Matthew Eager
Cette biographie n'a pas encore été remplie (elle a pu être automatiquement générée si l'auteur ou illustrateur figure dans des crédits), n'a pas encore été validée ou bien encore est temporairement indisponible. Seule la liste des crédits est disponible. N'hésitez pas à revenir la consulter ultérieurement pour plus d'informations. Si vous êtes l'auteur biographé, vous pouvez adresser votre biographie à la passerelle.
Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
|---|---|---|---|
|
Hessaret's Treasure
première édition
Hessaret's Treasure Hessaret's Treasure est un scénario pour RuneQuest 6 se déroulant dans la Contrée (The Realm), la région décrite dans le supplément Book of Quests. Il commence dans la ville d'Avent (Advent) où les aventuriers, appelés pour un travail, peuvent pratiquement assister à un meurtre de leur employeur, Zarand. Recrutés alors par un de ses associés, ils sont contactés également par un autre associé, tous deux maintenant rivaux. Il s'avère que la victime détenait une carte indiquant l'emplacement d'un trésor réputé fabuleux, ayant appartenu à Hessaret, un grand chef des barbares occupant la région avant sa colonisation par l'empire, disparu depuis plusieurs décennies. Les aventuriers, pressentis par les deux camps de la bande, qui détiennent chacun une moitié de la carte peuvent peser pour un accord entre les deux. Cette quête mènera le petit groupe d'abord dans les Étendues Sauvages au sud d'Avent, et jusqu'à un réseau de cavernes à explorer au fond duquel ils pourront trouver ce fameux trésor, entre autres choses moins agréables, bien entendu. L'ouvrage s'ouvre sur les crédits et sommaire (1 page) avant un Aperçu (Overview, 7 pages) présentant l'histoire de la ville d'Avent, du trésor d'Hessaret et la situation des complices de Zarand. Les événements de la période qui suit le meurtre sont alors l'objet de Exploring Advent (11 pages). Into the Wilds (14 pages) décrit alors les différentes embûches parsemant le trajet des aventuriers et de leurs compagnons à travers lesdites étendues, jusqu'aux cavernes contenant le trésor qu'ils recherchent. Les retombées de cette découverte et les évenements qui en découlent sont enfin décrits dans The Company Disintegrates (3 pages). Le livret se termine avec les descriptions et fiches des PNJ et des adversires rencontrés au cours de cette expédition (11 pages) et 1 page de publicité pour d'autres ouvrages de la gamme. |
December 2013 | RuneQuest | Design Mechanism (The) |
|
Hessaret's Treasure
première édition
Hessaret's Treasure Le Trésor d'Hessaret (Hessaret's Treasure) est un scénario pour Mythras se déroulant dans la Contrée (The Realm), la région décrite dans le supplément Contre le Chaos (Book of Quests). C'est la réédition d'un scénario paru précédemment pour le jeu RuneQuest, alors que l'éditeur en détenait les droits. Il commence dans la ville d'Avent (Advent) où les aventuriers, appelés pour un travail, peuvent pratiquement assister à un meurtre de leur employeur, Zarand. Recrutés alors par un de ses associés, ils sont contactés également par un autre associé, tous deux maintenant rivaux. Il s'avère que la victime détenait une carte indiquant l'emplacement d'un trésor réputé fabuleux, ayant appartenu à Hessaret, un grand chef des barbares occupant la région avant sa colonisation par l'empire, disparu depuis plusieurs décennies. Les aventuriers, pressentis par les deux camps de la bande, qui détiennent chacun une moitié de la carte peuvent peser pour un accord entre les deux. Cette quête mènera le petit groupe d'abord dans les Étendues Sauvages au sud d'Avent, et jusqu'à un réseau de cavernes à explorer au fond duquel ils pourront trouver ce fameux trésor, entre autres choses moins agréables, bien entendu. L'ouvrage s'ouvre sur les crédits et sommaire (1 page) avant un Aperçu (Overview, 7 pages en VO, 5 en VF) présentant l'histoire de la ville d'Avent, du trésor d'Hessaret et la situation des complices de Zarand. Les événements de la période qui suit le meurtre sont alors l'objet de l'Exploration d'Avent (Exploring Advent, 11 pages en VO, 9 en VF). Au Cœur Des Étendues Sauvages (Into the Wilds, 14 pages, 10 en VF) décrit alors les différentes embûches parsemant le trajet des aventuriers et de leurs compagnons à travers lesdites étendues, jusqu'aux cavernes contenant le trésor qu'ils recherchent. Les retombées de cette découverte et les éventements qui en découlent sont enfin décrits dans La compagnie se disloque (The Company Disintegrates, 3 pages, 2 en VF). Le livret se termine avec les descriptions et fiches des PNJ et des adversaires rencontrés au cours de cette expédition (11 pages en VO, 7 en VF) et en VO 1 page de publicité pour d'autres ouvrages de la gamme. |
October 2016 | Mythras | Design Mechanism (The) |
|
Hessaret's Treasure
première édition
Hessaret's Treasure Cette version est l'édition papier du scénario paru précédemment en format électronique, lui même réédition à l'identique de la version parue pour RuneQuest. Le Trésor d'Hessaret (Hessaret's Treasure) est un scénario pour Mythras se déroulant dans la Contrée (The Realm), la région décrite dans le supplément Contre le Chaos (Book of Quests). Il commence dans la ville d'Avent (Advent) où les aventuriers, appelés pour un travail, peuvent pratiquement assister à un meurtre de leur employeur, Zarand. Recrutés alors par un de ses associés, ils sont contactés également par un autre associé, tous deux maintenant rivaux. Il s'avère que la victime détenait une carte indiquant l'emplacement d'un trésor réputé fabuleux, ayant appartenu à Hessaret, un grand chef des barbares occupant la région avant sa colonisation par l'empire, disparu depuis plusieurs décennies. Les aventuriers, pressentis par les deux camps de la bande, qui détiennent chacun une moitié de la carte peuvent peser pour un accord entre les deux. Cette quête mènera le petit groupe d'abord dans les Étendues Sauvages au sud d'Avent, et jusqu'à un réseau de cavernes à explorer au fond duquel ils pourront trouver ce fameux trésor, entre autres choses moins agréables, bien entendu. L'ouvrage s'ouvre sur les crédits et sommaire (1 page) avant un Aperçu (Overview, 7 pages en VO, 5 en VF) présentant l'histoire de la ville d'Avent, du trésor d'Hessaret et la situation des complices de Zarand. Les événements de la période qui suit le meurtre sont alors l'objet de l'Exploration d'Avent (Exploring Advent, 11 pages en VO, 9 en VF). Au Cœur Des Étendues Sauvages (Into the Wilds, 14 pages, 10 en VF) décrit alors les différentes embûches parsemant le trajet des aventuriers et de leurs compagnons à travers lesdites étendues, jusqu'aux cavernes contenant le trésor qu'ils recherchent. Les retombées de cette découverte et les éventements qui en découlent sont enfin décrits dans La compagnie se disloque (The Company Disintegrates, 3 pages, 2 en VF). Le livret se termine avec les descriptions et fiches des PNJ et des adversaires rencontrés au cours de cette expédition (11 pages en VO, 7 en VF) et en VO 1 page de publicité pour d'autres ouvrages de la gamme. |
