros des deux mondes. Des prospecteurs d’Elqulia rentrent de l’exploration d’une ruine dont ils ont extirpé un antique artefact. Cependant, leur navire est attaqué par un meima et ils se retrouvent absorbés par le corridor dimensionnel qui mène à Lars Felia. Malheureusement, le meima, qui a fusionné avec leur navire, a également fait le voyage et se dirige vers Fortune. Pour une raison inconnue, il régénère instantanément tous les dégâts qui lui sont infligés par la marine locale. Les aventuriers de Elqulia et de Lars Feria doivent coopérer pour percer le mystère de cette invulnérabilité et y mettre un terme avant que la créature n’atteigne les cotes. Le second scénario, Sangeki no carnival ("Tragique carnaval"), se déroule en Elqulia. Il est destiné à 3 à 5 personnages de niveau 1 et à une partie de 5 à 6 heures. La ville flottante de Uana City organise une grande fête pour célébrer ses 10 ans d’existence, 10 années où elle n’a connu aucun problème majeur. C’est bien évidemment au beau milieu des réjouissances qu’elle connait sa première vraie crise d’importance avec une horde de meimas qui la prend d’assaut. Les joueurs vont devoir courir de droite à gauche, ici pour éliminer des meimas, là pour aider à l'évacuation de citadins. La section se termine par une postface de Takeshi Kikuchi. Le document s'achève par un appendice qui regroupe les données des armures organiques parues dans Seven Forteress Mobius et la seconde édition de Night Wizard!, adaptées aux règles ajoutées dans le présent supplément, les divers tables de l’ouvrage, une fiche de personnages pour les natifs du sixième monde et un index. Une session sheet se trouve au dos de l’ouvrage et une feuille de personnage adaptée aux héros de Elqulia au revers de la couverture détachable. |
December 2009 | Seven Fortress | Enterbrain |
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Fellowship of Stone
première édition
Fellowship of Stone Fellowship of the stone, sous titré Ryuukiseki no nakamatachi (littéralement "Les compagnons de la pierre brillante du dragon") est le premier fanbook pour Arianrhod Saga, ainsi que le premier à paraitre pour une gamme autre que Night Wizard!. Un fanbook est un ouvrage qui repose sur le concept de "lire, écouter, jouer". Il contient une retranscription de partie (replay) à laquelle prennent souvent part des doubleurs connus dans l'animation japonaise (lire), un voice drama basé sur le replay en question (écouter) et des scénarios (jouer). Bien que le document fasse intervenir des protagonistes des diverses retranscriptions de partie de Arianrhod Saga, il n’est pas nécessaire de les avoirs lus pour profiter de Fellowship of the Stone. Le supplément s’ouvre sur 8 pages couleur qui présentent rapidement le continent d’Aldion et la situation actuelle. Elles prennent en compte les évènements narrés par les replays récents, ce qui fait que l'état d’Aldion à évolué par rapport aux informations du Travel Guide - Penetto Kinbunroku. Vient ensuite le premier chapitre, Replay section (64 pages). Il commence par une page d’introduction et une page de publicité pour divers produits de Arianrhod (livre de base, Item Guide, Enemy Guide, Aldion Tairiku Guide, Travel Guide - Penetto Kinbunroku et Skill Guide) avant d’entamer la retranscription de partie proprement dite. Celle-ci, Haha kara no message ("Le message de la mère"), utilise comme personnages les héros de la série de replay "Saga" qui constitue en quelque sorte la pierre angulaire de l’histoire contée par les diverses séries de replays de Arianrhod Saga. L’action se déroule en mars 813, après le quatrième tome, Uragiri no Marionet ("La marionnette traitresse"), et constitue une sorte d’hommage à la première aventure du premier tome de la série "Saga". Alors que les préparatifs pour le changement de capitale vont bon train, Piani et ses compagnons découvrent un message de feue la mère de Piani, qui signale qu’elle a caché un objet important pour découvrir la vérité sur Aldion dans un donjon perdu dans les montagnes. Les quatre héros s’aventurent dans le souterrain pour récupérer le dit objet. Voice drama section (14 pages) s'intéresse ensuite au voice drama contenu dans le CD. Ce dernier, Omoide no frontline ("La ligne de front des souvenirs"), est la suite directe du replay. Aussi est il nécessaire de lire ce dernier avant d'écouter le voice drama. La section propose un concours pour gagner des papiers avec les autographes de l'équipe de doublage, présente la dite équipe et contient un manga humoristique de 4 pages sur les anecdotes de la séance d'enregistrement. Elle se termine par des explications sur certains points du voice drama (6 pages) et les paroles des génériques d’ouverture et de fin de celui ci. Saga section (16 pages) décrit les divers produits liés à Arianrhod Saga en dehors du jeu de rôle, à savoir les séries de replay Saga, Across, Break et Death March, une série de romans et un manga. La section s'achève par une chronologie qui replace temporellement les divers ouvrages les uns par rapport aux autres. Le dernier chapitre, Scenario section (31 pages), abrite deux scénarios. Ils renvoient parfois à des informations contenues dans les Item Guide, Skill Guide, Enemy Guide, Aldion Tairiku Guide et Dread Dungeon. Le premier scénario, Kesshi no denrei ("Les messagers prêt au sacrifice"), est prévu pour trois à cinq personnages de niveau 1 et une partie de 4 à 5 heures. Il se situe lors des évènements du deuxième tome de la série Saga, lorsque la capitale de Feritania est attaquée par surprise en l’absence de Piani et de ses compagnons. Les personnages endossent le rôle des messagers envoyés avertir leur maitresse de l’assaut. Le second scénario, Nidome no satsui ("La volonté meurtrière, deuxième"), est conçu pour trois à cinq personnages de niveau 5 et une session de 4 à 5 heures. Il se déroule peu après les évènements du voice drama auquel il fait souvent référence, mettant les personnages face à de situations similaires à celles vécues par les héros dans celui-ci. Il est donc conseillé que les joueurs aient pu l'écouter avant de jouer ce scénario. Un rapport indique que le second donjon récemment exploré par Piani et ses compagnons, qui s’est finalement auto-détruit, vient brutalement de se reconstruire. Les personnages sont expédiés pour enquêter sur ce curieux évènement. Ils auront ainsi la douteuse "chance" de goûter à leur tour à un donjon imaginé par la mère de Piani. Une postface de Takeshi Kikuchi clôt le fanbook. |
July 2010 | Arianrhod | Enterbrain |
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Fly Me to the Moon
première édition
Fly Me to the Moon Il s'agit du troisième Fanbook de Night Wizard! et le premier de la seconde édition du jeu. Un Fanbook est un ouvrage qui repose sur le concept de "lire, écouter, jouer". Il contient la retranscription (replay) d'une partie où ont pris part des doubleuses connues dans l'animation japonaise (lire), un CD drama fondé sur la retranscription en question (écouter) et des scénarios (jouer). L'un des deux scénarios de ce livre fait intervenir une forteresse, il est donc nécessaire de posséder School Maze, qui contient les règles les concernant.
