Michael Dziesinski
J'ai fait pour la première fois l'expérience des jeux de rôle lorsque j'étais étudiant en école universitaire. Comme nous étions des étudiants affamés, un groupe d'amis de l'école m'invita à jouer à des parties hebdomadaires de AD&D - 2ème édition et du Monde des Ténèbres de White Wolf dans le salon du dortoir, le week-end. Nous avons même fait un peu de grandeur nature du Monde des Ténèbres. C'était très chouette, sauf s'il fallait que j'aille chercher les pizzas.
Après tant d'années à jouer, et, en tant que meneur de jeu, à créer mes propres aventures et mondes avec des systèmes de JdR existants, j'ai décidé d'essayer de proposer certaines de mes idées à des éditeurs de jeu. Ce qui a vraiment poussé mon intérêt au plus haut, c'est quand, sur un coup de tête, j'ai proposé une histoire suite à un appel à auteur de White Wolf Publishing alors que j'étais étudiant... et mon histoire a percé et j'ai été accepté ! Peu après cela, White Wolf connut une espèce de réorganisation de l'équipe, aussi il n'y eut aucune suite à cette proposition ou ce projet prévu, mais cela m'a donné le courage de faire des propositions à d'autres éditeurs de jeu.
Comme je vivais au Japon, j'ai créé quelques textes de ressource de jeu de rôle fondés sur la culture japonaise. Mes propositions réussirent à attirer l'oeil des rédacteurs de Gold Rush Games et Chaosium Inc. Lynn Willis de Chaosium était très encourageant et grâce à ses excellents apports, je me suis complètement investi dans mon premier supplément de jeu de rôle pour l'Appel de Cthulhu, Secrets of Japan.
Ma première expérience de jeu de rôle fut AD&D - 2ème édition, aussi j'ai toujours un grand amour pour le riche monde de campagne d'AD&D, Forgotten Realms. En école universitaire j'ai commencé à maîtriser des parties comme maître du donjon et j'en suis venu à vraiment aimer les mondes d'AD&D Dark Sun et Ravenloft. Je suppose que l'élément d'horreur de Ravenloft m'a amené à jouer au Monde des Ténèbres de White Wolf, mes amis et moi aimions particulièrement les suppléments Loup-Garou et Hunters Hunted. Je pense qu'il est naturel que je sois passé de l'horreur de AD&D - Ravenloft au Monde des Ténèbres de White Wolf, puis au jeu de l'Appel de Cthulhu de Chaosium.
Alors que je jouais chaque semaine quand j'étais en école universitaire, je ne joue plus autant que je le voudrais ces jours-ci (novembre 2012), sauf pour des parties de test. Sinon je suis un grand lecteur de science-fiction et de fantasy. J'aime aussi la culture pop japonaise et sa société traditionnelle. Je travaille en ce moment sur une thèse de sociologie et j'espère replonger sérieusement dans l'écriture de fiction après le diplôme.
Le supplément de l'Appel de Cthulhu, Secrets of Japan, est je dirais ce dont je suis le plus fier, avec quelques réserves. Peut-être un travail excessivement ambitieux, j'en ai écris l'essentiel sur une période de deux ans lorsque je vivais au Japon entre 1997 et 1999. Tout d'abord, ce fut beaucoup de travail et à l'origine cela devait faire trois suppléments de ressource ou une boîte de campagne. Environ la moitié de mes idées de texte sur le Japon furent laissées sur le sol de la salle de montage. A un moment j'aurais voulu mettre ces textes perdus dans un livre d'extension. J'ai fait 98 % de l'écriture, la plupart de la maquette, j'ai géré les dessinateurs qui ont contribué au livre, et j'ai même fourni quelques dessins. La paye n'était certainement pas proportionnée au labeur que j'ai mis dans le livre, et cela en soi fut un apprentissage. Quand j'y repense près de quinze ans après, c'est un travail rudimentaire à certains endroits, mais avec plus de 300 pages, c'était un projet monumental à entreprendre, et plus que tout à FINIR, pour un auteur indépendant.