March 2017 | Mythras | Aeon Games Publishing |
|
Individuals : Denizens of Tozer
première édition
Individuals : Denizens of Tozer Individuals : Denizens of Tozer (Personnages de Tozer) est une aide de jeu proposant une dizaine de personnages utilisables comme prétirés ou PNJ pour Mythras, dans l'univers de Savage Swords Against the Necromancer. Les personnages sont présentés avec une description de leur historique et leur fiche de personnage complète. Une table permet au MJ d'en choisir un aléatoirement. Après la page de couverture, viennent une présentation du supplément et une présentation du genre émulé et du cadre de jeu dans lequel se trouve la cité de Tozer (2 pages). Les 10 personnages sont décrits ensuite, à raison de 2 par page en double colonne. En VF le document insère une page de crédits et sommaire après la couverture, puis 2 pages reprenant les premiers (présentation du supplément) et derniers paragraphes (table de tirage aléatoire) du chapitre introductif de la VO. Les personnages sont ensuite présentés à raison d'un par page. |
June 2018 | Mythras | Old Bones Publishing |
|
Savage Swords Against the Necromancer
première édition
Savage Swords Against the Necromancer Savage Swords Against the Necromancer (Les Épées Sauvages Contre le Nécromancien) est un scénario pour Mythras dans le ton des récits de sword & sorcery imaginés par Robert E. Howard. Il est prévu pour trois personnages prétirés — bien qu'un passage indique comment utiliser d'autres protagonistes. Il démarre dans la cité de Tozer, la Cité aux Mille Vices, aux limites du désert, avec la rencontre de trois individus qui vont être amenés à s'unir dans une aventuresx Ils vont explorer une tour en ruines de Tozer où se terre un nécromant, partir à la poursuite de celui-ci dans le désert, jusqu'à l'oasis où il compte se livrer à un rituel qu'il serait préférable d'interrompre. Un encadré explique comment simuler un système de gestion de santé mentale à la façon de l'Appel de Cthulhu si le MJ et les joueurs le souhaitent. Après la couverture et les crédits, Overview (5 pages, en VF Introduction, 6 pages) présente le scénario, l'ambiance attendue, le cadre et les prétirés, leurs antagonistes, le nécromant éponyme et ses alliés humains ou autres, les lieux et étapes du scénario, et enfin quelques conseils pour le faire jouer. The Glory of Tozer (1 page, en VF La Gloire de Tozer) présente brièvement l'histoire de la cité. The Mean Streets of Tozer (4 pages, en VF Les Viles Ruelles de Tozer, 5 pages) retrace les événements récents qui mènent deux des PJ prétirés à se rencontrer et s'allier. Une section précise comment remplacer certains des prétirés ou ajouter un autre PJ. Tower of Untold Treasures (10 pages, en VF La Tour Aux Richesses Incommensurables, 14 pages) amène la rencontre avec le troisième prétiré et amène le groupe à explorer la tour en question, à la recherche d'une jeune femme emmenée à l'intérieur. Wastelands (4 pages, en VF Le Désert, 5 pages) voit les PJ lancés à travers le désert proche de la cité, à la poursuite du nécromant. Temple of the Sleeping God (8 pages, en VF Le Temple du Dieu Endormi, 9 pages) présente le temple où la poursuite va prendre fin et où les PJ vont pouvoir tenter de déjouer les plans du nécromant. Epilogue (2 pages) fait le point sur les issues possibles du scénario et les éventuelles suites que l'on peut lui donner. Statistics for Characters and Monsters (9 pages, en VF Statistiques, 14 pages suivies d'une page blanche) présente les fiches techniques des PNJ (individuels ou archétypes génériques), et des monstres rencontrés au cours de cette aventure. Une illustration pleine page sert de quatrième de couverture à la VO (elle est reprise en image de couverture pour la version française), tandis qu'une présentation résumant le sujet de l'aventure joue ce rôle en VF. |
September 2017 | Mythras | Old Bones Publishing |
|
Secrets of Blood Rock
première édition
Secrets of Blood Rock Secrets of Blood Rock (Les Secrets de Rougeroc) est un scénario pour Mythras. Il tourne autour d'un sommet appelé Pied Peak, plus connu sous le surnom de Blood Rock dans la communauté la plus proche, Crafton (Artise en VF). Il prend pour cadre général la Contrée (The Realm), l'univers déjà exploré dans Contre le Chaos. Un habitant d'une communauté résidant sur Rougeroc parvient à Crafton pour signaler une vague de disparitions dans leur village. Un groupe d'aventuriers est envoyé pour tirer les choses au clair. Le supplement s'ouvre sur la couverture et la page de crédits puis Overview (Introduction, 4 pages, 8 en VF) présente le pitch du scénario, les thèmes abordés et l'ambiance recherchés, comme des aspects plus pratiques (le temps qu'il fera durant le scénario) et une revue des PNJ notables comme des endroits que les aventuriers pourront visiter. Ancient Secrets (Anciens Secrets, 1 page, 2 en VF) explore l'historique ayant mené aux événements présents, et Recent Events (Evénements Récents, 1 page, 2 en VF) présente une chronologie de ceux-ci. Bad News Come to Crafton (Mauvaises Nouvelles à Artise, 5 pages, 8 en VF) présente les événements qui vont lancer cette histoire, l'arrivée d'un habitant de Rougeroc, la décision d'enquêter, l'envoi des aventuriers et le voyage de ceux-ci. Inside Blood Rock (Au Cœur de Rougeroc, 12 pages, 18 en VF) présente, ensuite la communauté de Rougeroc, avec la vie quotidienne qui est la sienne, et les villageois et les légendes locales. La présentation d'une série de PNJ importants, alliés, ennemis ou neutres, précède les descriptions de 8 endroits du village ou des environs. Unravelling the Secrets (Démêler les Secrets, 15 pages, 26 en VF) retrace ensuite une grosse vingtaine de rencontres et points notables de l'enquête que pourront mener les aventuriers, pour finir avec The Climax: Pandemonium (Tumulte et Dénouement, 4 pages, 6 en VF) qui détaille les options pour déjouer les machinations en cours à Rougeroc, et les issues possibles de cette aventure. Statistics for Characters and Monsters (Statistiques des PJ et PNJ, 12 pages, 23 en VF) présente pour finir les fiches techniques de 24 PNJ ou archétypes (humains, animaux, etc.) intervenant au cours du scénario. L'ouvrage se termine sur 1 illustration pleine page, en VO ; ou sur une publicité pour les ouvrages prenant pour cadre la Contrée et une quatrième de couverture, en VF. |
