Lord of the Rings Adventure Game
Lord of the Rings Adventure Game ("Jeu d'Aventure du Seigneur des Anneaux") propose d'incarner un personnage dans le monde inventé par JRR Tolkien, et décrit dans ses livres "le Seigneur des Anneaux" et "Bilbo le Hobbit" (entre autres). C'est un monde médiéval-fantastique où se côtoient plusieurs races, et où le Mal (principalement représenté par Sauron, sorte de demi-dieu) essaye (plus ou moins ouvertement) d'imposer sa domination sur toutes les terres et les peuples.
Ce jeu est une version extrêmement simplifiée de Middle-Earth Role Playing (MERP). Il est destiné aux novices, ou à ceux qui veulent jouer sans s'encombrer de règles sauf les plus simples. Il a été conçu de manière à pouvoir faire jouer le plus rapidement possible quelqu'un qui n'a ni la connaissance du système, ni aucun personnage préparé. Le système de jeu étant consacré aux maîtres et joueurs débutants, le texte et la présentation sont extrêmement didactiques. Les scénarios sont systématiquement découpés en scènes, elles-mêmes décomposés en séquences, chacune étant numérotée selon un ordre logique. La fin de chaque séquence ouvre sur plusieurs numéros en fonction de l’action des joueurs ou du résultat d’un test (celui-ci pouvant avoir plusieurs niveau de réussite et d’échec).
Par exemple : une séquence 1 peut mettre les personnages face à une porte fermée et le meneur de jeu lira la séquence 2 si les joueurs décident de frapper à la porte, la séquence 3 s’ils tentent de l’ouvrir et réussissent (après un jet de difficulté prédéfinie), la séquence 4 s’ils tentent vainement de l’ouvrir et déclenchent un piège, la séquence 5 s’ils détectent préalablement un piège, la séquence 6 s’ils choisissent de la défoncer, et ainsi de suite. Ce système s’avère très pratique à l’usage pour les maîtres débutants qui sont guidés pas à pas et leur évite d’être pris au dépourvu. Egalement, les personnages peuvent rencontrer Aragorn et Gandalf afin de les remettre judicieusement sur la voie s’ils s’écartent de l’aventure, ou, en dernier ressort, pour leur venir en aide.
Neuf types de personnages sont proposés, comme un rôdeur humain, un elfe barde, un nain guerrier ou un hobbit scout. Chaque type est personnalisable (matériel, compétences) mais de manière limitée. Ces personnages gagnent de l'expérience pendant leurs aventures, ce qui leur permet d'évoluer avec le temps. Chaque personnage est défini par douze stats, correspondant aux capacités physiques et mentales et aux compétences. Elles peuvent varier selon le matériel utilisé, ou avec l'apprentissage pour certaines. Rajoutons le matériel et les sorts, et le personnage est complété.
Le jeu repose sur un système unique : toute action nécessite le lancé de 2 dés à 6 faces. On rajoute le bonus (ou malus) tiré d'une des stats (pas endurance, qui correspond aux points de vie), et il faut atteindre ou dépasser le seuil de difficulté pour réussir l'action entreprise. Petite exception, le combat : on soustrait la défense de la "cible" du score d'attaque de l'agresseur. On jette les 2 dés, puis une table unique donne le résultat en fonction de l'écart attaque-défense : rien (ratage), points de vie perdus, inconscience ou mort. La magie comprend 15 sorts différents, aux effets variés. Chacun, lorsqu'il est lancé, entraîne une perte de points de vie (3 à 6) chez le magicien, qui est donc vite limité.
A partir de 1993, date de parution de la 2ème édition de MERP, tous les suppléments concernant la Terre du Milieu intègrent les tables de jeu pour permettre de jouer avec LOR. Les anciens suppléments de la Terre du Milieu sont également utilisables, mais les caractéristiques doivent être converties par le meneur de jeu au préalable.
Au départ, 6 suppléments (deux trilogies) spécifiquement destinés à être joués avec LOR étaient prévus. Le cadre est était la période avant la Guerre de l'Anneau mais postérieure au voyage de Bilbon et des nains. En fin de compte, seule la première trilogie vit le jour : Dawn Comes Early (1991 - inclus dans la boîte de base), Darker than the Darkness (1991), et Over the Misty Mountains Cold (1993).