L'ouvrage débute par 8 pages en couleurs avec une explication sur le principe du Fanbook et le contexte de la seconde édition de Night Wizard!, ainsi que des illustrations et un manga d'une page servant de bande-annonce à la retranscription. Vient ensuite le premier chapitre, "Replay Section" (60 pages), qui contient la retranscription elle-même. Après 4 pages avec les informations relatives aux quatre personnages-joueurs, commence le compte-rendu, intitulé "La lune est la reine impitoyable de la nuit" (Tsuki ha mujihi na yoru no joou). Les doubleuses y prenant part sont Ui Miyazaki, interprète entre autres de "Kurenai", thème d'ouverture de l'anime "Night Wizard the animation", et qui double Eris Shiou dans ledit anime ; et Kana Ueda, qui a déjà participé au Fanbook "Reach For The Star" et interprète le seigneur démon Azel Iblis dans un voice drama et l'anime. La Lune sert de prison à un puissant Meima, Harty Managalm (Haati Managarumu). Il revient au protecteur de la Lune (tsuki no shugosha) de maintenir le sceau mais tous les 1000 ans, il doit transmettre sa charge à un apprenti. Il y a 8 ans, le protecteur (personnage de Takuji Endou) fut obligé de tuer sa disciple, Rinka, possédée par l'ennemi. Depuis, il cherche la réincarnation de la jeune fille pour lui transmettre sa charge. La bizarrerie est qu'il semble que Rinka se soit réincarnée dans deux personnes différentes : Mai Rando (personnage de Ui Miyazaki) et son ami d'enfance, Mikage Sakano. Des annotations dans les marges expliquent certains points qui peuvent paraître obscurs aux personnes ne connaissant pas Night Wizard!, ce qui fait que cette section peut être lue même si on n'est pas familiarisé avec le jeu. A la fin de la retranscription se trouvent les données de Mai Rando, Mikage Sakano, Yuriko Jinguuji (personnage de Kana Ueda) et Sae Juumonji (personnage de Takeshi Kikuchi qui a été de nouveau utilisé dans la retranscription "La frontière monochrome" (Monochrome no kyoukai) parue dans le magazine électronique gratuit FB Online). Le second chapitre, "Voice drama section" (10 pages) traite du voice drama de cet opus. Celui-ci, d'environ 72 minutes, inclut les commentaires de l'équipe de doublage et reprend le contenu de la retranscription. Mais il se place du point de vue de Mikage Sakano et dévoile de nouvelles informations sur le scénario. La première page du chapitre indique la manière de participer à un tirage au sort dont le prix est un des trois papiers avec les autographes des doubleurs ayant participé à l'enregistrement, ou l'un des cinq papiers qui contiennent en plus des illustrations. La date limite des participations était le 31 mars 2008. Les 5 pages suivantes présentent l'équipe de doublage. Chaque personnage de l'histoire a droit à une illustration, une version comique de l'illustration, son nom, le nom du doubleur, et les personnages récents que celui-ci a interprété dans divers animes. Vient ensuite un manga humoristique de 2 pages qui relate certaines anecdotes de l'enregistrement. La section se termine par une page d'explication sur certains passages du voice drama. Le dernier chapitre, "Scénario Section" (21 pages), contient deux scénarios. Ils sont prévus pour 3 à 5 personnages de niveau 1 et des parties de 3 à 4 heures. Le premier, "Fly me to the moon", est directement lié à la retranscription et se déroule peu de temps après son dénouement. Il dévoile la raison pour laquelle Lion Gunta a accordé son aide a Yuriko et va mêler les personnages à des situations très similaires à celles de la retranscription. Le second scénario, "Les livres de prophétie sont trop nombreux" (Yogen no sho ga oosugiru) est complètement indépendant. Depuis peu, les prédictions ne se réalisent plus, les secrets du livre de Lion Gunta risquent d'être dévoilés, au grand dam de celle-ci, et un ouvrage mis en vente prophétise la fin du monde pour le jour même. L'enquête des joueurs permet de comprendre que le problème se situe au niveau de la mémoire de la barrière-monde (sekai kekkai) qui définit l'Histoire telle qu'elle est acceptée par les gens ordinaires. Une visite à la bibliothèque où est entreposée cette mémoire s'impose. Une postface de Takeshi Kikuchi clôt le supplément. |
February 2008 | Night Wizard ! | Game Field |
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Kaze no Stigma
première édition
Kaze no Stigma Le livre de base de Kaze no Stigma contient toutes les informations nécessaires pour jouer, mais il est conseillé d'avoir lu le premier tome des romans ou d'avoir vu les quatre premiers épisodes de l'anime pour bien saisir le contexte.
L'ouvrage commence par un chapitre d'introduction de 16 pages, "Hajime ni". Il contient une préface et une rapide présentation du contenu du document, de l'oeuvre d'origine "Kaze no Stigma" et du jeu de rôle, ainsi que de leurs jargons respectifs. Le second chapitre, "Character Section" (142 pages), donne toutes les informations nécessaires pour créer un personnage, et décrit les classes, les Life Paths et l'équipement. A l'exception des "irréguliers" (irregular), les classes de tribu (Tribe class) vont jusqu'au niveau 20. Les classes de style (Style class) et la classe d'irrégulier vont seulement jusqu'au niveau 10. L'aventurier peut être créé de deux manières, le "Départ rapide" (Quick start) ou la "Construction". Le premier se résume à choisir un des cinq personnages pré-tirés et à choisir ou tirer au hasard ses Life Paths, qui indiquent l'origine, la situation et les relations (connections) qu'il a acquises jusqu'à présent. A l'opposé, la "Construction" consiste à créer son personnage de A à Z. Le second chapitre, "Rule section" (78 pages), s'attaque au système de jeu. Il commence par aborder la manière de déterminer la réussite ou l'échec d'une action, puis il expose le déroulement d'une partie, des préparatifs jusqu'à la distribution des points d'expérience et leur utilisation. La section se poursuit avec les règles de combat, les "effets de liens" (kizuna kouka), la manière d'acquérir objets et informations, et quelques règles annexes, comme la gestion des attaques-surprises. Une suggestion des différentes classes possédées par les protagonistes des romans termine cette section. Une fois la technique exposée, le quatrième chapitre, "World" (18 pages), survole rapidement le contexte et les personnages des romans. Le chapitre suivant, "Game Master Section" (54 pages) peut être divisé en deux parties. La première regroupe divers conseils à l'attention du meneur de jeu, entre autres sur la création de scénario, la gestion d'une partie, ou le problème du respect de l'oeuvre originale. La seconde partie, consacrée aux ennemis, est plus technique, avec 23 capacités spéciales (tokugi) qui leur sont réservées, et un bestiaire de 36 antagonistes de niveau 1 à 15. Comme son nom l'indique, "Scenario section" (24 pages), contient un scénario d'introduction, "Les yoma de l'usine" (Kouba no youma), pour 3 à 5 héros fraîchement créés et une partie de 3 à 4 heures. Les personnages sont envoyés pour éliminer un groupe de yoma qui a élu domicile dans une usine désafectée. La tâche est aisée mais il va s'avérer que les lieux servaient en fait à créer des yoma. Les joueurs vont devoir remonter la piste jusqu'à l'éminence grise derrière tout cela. Le dernier chapitre, "SRS section" (6 pages), présente rapidement ce qu'est le SRS et s'attarde sur les possibilités d'utiliser le matériel de Kaze no Stigma pour Alshard Gaia et vice versa. Un index de 6 pages clôt le document. Une fiche de personnage, une fiche de session et une fiche mémo (record sheet) vierges sont intégrées à l'ouvrage. |
June 2007 | Kaze no Stigma | Fujimi Shobo |
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Lars Felia
première édition