November 2016 | Mythras | Old Bones Publishing |
|
Trésor d'Hessaret (Le)
première édition
Trésor d'Hessaret (Le) En dehors de son format papier, cet ouvrage est le simple portage de la version électronique parue précédemment. Le Trésor d'Hessaret est un scénario pour Mythras se déroulant dans la Contrée (The Realm), la région décrite dans le supplément Contre le Chaos (Book of Quests). C'est la réédition d'un scénario paru précédemment pour le jeu RuneQuest, alors que l'éditeur en détenait les droits. Il commence dans la ville d'Avent (Advent) où les aventuriers, appelés pour un travail, peuvent pratiquement assister à un meurtre de leur employeur, Zarand. Recrutés alors par un de ses associés, ils sont contactés également par un autre associé, tous deux maintenant rivaux. Il s'avère que la victime détenait une carte indiquant l'emplacement d'un trésor réputé fabuleux, ayant appartenu à Hessaret, un grand chef des barbares occupant la région avant sa colonisation par l'empire, disparu depuis plusieurs décennies. Les aventuriers pressentis par les deux camps de la bande, qui détiennent chacun une moitié de la carte, peuvent peser pour un accord entre les deux. Cette quête mènera le petit groupe d'abord dans les Étendues Sauvages au sud d'Avent, et jusqu'à un réseau de cavernes à explorer au fond duquel ils pourront trouver ce fameux trésor, entre autres choses moins agréables, bien entendu. L'ouvrage s'ouvre sur les crédits et sommaire (1 page) avant un Aperçu (5 pages) présentant l'histoire de la ville d'Avent, du trésor d'Hessaret et la situation des complices de Zarand. Les événements de la période qui suit le meurtre sont alors l'objet de l'Exploration d'Avent (9 pages). Au Cœur Des Étendues Sauvages (10 pages) décrit alors les différentes embûches parsemant le trajet des aventuriers et de leurs compagnons à travers lesdites étendues, jusqu'aux cavernes contenant le trésor qu'ils recherchent. Les retombées de cette découverte et les éventements qui en découlent sont enfin décrits dans La compagnie se disloque (2 pages). Le livret se termine avec les descriptions et fiches des PNJ et des adversaires rencontrés au cours de cette expédition (7 pages) et deux pages blanches. |
February 2019 | Mythras | Aeon Games Publishing |
|
Unapprochable (The)
première édition
Unapprochable (The) The Unapproachable (L'Inaccessible) est un scénario pour Mythras dans le ton des récits de sword & sorcery imaginés par Robert E. Howard ou Clark Ashton Smith, avec des relents lovecraftiens. Il est prévu pour incorporer trois personnages prétirés avec possiblement d'autres PJ en plus (il cite par exemple l'option des Personnages de Tozer). Il commence dans la cité capitale lorsqu'une jeune femme apprend qu'elle hérite de son oncle une propriété située dans une ville frontière de l'empire. Accompagnée de ses suivants et compagnons, Samal va devoir voyager jusqu'aux Marches de l'empire, découvrir la demeure de son oncle et tenter de comprendre ce que cherchait le défunt, puis une fois découvert certain secret de famille, s'aventurer dans les ruines en question. Après la couverture, il s'ouvre sur les crédits et le sommaire (1 page), puis Overview (Introduction, 6 pages, 8 en VF) présente le scénario, le contexte tozerien, et les personnages en commençant par les 3 prétirés, puis les divers PNJ, personnages secondaires ou monstres à rencontrer, et enfin un résumé de l'intrigue générale. Relations (2 pages, 3 en VF) met en contexte la situation de Samal en début d'histoire, avec sa famille et ses relations avec l'oncle dont elle va hériter. Inheritance (L'Héritage, 2 pages, 3 en VF) retrace la convocation pour prendre possession de l'héritage et les préparatifs pour se rendre sur place. Far From Home (Loin de Chez Soi, 5 pages, 7 en VF) suit ensuite le voyage, avec diverses rencontres que le MJ peut faire intervenir au cours du périple aussi bien pour animer l'histoire que pour amener des informations ou des options pour la suite. Cette section se termine avec l'arrivée dans la ville frontalière d'Utursa, la rencontre avec l'officiel qui s'occupe de l'affaire et la fin du trajet jusqu'à la propriété concernée. The Estate (Le Domaine, 15 pages, 22 en VF) décrit ensuite celle-ci en détail, avec ses occupants principaux, les plans des différents étages, ce que les PJ peuvent y trouver, puis y découvrir s'ils font des recherches, concernant les projets de l'oncle disparu. Outland (En Terre Inconnue, 6 pages, 7 en VF) permet de suivre le voyage jusqu'à l'endroit qui intéressait Tar Bohneg, au-delà de la frontière avec l'empire voisin rival, jusqu'à la cité perdue d'Yrum. Epilogue (2 pages, 3 en VF) discute pour terminer des suites possibles de cette aventure, si l'option est choisie d'en faire le début d'une campagne. Player Handouts (Documents Destinés aux Joueurs, 4 pages, 3 en VF) présente une dizaine de documents que les PJ pourront avoir en main au fil de cette histoire, à transmettre aux joueurs aux moments opportuns (indiqués dans le texte principal). Statistics For Characters and Monsters (Personnages et Monstres, 7 pages, 13 en VF) pour finir, présente les fiches techniques d'une douzaine de personnages et créatures, en commençant par les 3 prétirés, Le document se termine avec la couverture arrière. |
November 2020 | Mythras | Old Bones Publishing |
Illustration de couverture
| Illustration de couverture | Parution | Gamme | Éditeur |
|---|---|---|---|
|
Secrets de Rougeroc (Les)
première édition
