Kaze no Stigma
L'action se déroule de nos jours. Les gens ordinaires l'ignorent, mais dans l'ombre existent des esprits malfaisants, les yoma, et des sorciers tout aussi peu recommandables, qui prélèvent leur lot de victimes innocentes. Les joueurs incarnent des magiciens (jutsushi) qui luttent secrètement contre ces êtres maléfiques. La plupart sont liés à l'un des quatre éléments mais certains possèdent des capacités uniques.
Bien que l'aptitude à maîtriser la magie peut apparaître spontanément, elle est souvent héréditaire et il existe ainsi d'anciennes familles d'exorcistes, chacune affiliée à un élément précis. Le terme magicien indique une capacité à utiliser la magie, mais il ne s'agit pas forcément d'individus faibles physiquement. Par exemple, les individus maîtrisant l'art du feu (enjutsu) sont de redoutables combattants au corps à corps.
Le système est le Standard RPG System (SRS), le système générique de FEAR. Les différentes classes choisies par le personnage à sa création déterminent ses caractéristiques qui servent de base au calcul des huit scores de combat, comme l'Attaque (Meichuuchi) ou la Résistance Magique (Koumachi). Au fur et à mesure que le personnage gagne des niveaux dans ses différentes classes, il obtient des bonus à certains scores de combat et peut choisir de nouveaux pouvoirs en fonction de la classe qu'il a choisi d'augmenter. Les tests consistent à battre une difficulté avec un jet de 2d6 + score de combat ou bonus de caractéristique appropriée + modificateurs divers dus aux conditions ou à l'utilisation de pouvoirs.
Par rapport au SRS classique, le système de Kaze No Stigma présente deux particularités. La première est que les classes sont séparées en classe de tribu (tribe class) et en classe de style (style class). Les premières déterminent l'origine des pouvoirs magiques du personnage qui doit donc en sélectionner une et une seule. Il peut s'agir d'un maître de l'art du feu (enjutsushi), de l'eau (suijutsushi), de la terre (chijutsushi), du vent (fuujutsushi) ou d'un individu doté d'un unique pouvoir non élémentaire et maître de l'information, les irréguliers (irregular).
Les classes de style permettent de personnaliser son avatar. Sont proposés :
- le vengeur (avenger), assoiffé de vengeance
- l'artéfact (artifact), qui possède un puissant objet magique
- l'adepte (adept), maître de son art
- l'innocent, à l'existence pure et innocente
- le stigmatisé (engraved), individu choisi par le destin et ayant de grands pouvoirs
- le noble, riche et charismatique
La seconde particularité est la règle "effet de liens" (kizuna kouka). Chaque personnage possède une ou plusieurs relations (connection) avec des personnages joueurs ou non joueurs. Ces relations sont acquises à la création et en cours de jeu. Une fois par partie et par relation, il est possible de déclencher un puissant effet, l'effet de lien, qui peut affecter le héros ou, pour certains, un de ses alliés : guérir de ses blessures, infliger d'importants dégâts, relancer un jet de dé ou autre.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Kaze no Stigma
première édition
Kaze no Stigma Le livre de base de Kaze no Stigma contient toutes les informations nécessaires pour jouer, mais il est conseillé d'avoir lu le premier tome des romans ou d'avoir vu les quatre premiers épisodes de l'anime pour bien saisir le contexte.
L'ouvrage commence par un chapitre d'introduction de 16 pages, "Hajime ni". Il contient une préface et une rapide présentation du contenu du document, de l'oeuvre d'origine "Kaze no Stigma" et du jeu de rôle, ainsi que de leurs jargons respectifs. Le second chapitre, "Character Section" (142 pages), donne toutes les informations nécessaires pour créer un personnage, et décrit les classes, les Life Paths et l'équipement. A l'exception des "irréguliers" (irregular), les classes de tribu (Tribe class) vont jusqu'au niveau 20. Les classes de style (Style class) et la classe d'irrégulier vont seulement jusqu'au niveau 10. L'aventurier peut être créé de deux manières, le "Départ rapide" (Quick start) ou la "Construction". Le premier se résume à choisir un des cinq personnages pré-tirés et à choisir ou tirer au hasard ses Life Paths, qui indiquent l'origine, la situation et les relations (connections) qu'il a acquises jusqu'à présent. A l'opposé, la "Construction" consiste à créer son personnage de A à Z. Le second chapitre, "Rule section" (78 pages), s'attaque au système de jeu. Il commence par aborder la manière de déterminer la réussite ou l'échec d'une action, puis il expose le déroulement d'une partie, des préparatifs jusqu'à la distribution des points d'expérience et leur utilisation. La section se poursuit avec les règles de combat, les "effets de liens" (kizuna kouka), la manière d'acquérir objets et informations, et quelques règles annexes, comme la gestion des attaques-surprises. Une suggestion des différentes classes possédées par les protagonistes des romans termine cette section. Une fois la technique exposée, le quatrième chapitre, "World" (18 pages), survole rapidement le contexte et les personnages des romans. Le chapitre suivant, "Game Master Section" (54 pages) peut être divisé en deux parties. La première regroupe divers conseils à l'attention du meneur de jeu, entre autres sur la création de scénario, la gestion d'une partie, ou le problème du respect de l'oeuvre originale. La seconde partie, consacrée aux ennemis, est plus technique, avec 23 capacités spéciales (tokugi) qui leur sont réservées, et un bestiaire de 36 antagonistes de niveau 1 à 15. Comme son nom l'indique, "Scenario section" (24 pages), contient un scénario d'introduction, "Les yoma de l'usine" (Kouba no youma), pour 3 à 5 héros fraîchement créés et une partie de 3 à 4 heures. Les personnages sont envoyés pour éliminer un groupe de yoma qui a élu domicile dans une usine désafectée. La tâche est aisée mais il va s'avérer que les lieux servaient en fait à créer des yoma. Les joueurs vont devoir remonter la piste jusqu'à l'éminence grise derrière tout cela. Le dernier chapitre, "SRS section" (6 pages), présente rapidement ce qu'est le SRS et s'attarde sur les possibilités d'utiliser le matériel de Kaze no Stigma pour Alshard Gaia et vice versa. Un index de 6 pages clôt le document. Une fiche de personnage, une fiche de session et une fiche mémo (record sheet) vierges sont intégrées à l'ouvrage. |
Livre de base | June 2007 | japonais | Fujimi Shobo | Papier |