Si Secrets of Japan fut apprécié de quelques fans de l'AdC lorsqu'il est sorti en 2005, je ne pense pas qu'il vieillira bien avec l'accès instantané d'internet d'aujourd'hui. La recherche n'était pas facile alors car internet était encore très limité il y a quinze ans. Aujourd'hui, vous pouvez trouver des textes d'inspiration culturels pour un JdR en dix secondes de recherche sur Google. Ajoutez à cela la chambre de résonnance des réseaux sociaux de la base d'aujourd'hui des fans de JdR, et donc, ce serait certainement un supplément très différent si je l'écrivais aujourd'hui, sans toute la présentation du monde et avec juste le mélange du Mythe et du Japon. Ce fut une incroyable expérience d'apprentissage comme auteur indépendant et donc en ce sens je suis très fier du produit final et du cheminement qui y a mené. Mais en regardant Secrets of Japan maintenant, je vois comment je pourrais le rendre meilleur ou ce que je changerais. Mais je suppose que ça fait partie du métier d'écrivain.
Vivre du jeu de rôle ? Ha ha, je voudrais bien ! J'ai toujours été indépendant. Au mieux, cela fournit un chouette bonus une fois par an.
Côté projets actuels, j'ai un scénario de l'Appel de Cthulhu Destroying Paradise, Hawaiian Style pour le supplément de Chaosium Atomic-Age Cthulhu des années 50 qui doit sortir quelque part dans l'année. Dans le futur proche, j'aimerais me concentrer sur l'écriture de nouvelles, de courts romans, ou même un roman complet de fantasy ou de science-fiction.
A tous :
"To those who have enjoyed my work, I appreciate your readership! It has always been my aim to entertain and spark the imagination."
(A ceux qui ont aimé mon travail, j'apprécie votre lectorat ! Ça a toujours été mon objectif de divertir et de stimuler l'imagination.)
Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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Appel de Cthulhu (L')
septième édition, version de luxe
Appel de Cthulhu (L') La boîte est garnie de mousse, avec des compartiments pour contenir la clé USB, le jeu de dés, le porte-mine et les cartes. Puis viennent par-dessus (avec des séparateurs) : le Manuel du Gardien, le Manuel de l’Investigateur, le Malleus Monstrorum, le Codex de l’Innommable, Aventures Effroyables, les Accessoires du Gardien. 90 des cartes sont des fiches des créatures du livre de base, reprenant au recto leur illustration et au verso le texte correspondant. 46 sont des fiches de PNJ, non nommés mais ayant une occupation comme aviateur, chanteuse, gosse des rues, etc. Elles contiennent au recto une illustration et au verso une courte description et les données techniques. Une de ces fiches représente une exception, car spécifiquement nommée, celle de H.P. Lovecraft. Les feuilles de personnages sont celles des années 20. La lithographie représente H.P. Lovecraft. Les six marque-pages contiennent à leur verso des résumés des règles de gestion des tests (1 marque page), des armes à feu (2 marques pages) et des règles et tables de folies (3 marques pages). Les aides de jeu sont celles d’Aventures Effroyables. Sept des posters sont des cartes de l’Atlas du Mythe. Quatre autres sont les cartes les villes (et leurs environs) d’Arkham, Dunwich, Innsmouth et Kingsport. Deux posters sont un planisphère des années 20 et une carte des grandes voies de communication de l’époque. Un autre représente les symboles des créatures principales du Mythe, placées sur des arcs de cercles en fonction de leur importance. Le dernier est un planisphère recensant les présences avérées du Mythe. La clé USB contient les fichiers PDF des livres, de l’écran et des aides de jeu présents dans la boîte, des cartes des villes et des 2 planisphères et des deux scénarios contenus dans la version standard et celle 30ᵉ anniversaire de l’Appel de Cthulhu V6 : Les trois tourments de Tadjourah et Le ressac de Bryn Celli Ddu. |
November 2015 | Appel de Cthulhu (L') | Sans-Détour Editions |