Secrets de Rougeroc (Les) Secrets of Blood Rock (Les Secrets de Rougeroc) est un scénario pour Mythras. Il tourne autour d'un sommet appelé Pied Peak, plus connu sous le surnom de Blood Rock dans la communauté la plus proche, Crafton (Artise en VF). Il prend pour cadre général la Contrée (The Realm), l'univers déjà exploré dans Contre le Chaos. Un habitant d'une communauté résidant sur Rougeroc parvient à Crafton pour signaler une vague de disparitions dans leur village. Un groupe d'aventuriers est envoyé pour tirer les choses au clair. Le supplement s'ouvre sur la couverture et la page de crédits puis Overview (Introduction, 4 pages, 8 en VF) présente le pitch du scénario, les thèmes abordés et l'ambiance recherchés, comme des aspects plus pratiques (le temps qu'il fera durant le scénario) et une revue des PNJ notables comme des endroits que les aventuriers pourront visiter. Ancient Secrets (Anciens Secrets, 1 page, 2 en VF) explore l'historique ayant mené aux événements présents, et Recent Events (Evénements Récents, 1 page, 2 en VF) présente une chronologie de ceux-ci. Bad News Come to Crafton (Mauvaises Nouvelles à Artise, 5 pages, 8 en VF) présente les événements qui vont lancer cette histoire, l'arrivée d'un habitant de Rougeroc, la décision d'enquêter, l'envoi des aventuriers et le voyage de ceux-ci. Inside Blood Rock (Au Cœur de Rougeroc, 12 pages, 18 en VF) présente, ensuite la communauté de Rougeroc, avec la vie quotidienne qui est la sienne, et les villageois et les légendes locales. La présentation d'une série de PNJ importants, alliés, ennemis ou neutres, précède les descriptions de 8 endroits du village ou des environs. Unravelling the Secrets (Démêler les Secrets, 15 pages, 26 en VF) retrace ensuite une grosse vingtaine de rencontres et points notables de l'enquête que pourront mener les aventuriers, pour finir avec The Climax: Pandemonium (Tumulte et Dénouement, 4 pages, 6 en VF) qui détaille les options pour déjouer les machinations en cours à Rougeroc, et les issues possibles de cette aventure. Statistics for Characters and Monsters (Statistiques des PJ et PNJ, 12 pages, 23 en VF) présente pour finir les fiches techniques de 24 PNJ ou archétypes (humains, animaux, etc.) intervenant au cours du scénario. L'ouvrage se termine sur 1 illustration pleine page, en VO ; ou sur une publicité pour les ouvrages prenant pour cadre la Contrée et une quatrième de couverture, en VF. |
March 2022 | Mythras | d100.fr |
|
Secrets of Blood Rock
première édition
Secrets of Blood Rock Secrets of Blood Rock (Les Secrets de Rougeroc) est un scénario pour Mythras. Il tourne autour d'un sommet appelé Pied Peak, plus connu sous le surnom de Blood Rock dans la communauté la plus proche, Crafton (Artise en VF). Il prend pour cadre général la Contrée (The Realm), l'univers déjà exploré dans Contre le Chaos. Un habitant d'une communauté résidant sur Rougeroc parvient à Crafton pour signaler une vague de disparitions dans leur village. Un groupe d'aventuriers est envoyé pour tirer les choses au clair. Le supplement s'ouvre sur la couverture et la page de crédits puis Overview (Introduction, 4 pages, 8 en VF) présente le pitch du scénario, les thèmes abordés et l'ambiance recherchés, comme des aspects plus pratiques (le temps qu'il fera durant le scénario) et une revue des PNJ notables comme des endroits que les aventuriers pourront visiter. Ancient Secrets (Anciens Secrets, 1 page, 2 en VF) explore l'historique ayant mené aux événements présents, et Recent Events (Evénements Récents, 1 page, 2 en VF) présente une chronologie de ceux-ci. Bad News Come to Crafton (Mauvaises Nouvelles à Artise, 5 pages, 8 en VF) présente les événements qui vont lancer cette histoire, l'arrivée d'un habitant de Rougeroc, la décision d'enquêter, l'envoi des aventuriers et le voyage de ceux-ci. Inside Blood Rock (Au Cœur de Rougeroc, 12 pages, 18 en VF) présente, ensuite la communauté de Rougeroc, avec la vie quotidienne qui est la sienne, et les villageois et les légendes locales. La présentation d'une série de PNJ importants, alliés, ennemis ou neutres, précède les descriptions de 8 endroits du village ou des environs. Unravelling the Secrets (Démêler les Secrets, 15 pages, 26 en VF) retrace ensuite une grosse vingtaine de rencontres et points notables de l'enquête que pourront mener les aventuriers, pour finir avec The Climax: Pandemonium (Tumulte et Dénouement, 4 pages, 6 en VF) qui détaille les options pour déjouer les machinations en cours à Rougeroc, et les issues possibles de cette aventure. Statistics for Characters and Monsters (Statistiques des PJ et PNJ, 12 pages, 23 en VF) présente pour finir les fiches techniques de 24 PNJ ou archétypes (humains, animaux, etc.) intervenant au cours du scénario. L'ouvrage se termine sur 1 illustration pleine page, en VO ; ou sur une publicité pour les ouvrages prenant pour cadre la Contrée et une quatrième de couverture, en VF. |
November 2016 | Mythras | Old Bones Publishing |
Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
|---|---|---|---|
|
Inaccessible (L')
première édition
Inaccessible (L') The Unapproachable (L'Inaccessible) est un scénario pour Mythras dans le ton des récits de sword & sorcery imaginés par Robert E. Howard ou Clark Ashton Smith, avec des relents lovecraftiens. Il est prévu pour incorporer trois personnages prétirés avec possiblement d'autres PJ en plus (il cite par exemple l'option des Personnages de Tozer). Il commence dans la cité capitale lorsqu'une jeune femme apprend qu'elle hérite de son oncle une propriété située dans une ville frontière de l'empire. Accompagnée de ses suivants et compagnons, Samal va devoir voyager jusqu'aux Marches de l'empire, découvrir la demeure de son oncle et tenter de comprendre ce que cherchait le défunt, puis une fois découvert certain secret de famille, s'aventurer dans les ruines en question. Après la couverture, il s'ouvre sur les crédits et le sommaire (1 page), puis Overview (Introduction, 6 pages, 8 en VF) présente le scénario, le contexte tozerien, et les personnages en commençant par les 3 prétirés, puis les divers PNJ, personnages secondaires ou monstres à rencontrer, et enfin un résumé de l'intrigue générale. Relations (2 pages, 3 en VF) met en contexte la situation de Samal en début d'histoire, avec sa famille et ses relations avec l'oncle dont elle va hériter. Inheritance (L'Héritage, 2 pages, 3 en VF) retrace la convocation pour prendre possession de l'héritage et les préparatifs pour se rendre sur place. Far From Home (Loin de Chez Soi, 5 pages, 7 en VF) suit ensuite le voyage, avec diverses rencontres que le MJ peut faire intervenir au cours du périple aussi bien pour animer l'histoire que pour amener des informations ou des options pour la suite. Cette section se termine avec l'arrivée dans la ville frontalière d'Utursa, la rencontre avec l'officiel qui s'occupe de l'affaire et la fin du trajet jusqu'à la