Michael Thomas 'Mike' Collins
J'ai commencé ma carrière comme illustrateur chez Games Workshop sur leur jeu Golden Heroes. J'ai dessiné des comics et illustré des manuels et magazines et des cartes à échanger pour TSR/Wizards of the Coast.
Malgré cela, je n'ai JAMAIS fait une partie de jeu de rôle de toute ma vie !
A tous : Despite not having played - I've enjoyed working in the worlds of adventure that this work opens up to me : I hope people enjoy the work I've done, and it helps them get more immersed in the various universes the games take place in !
(Bien que je n'aie pas joué, j'ai apprécié de travailler dans les mondes d'aventure que ce travail m'a ouverts : j'espère que les gens aiment les dessins que j'ai faits, et que cela les aide à mieux s'immerger dans les univers variés dans lesquels ces jeux se déroulent !)
Un CV/bibliographie est également disponible sur le site de l'auteur.
Illustrations
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Drizzt Do'Urden's Guide to the Underdark
première édition limitée
Drizzt Do'Urden's Guide to the Underdark Drizzt Do'Urden, héros bien connu des Royaumes Oubliés créé par R.A. Salvatore dans sa Trilogie de L'Elfe Noir, nous ouvre les portes de son ancien domaine : l'Outreterre. Drizzt est un drow en exil assez atypique en comparaison de ceux de sa race. L'Outreterre, comme les pages de ce guide nous le révèleront, n'est pas un lieu de villégiature pour les âmes au coeur pur, mais un endroit où, à l'abri de la lumière, des races impies préparent leurs éternelles vengeances contre ceux vivants sous les chauds rayons du soleil. Une introduction présente les généralités sur la vie dans les royaumes des profondeurs, ainsi que sur la façon dont seront détaillés les différents lieux qui font son importance.
Le premier chapitre (20 pages) a pour sujet les principales civilisations ayant élu domicile dans ces profondeurs. Seront ainsi passées en revue les Aboleth, les Beholder (Tyrannoeils), les Cloaker (Manteleurs), les Drow (Elfes Noirs), les Nains et leurs sous-cultures (des Derros aux Urdunnirin), les Illithides (ou Flagelleurs Mentaux), les Ixzan, les Kuo-Toa, et les Svirfneblin (Gnomes des Profondeurs). Suivent quelques races moins importantes mais néanmoins organisées et présentes en Outreterre. Ces dernières bénéficient chacune d'un simple paragraphe, que ce soit les Dragons, les Daos, les Grells, les Orques ou les Phaerimms de l'Anauroch. Le reste du guide décrit en 95 pages treize cités parmi les plus importantes de l'Outreterre et leurs environs. Ces cités sont réparties sur trois régions, pour autant de chapitres : zone nord, zone médiane et zone sud. Si l'Outreterre s'étale aussi bien sous les océans que sous tous les continents de Toril, ce guide en aborde juste une partie située sous la moitié ouest du continent de Faerûn, entre le Val de Bise et le Désert de Calim, et des îles Nélanthères au Turmish et à la Mer de Lune. Chacun de ces sites est décrit selon le même plan, soit : l'historique du site, ses connections avec le monde extérieur et les cités voisines, son architecture et urbanisme général, puis sa population. Les informations sur la populations sont divisées entre le peuple, ses dirigeants, les forces armées et les visiteurs potentiels, invités ou esclaves. La description se poursuit par le système défensif du site, ses productions et ses importations, suivis d'une liste de certains lieux ou organisations d'importance comme ses guildes marchandes, ses temples, académies, bazars, tavernes et autres curiosités. Les cités du nord décrites dans ces pages sont la cité Svirfneblin Blingdenstone, au moment où elle rejoint les toutes nouvelles Marches D'Argent, Ch'Chilt, le coeur du royaume Illithide à deux pas sous Eauprofonde, Ched Nasad, une ancienne cité Drow, Gracklstugh, dans le royaume des Derros, et Menzoberranzan, la cité Drow natale de Drizzt. Les cités médianes sont celles d'Ooltul, la cité des Tyrans peuplée de Beholders, Oryndoll, autre royaume Illithide hantant le sud de la côte du Dragon, et Sshamath, une cité Drow dirigée par des Mages où les prêtresses de Lolth sont tombées en disgrâce. Les cités du sud décrites vont du royaume nain d'Iltkazar, dont l'histoire remonte à l'apogée du Profond Royaume de Shanatar, jusqu'à Zokir, la cité Beholder située loin sous les terres de Sudolphor, en passant par l'atoll Ixzan de Malydren, et ses voisins Manteleurs de Rringlor Noroth et Sloopdilmonpolop et sa colonie de Kuo-Toa, bien connus des pêcheurs théthyriens de la Baie du Drake Igné. Un plan de chacune de ces cités est présent dans le guide et une carte couleur en grand format clôt cet ouvrage en représentant en surimpression l'ouest de Faerûn et les royaumes s'étendant dans ses profondeurs. |