Lars Felia Ce supplément sert de complément au livre des règles. Il offre de nouvelles options aux joueurs, les règles des forteresses aléatoires, une description plus complète de Lars Felia ainsi qu’une trame de campagne qui permet de vaincre un des rois des meima et de récupérer une gemme. Le document s’ouvre sur 8 pages couleurs qui présentent rapidement Lars Felia et 4 personnages pré-tirés qui utilisent les nouvelles seeker class décrites dans le chapitre suivant. Après une introduction d’une page vient le premier chapitre, Player Section (32 pages).Outre 4 nouvelles seeker class, il livre aussi des capacités spéciales communes, armes, armures, magies et objets magiques. Par rapport à l'équipement du livre de base, les objets du présent ouvrage sont en général plus puissants mais leurs prix les rendent hors de portée de personnages débutants. Les seeker class sont le druid, sword master, knight et illusionist. Le deuxième chapitre, Rule section (12 pages), se consacre aux règles des forteresses aléatoires. Le but est de générer un donjon aléatoirement, si le meneur n’a pas eu le temps de préparer un scénario ou s’il n’y a pas de meneur. Pour ce faire, la forme de chaque tile (une pièce ou fragment du donjon) est choisis au hasard puis l'évènement qui y a lieu est déterminé en tirant une carte d’un jeu de carte standard et se référant à une table propre au type d'évènement déclenché. Les règles sont identiques a celles des forteresses aléatoires de School Maze. Le troisième chapitre, World section (40 pages) s’attaque à la description de Lars Felia et plus précisément des 7 régions qui le composent. A la suite de la guerre aussi courte que brutale qui mit fin à la civilisation Froletaria, vint un âge de ténèbres. C’est alors qu’apparurent sept protecteurs qui prirent en charge de guérir le monde et d'éduquer les hommes pour qu’ils créent une nouvelle civilisation. Chaque protecteur est lié à un élément, ce qui a influencé, ainsi que son caractère, la région qu’il a aidé, indépendamment de sa position géographique. De fait, Fleis est essentiellement composée de déserts et de savanes, avec des habitants au caractère bien trempé et belliqueux tandis qu’à Rin, la nuit dure plus longtemps que le jour et les locaux n'apprécient guère l'autorité. Chaque région est décrite en 4 pages qui expliquent ses caractéristiques générales, sa situation au cours des différentes périodes de l’histoire, les activités des meima, l'état de son protecteur, de son ange attitré et de la gemme spécifique à la région. Les données de 5 objets locaux et plusieurs lieux d’intérêt sont également décrites, la plupart fournissant une idée d’aventure. Un total de 24 nouvelles personnalités sont aussi fournies. Le quatrième chapitre, Game master section (20 pages), propose de nouveaux conseils pour la création d’un scénario (4 pages) mais surtout de nouvelles capacités spéciales propres aux antagonistes et un bestiaire de 60 créatures. Un encadré avec des tables pour créer un surnom clôt la section. Le dernier chapitre, Scenario section (30 pages), abrite un scénario et un contexte de campagne. Le scénario est prévu pour 4 à 5 personnages de niveau 1 et une partie de 5 à 6 heures. Dernièrement, la rumeur de la découverte de la ruine où est dissimulée la gemme de la forêt s’amplifie dans la région de Fora. Bien que certains points de cette rumeur la rendent douteuse, l'enjeu est suffisamment important pour que les aventuriers soient expédiés pour explorer ladite ruine, perdue dans la forêt rendue méconnaissable par l’influence des meima. Les héros y trouveront-ils la gemme de la forêt, clé de la libération de la région de Fora? Ou bien... La campagne Meikyuuou he no chousen («Le défi au roi des sombres palais») utilise les règles de création de forteresse aléatoire et a pour but de vaincre Paperos, le roi des sombres palais (son titre est un jeu de mot sur le terme meikyuu, qui signifie labyrinthe), le roi des meima en charge de l’invasion de la région de Rin. Celui ci transforme peu a peu Rin en un gigantesque labyrinthe qu’il met au défi les habitants de Lars Felia d’explorer. Pour les encourager, il a construit une ville, Paperos Town, à l'entrée principale et a caché plusieurs richesses à l'intérieur du dédale. Plus important, le Roi Guide des ténèbres s’est égaré dans la construction et au centième et dernier étage se trouve caché le coeur de Paperos, dont seul la destruction permettra de le vaincre. Pour ne rien arranger, il semble bien que l’excentrique meima ait mit la main sur la gemme des ténèbres. Un scénario est proposé pour servir d’introduction à la campagne. Bien qu’il emploie les règles des forteresses aléatoires, il dispose d’une carte fixe, seuls les évènements sont à déterminer au hasard. Paperos a décidé de transformer Paperos Town elle même en un dédale et les héros doivent cartographier la ville devenue labyrinthe pour que ses habitant puissent s’y orienter. La section propose aussi plusieurs missions pour agrémenter la campagne. L’ouvrage se termine par un appendice qui regroupe :
Une carte quadrillée pour les combat est imprimée au revers de la couverture détachable. |
April 2008 | Seven Fortress | Enterbrain |
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Longinus
première édition
Longinus Ce supplément pour la première édition de Night Wizard ! livre un replay (une retranscription de partie), des informations sur le Rikai, les Principals (Purinshuparu) et l'organisation Longinus, ainsi que des nouveaux sorts, équipements et scénarios.
Le livre s'ouvre sur 8 pages couleurs avec des illustrations parfois humoristiques, des informations sur le contexte et un manga d'une page qui sert de bande annonce au replay. La retranscription de partie elle-même est l'objet du premier chapitre, "Replay Section" (46 pages). "La fin de l'enfance - Human system" (Younenki no owari -Human system) voit le personnage d'un joueur, agent de la société Extinction (Zetsumetsusha), subitement traqué par ses collègues. En même temps, des espèces éteintes commencent à réapparaître sur Terre. Les Wizards doivent régler cette affaire avant que la Barrière Monde (Sekai Kekkai) ne subisse trop de dégâts. A la fin de la section se trouvent les caractéristiques des héros de l'histoire. Le second chapitre, "World Section" (22 pages), approfondit plusieurs éléments du contexte. Il dévoile tout d'abord la vérité sur les "emulators" et le Rikai, accompagné de la description de 21 seigneurs démons (maou, 8 pages). Pour faire bonne mesure, c'est ensuite à Longinus, l'organisation créée par Anzelotte pour défendre l'univers, qui est détaillée, ainsi que 9 de ses membres. Enfin, la section s'attarde sur les Principals (ou "Saiteisha", c'est-à-dire "Juge" ou "Arbitre"), ces humains doués du pouvoir de transformer le monde qui ont créé et entretiennent, consciemment ou non, la Barrière Monde. Trois d'entre eux et la société Extinction sont proposés comme connexions. Le troisième chapitre, "Supplement Section" (22 pages), est plus technique. La première partie (15 pages) est une série de catalogues de nouveaux sorts, reliques (isan) et objets magiques (madougu). Elle fournit également les explications nécessaires pour convertir les sorts à la troisième édition de Seven Fortress. La seconde partie contient des tables pour aider le meneur à créer une héroïne moe. Types, couleur de cheveux, signe astrologique, particularité de langage... Tout le nécessaire est là, ainsi que des conseils pour bâtir un scénario à partir d'une héroïne déterminée aléatoirement. Un encadré à la fin de la section montre un exemple de création de personnage non-joueur avec ces tables. Vient ensuite le quatrième chapitre, "Scenario section" (22 pages), qui livre deux scénarios pour 3 à 5 héros de niveau 0 ou 1 et des parties de 3 à 5 heures. Ils sont indépendants, même s'ils peuvent être joués l'un après l'autre. Un encadré à la fin de la section traite de l'utilisation des métiers pour approfondir son personnage. Le premier scénario s'intitule "Les seigneurs démon sont trop nombreux" (Maou ga oosugiru). Se réveiller un beau matin avec une ravissante maid à son service et plus de 70 magnifiques jeunes filles sur le pas de sa porte qui souhaitent que vous choisissiez l'une d'entre elle peut sembler être le plus merveilleux des rêves. Mais quand les 72 damoiselles se révèlent être des seigneurs démons et que deux d'entre elles sont prêtes à user de la force pour être choisies, la situation tourne rapidement au cauchemar. Ce scénario consiste essentiellement en l'exploration d'un très simple donjon. Le second scénario, "Les liens qui dépassent le temps" (Toki o koeru kizuna), voit une petite fille se présenter devant l'un des héros et l'appeler "Père" (ou "Maman", le cas échéant). Situation troublante s'il en est mais qui empire lorsqu'il s'avère que l'enfant est un "principal" avec un seigneur démon aux trousses. Contrairement au premier scénario, celui-ci ne contient pas de donjon. Ensuite, "Appendix" (7 pages) regroupe une fiche de personnage recto verso, une fiche d'héroïne, les différentes tables de création d'une héroïne moe, et deux tables pour déterminer aléatoirement les relations entre deux individus. Pour finir, trois index et une postface d'une page de Takeshi Kikuchi se trouvent à la fin de l'ouvrage. Chacun des index fait 1 page. Le premier répertorie les sorts du livre de base de la première édition et ceux du présent opus. Le second a la même fonction pour les connexions tandis que le troisième est un index du présent document. |
March 2005 | Night Wizard ! | Enterbrain |
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Night Wizard !
première édition
Night Wizard ! Voici le livre de base de la première édition de Night Wizard!. Le document s'ouvre sur 16 pages en couleurs. Elles présentent le monde, le but des héros, leurs ennemis (9 pages) ainsi que des exemples de personnage (7 pages).