propriété concernée. The Estate (Le Domaine, 15 pages, 22 en VF) décrit ensuite celle-ci en détail, avec ses occupants principaux, les plans des différents étages, ce que les PJ peuvent y trouver, puis y découvrir s'ils font des recherches, concernant les projets de l'oncle disparu. Outland (En Terre Inconnue, 6 pages, 7 en VF) permet de suivre le voyage jusqu'à l'endroit qui intéressait Tar Bohneg, au-delà de la frontière avec l'empire voisin rival, jusqu'à la cité perdue d'Yrum. Epilogue (2 pages, 3 en VF) discute pour terminer des suites possibles de cette aventure, si l'option est choisie d'en faire le début d'une campagne. Player Handouts (Documents Destinés aux Joueurs, 4 pages, 3 en VF) présente une dizaine de documents que les PJ pourront avoir en main au fil de cette histoire, à transmettre aux joueurs aux moments opportuns (indiqués dans le texte principal). Statistics For Characters and Monsters (Personnages et Monstres, 7 pages, 13 en VF) pour finir, présente les fiches techniques d'une douzaine de personnages et créatures, en commençant par les 3 prétirés, Le document se termine avec la couverture arrière. |
December 2023 | Mythras | d100.fr |
|
Unapprochable (The)
première édition
Unapprochable (The) The Unapproachable (L'Inaccessible) est un scénario pour Mythras dans le ton des récits de sword & sorcery imaginés par Robert E. Howard ou Clark Ashton Smith, avec des relents lovecraftiens. Il est prévu pour incorporer trois personnages prétirés avec possiblement d'autres PJ en plus (il cite par exemple l'option des Personnages de Tozer). Il commence dans la cité capitale lorsqu'une jeune femme apprend qu'elle hérite de son oncle une propriété située dans une ville frontière de l'empire. Accompagnée de ses suivants et compagnons, Samal va devoir voyager jusqu'aux Marches de l'empire, découvrir la demeure de son oncle et tenter de comprendre ce que cherchait le défunt, puis une fois découvert certain secret de famille, s'aventurer dans les ruines en question. Après la couverture, il s'ouvre sur les crédits et le sommaire (1 page), puis Overview (Introduction, 6 pages, 8 en VF) présente le scénario, le contexte tozerien, et les personnages en commençant par les 3 prétirés, puis les divers PNJ, personnages secondaires ou monstres à rencontrer, et enfin un résumé de l'intrigue générale. Relations (2 pages, 3 en VF) met en contexte la situation de Samal en début d'histoire, avec sa famille et ses relations avec l'oncle dont elle va hériter. Inheritance (L'Héritage, 2 pages, 3 en VF) retrace la convocation pour prendre possession de l'héritage et les préparatifs pour se rendre sur place. Far From Home (Loin de Chez Soi, 5 pages, 7 en VF) suit ensuite le voyage, avec diverses rencontres que le MJ peut faire intervenir au cours du périple aussi bien pour animer l'histoire que pour amener des informations ou des options pour la suite. Cette section se termine avec l'arrivée dans la ville frontalière d'Utursa, la rencontre avec l'officiel qui s'occupe de l'affaire et la fin du trajet jusqu'à la propriété concernée. The Estate (Le Domaine, 15 pages, 22 en VF) décrit ensuite celle-ci en détail, avec ses occupants principaux, les plans des différents étages, ce que les PJ peuvent y trouver, puis y découvrir s'ils font des recherches, concernant les projets de l'oncle disparu. Outland (En Terre Inconnue, 6 pages, 7 en VF) permet de suivre le voyage jusqu'à l'endroit qui intéressait Tar Bohneg, au-delà de la frontière avec l'empire voisin rival, jusqu'à la cité perdue d'Yrum. Epilogue (2 pages, 3 en VF) discute pour terminer des suites possibles de cette aventure, si l'option est choisie d'en faire le début d'une campagne. Player Handouts (Documents Destinés aux Joueurs, 4 pages, 3 en VF) présente une dizaine de documents que les PJ pourront avoir en main au fil de cette histoire, à transmettre aux joueurs aux moments opportuns (indiqués dans le texte principal). Statistics For Characters and Monsters (Personnages et Monstres, 7 pages, 13 en VF) pour finir, présente les fiches techniques d'une douzaine de personnages et créatures, en commençant par les 3 prétirés, Le document se termine avec la couverture arrière. |
November 2020 | Mythras | Old Bones Publishing |
Plans et cartes
| Plans et cartes | Parution | Gamme | Éditeur |
|---|---|---|---|
|
Hessaret's Treasure
première édition
Hessaret's Treasure Hessaret's Treasure est un scénario pour RuneQuest 6 se déroulant dans la Contrée (The Realm), la région décrite dans le supplément Book of Quests. Il commence dans la ville d'Avent (Advent) où les aventuriers, appelés pour un travail, peuvent pratiquement assister à un meurtre de leur employeur, Zarand. Recrutés alors par un de ses associés, ils sont contactés également par un autre associé, tous deux maintenant rivaux. Il s'avère que la victime détenait une carte indiquant l'emplacement d'un trésor réputé fabuleux, ayant appartenu à Hessaret, un grand chef des barbares occupant la région avant sa colonisation par l'empire, disparu depuis plusieurs décennies. Les aventuriers, pressentis par les deux camps de la bande, qui détiennent chacun une moitié de la carte peuvent peser pour un accord entre les deux. Cette quête mènera le petit groupe d'abord dans les Étendues Sauvages au sud d'Avent, et jusqu'à un réseau de cavernes à explorer au fond duquel ils pourront trouver ce fameux trésor, entre autres choses moins agréables, bien entendu. L'ouvrage s'ouvre sur les crédits et sommaire (1 page) avant un Aperçu (Overview, 7 pages) présentant l'histoire de la ville d'Avent, du trésor d'Hessaret et la situation des complices de Zarand. Les événements de la période qui suit le meurtre sont alors l'objet de Exploring Advent (11 pages). Into the Wilds (14 pages) décrit alors les différentes embûches parsemant le trajet des aventuriers et de leurs compagnons à travers lesdites étendues, jusqu'aux cavernes contenant le trésor qu'ils recherchent. Les retombées de cette découverte et les évenements qui en découlent sont enfin décrits dans The Company Disintegrates (3 pages). Le livret se termine avec les descriptions et fiches des PNJ et des adversires rencontrés au cours de cette expédition (11 pages) et 1 page de publicité pour d'autres ouvrages de la gamme. |
December 2013 | RuneQuest | Design Mechanism (The) |
|
Hessaret's Treasure
première édition