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Appel de Cthulhu (L')
septième édition limitée
Appel de Cthulhu (L') Cette édition est identique à l'Edition Prestige normale, à l'exception des couvertures du Manuel du Gardien, du Manuel de l’Investigateur, et d'Aventures Effroyables qui sont d'Olivier Ammirati. Elle a été éditée à 700 exemplaires. |
November 2015 | Appel de Cthulhu (L') | Sans-Détour Editions |
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Atomic-Age Cthulhu
première édition
Atomic-Age Cthulhu Atomic-Age Cthulhu est un recueil de scénarios pour l'Appel de Cthulhu se déroulant durant l'une des périodes où l'atmosphère de paranoïa fut la plus prononcée aux Etats Unis : les années 1950, dominées par la peur de La Bombe et du Communisme. L'ouvrage s'ouvre sur les titre intérieur, crédits, sommaire et introduction présentant son contenu, sept scénarios et un guide des années 50. Dans This Village Was Made For Us (29 pages), les investigateurs se trouvent à enquêter sur un suicide dans la petite ville de Richland, dans l'état de Washington. L'enquête auprès des collègues du défunt et un cauchemar laissant un investigateur en mauvaise forme se rejoignent au cours du spectacle musical d'une fête locale. TV Casualties (24 pages) commence avec une épidémie de suicides et de meurtres dans la petite ville de Plainville. Quelque chose semble affecter la raison de certains habitants. Les investigateurs vont devoir trouver d'où provient cette influence et qui est derrière tout cela. The Return of Old Reliable (25 pages) commence dans un restaurant où les investigateurs ont rendez-vous avec un scientifique qui souhaite leur parler d'expériences illégales menées autour des essais de la NASA. Lorsqu'il ne se présente pas au rendez-vous mais qu'une femme est arrêtée dans le restaurant par des policiers au comportement étrange, ils vont se retrouver sur la piste d'une scientifique en provenance de l'Allemagne nazie, d'un singe et d'une menace susceptible d'annihiler toute l"humanité. Forgotten Wars (23 pages) met en scène l'équipage d'un tank Sherman M4, en opération en Corée. Une mission qui tourne mal amène les personnages à devoir tracer leur chemin pour retrouver leur lignes. Sue ce chemin, ils peuvent rencontrer une créature reptilienne et prédatrice, un village mis en coupe réglée par des soldats chinois, un officier coréen au nom plus exotique qu'on ne s'y attend et une cérémonie sur une colline isolée avec de très grands invités. Dans High Octane (21 pages), les investigateurs sont appelés en recours dans une enquête sur un accident dont les circonstances restent peu claires et impliquent un groupe de hot rodders local. L'enquête est compliquée par la présence en limite de la ville d'un gang de Hell's Angels qui a fait escale et par la rumeur de présence de communistes dans la ville... et aussi par une quatrième faction plus insidieuse. L.A. Diabolical (27 pages) revient à Los Angeles. La disparition d'un homme au cours d'une cérémonie qui a dégénéré dans l'Eglise de la Nuit, une des innombrables "églises" locales, laisse aux investigateurs la tâche de découvrir ce qui s'est passé. Mais le chef de cette secte n'est peut-être pas la plus grande menace qu'ils auront à affronter. Destroying Paradise, Hawaiian Style (27 pages) se déroule sur l'île d'Hawaï, avant son rattachement aux USA, lorsqu'un chanteur décide de venir y tourner une comédire musicale. Les incidents sur le tournage, combinés aux activités des communistes qui souhaitent empêcher que les Etats-Unis ne disposent d'un territoire sur une île en plein Pacifique, amènent les services de l'OTAN à recruter des spécialistes civils, les investigateurs. Le film et ses adversaires pourraient cependant n'être que des pions dans un plan plus vaste. 1950s Sinister Seeds (3 pages) regroupe 21 idées à développer en autant de paragraphes. 