Michael Tresca
J'écris beaucoup, en de nombreux lieux et sur de nombreuses choses. Mon portfolio d'écriture n'arrête pas de grandir. Il comprend n'importe quoi, depuis des articles sérieux sur la santé, des revues de presse de jeux, et des suppléments D20.
J'ai écrit des articles sur des jeux de rôle et jeux micro pour Rpg.net, Gamers.com, Allgame.com, et Talien et Malificient's Bookstore. On peut me trouver sur Retromud.org en tant qu'administrateur (Talien).
J'ai écrit aussi deux suppléments D20 pour MonkeyGod Enterprises (plus deux autres en préparation). C'est une compagnie de jeu (fantastique) de Providence (Rhode Island). Son objectif est de faire des aventures D20 fondées sur des intrigues complexes et intéressantes. Les aventures sont éditées sous Open Game License et License D20, et nécessitent le Manuel des Joueurs de la 3ème édition de Donjons et Dragons.
A propos de Michael Tresca
Bien qu'un peu moins excitant que ma personnalité Talien, tout ce qui porte le nom de "Talien" n'est que mon travail sous le nom de plume de Talien. Talien est devenu de plus en plus ma signature internet, ce qui veut dire que le nom de Talien est utilisé sur tout, depuis ma librairie jusqu'à mes dessins.
J'ai pris le quiz en ligne du Dragon intérieur, et j'ai trouvé que j'étais un Dragon Blanc à l'intérieur.
J'ai pris le profil des personnalités de préférence de Kingdomality et j'ai trouvé que j'étais un ménestrel rêveur.
J'ai pris le quiz de personnage de D&D et j'ai trouvé que j'étais un elfe rôdeur barde bon chaotique.
J'ai pris le quiz des créatures mythiques et j'ai trouvé que j'étais un centaure.
J'ai pris les personnages de jeu vidéo pré-1985 et j'ai découvert que j'étais un aventurier de Gauntlet.
J'ai pris le quiz en ligne des caractéristiques AD&D et j'ai trouvé mes caractéristiques :
Force : 9
Intelligence : 12
Sagesse : 13
Dextérité : 7
Constitution : 9
Charisme : 12
J'ai pris le quiz Pokéname et j'ai trouvé que j'étais un Nidorina.
Pour plus de détails concernant ma personnalité, venez voir mon site.
Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
|---|---|---|---|
|
All the King's Men
première édition
All the King's Men Ce scénario se déroule dans un contexte équivalent à la Renaissance, dans la grande ville de Handon mais n'importe quelle autre ville ferait l'affaire, comme Londres par exemple, tant qu'il y a des bas-fonds et des égouts. Il est conçu pour des personnages de niveau 7 à 9. Ceux-ci ont deux façons de démarrer l'aventure, soit en utilisant un parchemin de téléportation qui les amènera au beau milieu d'une représentation théâtrale avec tous les quiproquo qu'on imagine, soit en achetant des billets tout simplement. Quand un archevêque détracteur de la pièce qu'il juge comme décadente est retrouvé mort, c'est le début des ennuis. La troupe est bien entendu accusée et les PJ auront fort à faire pour mener l'enquête, dénouer l'écheveau d'intrigues et prouver l'innocence des acteurs. Mais les acteurs ne sont jamais ce qu'ils semblent être, et l'intrigue recèle plusieurs surprises et retournements de situation pour les joueurs. Le scénario nécessite le Manuel des Psioniques. Il se termine sur 18 pages d'appendices contenant les descriptions et les profils des PNJ principaux, les profils des rencontres aléatoires, et de nouveaux objets magiques. Une nouvelle créature est fournie : le doppleganger psychique ainsi que plusieurs nouveaux pouvoirs psychiques. Les cartes du théâtre "The Orb" sont fournies en deuxième et troisième de couverture. |
January 2002 | d20 System | MonkeyGod Enterprises |
|
Blood and Brains : The Zombie Hunter's Guide
première édition
Blood and Brains : The Zombie Hunter's Guide Ce supplément pour d20 Modern fournit toutes les règles permettant de mettre en place une campagne où les PJ affronteront des zombis, dans la grande tradition des films de Romero. L'introduction du livre (3 p.) propose un rapide historique des zombis dans la religion, la littérature et le cinéma, avant de s'intéresser aux types de héros que l'on peut incarner dans ce genre de campagnes, et enfin le degré d'infestation possible (depuis les quelques zombis sortant d'un cimetière isolé jusqu'à la contamination planétaire).
