Matthias Birkner
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Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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Darker than the Darkness
première édition
Darker than the Darkness Les trolls près de Bree n'ont pas pesé lourd, et maintenant vous souhaitez savoir qui est ce roi des bandits de la Grande Route de l'Est? Ou bien vous n'avez pas joué Dawn Comes Early, première aventure de la trilogie, incluse dans la boîte de base ; mais vous souhaitez simplement passer un moment à jouer dans la Terre du Milieu, sans vous préoccuper de règles, et rencontrer des gens comme Elrond ou Gandalf, et leurs ennemis... Ce supplément comprend les seconde et troisième aventures de la première trilogie entamée dans Dawn comes early où les joueurs ont affronté deux trolls de pierre, accusés d’être les auteurs de plusieurs disparitions, notamment de moutons. A la fin de l’aventure, les personnages apprenaient que cette histoire était manigancée par des bandits. La communauté de Bree faisant de nouveau appel aux personnages devenus des héros, Darker than the Darkness relate la découverte du repaire des brigands, puis leur mise hors d’état de nuire. Le supplément ouvre sur une introduction, les crédits et la table des matières (3 pages en tout). Comme pour l'ensemble de la gamme, les aventures sont découpées en scènes et séquences avec des renvois selon le choix des joueurs, ce qui n'est pas sans faire penser au mécanisme des Livres dont vous êtes le héros. La première aventure, Darker than the Darkness, commence par une introduction (4 pages) décrivant le fin fond de l’histoire et situant les joueurs dans le contexte selon qu’ils ont joué l’aventure précédente ou non. Les 8 pages de la scène 1, At the sign of the prancing pony, voient les notables de la commune de Bree demander aux personnages de trouver le repaire des brigands selon les informations recueillies dans l’aventure précédente et de mettre ceux-ci hors d’état de nuire. Dans la scène 2, Bandit tracks (12 pages), les héros suivent la trace d’un bandit lorsqu’une tempête éclate. Epuisés, ils finissent par trouver refuge prés d’un tertre qui s’avère hanté. La scène 3, Skeleton crew (20 pages), met les joueurs aux prises avec la magie maléfique des lieux et ses occupants. La seconde aventure, Bad men, full o’ thievery, débute par une présentation d’une page, suivi d’une introduction (7 pages) ayant le même modèle que l’aventure ci-dessus. Elle décrit également en détail les antagonistes avec leur comportement, les liens qui les unissent, ainsi que leurs caractéristiques. Les personnages rencontrent Gandalf dans la scène 1, The business of wizards (2 pages), qui en profite pour leur confier une mission lorsqu’ils en auront terminé avec les bandits : remettre un parchemin de Cirdan à l’attention d’Elrond, marquant ainsi le préambule de la prochaine aventure après cette trilogie. Dans la scène 2, A trysting-place (6 pages), les personnages se rendent jusqu’au lieu dont ils ont eu connaissance à la fin de la première aventure de la trilogie. Ils essaient alors de localiser le poste d’observation avancé des brigands et échafaudent un plan pour s’en emparer. La scène 3, The watch post (12 pages), met en scène l’attaque du poste d’observation, à la fin de laquelle les bandits s’échappent vers leur repaire ou sont mis hors d’état de nuire. La scène 4, Hold among the hills (18 pages), relate l’assaut du repaire des brigands, un ancien château en ruines. Selon les événements précédents, ceux-ci seront avertis ou pris au dépourvu. Leur position est donné en fonction de ces informations. Les personnages ont la possibilité d’approcher le château depuis différents emplacements, ce qui influera directement sur l’assaut. La scène 5, All over and well over (4 pages), peut servir d’interlude à la prochaine aventure, puisque les héros se rendent chez Elrond pour lui remettre le parchemin que leur a confié Gandalf et en profitent pour se ressourcer. Il est possible d'utiliser des personnages pré-tirés détaillés dans la boîte de base du jeu. Des figurines de carton ont aussi été fournies dans cette même boîte, représentant les personnages de l'ouvrage présent, et ceux à venir dans la suite de la trilogie, Over the Misty Mountains Cold. |
January 1991 | Lord of the Rings Adventure Game | Iron Crown Enterprises (ICE) |
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Denizens of the Dark Wood
première édition
Denizens of the Dark Wood La Forêt Sombre, ou Noire (Mirkwood), possède de nombreux habitants déplaisants, comme Bilbo et les nains se rendirent compte. Les araignées géantes sont peut-être les plus connus, mais il en existe d'autres. Et leur nombre, et les désagréments qui vont avec, ne firent que s'accroître lorsque le Nécromancien, Sauron déguisé, s'installa dans le Sud de la forêt, à Dol Guldur. A l'orée de la Forêt Sombre, près de la ville d'Esgaroth sur le Long Lac, tout est tranquille en 1640 du 3e âge. Les gens des environs essayent d'oublier la Peste, quand d'autres ennuis surviennent : disparitions, attaques de caravanes de marchandises ou de voyageurs en forêt... l'ombre qui s'étend en forêt a décidément bien progressé ! Il faut réagir et nettoyer la région... La structure du supplément est habituelle : introduction de 2 pages (conseils, table de conversion, liste de personnages pré-tirés), et carte régionale noir et blanc. Suivent les trois aventures, de difficulté croissante, sans lien entre elles. Puis viennent les tables de jeu en fin d'ouvrage : rencontres, animaux et monstres, herbes médicinales (fréquence, effet), et personnages non-joueurs. La première aventure s'adresse aux débutants : sur une portion de chemin qui traverse un petit bras de la forêt, plusieurs disparitions ont eu lieu, et les recherches sont infructueuses. Des aventuriers sont recherchés à la Ville sur le Lac (Esgaroth), pour trouver la cause du problème, et sa résolution. Exploration et action avant tout. En second, c'est une caravane qui a été attaquée en forêt par 4 trolls. Le chef du convoi, seul survivant, est venu chercher de l'aide à Esgaroth pour récupérer un bien précieux qui était caché dans un chariot. Action essentiellement, pour niveaux moyens à faibles. Troisième et dernière aventure : un guerrier béornide des Monts Brumeux a appris que les tribus d'orcs payent un tribut au Nécromancien. Il a aussi appris le lieu de versement de ce tribut avant de partir pour Dol Guldur. C'est dans les montagnes de la Forêt Noire (Emyn-nu-Fuin), non loin d'Esgaroth, où il est venu chercher de l'aide pour monter une attaque là-bas. De l'action pour niveaux moyens. Les autres suppléments décrivant le cadre de jeu sont Northern Mirkwood ou Mirkwood, et Lake-Town. |
January 1989 | Jeu de Rôle des Terres du Milieu | Iron Crown Enterprises (ICE) |