Après une préface de 2 pages vient le premier chapitre, "Player section" (106 pages). Il contient toutes les informations nécessaires à la création d'un personnage. Deux méthodes sont proposées : le "quick start" (départ rapide) et la construction. Le "quick start" consiste à sélectionner un des quatorze personnages pré-tirés et à choisir ou tirer au hasard ses données personnelles, notamment son "life path" : son milieu d'origine, un élément particulier du personnage ou de sa vie, et une relation (connexion) qu'il a établie avec un individu ou un organisme. La construction permet de bâtir son avatar de bout en bout. Le chapitre contient une série de catalogues pour cela : capacités spéciales (tokushu noryoku) des différentes classes, objets communs, équipements spéciaux et sortilèges. Les types de classes accessibles sont les mêmes que dans le livre de base de la seconde édition, à l'exception des classes de style (style class), des "enfants déchus" (Otoshigo / Fallen Hero) et des "Invocateurs de Shinma" (Shinma Shookanshi / Great Summoner), qui n'existent pas. La section se termine par un encadré qui donne des conseils sur le choix du nom du personnage (1 page). Le second chapitre, "Rule section" (20 pages), se consacre aux règles qui régissent le jeu : réalisation d'un test, combat, utilisation de la magie, des capacités spéciales ou de la prana, et, finalement, augmentation de niveau. La section se finit par un encadré sur les surnoms des Wizards avec les tables nécessaires pour en créer un. Le chapitre suivant, "World section" (24 pages), est dédié à la présentation du monde. Les 4 premières pages donnent des informations sur le contexte et les émulateurs (emulator / shinma), mais ne dévoilent pas l'origine de ces derniers. La majeure partie du chapitre décrit les différents individus ou organismes avec lesquels les joueurs peuvent établir des relations (connexions). L'encadré à la fin du chapitre explique les liens entre la société normale et les Wizards. Le quatrième chapitre, "Game master section" (36 pages), est destiné au meneur. Il aborde le déroulement d'une partie, les règles pour utiliser et créer une forteresse (fortress / gekko) de manière aléatoire ou non, un bestiaire de 39 monstres de niveau 1 à 7, un catalogue de 30 pièges de niveau 1 à 3, et une liste de règles secondaires. L'encadré de fin de section traite de la prana. Le cinquième chapitre, "Scenario section" (24 pages), fournit deux scénarios pour 3 à 5 personnages et des parties de 3 à 4 heures. Le premier, "La stratégie du grand seigneur démon" (Daimaou sakusen), est prévue pour des joueurs, personnages et meneurs débutants. Il consiste essentiellement en l'exploration d'un très simple donjon. Pour diverses raisons, les personnages se rendent à une exposition sur les démons. Celle-ci est en fait organisée par Klaus Fly, un émulateur qui projette de s'emparer de la prana des visiteurs pour ressusciter son maître, Bell Zephyr, la reine des mouches. Le second scénario, "Les magiciens sont trop nombreux" (Majutsushi ga oosugiru), est conçu pour des personnages avec une aventure à leur actif, et peut être joué à la suite du premier ou indépendamment. Bell Zephyr a finalement réussi à ressusciter et se met immédiatement à faire des siennes. Son regard se tourne vers la "clé" tout juste découverte de la barrière-monde (sekai kekkai) et l'école de magie de Dangard (Dangarudo majutsu gakkou) qui protège le "cadenas". Si elle réussit à l'ouvrir, ce sera la fin de la barrière-monde. Ce scénario repose plus sur les interactions que le précédent et le donjon est réduit au maximum. La section abrite également six idées de scénario et un encadré avec des conseils sur la création d'un scénario et les références de plusieurs oeuvres comme source d'inspiration. Le dernier chapitre, "Charts & References" (17 pages), regroupe les différentes tables du jeu, plusieurs tiles (morceaux de plan à assembler pour faire un donjon), une feuille de cartographie (mapping sheet) et une feuille de personnage recto-verso. Un index de 5 pages et une postface de Takeshi Kikuchi (1 page) terminent l'ouvrage. Une feuille de personnage avec le recto et le verso regroupés sur une seule page se trouve au dos de l'ouvrage, et une fiche de gestion des batailles (sento kanri sheet) est reproduite au dos de la couverture détachable. |
April 2002 | Night Wizard ! | Enterbrain |
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Night Wizard !
deuxième édition
Night Wizard ! Le livre s'ouvre sur 16 pages couleur présentant brièvement le jeu mais dont la majeure partie est dédiée aux illustrations des 18 personnages pré-tirés. Après une préface de Takeshi Kikuchi (2 pages) vient le premier chapitre, "Player Section" (146 pages) consacré à la création de personnages. Cette section débute par des considérations générales, comme la description des différentes sections de l'ouvrage, l'explication du jargon propre à celui-ci et la manière de lire un jet de dés. Les bases posées, le livre propose deux moyens de créer un personnage. Le premier est le "Quick Start", qui consiste à sélectionner un des 18 personnages pré-tirés proposés dans ce chapitre puis de déterminer son Life Path. Le Life Path permet de personnaliser son personnage en précisant ses origines : de quel genre de famille il est issu, son style de vie qui définit aussi son emploi, un élément du passé ou un trait de caractère qui influence ou a marqué sa vie, et, enfin, une connexion, une relation, en bons ou mauvais termes, avec une personnalité du monde de Night Wizard ! Ces trois éléments peuvent être déterminés au hasard ou choisis librement.
Le second moyen de création, "Construction", permet de créer son avatar de toutes pièces en choisissant ses éléments, ses classes, capacités spéciales et équipement, pour finir par la détermination de son Life Path. Les explications sur la manière de créer un personnage achevées, les différentes classes accessibles sont dévoilées, ainsi que leurs capacités spéciales. Il s'agit des "classes de style" : attaquant, lanceur de sort, protecteur et soigneur, chacune disposant de 5 capacités spéciales. S'ensuivent les 18 "classe de Sorcier", chacune dotée de 14 capacités spéciales comme, par exemple, l'être supérieur, en fait un dieu qui vient de se réveiller, ou l'Onmyoji, un sorcier traditionnel japonais combattant avec des talismans. Suivent 15 compétences générales accessibles quelle que soit la classe de personnage. La suite du chapitre est consacrée à la description des différentes formes de magie, aussi bien "équiper" que "déclencher", avec le matériel accessible aux magiciens : armes, armures, objets magiques, balai, etc. Les personnages créés, il est temps de s'attaquer aux mécanismes du jeu. C'est le but du second chapitre, "Rule Section", qui, en 30 pages explique les règles du jeu, les différentes phases qui composent le déroulement d'une partie, le passage de niveau, l'utilisation de la prana, les règles de combat et les effets des "bad status", des états négatifs qui pénalisent le personnage affecté, par exemple, l'empoisonnement ou la paralysie. Maintenant que les personnages savent comment interagir avec le monde, le moment est venu de s'intéresser a ce dernier par le biais du troisième chapitre, "World Section", et de ses 38 pages. Cette section décrit le multivers dans lequel se trouve Far The Earth, l'origine de la "Barrière Monde" (Sekai Kekkai), la nature et les buts des différents "emulators", que ce soit les Shinma (démon envahisseur) du Rikai ou les Meima (démon obscur) du Yamikai (monde des ténèbres) et un récapitulatif de ce qui s'est passé lors de la "Magical Warfare", la lutte entre les magiciens et les Shinmas pendant la période couverte par la première édition du jeu. Il est brièvement question du groupe scolaire Kimei (Kimei Gakuen) et de sa branche d'Akihabara, un quartier de Tokyo, qui sert de contexte par défaut du jeu. Il est toutefois décrit plus en détail dans le supplément School