1950s Sourcebook (27 pages) présente les Etats-Unis des années 50, les principaux changements qui s'y sont opérés et des informations sur la vie courante (population, revenus minimums, prix de certains produits courants, etc.). Les bons côtés des USA, innovations techniques, principaux programmes de télévision par année, modes, etc., sont abordés, mais une section est également dédiée ensuite aux côtés moins reluisants : la Bombe et Guerre Froide, guerre de Corée, McCarthisme, discriminations et crime. Huit pages sont consacrées à des indications pour jouer dans les années 50, avec des informations sur les possibilités d'obtenir des armes, les bibliothèques et les transports. Le phénomène UFO, l'état de la médecine et de la police sont couverts également. Quatre compétences et neuf professions s'ajoutent à celles du livre de règles. L'ouvrage se termine sur onze pages d'aides de jeu à remettre aux joueurs et une page listant des sites web et des livres informatifs sur les années 1950. |
February 2013 | Appel de Cthulhu (L') | Chaosium |
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Etranges Epoques 1&2
première édition
Etranges Epoques 1&2 Cet ouvrage est la traduction des scénarios se trouvant dans Strange Aeons et Strange Aeons II. Le premier avait déjà été traduit par Descartes. Il s'agit d'une traduction à l'identique des originaux, les seules différences étant l'ajout d'encart présentant la fiche technique du scénario sur le format donné dans la sixième édition. Cette fiche regroupe le type de jeu, la durée prévue, le nombre de joueur, la difficulté, les niveaux d'action, investigation, mythe, etc. La mise en page est conforme aux ouvrages précédents de la gamme, les encarts des versions originales et d'autres informations trouvant leur place dans les marges. Après les pages de titre, crédits et introduction présentant le contenu de l'ouvrage, les scénarios sont présentés dans l'ordre original, avec d'abord ceux de Stange Aeons II puis ceux de Strange Aeons. Ils sont :
L'ouvrage se finit par une page de publicité pour les produits de la gamme. |
July 2010 | Appel de Cthulhu (L') | Sans-Détour Editions |
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Malleus Monstrorum
première édition
Malleus Monstrorum Malleus Monstrorum est un catalogue de monstres et de dieux pour l'Appel de Cthulhu. Le concept et une partie du texte proviennent du supplément allemand du même nom. Cette version anglaise reprend l'ensemble des créatures du livre de base et de The Creature Companion (anciennement Ye Booke of Monstres I & II), des extraits des suppléments Dreamlands et Secrets of Japan, ainsi qu'une compilation d'entrées provenant d'ouvrages parus sur le Mythe : jeu de rôle mais aussi romans, nouvelles, etc. Certaines ont été légèrement condensées, d'autres largement augmentées. L'ouvrage est introduit par une page d'explication sur le projet et une présentation du supplément, avec la classification des créatures et dieux et le format des descriptions utilisé. Le catalogue à proprement parler est ensuite divisé par catégories : les créatures du Mythe, les dieux du Mythe, les créatures des légendes et du folklore ainsi que les animaux. La présentation de chaque créature propose une citation issue du roman, de la nouvelle ou du supplément de jeu de rôle dont elle est tirée, sa description - incluant le cas échéant le ou les cultes dont elle fait l'objet - et ses caractéristiques techniques : attaques, perte de SAN, sortilèges, etc. L'ensemble est illustré par des oeuvres d'art de toutes les périodes et de toutes les cultures (peintures, sculptures, extraits de journaux...) présentant un lien plus ou moins explicite à une créature du Mythe. Le supplément est aussi parcouru par les extraits d'un ouvrage de Sir Hansen Poplan, professeur à l'université de Miskatonic et spécialiste du Mythe de Cthulhu. Les annexes comprennent un guide des prononciations employées par Chaosium, une aide de jeu pour décrire les monstres du Mythe, un article sur leur mortalité, un guide pour en créer de nouvelles, et une rapide présentation des Contrées du Rêve. L'ouvrage se conclut par une fiche de monstre et un index. La différence de pagination entre les versions anglaise et française s'explique surtout par la présence d'une marge dans la version française, respectant la mise en page du reste de la gamme publiée par Sans Détours. Cette marge est la plupart du temps vide ou occupée très partiellement par une illustration. L'index de la version française a été ramené de six pages à trois en le simplifiant, cette place gagnée étant occupée par des pages de publicité. |