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Darker than the Darkness
première édition
Darker than the Darkness Les trolls près de Bree n'ont pas pesé lourd, et maintenant vous souhaitez savoir qui est ce roi des bandits de la Grande Route de l'Est? Ou bien vous n'avez pas joué Dawn Comes Early, première aventure de la trilogie, incluse dans la boîte de base ; mais vous souhaitez simplement passer un moment à jouer dans la Terre du Milieu, sans vous préoccuper de règles, et rencontrer des gens comme Elrond ou Gandalf, et leurs ennemis... Ce supplément comprend les seconde et troisième aventures de la première trilogie entamée dans Dawn comes early où les joueurs ont affronté deux trolls de pierre, accusés d’être les auteurs de plusieurs disparitions, notamment de moutons. A la fin de l’aventure, les personnages apprenaient que cette histoire était manigancée par des bandits. La communauté de Bree faisant de nouveau appel aux personnages devenus des héros, Darker than the Darkness relate la découverte du repaire des brigands, puis leur mise hors d’état de nuire. Le supplément ouvre sur une introduction, les crédits et la table des matières (3 pages en tout). Comme pour l'ensemble de la gamme, les aventures sont découpées en scènes et séquences avec des renvois selon le choix des joueurs, ce qui n'est pas sans faire penser au mécanisme des Livres dont vous êtes le héros. La première aventure, Darker than the Darkness, commence par une introduction (4 pages) décrivant le fin fond de l’histoire et situant les joueurs dans le contexte selon qu’ils ont joué l’aventure précédente ou non. Les 8 pages de la scène 1, At the sign of the prancing pony, voient les notables de la commune de Bree demander aux personnages de trouver le repaire des brigands selon les informations recueillies dans l’aventure précédente et de mettre ceux-ci hors d’état de nuire. Dans la scène 2, Bandit tracks (12 pages), les héros suivent la trace d’un bandit lorsqu’une tempête éclate. Epuisés, ils finissent par trouver refuge prés d’un tertre qui s’avère hanté. La scène 3, Skeleton crew (20 pages), met les joueurs aux prises avec la magie maléfique des lieux et ses occupants. La seconde aventure, Bad men, full o’ thievery, débute par une présentation d’une page, suivi d’une introduction (7 pages) ayant le même modèle que l’aventure ci-dessus. Elle décrit également en détail les antagonistes avec leur comportement, les liens qui les unissent, ainsi que leurs caractéristiques. Les personnages rencontrent Gandalf dans la scène 1, The business of wizards (2 pages), qui en profite pour leur confier une mission lorsqu’ils en auront terminé avec les bandits : remettre un parchemin de Cirdan à l’attention d’Elrond, marquant ainsi le préambule de la prochaine aventure après cette trilogie. Dans la scène 2, A trysting-place (6 pages), les personnages se rendent jusqu’au lieu dont ils ont eu connaissance à la fin de la première aventure de la trilogie. Ils essaient alors de localiser le poste d’observation avancé des brigands et échafaudent un plan pour s’en emparer. La scène 3, The watch post (12 pages), met en scène l’attaque du poste d’observation, à la fin de laquelle les bandits s’échappent vers leur repaire ou sont mis hors d’état de nuire. La scène 4, Hold among the hills (18 pages), relate l’assaut du repaire des brigands, un ancien château en ruines. Selon les événements précédents, ceux-ci seront avertis ou pris au dépourvu. Leur position est donné en fonction de ces informations. Les personnages ont la possibilité d’approcher le château depuis différents emplacements, ce qui influera directement sur l’assaut. La scène 5, All over and well over (4 pages), peut servir d’interlude à la prochaine aventure, puisque les héros se rendent chez Elrond pour lui remettre le parchemin que leur a confié Gandalf et en profitent pour se ressourcer. Il est possible d'utiliser des personnages pré-tirés détaillés dans la boîte de base du jeu. Des figurines de carton ont aussi été fournies dans cette même boîte, représentant les personnages de l'ouvrage présent, et ceux à venir dans la suite de la trilogie, Over the Misty Mountains Cold. |
Scénario / Campagne | January 1991 | anglais | Iron Crown Enterprises (ICE) | Papier |
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Lord of the Rings Adventure Game
première édition
