Michel Brassinne
Né à Paris 6ème le 28 juillet 1949.
Scolarité : Lycée Concorcet, Cours Vauvenargues, Bac 68, Doctorat de Psychologie sociale, Maîtrise de Sociologie, formation à la psychanalyse, Ingénieur CNRS-Justice au Ministère de la Justice, journaliste à Libé, piges au Monde Diplomatique, J&S (pendant 9 ans, de 80 à 88), directeur multimédia d'Excelsior publications de 1988 à 1998 et journaliste à Science & Vie. Toujours consultant multimédia en 2010, mais plus à Paris : en Provence, proche de la nature.
J'ai découvert le jeu de rôles dans J&S N° 2 ou 3 en tant que lecteur ; j'attendais la suite et finalement j'ai rédigé cet article dans le N°4 après embauche à J&S.Achat d'un Aplle II en 80, qui devait orienter ma carrière pour longtemps ! Je suis entré dans le circuit professionnel par hasard, je voulais quitter le Ministère de la Justice.
Mes jeux préférés : D&D bien sûr, MEGA, les jeux "grandeur nature". A part cela : mon seul jeu : le go. Je joue souvent, avec des ami(e)s. Je m'intéresse aux jeux micro ; la macro photo botanique.
Entre autres choses, ce dont je suis le plus fier, c'est d'avoir donné du plaisir à de nombreux joueurs (je l'espère) en ayant créé des jeux comme MEGA, créé à Etretat avec Didier Guiserix, ou "double-jeu"."
Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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MEGA
première édition
MEGA Jeu de rôle bon marché (25 FF à l'époque) et clairement expliqué, la première édition de MEGA était facile d'accès aux néophytes. Les règles, relativement simples, sont basées sur des jets de 4D6 sous les caractéristiques, et de 1D100 sous les aptitudes (= compétences), et dont les scores sont calculés à partir de ceux des caractéristiques. Le combat suit néanmoins une procédure un peu plus complexe. Quant au contexte du jeu, il est expédié en une demi-page. Après table des matières et introduction, le chapitre Qu'est ce qu'un jeu de rôle ? donne une présentation de ce genre de jeux, et un aperçu du contexte du jeu. Création des personnages donne les règles sur la création de personnages, tandis que Vie quotidienne des personnages se consacre aux déplacements, au repos, aux obstacles, etc., et aux éléments pour gérer les conflits entre personnages. Les combats détaille le système de combat, dont environ la moitié est composée de règles optionnelles. Il est suivi par Le temps, une page expliquant au meneur comment gérer l'écoulement du temps dans l'univers de jeu pendant la partie. La magie apporte les règles sur la création de monstres magiques par les magiciens, sur les combats magiques, et des listes de sorts. L'essentiel de ce chapitre est considéré comme des règles optionnelles. Puis Le transfert est consacré aux règles sur le pouvoir de transfert qui caractérise les Megas. Déroulement de la partie donne des conseils et explications destinés au meneur de jeu. Ce chapitre contient également quatre personnages pré-tirés. Puis vient Créez votre scénario, avec des conseils pour concevoir un scénario, et ensuite Conseils pratiques, avec de nouveaux conseils au meneur, présentation des accessoires spéciaux (figurines, dés, plans, etc.), et petite bibliographie. Les fiches de description des résidents : dans la terminologie de la première édition de MEGA, un "résident" est un personnage non-joueur (PNJ). Ce chapitre présente donc des créatures variées, dont étonnamment peu sont du domaine de la science-fiction. Les scénarios : quatre scénarios sont fournis qui présentent la particularité de se jouer tous dans des lieux correspondant à la carte fournie en encart.
L'ouvrage s'achève sur trois pages de tables permettant au meneur de se confectionner un écran. |
January 1984 | MEGA | Jeux et Stratégie |
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MEGA II
première édition
MEGA II Deuxième édition de MEGA, cet ouvrage reprend les règles de la première en les complétant et en corrigeant certains problèmes. Le système reste donc essentiellement le même, à l'exception des règles de combat dont la procédure est simplifiée par l'introduction d'une table de combat. Les règles sur la magie ont par contre disparu. Après la table des matières, Qu'est ce que le jeu de rôle ? présente ce genre de jeu, avec un petit scénario solo où l'on incarne un gardien de musée, et une BD de deux pages illustre un extrait de partie. Le chapitre Les règles commence par trois pages de règles simples, suffisantes pour jouer mais s'avérant rapidement limitées ; puis vient le reste du système. L'ensemble des règles est abordé dans ce chapitre, de la création de personnages à la distribution des points d'expérience. Quelques pouvoirs psioniques font leur apparition. Le catalogue... est un chapitre fourre-tout qui donne des rappels et précisions concernant :
Le déroulement de la partie apporte des explications et conseils au meneur pour organiser une partie. Il est suivi par Conseils pratiques, avec conseils en tous genres aux meneurs. Puis vient Récapitulatif, un lexique et résumé de quelques éléments de règles (figurant également sur l'écran du meneur). Les scénarios fournit quatre scénarios :
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January 1986 | MEGA | Jeux et Stratégie |
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MEGA III
première édition
MEGA III Cette troisième édition du jeu change radicalement de système de règles, avec l'apparition d'une table unique de résolution des actions, sur laquelle on lit des scores en pourcentage. Plus complexes et moins bien présentées, elles rendent le jeu plus difficile d'accès aux néophytes. La magie réapparaît et les pouvoirs psioniques (devenus pouvoirs psy) suivent des règles similaires. Le contexte du jeu est enfin détaillé. Table des matières : Introduction : les Megas : très succinte présentation des Megas et introduction au manuel de jeu. |
January 1992 | MEGA | Casus Belli |
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MEGA III
première édition
MEGA III Version livre de la troisième édition de MEGA, ce manuel reprend sous une forme strictement identique à l'original le contenu de la version Casus Belli hors-série du jeu (à l'exception toutefois du cahier de scénarios). Cette troisième édition du jeu change radicalement de système de règles, avec l'apparition d'une table unique de résolution des actions, sur laquelle on lit des scores en pourcentages. Plus complexes et moins bien présentées, elles rendent le jeu plus difficile d'accès aux néophytes. La magie réapparaît et les pouvoirs psioniques (devenus pouvoirs psy) suivent des règles similaires. Le contexte du jeu est enfin détaillé. Table des matières : |
January 1993 | MEGA | Descartes Editeur |
Jeux amateurs
| Jeu | Statut |
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| MEGA IV | En développement |