Maze. Enfin, la description de plusieurs connexions possible clôt le chapitre, que ce soit des personnalités du monde de Night Wizard !, des individus génériques (petite soeur, ami d'enfance, rival, maid, secrétaire...) ou des groupes d'influence, comme la société Zetsumetsu (Extinction), Octaedron, Soirée, le club de Miko, la famille Mikado... Le quatrième chapitre, "Game Master Section" (28 pages), a pour vocation de fournir au meneur de jeu les derniers éléments nécessaires à l'élaboration d'un scénario. Viennent tout d'abord des conseils sur la construction de personnage joueur ou non joueur, l'utilisation des connexions, les différentes étapes d'une partie et la construction de scénario (10 pages). Le reste du chapitre est dédié à un bestiaire et à quelques règles utilitaires, comme l'écoulement du temps ou la conversion de personnages de la première édition à la seconde. Le bestiaire contient 17 capacités spéciales réservées aux ennemis des héros et 51 antagonistes de niveau 1 à 7 classés en fonction de leur origine (Terre, Rikai, Yamikai), et par niveau croissant. Un encadré contenant des tables pour créer un surnom clos le chapitre. "Scenario Section" (28 pages) contient deux exemples de scénario destinés à des personnages nouvellement créés. Il est à noter que ces deux scénarios ne sont pas prévus pour être joués avec les mêmes personnages. La première aventure, "L'appel d'un autre monde" (Ikai no shakushin), est un scénario classique opposant un Shinma en quête de prana aux PJ. Récemment, une nouvelle légende urbaine a vu le jour : si plusieurs individus appellent en même temps un certain numéro avec leur téléphone portable tout en récitant une formule, il seront contactés par une dénommée Emi, qui répondra alors à une question de leur choix. L'histoire dit également qu'ensuite, Emi pourra recontacter la personne pour lui poser à son tour trois questions. Si jamais la malheureuse commet la moindre erreur, Emi apparaît et l'emporte dans une autre dimension. Trois camarades de classe de plusieurs personnages ont testé la véracité de cette rumeur, et deux d'entre elles ont déjà disparu. Les magiciens vont devoir tenter de localiser l'emulator qui se cache derrière tout ça, et libérer les jeunes filles. Le temps presse, Emi commence déjà à appeler la dernière rescapée pour lui poser les trois questions fatidiques. Le second scénario, "Le Seigneur Démon des Serpents" (Hebi no Maoo), s'inscrit dans le contexte de la seconde édition, où seigneurs démons et magiciens collaborent parfois pour lutter contre leur nouvel ennemi : les Meimas. Dans cette aventure, un puissant Meima, Necroport, vient de faire son apparition dans une ville d'Europe et menace d'engloutir le monde. Plusieurs joueurs, certains au service d'Anzelotte, d'autres au service de Bell Zephyr, doivent s'allier pour le détruire. Pendant ce temps, la Reine des Mouches et sa rivale, Pal Kul sont en compétition pour récupérer les différents fragments de Tia Mat, un seigneur démon dont un des joueurs incarne la partie correspondant à la tête. Les choses vont prendre un tour dramatique quand, suite à divers événements, Necroport va s'approprier la puissance de Tia Mat et entreprendre d'ouvrir un "Creature Hole", une porte menant directement au Yamikai... Un encadré contenant un guide pour la création de scénario clôt ce chapitre. Le dernier chapitre, "Appendix" (18 pages), regroupe les tables d'explications pour le calcul des valeurs de combats, des descriptions des caractéristiques, des différents bonus apportés par les classes, les tables indiquant les caractéristiques et de valeurs de combat en fonction des différentes combinaisons des deux éléments, les Life Path, les connexions non utilisées dans le Life Path, une table de détermination du caractère, 3 fiches pour inscrire les capacités spéciales, la magie et l'équipement de son personnage, une Record Sheet, une Session Sheet, et une fiche de personnage sur deux pages. Un index de 8 pages clôt le livre. Une fiche de personnage sur une seule page se trouve au dos de l'ouvrage. |
October 2007 | Night Wizard ! | Enterbrain |
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Operation Chaos
première édition
Operation Chaos Cet ouvrage est le quatrième fanbook de Night Wizard!, le deuxième pour la seconde édition du jeu. Un fanbook est un ouvrage qui repose sur le concept de "lire, écouter, jouer". Il contient une retranscription de partie (replay) à laquelle ont prit part des doubleurs connus dans l'animation japonaise (lire), un CD drama basé sur le replay en question (écouter) et des scénarios (jouer). Ce quatrième volet est spécial, au sens où le voice drama a été écrit en premier et le scenario du replay prévu en conséquence alors que pour les trois précèdents opus, la procédure était inversée. Par ailleurs, les évènements contés aboutissent à quelques changements dans le contexte. Le supplément débute par 8 pages couleurs avec une préface (2 pages) ainsi que des illustrations et un manga de 1 page qui servent de bande annonce à la retranscription de partie et au voice drama. Le replay lui même, Petit souhait à la nuit sainte (Sei naru yoru ni chiisa na negai o), est l'objet du premier chapitre, Replay section (62 pages). Cette histoire fait intervenir aussi bien des éléments très anciens de la première édition que des éléments nouveaux apportés par la seconde. Les fans retrouveront donc des personnalités comme Mayuri Vanstein ou Mikoto Shingyouji dans un environnement introduit par la seconde édition, Labyrinth City. Les invités à cette partie sont le doubleur Yutaka Koizumi, qui s'est illustré lors du doublage de l'anime Night Wizard, au point que le personnage anonyme qu'il doublait soit baptisé du nom Koizumi, et Mikako Mikaki, illustratrice qui travaille régulièrement avec FEAR. Les personnages sont de niveau 10. Tesla Kagero Flamel est une jeune wizard de 6 ans qui se voit prophétiser sa disparition par Lion Gunta. Peu à peu, les gens de son entourage oublient son existence, à commencer par ses parents. Elle se réfugie à Labyrinth City avec son protecteur Suruga Ohizumi pour essayer de trouver une solution. Mayuri Vanstein et Kureha Akabane sont confrontées de leur côté au réveil de Mikoto Shingyouji, mais les actions du jeune homme diffèrent de leurs espérances, transformant les retrouvailles en drame. Un élément commun aux deux affaires semble être les mystérieux fragment de la Bête (kemono no kakera) qui ont le pouvoir d'exaucer les souhaits. Comme à l'accoutumée, les héros de l'histoire sont proposés comme connexion à la fin de la section. Le second chapitre, Voice drama section (8 pages), se consacre au voice drama. Celui se focalise sur les seigneurs démons (maou) et éclaire les points d'ombres de la retranscription de partie. La section propose un concours pour gagner des papiers avec les autographes de l'équipe de doublage, présente l'équipe de doublage et contient un manga humoristique de 2 pages sur les anecdotes de la séance d'enregistrement. La section se termine par des explications sur certains points du voice drama (3 pages). Le troisième chapitre, Scenario section (21 pages), fournit deux scénarios indépendants pour 4 a 5 joueurs. Ils font intervenir des éléments du replay et du voice drama. Le premier, Operation Chaos, est prévu pour des personnages de niveau 10 et une partie de 4 a 5 heures. Les seigneurs démons ont perdu subitement leurs pouvoirs et mènent une vie normale sur terre. Cela peut paraitre idyllique, mais cela signifie également que leur rôle dans les évènements du voice drama sont annulés, ce qui expose le monde à sa destruction. Les wizards doivent comprendre ce qui est arrivé et rendre aux seigneurs démons leurs pouvoirs. Le second scenario, Il y a trop de Lou Cypher (Lu Saifaa ga oosugiru), s'adresse à des héros de niveau 1 pour une partie de 3 a 4 heures. Il fait intervenir les fragments de la Bête et leur pouvoir de réaliser les voeux. Plusieurs wizards, dont certains joueurs, ont hérité de ces fragments et cherchent à en accumuler le maximum possible pour voir leur souhait le plus cher se réaliser, ce qui engendre des combats fratricides. Mais il semble qu'un mystérieux protagoniste soit également interessé par les fragments. Le document s'achève par les crédits (1 page) et une postface de Takeshi Kikuchi (1 page). |