Chapitre 1 : Characters (15 p.) Chapitre 2 : Zombie Hunting (12 p.) Chapitre 3 : Zombie FX (16 p.) Chapitre 4 : Zombie Hunter's Field Guide (17 p.) |
January 2004 | d20 Modern | RPG Objects |
|
Great Metropolis (The)
première édition
Great Metropolis (The) Après la page titre portant les crédits et la table des matières, le livre s'ouvre sur une introduction à la Grande Métropole - une gigantesque conurbation liant Liverpool et Manchester, dans le nord de l'Angleterre et servant de cadre au jeu Etherscope. Deux cartes présentent les quartiers de la cité sur et sous la surface.
Le chapitre 1 (5 pages) présente l'histoire des deux cités, Liverpool la portuaire et Manchester l'industrielle, et la manière dont elles ont fusionné pour devenir the Great Metropolis après la découverte de l'Ether. La grande métropole a subi les dommages les plus importants lors des grandes révoltes ouvrières et, en 1984, elle est en lutte économique et politique contre la capitale de l'empire britannique. Le chapitre 2 (22 pages) présente avec précision les 18 quartiers de la grande métropole : population, industries, personnalités, premières impressions et vue d'ensemble. Le texte est parsemé d'encadrés présentant des habitants typiques de la ville : dilettante, conducteur de taxi, agents de sécurité, etc. avec une description et un profil chiffré complet. Le chapitre présente aussi les royaumes des égouts (the Great Metropoly Sewer Kingdoms), un complexe souterrain aussi étendu que la ville elle-même, où se réfugient criminels, terroristes, opposants politiques et citoyens de troisième zone ou pire. Le chapitre 3 (50 pages) aborde les institutions politiques, les syndicats, les corporations industrielles, la police, la contestation politique, les organisations criminelles, les gangs, les sociétés secrètes, les agents étrangers, etc. Pour chaque faction présentée, le profil complet d'un personnage important est donné : caractéristiques, motivations, histoire... peuplant ainsi la cité de dizaines d'individus agissant en même temps que les personnages. Le chapitre 4 (10 pages) étudie la politique, les intrigues, les événements en cours dans la grande métropole au moment du jeu et leur effet sur la vie de tous les jours. Le texte est parsemé d'encadrés donnant des idées d'aventures et d'intrigues supplémentaires. Le chapitre 5 (16 pages) contient les éléments de règles supplémentaires : nouvelles techniques de combats, nouveaux dons, classes avancées et classes prestige, équipement, cybernaughtics et véhicules. Il s'agit de la seule partie purement technique de l'ouvrage. Le dernier chapitre (19 pages) propose deux aventures complètes. Triple Cross est prévue pour des aventuriers de niveau 1 à 3 et se présente comme "sans forme définie" là où les autres aventures officielles sont plus linéaires. Les personnages sont pris au milieu d'une guerre opposant des factions de trafiquants et d'industriels dans les égouts de la cité. La deuxième aventure, Sin, est destinée à un groupe d'aventuriers de niveau 3 à 5. Il s'agit d'une enquête sur une série de meurtres qui culmine avec la mort du principal investigateur. Là encore, il s'agit d'une toile de fond plus que d'un scénario linéaire, les événements étant destinés à parsemer les autres aventures des personnages. Le livre s'achève sur les mentions légales de l'OGL et sur plusieurs pages de publicités. |
February 2006 | Etherscope | Goodman Games |