Lord of the Rings Adventure Game Les livres (ou films) de Bilbo le hobbit ou le Seigneur des Anneaux sont bien présents dans votre tête? Et vous voulez endosser l'espace d'une soirée (ou plus) la peau d'un hobbit comme Bilbo, d'un rôdeur comme Aragorn, d'un nain comme Gimli ou d'une elfe comme Galadriel? Et sans avoir à vous farcir des pages de règles hermétiques au profane que vous êtes peut-être? Et pour jouer dans un quart d'heure? C'est l'objectif de cette boîte : elle contient de quoi jouer le plus rapidement possible sans connaître aucune règle de jeu de rôle. Elle s'adresse aux novices, joueurs comme meneur de jeu, et les guide pas à pas dans leur partie. Connaître un peu le monde (avoir lu un livre ou vu le film) est recommandé mais non nécessaire. Le livre de règles ("Guidelines") présente le système, très concis. Avant tout destiné au meneur de jeu, le livre est clair et aéré. La création de personnages est présentée, ainsi que la résolution d'actions, conseils de jeu (pour l'aventure jointe, entre autres), etc. Une fiche de personnage vierge est présentée pour chacun des 9 types de personnage possibles, et elle prend un tiers de page. Le livret d'aventure comprend une introduction sur le jeu de rôle, et le fonctionnement du livret. Puis le système de jeu est résumé brièvement, si bien qu'il n'est pas nécessaire de posséder ou d'avoir lu le livret de règles pour commencer à jouer. L'aventure est divisée en scènes distinctes, elles-mêmes subdivisées en séquences numérotées. Le scénario est extrêmement linéaire, et la marge de manoeuvre des joueurs est limitée. Le résultat fait un peu penser aux "livres dont vous êtes le héros". La période de jeu correspond à l'avant-guerre de l'anneau, après l'aventure de Bilbo et les nains. 6 personnages pré-tirés sont proposés. Ces personnages pré-tirés sont détaillés dans un livret à part : feuille de jeu, histoire. Des plans très détaillés sont également inclus, pour des scènes du livret d'aventure. Combinés avec les figurines de carton fournies, chaque scène peut être ainsi illustrée "en relief", et donc plus parlante. Les pions cartonnés comprennent (entre autres) les personnages à venir dans les autres aventures de la gamme, Darker than the Darkness et Over the Misty Mountains Cold. |
Livre de base | January 1991 | anglais | Iron Crown Enterprises (ICE) | Papier |
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Over the Misty Mountains Cold
première édition
Over the Misty Mountains Cold Cette aventure fait directement suite à Darker than the Darkness et s’adresse surtout aux personnages pré-tirés détaillés dans la boîte de base. Deux d’entre eux doivent se rendre à l’Est par delà les Monts Brumeux pour régler des affaires de famille. Il est supposé que leurs amis les accompagnent. Bien sûr, ce scénario peut aussi être joué de manière indépendante. Comme pour l'ensemble de la gamme, les aventures sont découpées en scènes et séquences avec des renvois selon le choix des joueurs, ce qui n'est pas sans faire penser au mécanisme des Livres dont vous êtes le héros. Le supplément commence par un extrait du Hobbit, suivi des crédits, de la table des matières et d’une illustration (une page chacun). L’Introduction (8 pages) situe les joueurs dans le contexte selon qu’ils ont joué l’aventure précédente ou non et décrit le fin fond de l’histoire. La scène 1, A Short Rest (22 pages), commence là où Darker than the Darkness a amené les joueurs, c'est-à-dire à Fondcombe. Elle est découpée en deux séquences. To Travel East permet aux personnages de préparer la traversée des Monts Brumeux. Ils rencontrent Bilbon et Gandalf qui leur fournissent de précieux conseils pour cette expédition périlleuse. La seconde scène, A Hard Path And A Dangerous, relate l’excursion proprement dite. Le meneur de jeu dispose de plusieurs aides de jeu pour agrémenter l’aventure, dont un bestiaire de 34 créatures allant du lapin au troll, en passant par l’ours des cavernes et une table de progression en montagne en fonction de la météo. Il s’agit surtout d’intégrer des événements de roleplay : chasse au chevreuil, visite inopinée d’un ours dans le campement, etc. La scène 2, Over Hill And Under Hill (12 pages), comprend trois séquences. Dans A Thunder Battle, les personnages découvrent les restes d’un campement de Moraglar, un ennemi dont ils ne font la connaissance qu’ultérieurement. Leurs investigations sont interrompues par une tempête, aussi violente que soudaine, et la situation devient d’autant plus critique qu’ils doivent éviter des rochers lancés par des géants espiègles (The Stone Giants). Trempés jusqu’aux os (des règles sont fournies pour simuler l’hypothermie) et éventuellement blessés par les lancés hasardeux des géants, les personnages peuvent peut-être trouver un gite pour passer la nuit au chaud (A Dry Cave). La scène 3, Dungeons Deep And Caverns Old (33 pages), est structurée en cinq séquences. Ancient Stones amène les aventuriers sur des ruines naines, et Hollow Halls leur permet de les visiter. Ils y rencontrent un esprit de lumière emprisonné (The Rainbow’s Daughter) qu’ils ne peuvent libérer qu’après s’être défaits de gobelins dont les tunnels passent à proximité (Wish, Smask! Whip Crack!). Si tout se passe bien, les personnages n’ont pas à affronter la délicate descente des Monts Brumeux et sont directement transportés jusque dans la vallée de l’Anduin par l’esprit arc-en-ciel en remerciement de sa libération (Where The Suns Sails). L’ouvrage se termine par une page du planning des prochaines parutions de l’éditeur, dont les 2e et 3e parties de cette aventure qui n’ont jamais vu le jour. A noter que l'essentiel des suppléments de la gamme MERP parus après 1993 ont des tables de jeu permettant de les utiliser avec le système LOR. |
Scénario / Campagne | January 1993 | anglais | Iron Crown Enterprises (ICE) | Papier |