Matt Schlotte
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Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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Classroom Deathmatch
première édition
Classroom Deathmatch Après un premier chapitre introductif (2 pages) présentant les grandes lignes du jeu, le second chapitre (4 pages) présente le contexte de Classroom Deathmatch : afin de lutter contre la délinquance juvénile, le gouvernement japonais a voté une nouvelle loi scolaire qui, entre autres, permet la sélection d'une classe dont les élèves
doivent, durant cinq jour, s'affronter à mort sur un champ de bataille créé pour l'occasion.
Le troisième chapitre (24 pages) présente l'ensemble des règles de jeu : la manière de lire une fiche de personnage, le champ d'action des différents éléments, les traits, la technique spéciale et le système du meilleur ami/pire ennemi. Ce chapitre se poursuit par l'explication détaillée, avec une mini-FAQ et un long exemple de la manière de résoudre une confrontation. Il se termine par la présentation des règles de popularité et sur les actions prenant place chaque matin, comme l'annonce de la liste des morts, le vote de popularité, le regain de dés. La manière de concevoir une scène et un flash-back, avec de nombreux exemples, en utilisant les cinq éléments comme guides, occupe le quatrième chapitre (10 pages). Le chapitre suivant (16 pages) quant à lui donne des conseils au MJ afin de mener une partie de Classroom Deathmatch. Après quelques généralités sur le rôle du MJ, les règles d'utilisation des "sorrow dice" sont présentées. Il s'agit de dés que le MJ gagne lors de certaines actions de la part des joueurs et qu'il peut utiliser pour augmenter la puissance des ses PNJ. Le chapitre se termine par des informations sur les différentes étapes d'une partie, de l'arrivée des personnages sur le champ de bataille jusqu'à la victoire finale d'un étudiant, en passant par les différents jours de jeu. Une liste de questions/réponses donne des informations sur la manière de gérer les réactions les plus courantes des joueurs. Le sixième chapitre (10 pages) donne des conseils sur la manière de créer un champ de bataille. Il propose aussi trois champs de bataille prêts à l'usage : une île, une école et un quartier urbain. Le chapitre suivant (7 pages) liste l'équipement disponible pour chaque personnage au début de la partie. Particularité du jeu, chaque personnage tire au hasard une arme sur une table en comprenant cent, certaines plus puissantes que d'autres. Le huitième chapitre (33 pages) donne les 50 fiches de personnages pré-tirés disponibles pour jouer et l'avant-dernier chapitre (2 pages) explique comment adapter des personnages créés avec Panty Explosion à Classroom Deathmatch. Le dernier chapitre (1 page) donne la liste des oeuvres ayant servi d'inspiration au jeu. |
March 2007 | Classroom Deathmatch | Atarashi Games |
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Panty Explosion
première édition
Panty Explosion Le livre de base de Panty Explosion est présenté comme un cahier d'étudiant, divisé en cinq chapitres. Le premier d'entre eux (1 page) présente le jeu et le jeu de rôle en général. Le deuxième chapitre (23 pages) décrit les règles de création d'une étudiante : le choix d'un nom, d'un groupe sanguin, d'un signe du zodiaque, des éléments, des traits et de la meilleure amie et de la pire ennemie sont ainsi traités avec de nombreux exemples. Le chapitre se termine sur une liste de 52 agendas. Le troisième chapitre (14 pages) présente le coeur du système de jeu. Les six étapes de la résolution d'un conflit sont décrites, avec un exemple de conflit de trois pages. Les règles sur la popularité et les pouvoirs psychiques terminent ce chapitre. La manière de mener une partie de Panty Explosion occupe le quatrième chapitre (26 pages). Le rôle du superintendant (le MJ), la manière de créer une scène ou un scénario en s'aidant des cinq éléments, une école ou un adversaire pour les étudiantes sont tour à tour abordés. Une liste de PNJ, de démons et d'organisations pouvant être utilisés dans les parties clôt le chapitre. Le dernier chapitre (24 pages) du livre de base est une présentation du système scolaire japonais, de manière générale, mais également du point de vue de la vie quotidienne d'une étudiante, ainsi que de la ville de Tokyo et des différentes religions pratiquées au Japon. Le chapitre se termine par une liste de noms japonais. L'ouvrage se conclut par un modèle de fiche de personnage. La version française de Panty Explosion est une traduction augmentée. Elle reprend les mêmes chapitres que l'édition anglaise mais en ajoutant à ceux-ci du matériel :
La version française propose, de plus, une nouvelle fiche de personnage et un chapitre supplémentaire contenant plus d'informations de contexte, ainsi qu'un scénario inédit, Appel Manqué, propulsant les lycéennes sur les traces d'un drame amoureux adolescent, vieux de 15 ans. La mise en page de la traduction a aussi été revue et des photos viennent agrémenter cette dernière. |
September 2006 | Panty Explosion | Atarashi Games |