Hessaret's Treasure Le Trésor d'Hessaret (Hessaret's Treasure) est un scénario pour Mythras se déroulant dans la Contrée (The Realm), la région décrite dans le supplément Contre le Chaos (Book of Quests). C'est la réédition d'un scénario paru précédemment pour le jeu RuneQuest, alors que l'éditeur en détenait les droits. Il commence dans la ville d'Avent (Advent) où les aventuriers, appelés pour un travail, peuvent pratiquement assister à un meurtre de leur employeur, Zarand. Recrutés alors par un de ses associés, ils sont contactés également par un autre associé, tous deux maintenant rivaux. Il s'avère que la victime détenait une carte indiquant l'emplacement d'un trésor réputé fabuleux, ayant appartenu à Hessaret, un grand chef des barbares occupant la région avant sa colonisation par l'empire, disparu depuis plusieurs décennies. Les aventuriers, pressentis par les deux camps de la bande, qui détiennent chacun une moitié de la carte peuvent peser pour un accord entre les deux. Cette quête mènera le petit groupe d'abord dans les Étendues Sauvages au sud d'Avent, et jusqu'à un réseau de cavernes à explorer au fond duquel ils pourront trouver ce fameux trésor, entre autres choses moins agréables, bien entendu. L'ouvrage s'ouvre sur les crédits et sommaire (1 page) avant un Aperçu (Overview, 7 pages en VO, 5 en VF) présentant l'histoire de la ville d'Avent, du trésor d'Hessaret et la situation des complices de Zarand. Les événements de la période qui suit le meurtre sont alors l'objet de l'Exploration d'Avent (Exploring Advent, 11 pages en VO, 9 en VF). Au Cœur Des Étendues Sauvages (Into the Wilds, 14 pages, 10 en VF) décrit alors les différentes embûches parsemant le trajet des aventuriers et de leurs compagnons à travers lesdites étendues, jusqu'aux cavernes contenant le trésor qu'ils recherchent. Les retombées de cette découverte et les éventements qui en découlent sont enfin décrits dans La compagnie se disloque (The Company Disintegrates, 3 pages, 2 en VF). Le livret se termine avec les descriptions et fiches des PNJ et des adversaires rencontrés au cours de cette expédition (11 pages en VO, 7 en VF) et en VO 1 page de publicité pour d'autres ouvrages de la gamme. |
October 2016 | Mythras | Design Mechanism (The) |
|
Hessaret's Treasure
première édition
Hessaret's Treasure Cette version est l'édition papier du scénario paru précédemment en format électronique, lui même réédition à l'identique de la version parue pour RuneQuest. Le Trésor d'Hessaret (Hessaret's Treasure) est un scénario pour Mythras se déroulant dans la Contrée (The Realm), la région décrite dans le supplément Contre le Chaos (Book of Quests). Il commence dans la ville d'Avent (Advent) où les aventuriers, appelés pour un travail, peuvent pratiquement assister à un meurtre de leur employeur, Zarand. Recrutés alors par un de ses associés, ils sont contactés également par un autre associé, tous deux maintenant rivaux. Il s'avère que la victime détenait une carte indiquant l'emplacement d'un trésor réputé fabuleux, ayant appartenu à Hessaret, un grand chef des barbares occupant la région avant sa colonisation par l'empire, disparu depuis plusieurs décennies. Les aventuriers, pressentis par les deux camps de la bande, qui détiennent chacun une moitié de la carte peuvent peser pour un accord entre les deux. Cette quête mènera le petit groupe d'abord dans les Étendues Sauvages au sud d'Avent, et jusqu'à un réseau de cavernes à explorer au fond duquel ils pourront trouver ce fameux trésor, entre autres choses moins agréables, bien entendu. L'ouvrage s'ouvre sur les crédits et sommaire (1 page) avant un Aperçu (Overview, 7 pages en VO, 5 en VF) présentant l'histoire de la ville d'Avent, du trésor d'Hessaret et la situation des complices de Zarand. Les événements de la période qui suit le meurtre sont alors l'objet de l'Exploration d'Avent (Exploring Advent, 11 pages en VO, 9 en VF). Au Cœur Des Étendues Sauvages (Into the Wilds, 14 pages, 10 en VF) décrit alors les différentes embûches parsemant le trajet des aventuriers et de leurs compagnons à travers lesdites étendues, jusqu'aux cavernes contenant le trésor qu'ils recherchent. Les retombées de cette découverte et les éventements qui en découlent sont enfin décrits dans La compagnie se disloque (The Company Disintegrates, 3 pages, 2 en VF). Le livret se termine avec les descriptions et fiches des PNJ et des adversaires rencontrés au cours de cette expédition (11 pages en VO, 7 en VF) et en VO 1 page de publicité pour d'autres ouvrages de la gamme. |
March 2017 | Mythras | Aeon Games Publishing |
|
Savage Swords Against the Necromancer
première édition
Savage Swords Against the Necromancer Savage Swords Against the Necromancer (Les Épées Sauvages Contre le Nécromancien) est un scénario pour Mythras dans le ton des récits de sword & sorcery imaginés par Robert E. Howard. Il est prévu pour trois personnages prétirés — bien qu'un passage indique comment utiliser d'autres protagonistes. Il démarre dans la cité de Tozer, la Cité aux Mille Vices, aux limites du désert, avec la rencontre de trois individus qui vont être amenés à s'unir dans une aventuresx Ils vont explorer une tour en ruines de Tozer où se terre un nécromant, partir à la poursuite de celui-ci dans le désert, jusqu'à l'oasis où il compte se livrer à un rituel qu'il serait préférable d'interrompre. Un encadré explique comment simuler un système de gestion de santé mentale à la façon de l'Appel de Cthulhu si le MJ et les joueurs le souhaitent. Après la couverture et les crédits, Overview (5 pages, en VF Introduction, 6 pages) présente le scénario, l'ambiance attendue, le cadre et les prétirés, leurs antagonistes, le nécromant éponyme et ses alliés humains ou autres, les lieux et étapes du scénario, et enfin quelques conseils pour le faire jouer. The Glory of Tozer (1 page, en VF La Gloire de Tozer) présente brièvement l'histoire de la cité. The Mean Streets of Tozer (4 pages, en VF Les Viles Ruelles de Tozer, 5 pages) retrace les événements récents qui mènent deux des PJ prétirés à se rencontrer et s'allier. Une section précise comment remplacer certains des prétirés ou ajouter un autre PJ. Tower of Untold Treasures (10 pages, en VF La Tour Aux Richesses Incommensurables, 14 pages) amène la rencontre avec le troisième prétiré et amène le groupe à explorer la tour en question, à la recherche d'une jeune femme emmenée à l'intérieur. Wastelands (4 pages, en VF Le Désert, 5 pages) voit les PJ lancés à travers le désert proche de la cité, à la poursuite du nécromant. Temple of the Sleeping God (8 pages, en VF Le Temple du Dieu Endormi, 9 pages) présente le temple où la poursuite va prendre fin et où les PJ vont pouvoir tenter de déjouer les plans du nécromant. Epilogue (2 pages) fait le point sur les issues possibles du scénario et les éventuelles suites que l'on peut lui donner. Statistics for Characters and Monsters (9 pages, en VF Statistiques, 14 pages suivies d'une page blanche) présente les fiches techniques des PNJ (individuels ou archétypes génériques), et des monstres rencontrés au cours de cette aventure. Une illustration pleine page sert de quatrième de couverture à la VO (elle est reprise en image de couverture pour la version française), tandis qu'une présentation résumant le sujet de l'aventure joue ce rôle en VF. |