December 2006 | Appel de Cthulhu (L') | Chaosium |
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Malleus Monstrorum
première édition révisée
Malleus Monstrorum Numérotée 6R, cette édition reprend les textes, à l'identique, de la première édition VF. La mise en page en a été changée, et de nombreuses illustrations double page la jalonnent. Elle inclut également en son centre 16 pages d'illustrations pleine ou double page, en couleurs, et en fin d'ouvrage contient une fiche de monstre et une seule page de publicité. Les données techniques ont été adaptées à la septième édition des règles. |
November 2015 | Appel de Cthulhu (L') | Sans-Détour Editions |
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Secrets of Japan
première édition
Secrets of Japan Secrets of Japan propose le décor de campagne du Japon moderne, où se rencontrent le Mythe, la religion, les traditions et la culture japonaise des cinquante dernières années. En plus de l'introduction et des appendices, Secrets of Japan s'organise en cinq parties. Chaque Scroll ("parchemin") présente un aspect du jeu de rôle et du Mythe au Japon. Une fois passés la page des crédits, des remerciements et le sommaire, Secrets of Japan s'ouvre sur une nouvelle d'ambiance relatant une enquête dans le Japon et ses conséquences (16 pages). Introduction (6 pages) aborde la raison d'être de cet ouvrage en se penchant sur la manière de transposer le Mythe au Japon, sur les ambiances et les thèmes à aborder spécifiquement au Japon, ainsi que sur le langage japonais. Scroll One : Atmosphere présente le contexte du Japon et comment l'adapter à votre campagne. Il se divise en trois chapitres ou Sections. Tout d'abord, Roleplaying (36 pages) s'intéresse aux atmosphères utilisables ainsi qu'aux différents archétypes d'investigateurs possibles dans ce contexte, y compris les pratiquants d'arts martiaux. Cette section aborde également le rapport aux autres et à la hiérarchie dans la société japonaise, les difficultés des investigateurs étrangers à s'y intégrer, les folies spécifiques au Japon et leurs traitements possibles. Vient ensuite A brief primer (17 pages). C'est un guide général du Japon, sur tous les plans : administratif, géographique, social. On y trouvera en particulier un résumé de la politesse japonaise et des listes de prix en yens. Enfin, A dark perspective (27 pages) présente les deux principales religions du Japon : le bouddhisme et le shintoïsme, leurs liens avec le Mythe et les utilisations possibles en jeu de rôle, en particulier, les carrières de chasseur de démons et de prêtre shinto. Scroll Two : Secrets présente la magie du folklore japonais, vue à travers le Mythe. Lui aussi est composé de trois Sections. La première, Catalogue Nipponica (29 pages), fait le tour des anciens textes religieux et des grimoires magiques typiquement japonais que les investigateurs pourraient rencontrer au cours de leurs recherches. A japanese grimoire (10 pages) vient après. C'est un catalogue de plus de 45 sorts adaptés à l'univers et au folklore japonais traditionnel. Native treasures (10 pages) termine le deuxième parchemin. Il répertorie les accessoires religieux japonais et décrit leurs éventuels effets magiques dans l'univers de L'Appel de Cthulhu. Scroll Three : People se penche sur les différents protagonistes possibles lors d'une enquête dans le Japon du Mythe. Ce parchemin est