February 2009 | Night Wizard ! | Enterbrain |
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Power of Love
première édition
Power of Love Il s'agit du premier fanbook, pour la première édition de Night Wizard!. Un fanbook est un ouvrage qui repose sur le concept de "lire, écouter, jouer". Il contient une retranscription de partie (replay) où on pris part des doubleurs connus dans l'animation japonaise (lire), un CD drama baser sur le replay en question (écouter), et des scénarios (jouer). L'ouvrage s'ouvre sur 8 pages couleurs avec une préface (2 pages) ainsi que des illustrations et un manga de 1 pages qui servent de bande annonce à la retranscription de partie. Le replay lui-même, Le paradis des idiots (Gusha no rakuen), fait l'objet du premier chapitre, Replay Section (49 pages). Les doubleuses y prenant part sont Ema Kogure, qui travaille régulièrement avec FEAR, et Sayaka Kinoshita. Parmi les personnages joueurs, tous de niveau 8, se trouvent des figures emblématiques de l'univers de Night Wizard! : Anzelotte et Renji Hiiragi. L'histoire tourne autour du fait qu'un sinistre individu cherche à tuer tous les Renji Hiiragi des univers parallèles de Far The Earth. Renji, Anzelotte et Ren Hiiragi, un hiiragi d'un univers parallèle, vont s'unir pour mettre fin à cette menace. Ils auront l'occasion de découvrir l'origine de la malchance de Renji, qui lui a valu le surnom de "l'homme qui chute" (sagaru otoko). Le chapitre se termine par un résumer de la "Saga Hiiragi" (Hiiragi saga), les divers aventures auxquelles Renji Hiiragi a pris part (4 pages). La dernière page de la section propose plusieurs personnages du scénario comme connexion. Le second chapitre, Reader's section (5 pages), est la retranscription d'une émission de radio humoristique ou Anzelotte et Hiiragi répondent a plusieurs lettres (fictives). Le troisième chapitre, CD-ROM section se consacre au CD accompagnant l'ouvrage. Celui ci contient un voice drama baser sur la partie retranscrite dans le premier chapitre, les morceaux de musiques originaux "Fly into the night " et "Kaguya", et 100 papier peint. La section elle même présente le contenu du CD et l'équipe de doublage du voice drama, propose de gagner les signatures de l'équipe de doublage (la date limite est février 2006) et dévoile les paroles des deux chansons. Le dernier chapitre, Scénario section (21 page), livre deux scénarios pour 3 à 5 héros de niveau 0 à 1 et des parties de 3 à 4 heures. Les deux scénarios sont indépendant mais font intervenir des éléments du replay. Il est donc conseillé que les joueurs aient pris connaissance de ce dernier avant de jouer. Dans le premier scénario, Power of love, les personnages sont confrontés au seigneur démon Pazu Su, qui mène ses légions de sauterelles à l'assaut des multiples univers parallèles de Far The Earth. La difficulté est qu'il a accumulé tellement de prana qu'il est impossible de pénétrer dans sa forteresse. Les wizards doivent trouver le moyen de récolter à leur tour suffisamment de prana pour passer cette protection. Dans le second scénario, Margus contre attaque (Gyakushuu no Maagasu), les Saimon Margus de tous les univers parallèles s'allient pour venger l'original, décédé dans le scénario retranscrit dans le premier chapitre. Pour ce faire, ils utilisent la Demon Star du Margus du monde de science-fiction, une immense station orbitale de combat tout droit sortie de Star Wars. L'opus se termine par un manga humoristique avec des anecdotes de la séance d'enregistrement du voice drama (1 page) et une postface de Takeshi Kikuchi (1 page). |
February 2006 | Night Wizard ! | Enterbrain |
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Reach for the Stars
première édition
Reach for the Stars Il s'agit du second fanbook, pour la première édition de Night Wizard !. Un fanbook est un ouvrage qui repose sur le concept de "lire, écouter, jouer". Il contient une retranscription de partie (replay) à laquelle ont pris part des doubleurs connus dans l'animation japonaise (lire), un CD drama basé sur le replay en question (écouter) et des scénarios (jouer). L'opus débute par 8 pages couleurs. Les 6 premières sont des illustrations pleine page avec un peu de texte, la suivante est un texte explicant ce qu'est un fanbook, et la dernière est un manga. Ensemble, elles jouent le rôle d'une bande annonce pour la retranscription de partie. Elles sont suivies d'une préface de 2 pages. Le premier chapitre, Replay section (58 pages), contient la retranscription de la session de jeu La porte qui t'attend à la toute fin (Saihate de kimi o matsu tobira). Les doubleurs y ayant pris part sont Naoki Yanaki, qui a régulièrement doublé Renji Hiiragi, et Kana Ueda. Cette histoire introduit les joyaux des sept vertus (nanatoku no houkyoku), artéfacts qui interviendront régulièrement dans la première édition. Bell Zephyr s'est emparée du joyau de l'espoir et l'utilise pour essayer de détruire le monde. Malheureusement pour elle, un problème va avoir lieu et son plan va prendre une orientation inattendue. Peu après, un personnage joueur est envoyé à la recherche du joyau tandis qu'un autre doit enquêter sur des wizards qui auraient commencer à s'entretuer. Pendant ce temps, deux amis d'enfances se retrouvent après une séparation de 10 ans mais plusieurs drames surviennent. Les héros vont se rendre compte que tout cela est lié au problème apparut lors de l'utilisation du joyau par la reine des mouches. Comme à l'accoutumée, les héros de l'histoire sont proposés comme connexion à la fin de la section. Le second chapitre, Voice drama section (10 pages), est dédié au voice drama du CD. Celui-ci narre les évènements du replay du point de vue des seigneurs démons et révèle l'origine du problème apparut lors de l'utilisation du joyau. Ce chapitre contient également un concours pour gagner divers documents avec les signatures de l'équipe de doublage, la présentation de l'équipe de doublage, un manga humoristique avec les anecdotes du doublages sur 2 pages et des explications sur certains points du voice drama. Le troisième chapitre, Scenario section (23 pages), dévoile 2 scénarios indépendant pour 3 à 5 joueurs et des parties de 3 à 4 heures. Le premier scénario, Il y a trop d'Anzelotte (Anzerotto ga oosugiru), est prévu pour des héros de niveau 0 à 1. Anzelotte se retrouve piégée dans une boucle temporelle où elle combat ses incarnations du futur (1 ans, 10 ans et 100 ans après). Guidés par la tasse de thé d'Anzelotte, les joueurs doivent mettre fin à cette situation, chose plus facile à dire qu'à faire car la protectrice du monde, avec le caractère qu'on lui connait, refuse de discuter sérieusement avec ses autres incarnations. Le second scénario, Reach for the stars, pour personnages de niveau 1, est lié à la retranscription de partie du premier chapitre. Le joyau de l'espoir était caché dans une station spatiale. Après le vol de l'objet, l'ordinateur de bord décide de le récupérer et lance la station orbitale contre la Terre. La station est d'une taille suffisante pour causer des dégâts cataclysmiques en cas d'impact, aussi est il décidé de la détruire. Mais une amie d'enfance d'un des personnages se trouve toujours a bord... L'ouvrage se clos par les crédits (1 page) et une postface de Takeshi Kikuchi (1 page). |
February 2007 | Night Wizard ! | Enterbrain |
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Rule Book II
première édition
Rule Book II Cet ouvrage est le second livre de règles pour la seconde édition de Sword World. Il complète les informations du Rule Book I pour permettre de jouer du niveau 7 au niveau 10 et poursuit la description du monde de Rakushia.