September 2017 | Mythras | Old Bones Publishing |
|
Secrets de Rougeroc (Les)
première édition
Secrets de Rougeroc (Les) Secrets of Blood Rock (Les Secrets de Rougeroc) est un scénario pour Mythras. Il tourne autour d'un sommet appelé Pied Peak, plus connu sous le surnom de Blood Rock dans la communauté la plus proche, Crafton (Artise en VF). Il prend pour cadre général la Contrée (The Realm), l'univers déjà exploré dans Contre le Chaos. Un habitant d'une communauté résidant sur Rougeroc parvient à Crafton pour signaler une vague de disparitions dans leur village. Un groupe d'aventuriers est envoyé pour tirer les choses au clair. Le supplement s'ouvre sur la couverture et la page de crédits puis Overview (Introduction, 4 pages, 8 en VF) présente le pitch du scénario, les thèmes abordés et l'ambiance recherchés, comme des aspects plus pratiques (le temps qu'il fera durant le scénario) et une revue des PNJ notables comme des endroits que les aventuriers pourront visiter. Ancient Secrets (Anciens Secrets, 1 page, 2 en VF) explore l'historique ayant mené aux événements présents, et Recent Events (Evénements Récents, 1 page, 2 en VF) présente une chronologie de ceux-ci. Bad News Come to Crafton (Mauvaises Nouvelles à Artise, 5 pages, 8 en VF) présente les événements qui vont lancer cette histoire, l'arrivée d'un habitant de Rougeroc, la décision d'enquêter, l'envoi des aventuriers et le voyage de ceux-ci. Inside Blood Rock (Au Cœur de Rougeroc, 12 pages, 18 en VF) présente, ensuite la communauté de Rougeroc, avec la vie quotidienne qui est la sienne, et les villageois et les légendes locales. La présentation d'une série de PNJ importants, alliés, ennemis ou neutres, précède les descriptions de 8 endroits du village ou des environs. Unravelling the Secrets (Démêler les Secrets, 15 pages, 26 en VF) retrace ensuite une grosse vingtaine de rencontres et points notables de l'enquête que pourront mener les aventuriers, pour finir avec The Climax: Pandemonium (Tumulte et Dénouement, 4 pages, 6 en VF) qui détaille les options pour déjouer les machinations en cours à Rougeroc, et les issues possibles de cette aventure. Statistics for Characters and Monsters (Statistiques des PJ et PNJ, 12 pages, 23 en VF) présente pour finir les fiches techniques de 24 PNJ ou archétypes (humains, animaux, etc.) intervenant au cours du scénario. L'ouvrage se termine sur 1 illustration pleine page, en VO ; ou sur une publicité pour les ouvrages prenant pour cadre la Contrée et une quatrième de couverture, en VF. |
March 2022 | Mythras | d100.fr |
|
Secrets of Blood Rock
première édition
Secrets of Blood Rock Secrets of Blood Rock (Les Secrets de Rougeroc) est un scénario pour Mythras. Il tourne autour d'un sommet appelé Pied Peak, plus connu sous le surnom de Blood Rock dans la communauté la plus proche, Crafton (Artise en VF). Il prend pour cadre général la Contrée (The Realm), l'univers déjà exploré dans Contre le Chaos. Un habitant d'une communauté résidant sur Rougeroc parvient à Crafton pour signaler une vague de disparitions dans leur village. Un groupe d'aventuriers est envoyé pour tirer les choses au clair. Le supplement s'ouvre sur la couverture et la page de crédits puis Overview (Introduction, 4 pages, 8 en VF) présente le pitch du scénario, les thèmes abordés et l'ambiance recherchés, comme des aspects plus pratiques (le temps qu'il fera durant le scénario) et une revue des PNJ notables comme des endroits que les aventuriers pourront visiter. Ancient Secrets (Anciens Secrets, 1 page, 2 en VF) explore l'historique ayant mené aux événements présents, et Recent Events (Evénements Récents, 1 page, 2 en VF) présente une chronologie de ceux-ci. Bad News Come to Crafton (Mauvaises Nouvelles à Artise, 5 pages, 8 en VF) présente les événements qui vont lancer cette histoire, l'arrivée d'un habitant de Rougeroc, la décision d'enquêter, l'envoi des aventuriers et le voyage de ceux-ci. Inside Blood Rock (Au Cœur de Rougeroc, 12 pages, 18 en VF) présente, ensuite la communauté de Rougeroc, avec la vie quotidienne qui est la sienne, et les villageois et les légendes locales. La présentation d'une série de PNJ importants, alliés, ennemis ou neutres, précède les descriptions de 8 endroits du village ou des environs. Unravelling the Secrets (Démêler les Secrets, 15 pages, 26 en VF) retrace ensuite une grosse vingtaine de rencontres et points notables de l'enquête que pourront mener les aventuriers, pour finir avec The Climax: Pandemonium (Tumulte et Dénouement, 4 pages, 6 en VF) qui détaille les options pour déjouer les machinations en cours à Rougeroc, et les issues possibles de cette aventure. Statistics for Characters and Monsters (Statistiques des PJ et PNJ, 12 pages, 23 en VF) présente pour finir les fiches techniques de 24 PNJ ou archétypes (humains, animaux, etc.) intervenant au cours du scénario. L'ouvrage se termine sur 1 illustration pleine page, en VO ; ou sur une publicité pour les ouvrages prenant pour cadre la Contrée et une quatrième de couverture, en VF. |
November 2016 | Mythras | Old Bones Publishing |
|
Trésor d'Hessaret (Le)
première édition