divisé entre quatre Sections. Tout d'abord, la nouvelle d'ambiance Light and Shadow (9 pages) exploite l'atmosphère présentée jusqu'ici et introduit différents personnages. Ensuite, Institutions, organizations and power groups in Japan (13 pages) présente, comme son nom l'indique, les structures de pouvoir et d'influence existant réellement dans le Japon moderne : famille impériale, gouvernement, armée, police, industrie, éducation et monde du crime. Cults and secret societies (16 pages) présente à son tour les sociétés secrètes et mystérieuses du Japon du Mythe, que ce soit un sombre culte religieux, une organisation politique criminelle ou la section R&D secrète d'un groupement financier à laquelle les investigateurs pourraient appartenir. Quatrième et dernière Section de ce parchemin, Allies and enemies (19 pages) donne une description et les caractéristiques d'une trentaine de personnages (humains ou surnaturels) appartenant aux organisations réelles ou fictives présentées précédemment. Scroll Four : The Six Realms explore le surnaturel traditionnel japonais et ses représentants. Il est composé d'une unique Section intitulée Inhabitants of the Realms (46 pages). Elle décrit les êtres provenant de chacun des six royaumes spirituels et leurs caractéristiques : dieux, esprits, démons ainsi que les avatars de divinités du Mythe. Scroll Five : Scenarios and sinister seeds propose différents scénarios et éléments de scénario pouvant se jouer dans le Japon du Mythe. Il se compose de trois Sections. Starter scenarios (31 pages) propose trois scénarios d'introduction qui permettront aux investigateurs de prendre contact avec le surnaturel et de se faire des alliés dans ce nouvel univers. Puis, Sinister seeds (14 pages) propose près de trente synopsis pour des scénarios ou des campagnes dans ce contexte. Enfin, One step beyond (5 pages) énumère les différentes périodes de l'histoire du Japon, depuis la période féodale jusqu'à aujourd'hui, et les possibilités de campagne que l'on pourrait y trouver. Il présente également plusieurs personnages historiques ou ouvrages importants. Viennent les quatre appendices du livre :
L'ouvrage se termine, en 17 pages, par :
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February 2005 | Appel de Cthulhu (L') | Chaosium |
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Strange Aeons II
première édition
Strange Aeons II Cet ouvrage propose neuf aventures dans des périodes peu explorées par l'Appel de Cthulhu. Pour chacune, outre le scénario en lui-même, des détails sont donnés sur la période et parfois sur des croyances particulières. Ils sont accompagnés de règles de création de personnage adaptées, avec souvent une réorganisation des compétences et parfois des changements sur le tirage des caractéristiques. De plus, des personnages prétirés sont systématiquement fournis. Après la page de titre, celle des crédits, celle du sommaire et une vierge, une introduction (2 pages) présente le contenu de l'ouvrage avec un court résumé de chaque aventure. Les aides de jeu occupent 22 pages en fin d'ouvrage. Les scénarios sont les suivants : Master's Wu Mariage (26 pages) se déroule en Chine au septième siècle. Les personnages sont chargés d'aller chercher l'épouse de leur maître, Wu, et de la ramener. Ils se retrouvent coincés dans un monastère, ce dernier étant occupé par des bandits voulant kidnapper la fiancée. Mais ces derniers deviennent vite des alliés potentiels, car il faut trouver le moyen de combattre le grand ancien qui risque de les consommer corps et âmes. Children of a Starry Heaven (21 pages) se situe dans la cité grecque de Croton, aux alentours de 450 avant JC. Les investigateurs commencent par prendre part à une cérémonie d'un culte secret. Puis il s'avère qu'ils sont malades et que tous les nouveaux acceptés dans la secte sont morts ou devenus fous. Il est alors nécessaire de découvrir ce qui se trame, pour ne pas servir de point d'entrée