Après une introduction de 3 pages (Hajime ni) s'ouvre le premier chapitre, "Player section" (16 pages), qui contient deux personnages pré tirés utilisant les nouvelles races et compétences (ginou) introduites dans le présent opus. Ce chapitre fournit aussi les données techniques nécessaires pour créer des personnages Lilldraken (Rirudoraken), des dragons humanoïdes, ou Grassruner (Gurasurannaa), les hobbits locaux, incapables d'utiliser la magie mais résistants à ses effets. Cette partie inclut aussi les coûts des compétences jusqu'au niveau 10, des nouvelles tables de naissance pour les races du Rule Book I prenant en compte les nouvelles compétences, un nouveau langage et une table d'antécédents supplémentaires. Comme son titre l'indique, le second chapitre, "Rule" (46 pages), se concentre sur les règles. Il présente tout d'abord une série de règles sur des situations non couvertes dans le premier ouvrage: déplacement et combat en milieu aquatique et en vol, gestion des zones de combat dans certains cas particuliers, personnalisation d'armes, maniement d'armes et d'armures dont le personnage ne satisfait pas aux pré requis et pénalités dues à l'environnement sonore ou au manque de sommeil. La section se poursuit avec plus de détails sur la renommée et les moyens d'utiliser les points accumulés pour acquérir surnoms, titres, objets divers, demeures, voir oeuvres d'art à sa propre gloire. Le troisième chapitre, "Data" (80 pages), décrit les deux nouvelles compétences que sont l'Améliorateur (Enhancer) et le Barde (Bard). Toutes deux, bien qu'ayant des effets a priori surnaturels, ne font pas appel a la magie. L'Améliorateur peut contrôler son corps pour en augmenter les limites ou le modifier, en lui donnant des aspects bestiaux. Le Barde influence le comportement de ceux qui écoutent ses chansons et peut dompter certains petits animaux pour qu'ils l'assistent dans ses chants. La section continue avec les données des sorts de niveaux 7 à 10 des compétences du Rule Book I. Après la description de 23 nouveaux dons martiaux (sentou tokugi) vient l'équipement physique avec des armes et armures de rangs A et S, de nouveaux objets communs et 38 objets magiques. Le quatrième chapitre, "World" (42 pages), fournit des renseignements sur le monde de Rakushia. Il présente de nouveaux dieux, donne plus de détails sur certains peuples, qu'ils soient affilies à Lumière ou à Ignis, finit la description de la région de Zarutsu au nord du continent de Terastia (Terasutia) et présente la région de Eigia au sud du continent de Rezerdon (Reezerudoon), qui est encore au mains des peuples sauvages. Le chapitre continue avec des informations sur les guildes de voleurs et leurs interactions avec les aventuriers, sur les bateaux volants et sur les aventuriers vétérans. Le chapitre se termine sur la description de 24 personnalités de la région de Zarutsu et de la ville pionnière de Kashukan (Kashukaan) dans la région de Eigia. Le dernier chapitre, "Game Master" (117 pages), peut être divisé en deux parties. La première, de 32 pages, contient des conseils sur les récompenses à fournir aux personnages en fonction de leur niveau, un scénario, et des informations sur 4 divinités adorées par les tribus sauvages ainsi que la magie de leurs prêtres. Le scénario, "Le cruel assaillant" (Zannin naru shuugekisha), va mener les personnages à la poursuite d'une chose ayant anéanti un village de colons en Eigia. La seconde partie du chapitre est un bestiaire de 102 créatures de niveaux 2 à 13. Elle s'achève sur des conseils pour modifier les antagonistes, en changeant par exemple leur équipement ou leurs aptitudes. L?ouvrage se termine par une compilation des tables de dégâts et plusieurs index : général, des sorts, des pouvoirs des Améliorateurs, des chants de Barde, des techniques spéciales de combat, des monstres. Une postface de Koumatsu Tanaka clôt le livre. |
June 2008 | Sword World | Fujimi Shobo |
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Rule Book III
première édition
Rule Book III Dernier livre de base de la seconde édition de Sword World, cet ouvrage contient les règles pour les personnages de niveau 11 à 15 et complète les informations des deux livres de règles précédents.
Après une introduction de 3 pages (Hajime ni) commence le premier chapitre, "Player character" (48 pages). Il contient 6 personnages pré-tirés avec, pour chacun, leurs caractéristiques à la création et leurs caractéristiques après avoir atteint le niveau 10. Il donne le coût des compétences (ginou) jusqu'au niveau 15 et des indications pour créer directement un aventurier de haut niveau. Le second chapitre, "Rules" (26 pages), contient des règles supplémentaires, la plupart consacrées à l'utilisation d'une monture pour accompagner la nouvelle compétence dévoilée dans cet ouvrage (cf. chapitre suivant). Les autres règles couvrent, entre autres, la destruction d'objets inanimés et la possibilité de dépenser des points de renommée pour acquérir une relation amicale ("connection") avec une personnalité d'importance. Le troisième chapitre, "Data" (84 pages), est un recueil de catalogues. Il commence par la description de la nouvelle compétence Cavalier (Rider), puis complète les informations des livres précédents avec les sorts et aptitudes accordés par les autres compétences aux niveaux 11 à 15, de nouveaux dons martiaux (sentou tokugi) et équipements, pour la plupart de haut niveau. La description de 30 objets magiques complète cette partie. Le chapitre suivant, "World" (34 pages), se tourne vers le contexte du jeu. Il traite tout d'abord de la foi et des dieux, détaille la difficulté des prêtres à lancer des sorts hors de la zone d'influence de leur divinité tutélaire et les moyens d'y remédier. Il donne aussi des détails sur trois types d'artéfacts de la civilisation Al Menas (Aru Menasu) que sont les noyaux d'installations volantes (Hikousouchi no core), les épées de protection (Mamori no ken) et les téléporteurs (Teleporter). La suite du chapitre se consacre à la description de Rizen et de Dagunia, qui sont, avec Zarutsu, les seules régions aux mains des hommes au nord du continent de Terastia (Terasutia). Les guildes de cavaliers (Rider Guild) et leur rôle sont également détaillés. Le cinquième chapitre, "Game Master" (102 pages), débute par un scénario, "Celui qui dévore les dragons" (Ryuu o kurau mono), écrit pour 5 aventuriers de niveau 10. L'action se déroule au royaume de Dubol (Dubooru) dans la région de Rizen. Les personnages sont engagés par l'un des cinq chevaliers dragons, Bastian Béart (Basutian Beaaru), pour partir à la recherche de son petit frère, Jean Jacques (Jan Jakku). Le jeune homme s'est aventuré dans les montagnes au sud pour demander un de ses oeufs à l?un des dragons alliés au royaume. Seule sa wyvern est revenue, en piteux état... La suite du chapitre donne les sorts de niveau 11 à 13 spécifiques aux dieux liés à la seconde épée, Ignis (Igunisu), et contient un bestiaire de 84 antagonistes de niveau 2 à 20.