January 1999 | AD&D - Royaumes Oubliés | T.S.R. |
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Golden Heroes
première édition
Golden Heroes Le premier livret, Players Book, est dédié à l'ensemble des joueurs. Il contient les règles nécessaires à la création des personnages et le système de jeu. Après deux pages consacrées à la table des matières et aux crédits, une introduction présente le jeu et l'utilisation des dés (1 page). Cinq pages présentent le processus de création des personnages, dont la table de 44 pouvoirs et la description des neuf "backgrounds avantageux". Le principe de l'historique du personnage que doit créer le joueur pour justifier ses pouvoirs est exposé en une page et les quatre pages suivantes présentent, à titre d'exemple, huit historiques différents menant à huit héros différents, pour le même tirage de super-pouvoirs. Deux pages permettent de finaliser la création du personnage, suivies par un exemple de feuille de personnage remplie et une feuille vierge. Neuf pages sont ensuite consacrées à la résolution des combats et aux dommages. Une page expose le système des Daily Utility Phases et leur utilisation dans le développement des personnages. Les niveaux des ressources financières, matérielles, de capacité de détective, de statut public et personnel occupent les cinq pages suivantes. Trois pages sont enfin consacrées au développement des personnages (amélioration des pouvoirs et des capacités, création d'outils/gadgets/etc.). Pour finir, dix-huit pages détaillent les règles pour chaque super-pouvoir et un index de trois pages termine le livret. Le Supervisors Book s'adresse, comme son titre l'indique, au meneur de jeu de Golden Heroes, le Superviseur. Tout comme le Players Book, il démarre avec une table des matières et des crédits. Une introduction de 3 pages présente le jeu de rôle, la façon de lire les livrets, d'utiliser les dés et un exemple de partie. Quatre pages synthétisent et résument les règles de création des personnages. Le combat est abordé ensuite avec sa résolution et diverses manoeuvres présentées (12 pages), les dommages (2 pages), les armes et autres sources de dégât potentielles (4 pages) et un exemple de combat mettant un super-héros face à un vilain et ses complices braqueurs de banque (4 pages). Deux pages proposent des guides de création de personnage divers et trois pages des notes sur différents super-pouvoirs. Une feuille de suivi des "cases" des personnages durant un combat est présentée. Le Superviseur se voit alors proposer des conseils d'écriture des scénarios (2 pages) et de gestion d'une campagne, par le biais notamment des statuts des personnages (14 pages) et de suivi de l'expérience des personnages (5 pages). Une feuille vierge permet de suivre les évolutions du statut des personnages en cours de campagne. Les six pages suivantes proposent 29 super-vilains pour l'utilisation du Superviseur. Un scénario introductif suit sur 17 pages dont 6 de cartes et 3 de fiches des personnages non-joueurs impliqués. Crossfire est un scénario en trois parties mettant les personnages en présence d'une escadre extra-terrestre cherchant à capturer une membre d'une autre race alien échouée sur Terre. L'irruption d'un groupe de héros extra-terrestres vient compliquer un peu les choses. Le centre du livret comporte une double feuille sur papier jaune, agrafée, comportant un aide-mémoire et les principales tables utilisées lors des combats. |
January 1984 | Golden Heroes | Games Workshop |
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Into the Dragon's Lair
première édition
Into the Dragon's Lair Ce scénario, destiné à des personnages de niv. 10, est le premier publié pour le monde des Royaumes Oubliés dans la gamme de la 3ème édition de D&D. L'aventure se déroule dans le royaume de Cormyr, en pleine reconstruction après la guerre qui l'a ravagé. Inspiré par le roman "Death of the Dragon", d'Ed Greenwood et Troy Denning, le module permettra aux PJ de partir à la recherche du trésor du dragon, défunt, qui menait les armées ennemies. Mais les PJ ne sont pas les seuls engagés dans cette chasse au trésor...
En annexe, on trouvera, en plus des monstres et objets habituels, un petit guide de conversion pour les prêtres, qui annonce la parution de Forgotten Realms. |
October 2000 | D&D3 - Royaumes Oubliés | Wizards of the Coast |