à un dieu extérieur dans ce monde. Cursed by the City (23 pages) met en scène des hommes de Néanderthal, pendant un redoux d'une époque glaciaire, il y a 40000 ans. Les personnages constituent un groupe de chasseurs qui, revenant d'une reconnaissance, découvrent leur camp quasiment vide. Leur objectif devient le sauvetage des membres de leur tribu, possédés par des fantômes d'Hyperboréens, qui leur font reconstruire leur cité découverte par la fonte des glaces. La difficulté principale est de faire abstraction, par les joueurs, de leurs connaissances et concepts modernes pour incarner au mieux les proches cousins des humains. To Hell or Connaught (25 pages) a pour théâtre l'année 1649, les personnages étant des officiers anglais protestants mettant au pas les Irlandais, catholiques et rebelles. Enquêtant sur la mort de plusieurs soldats, ils sont confrontés à un homme serpent qui a pris l'apparence de l'une de ses victimes. They Did not Think too Many (22 pages) peut être considéré comme un scénario de Cthulhu Invictus . Les personnages sont d'importants romains qui ont pour mission de négocier l'intégration d'une tribu britannique dans l'empire romain. Ils ont le choix entre participer à un coup d'état ou aider leur hôte, et doivent combattre de fervants supporters des anciennes traditions. Ces derniers veulent rétablir le culte de Shub-Niggurath dans un aspect relativement humain. The Iron-Banded Box (21 pages) sera l'occasion pour les joueurs d'incarner des ronins dans le Japon médiéval. Acceptant d'aider un village contre ce qu'ils pensent être des voleurs, ils sont au final confrontés à un Oni, créature brutale dépassant les bâtiments, et à un Cthnonien. Three Days of Peace, Musique, and Tentacle Love (20 pages) a pour cadre le festival de Woodstock. Etudiants de Miskatonic venus vendre leur drogue faite maison, et participer aux réjouissances, les personnages doivent découvrir le coupable du meurtre d'un de leurs amis et, accessoirement, empêcher un Grand Ancien de tuer tout le monde. A Hard Road to Travel (18 pages) voit les personnages, qui forment une patrouille de soldats de l'Union pendant la guerre civile américaine, partir à la recherche de déserteurs. Ils rencontrent au final des isolationnistes qui ne veulent ni d'eux ni de la Confédération, puis une Couleur venue du Ciel. Enfin, Time After Time (24 pages) est un peu différent de tous les autres. Il débute dans les années 50, les personnages étant des agents de l'Etat américain enquêtant dans une petite ville soupçonnée d'abriter des communistes. Tués un par un, ils se réveillent à une époque futuriste dans une base Mi-Go, et doivent comprendre qui ils sont, puis éventuellement s'échapper avec le plus possible de leurs clones, eux aussi victimes des expériences extraterrestres. |
March 2010 | Appel de Cthulhu (L') | Chaosium |
Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
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Secrets of Japan
première édition
Secrets of Japan Secrets of Japan propose le décor de campagne du Japon moderne, où se rencontrent le Mythe, la religion, les traditions et la culture japonaise des cinquante dernières années. En plus de l'introduction et des appendices, Secrets of Japan s'organise en cinq parties. Chaque Scroll ("parchemin") présente un aspect du jeu de rôle et du Mythe au Japon. Une fois passés la page des crédits, des remerciements et le sommaire, Secrets of Japan s'ouvre sur une nouvelle d'ambiance relatant une enquête dans le Japon et ses conséquences (16 pages). Introduction (6 pages) aborde la raison d'être de cet ouvrage en se penchant sur la manière de transposer le Mythe au Japon, sur les ambiances et les thèmes à aborder spécifiquement au Japon, ainsi que sur le langage japonais. Scroll One : Atmosphere présente le contexte du Japon et comment l'adapter à votre campagne. Il se divise en trois chapitres ou Sections. Tout d'abord, Roleplaying (36 pages) s'intéresse aux