Trésor d'Hessaret (Le) Le Trésor d'Hessaret (Hessaret's Treasure) est un scénario pour Mythras se déroulant dans la Contrée (The Realm), la région décrite dans le supplément Contre le Chaos (Book of Quests). C'est la réédition d'un scénario paru précédemment pour le jeu RuneQuest, alors que l'éditeur en détenait les droits. Il commence dans la ville d'Avent (Advent) où les aventuriers, appelés pour un travail, peuvent pratiquement assister à un meurtre de leur employeur, Zarand. Recrutés alors par un de ses associés, ils sont contactés également par un autre associé, tous deux maintenant rivaux. Il s'avère que la victime détenait une carte indiquant l'emplacement d'un trésor réputé fabuleux, ayant appartenu à Hessaret, un grand chef des barbares occupant la région avant sa colonisation par l'empire, disparu depuis plusieurs décennies. Les aventuriers, pressentis par les deux camps de la bande, qui détiennent chacun une moitié de la carte peuvent peser pour un accord entre les deux. Cette quête mènera le petit groupe d'abord dans les Étendues Sauvages au sud d'Avent, et jusqu'à un réseau de cavernes à explorer au fond duquel ils pourront trouver ce fameux trésor, entre autres choses moins agréables, bien entendu. L'ouvrage s'ouvre sur les crédits et sommaire (1 page) avant un Aperçu (Overview, 7 pages en VO, 5 en VF) présentant l'histoire de la ville d'Avent, du trésor d'Hessaret et la situation des complices de Zarand. Les événements de la période qui suit le meurtre sont alors l'objet de l'Exploration d'Avent (Exploring Advent, 11 pages en VO, 9 en VF). Au Cœur Des Étendues Sauvages (Into the Wilds, 14 pages, 10 en VF) décrit alors les différentes embûches parsemant le trajet des aventuriers et de leurs compagnons à travers lesdites étendues, jusqu'aux cavernes contenant le trésor qu'ils recherchent. Les retombées de cette découverte et les éventements qui en découlent sont enfin décrits dans La compagnie se disloque (The Company Disintegrates, 3 pages, 2 en VF). Le livret se termine avec les descriptions et fiches des PNJ et des adversaires rencontrés au cours de cette expédition (11 pages en VO, 7 en VF) et en VO 1 page de publicité pour d'autres ouvrages de la gamme. |
January 2019 | Mythras | d100.fr |
|
Trésor d'Hessaret (Le)
première édition
Trésor d'Hessaret (Le) En dehors de son format papier, cet ouvrage est le simple portage de la version électronique parue précédemment. Le Trésor d'Hessaret est un scénario pour Mythras se déroulant dans la Contrée (The Realm), la région décrite dans le supplément Contre le Chaos (Book of Quests). C'est la réédition d'un scénario paru précédemment pour le jeu RuneQuest, alors que l'éditeur en détenait les droits. Il commence dans la ville d'Avent (Advent) où les aventuriers, appelés pour un travail, peuvent pratiquement assister à un meurtre de leur employeur, Zarand. Recrutés alors par un de ses associés, ils sont contactés également par un autre associé, tous deux maintenant rivaux. Il s'avère que la victime détenait une carte indiquant l'emplacement d'un trésor réputé fabuleux, ayant appartenu à Hessaret, un grand chef des barbares occupant la région avant sa colonisation par l'empire, disparu depuis plusieurs décennies. Les aventuriers pressentis par les deux camps de la bande, qui détiennent chacun une moitié de la carte, peuvent peser pour un accord entre les deux. Cette quête mènera le petit groupe d'abord dans les Étendues Sauvages au sud d'Avent, et jusqu'à un réseau de cavernes à explorer au fond duquel ils pourront trouver ce fameux trésor, entre autres choses moins agréables, bien entendu. L'ouvrage s'ouvre sur les crédits et sommaire (1 page) avant un Aperçu (5 pages) présentant l'histoire de la ville d'Avent, du trésor d'Hessaret et la situation des complices de Zarand. Les événements de la période qui suit le meurtre sont alors l'objet de l'Exploration d'Avent (9 pages). Au Cœur Des Étendues Sauvages (10 pages) décrit alors les différentes embûches parsemant le trajet des aventuriers et de leurs compagnons à travers lesdites étendues, jusqu'aux cavernes contenant le trésor qu'ils recherchent. Les retombées de cette découverte et les éventements qui en découlent sont enfin décrits dans La compagnie se disloque (2 pages). Le livret se termine avec les descriptions et fiches des PNJ et des adversaires rencontrés au cours de cette expédition (7 pages) et deux pages blanches. |
February 2019 | Mythras | Aeon Games Publishing |
Maquette
| Maquette | Parution | Gamme | Éditeur |
|---|---|---|---|
|
Secrets of Blood Rock
première édition
Secrets of Blood Rock Secrets of Blood Rock (Les Secrets de Rougeroc) est un scénario pour Mythras. Il tourne autour d'un sommet appelé Pied Peak, plus connu sous le surnom de Blood Rock dans la communauté la plus proche, Crafton (Artise en VF). Il prend pour cadre général la Contrée (The Realm), l'univers déjà exploré dans Contre le Chaos. Un habitant d'une communauté résidant sur Rougeroc parvient à Crafton pour signaler une vague de disparitions dans leur village. Un groupe d'aventuriers est envoyé pour tirer les choses au clair. Le supplement s'ouvre sur la couverture et la page de crédits puis Overview (Introduction, 4 pages, 8 en VF) présente le pitch du scénario, les thèmes abordés et l'ambiance recherchés, comme des aspects plus pratiques (le temps qu'il fera durant le scénario) et une revue des PNJ notables comme des endroits que les aventuriers pourront visiter. Ancient Secrets (Anciens Secrets, 1 page, 2 en VF) explore l'historique ayant mené aux événements présents, et Recent Events (Evénements Récents, 1 page, 2 en VF) présente une chronologie de ceux-ci. Bad News Come to Crafton (Mauvaises Nouvelles à Artise, 5 pages, 8 en VF) présente les événements qui vont lancer cette histoire, l'arrivée d'un habitant de Rougeroc, la décision d'enquêter, l'envoi des aventuriers et le voyage de ceux-ci. Inside Blood Rock (Au Cœur de Rougeroc, 12 pages, 18 en VF) présente, ensuite la communauté de Rougeroc, avec la vie quotidienne qui est la sienne, et les villageois et les légendes locales. La présentation d'une série de PNJ importants, alliés, ennemis ou neutres, précède les descriptions de 8 endroits du village ou des environs. Unravelling the Secrets (Démêler les Secrets, 15 pages, 26 en VF) retrace ensuite une grosse vingtaine de rencontres et points notables de l'enquête que pourront mener les aventuriers, pour finir avec The Climax: Pandemonium (Tumulte et Dénouement, 4 pages, 6 en VF) qui détaille les options pour déjouer les machinations en cours à Rougeroc, et les issues possibles de cette aventure. Statistics for Characters and Monsters (Statistiques des PJ et PNJ, 12 pages, 23 en VF) présente pour finir les fiches techniques de 24 PNJ ou archétypes (humains, animaux, etc.) intervenant au cours du scénario. L'ouvrage se termine sur 1 illustration pleine page, en VO ; ou sur une publicité pour les ouvrages prenant pour cadre la Contrée et une quatrième de couverture, en VF. |
November 2016 | Mythras | Old Bones Publishing |