Le dernier chapitre, "Furoku" (Annexes, 45 pages), regroupe : Le livre se termine sur deux postfaces : la première, de Miyabi Akita, et la seconde, de Sanae Fujisawa. |
August 2008 | Sword World | Fujimi Shobo |
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Seven Fortress Moebius
quatrième édition
Seven Fortress Moebius Il s’agit du livre de base de la quatrième édition de Seven Fortress. Le document s'ouvre sur 16 pages couleurs qui résument l’histoire de Lars Felia, de la création à la situation actuelle, montrent les composantes qui forment le multivers et présentent le type de personnages que l’on peut incarner au travers de 10 pré-tirés. La dernière page contient des publicités pour des produits de la gamme Night Wizard : le livre de base de la seconde édition, School Maze et Fly Me To The Moon. Après une préface de Takeshi Kikuchi (2 pages) vient le premier chapitre, Player section, qui consacre ses 128 pages à la création des personnages. Il débute par une introduction, qui définit ce qu’est le jeu de rôle ainsi que plusieurs termes propre au jeu, et les 10 fiches des personnages pré-tirés. Deux méthodes de création sont proposés: le quick start et la construction. Le quick start revient à sélectionner un des 10 personnages pré-tirés et de tirer aléatoirement ou de choisir son life path. Celui ci est composé de trois tables qui renseignent au sujet de l’origine familiale du héros, d’un évènement particulier de sa vie ou d’une caractéristique propre et une connexion, une relation qu’il a établit avec une personnalité. La construction consiste à créer son héros à partir de zéro, la section contenant tous les catalogues nécessaire à cette tache (classes, magie, équipements, objets magiques...). Les seeker class du présent ouvrage sont:
Le second chapitre, Rule section (44 pages), explique les règles qui régissent le jeu : réalisation d’un jet, déroulement d’une session, progression des personnages par l'expérience, utilisation de la prana, combat, exploration de forteresses, qui sont les donjons locaux, etc. Le troisième chapitre, World section (26 pages) s’attaque à la description du contexte. Par rapport aux informations des pages couleurs, il se focalise surtout sur les évènements de la période des Rois Guides et la situation actuelle de Lars Felia. Plusieurs personnalités et organisations, qui peuvent servir de connexions, sont également décrites. Cette section n’aborde pas les autres mondes du multivers, qui font l’objet de suppléments dédiés. Le quatrième chapitre, Game Master section (58 pages) est réservé au meneur de jeu et peut être séparé en deux parties. La première (21 pages) est d’ordre théorique, elle explique le rôle du meneur de jeu, donne des conseils sur la création de personnages non joueurs, le déroulement d’une partie, créer et gérer une forteresse, etc. La seconde (37 pages) est d’ordre technique avec un catalogue de 107 pièges, 17 éléments de décors, les capacités spéciales propres aux ennemis et un bestiaire de 75 antagonistes. Les pièges englobent en fait certaines conditions défavorables aux personnages : sol glissant, zone inondée, pluie... Le dernier chapitre, Scenario section (28 pages) livres deux scénarios qui peuvent être joués à la suite ou indépendamment l’un de l’autre. Ils se déroulent tous deux dans la région de Fleis. Le premier, Uragiri no yousai ("La forteresse de la trahison") est prévu pour 4 à 5 personnages de niveau 1 et une partie de 5 à 6 heures. Suite aux actions d’un des héros, les manigances d’un jeune noble pour se couvrir de gloire ont échoué. Il en fut de même pour ses tentatives de vengeance, ce qui n’a fait qu’accroître sa haine. Finalement, il a succombé à la tentation et s’est vendu aux meima, leur livrant son âme et une forteresse en échange de puissance. Désormais, il se sent prêt à prendre sa revanche et a enlevé une jeune noble qu’il séquestre dans la forteresse livrée à l’ennemi, appât pour attirer son ennemi de toujours. Que se soit pour libérer la jeune fille, abattre ce traître ou reprendre la forteresse, les personnages vont devoir répondre à sa si courtoise invitation. Le second scenario, Kaete kita meiranou (Le roi des tempêtes sombres de retour) est à l’attention de 3 à 5 seekers de niveau 1 et et prévu pour une partie de 4 à 5 heures. Le point de chute de la forteresse active de feu le roi des tempêtes sombres a été identifié et une équipe envoyée pour l’explorer, comprenant une amie d’un des personnages faisant partis de ses membres. Malheureusement, la troupe est anéantie par un ennemi imprévu. Un sbire du roi des meima décédé a en effet l’intention de devenir le nouveau roi des tempêtes sombres et, pour ce faire, désir réactiver la forteresse. Les personnages vont devoir s’empresser de se rendre sur place pour terrasser le monstre avant qu’il ne soit trop tard et essayer de trouver des survivants de l'infortunée expédition. Le deuxième, quatrième et cinquième chapitre se finissent par un encadré qui servent chacun de publicité à deux replay (retranscription de partie) de la troisième édition du jeu. L’ouvrage se finit par un appendice qui contient :
Une fiche de personnage est également disponible au dos de l’ouvrage et une carte quadrillée pour les combat est imprimée au revers de la couverture détachable. |
November 2008 | Seven Fortress | Enterbrain |
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Stardust Tears
première édition
Stardust Tears Il s’agit du cinquième fanbook de Night Wizard! , le troisième pour la seconde édition du jeu. Un fanbook est un ouvrage qui repose sur le concept de "lire, écouter, jouer". Il contient une retranscription de partie (replay) où prennent souvent part des doubleurs connus dans l'animation japonaise (lire), un voice drama basé sur le replay en question (écouter) et des scénarios (jouer). Ce cinquième volet diffère des précédents car il a été conçu pour rendre de nouveau accessible l’un des deux premiers replay de Night Wizard!: Celui qui hérite de l'étoile (Hoshi o tsugu mono). Cette retranscription fut dans un premier temps publiée dans la magazine Games Field, puis dans le premier supplément de la première édition, Stardust Memories. Toutefois, dû à l'arrêt de la publication de ce dernier, il devint difficile de se procurer cette retranscription de partie et de nombreux fan s'adressèrent à FEAR pour la rendre de nouveau disponible sous une forme ou sous une autre. La raison de cet engouement est que ce replay est la première aventure où apparaissent des personnages désormais centraux de l’univers, comme Renji Hiiragi et Kureha Akabane, et que d’autres retranscriptions et scénarios y font référence. L’ouvrage s’ouvre sur 8 pages couleurs dont 2 présentent le contenu du document ; les 6 autres contiennent des illustrations et un manga d’une page qui servent de bande annonce au replay. La retranscription de partie elle-même est l’objet du premier chapitre, Replay section (54 pages). Les quatre fiches de personnages des héros, adaptées a la seconde édition, précèdent Celui qui hérite de l'étoile. Comme la plupart des replays de Night Wizard!, le titre est identique à celui d’un roman de science-fiction, Inherit the Stars, de James P. Hogan. À cause du prochain passage d’un énorme astéroïde, le monde subit un regain d'intérêt pour l’espace. Mais l'astéroïde en question, d’un diamètre de plus de 10 kilomètres, est en fait Dingray (Dingurei), un emulator qui revient en moyenne une fois tous les cents millions d'années pour tenter de s'écraser sur terre. Les héros doivent trouver le moyen de protéger la terre. Y arriveront-ils sans répéter la tragédie qui lie le héros de l'étoile (hoshi no yuusha) et la miko de l'étoile (hoshi no miko) depuis la naissance de notre planète ? Comme à l'accoutumée, les 4 wizards sont proposés comme connexion à la fin de la section. Le second chapitre, Voice drama section (8 pages), est dédié au voice drama. Il propose un concours pour gagner des papiers avec les autographes de l'équipe de doublage (la date limite est octobre 2009). Il présente ladite équipe et contient un manga humoristique de 2 pages sur les anecdotes de la séance d'enregistrement. La section se termine par des explications sur certains points du voice drama (3 pages). Le troisième chapitre, Scenario section (21 pages), contient deux scénarios. Le premiers, Stardust Tears, est prévu pour 3 à 5 héros de niveau 1 et une session de 3 à 4 heures. Il est nécessaire que les joueurs et le meneur de jeu aient pris connaissance du replay ou du voice drama pour profiter pleinement de ce scenario. L’avant-dernière miko de l'étoile, celle qui date de l'échec partiel de la neutralisation de Dingray qui provoqua l'événement de la Toungouska, vient d'être retrouvé en stase. Durant le transport qui doit l’amener auprès de Kureha, elle se réveille et s'échappe pour retrouver un des wizards, réincarnation du héros de l'étoile de l'époque. Hélas, un Meima annonce que le retour de la Miko lui a permis de s’emparer des pouvoirs de Dingray, et le sinistre astéroïde, pourtant censé avoir été définitivement détruit, fait sa réapparition dans le ciel. La plupart des wizards du monde paniquent et optent pour la solution la plus sûre: mettre à mort la miko de l'étoile. Quel sera le choix des personnages ? Le second scenario, Il y a trop de Kureha (Kureha ga oosugiru), est indépendant du premier et calibré pour 3 à 5 wizards de niveau 1 à 2, et une partie de 3 à 4 heures. Depuis qu’elle remplace Anzelotte, Kureha vit une existence infernale, noyée sous la masse de travail. Une publicité sur un homoncule qui prend votre apparence et fait le travail à votre place attire son attention. Quelques jours plus tard, ce sont des dizaines de Kurehas qui se déversent dans Akihabara, ce qui provoque la panique. Aux personnages de remettre un peu d’ordre dans tout cela. Le fait qu’un emulator soit derrière cette affaire ne va pas leur faciliter la tache. Le dernier chapitre, Comic section (54 page), abrite un manga paru à l’origine en trois partie dans la revue Famitsuu PS3 + PSP. Il narre l'éveil de Renji Hiiragi en tant que wizard. Le supplément se clos par des publicités pour les 4 premiers fanbook et une postface de Takeshi Kikuchi. |
September 2009 | Night Wizard ! | Enterbrain |