atmosphères utilisables ainsi qu'aux différents archétypes d'investigateurs possibles dans ce contexte, y compris les pratiquants d'arts martiaux. Cette section aborde également le rapport aux autres et à la hiérarchie dans la société japonaise, les difficultés des investigateurs étrangers à s'y intégrer, les folies spécifiques au Japon et leurs traitements possibles. Vient ensuite A brief primer (17 pages). C'est un guide général du Japon, sur tous les plans : administratif, géographique, social. On y trouvera en particulier un résumé de la politesse japonaise et des listes de prix en yens. Enfin, A dark perspective (27 pages) présente les deux principales religions du Japon : le bouddhisme et le shintoïsme, leurs liens avec le Mythe et les utilisations possibles en jeu de rôle, en particulier, les carrières de chasseur de démons et de prêtre shinto. Scroll Two : Secrets présente la magie du folklore japonais, vue à travers le Mythe. Lui aussi est composé de trois Sections. La première, Catalogue Nipponica (29 pages), fait le tour des anciens textes religieux et des grimoires magiques typiquement japonais que les investigateurs pourraient rencontrer au cours de leurs recherches. A japanese grimoire (10 pages) vient après. C'est un catalogue de plus de 45 sorts adaptés à l'univers et au folklore japonais traditionnel. Native treasures (10 pages) termine le deuxième parchemin. Il répertorie les accessoires religieux japonais et décrit leurs éventuels effets magiques dans l'univers de L'Appel de Cthulhu. Scroll Three : People se penche sur les différents protagonistes possibles lors d'une enquête dans le Japon du Mythe. Ce parchemin est divisé entre quatre Sections. Tout d'abord, la nouvelle d'ambiance Light and Shadow (9 pages) exploite l'atmosphère présentée jusqu'ici et introduit différents personnages. Ensuite, Institutions, organizations and power groups in Japan (13 pages) présente, comme son nom l'indique, les structures de pouvoir et d'influence existant réellement dans le Japon moderne : famille impériale, gouvernement, armée, police, industrie, éducation et monde du crime. Cults and secret societies (16 pages) présente à son tour les sociétés secrètes et mystérieuses du Japon du Mythe, que ce soit un sombre culte religieux, une organisation politique criminelle ou la section R&D secrète d'un groupement financier à laquelle les investigateurs pourraient appartenir. Quatrième et dernière Section de ce parchemin, Allies and enemies (19 pages) donne une description et les caractéristiques d'une trentaine de personnages (humains ou surnaturels) appartenant aux organisations réelles ou fictives présentées précédemment. Scroll Four : The Six Realms explore le surnaturel traditionnel japonais et ses représentants. Il est composé d'une unique Section intitulée Inhabitants of the Realms (46 pages). Elle décrit les êtres provenant de chacun des six royaumes spirituels et leurs caractéristiques : dieux, esprits, démons ainsi que les avatars de divinités du Mythe. Scroll Five : Scenarios and sinister seeds propose différents scénarios et éléments de scénario pouvant se jouer dans le Japon du Mythe. Il se compose de trois Sections. Starter scenarios (31 pages) propose trois scénarios d'introduction qui permettront aux investigateurs de prendre contact avec le surnaturel et de se faire des alliés dans ce nouvel univers. Puis, Sinister seeds (14 pages) propose près de trente synopsis pour des scénarios ou des campagnes dans ce contexte. Enfin, One step beyond (5 pages) énumère les différentes périodes de l'histoire du Japon, depuis la période féodale jusqu'à aujourd'hui, et les possibilités de campagne que l'on pourrait y trouver. Il présente également plusieurs personnages historiques ou ouvrages importants. Viennent les quatre appendices du livre :
L'ouvrage se termine, en 17 pages, par :
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February 2005 | Appel de Cthulhu (L') | Chaosium |