Matt Hildebrand
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Graphisme
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#101 : The Veiled Vaults of the Onyx Queen
première édition
#101 : The Veiled Vaults of the Onyx Queen The Veiled Vaults of the Onyx Queen est une aventure entonnoir (funnel) pour Dungeon Crawl Classics, prévue pour au minimum 12 aventuriers de niveau zéro. Les protagonistes de l'histoire sont de simples villageois qui ont été empoisonnés lors du jubilé d'Onyx de la reine Yoros. Ils se réveillent dans une pièce sombre qui fait manifestement partie de la sépulture royale, avec un minimum d'équipement. Afin de survivre aux horreurs qui se cachent dans ce lieu et revoir la lumière du jour, ils devront explorer le tombeau et mettre à jour le terrible secret qui se cache derrière la longévité de la bonne reine Yoros. Le scénario en lui-même compte 18 pages, consacrées aux descriptions des trois niveaux du mausolée royal. Trois pages supplémentaires sont consacrées aux aides de jeux qui peuvent être distribuées aux joueurs afin de leur permettre de résoudre certaines énigmes. Les 3 dernières pages contiennent une postface de l'auteur et quelques publicités pour les produits de la gamme. |
January 2024 | Dungeon Crawl Classics | Goodman Games |
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Dungeon Crawl Classics
première édition
Dungeon Crawl Classics Ce livre constitue le livre de base dans sa version française du jeu Dungeon Crawl Classics. Il existe en version normale et en version collector (simili cuir et impression dorée). L'ouvrage s'ouvre sur 2 pages de titre et 6 pages de crédits, remerciements et dédicace, suivies de la table des matières (2 pages). Suivent 2 pages de pré-requis pour jouer au jeu. Puis l'Introduction (2 pages) présente rapidement le système de jeu : utilisation d'un dé à 20 faces avec résultat maximal recherché, classes de personnage, et niveaux. Le Chapitre 1 parle des Personnages (50 pages). Y sont expliquées les règles de création des personnages au niveau 0, tout étant aléatoire: Caractéristiques (Force, Dextérité, Endurance, Intelligence, Présence, Chance), Points de Vie, l'Augure de naissance (circonstance où se rajoute le bonus / malus lié à la Chance), le métier de départ (intégrant aussi l'origine raciale: humain, elfe, nain, halfelin). Les règles de progression de niveau sont ensuite expliquées. Puis vient la description des différentes classes: Clerc, Guerrier, Mage, Voleur, Elfe, Halfelin et Nain. À chaque fois sont décrits: les différents niveaux de la classe, ses capacités, ses jets de sauvegarde, ses points de vie, le bonus au jet d'attaque et les dés utilisés pour les différentes actions (tout ne se fait pas forcément au d20). Le Chapitre 2 explique le fonctionnement des Compétences (4 pages). Il n'existe pas de liste définie de celles-ci. Le Chapitre 3 parle de l'Équipement (6 pages): armes, armures, autres outils et coûts. Le Chapitre 4 décrit les règles de Combat (30 pages). Sont plus précisément décrites les Tables de Critiques et de Maladresse qui ajoutent du spectacle au jeu. On retrouve aussi les règles pour les Duels Arcaniques, les Hauts Faits d'Armes (les capacités de combat spécifiques des Guerriers et des Nains, qui remplacent une liste de dons) et la capacité de Repousser du Clerc. Le Chapitre 5 évoque la Magie (200 pages). Sont décrits les Sorts de Mage et de Clerc, chacun sous forme de table puisque le même sort peut avoir différents effets en fonction du Test d'Incantation. La Magie Mercurielle et la Corruption constituent des variables et limites à la puissance des sorts de Mage. La Défaveur Divine vient, elle, limiter les Clercs. Le Chapitre 6 est intitulé Quêtes et Voyages (8 pages) et traite des capacités de voyage dans un univers médiéval-fantastique. Le Chapitre 7 donne des Conseils au Juge (50 pages). Des tables supplémentaires pour le Mage sont décrites, dont celles des Patrons, ces entités surnaturelles qui donnent leur pouvoir aux lanceurs de sorts. On retrouve aussi quelques conseils plus génériques. Le Chapitre 8 traite des Objets Magiques (14 pages) et donne des règles (et des tableaux) de création d'objets magiques. Le Chapitre 9, Monstres (60 pages), donne des statistiques, des règles pour en créer, et un catalogue de monstres sur 40 pages. Puis vient l'Annexe (14 pages) avec encore des tables aléatoires (langues, poisons...) et les lectures conseillées au MJ. Suivent 2 scénarios (16 pages) :
L'Index tient sur 2 pages. Diverses tables sont reproduites dans les 9 pages qui suivent afin de faciliter le travail du Juge. Les 11 pages suivantes sont constituées de publicité pour les prochaines publications de la gamme. Elles sont suivies par une page de remerciement aux souscipteurs de la VF. |
April 2021 | Dungeon Crawl Classics | Akileos |
Maquette
| Maquette | Parution | Gamme | Éditeur |
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#103 : Bloom of the Blood Garden
première édition
#103 : Bloom of the Blood Garden Bloom of the Blood Garden est une aventure entonnoir (funnel) pour Dungeon Crawl Classics, prévue pour 16 à 20 aventuriers de niveau zéro. Les protagonistes de l'histoire sont, comme c'est souvent le cas pour les scénarios entonnoir, de simples villageois. Ceux-ci se rendent au manoir de Cob Hill ("la colline de l'épi"), qui a été réemménagé récemment par le marchand Morto Blango, son nouveau propriétaire. Celui-ci a embauché un grand nombre de villageois enthousiastes dans son entreprise de réfection du manoir. Cependant, cela fait plusieurs semaines qu'on est sans nouvelles des employés du manoir, et au village, on commence à s'inquiéter. D'autant plus que des rumeurs courent sur un incendie qui aurait ravagé le manoir, il y a peu. De là à rassembler une équipe d'intrépides villageois pour aller tirer tout ça au clair, il n'y a qu'un pas... Au cours de cette aventure, les personnages vont être amenés à explorer la colline, puis le manoir, pour en découvrir tous les secrets, et avec un peu de chance, secourir les autres villageois. Le scénario en lui-même compte 19 pages. Les deux premières sont consacrées à l'introduction de l'aventure. Ensuite, huit pages se focalisent sur la colline et les jardins extérieurs au manoir. Huit autres pages sont consacrées à l'intérieur du manoir. Une page se focalise sur les différentes fins possibles et les conséquences des choix des personnages. Les 5 dernières pages contiennent une postface de l'auteur et quelques publicités pour les produits de la gamme. |
January 2024 | Dungeon Crawl Classics | Goodman Games |
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#11 : The Rats of Ilthmar
première édition
#11 : The Rats of Ilthmar The Rats of Ilthmar est le livret n°11 pour Lankhmar, celui-ci comprenant 1 scénario en trois parties se déroulant dans la ville d’Ilthmar. Cette aventure a vu le jour la première fois lors de la Gen Con Indy 2015. Elle est écrite pour 6 aventuriers de niveau 3, mais des indications sont régulièrement fournies si le groupe est moins nombreux. Les personnages-joueurs sont mandatés par le suzerain de Lankhmar afin de voler une relique sacrée du culte du rat. Relique qui se trouve à Ilthmar et que le culte compte utiliser très prochainement pour nuire à la cité des Toges noires. |
May 2020 | Dungeon Crawl Classics | Goodman Games |
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#67 : Sailors on the Starless Sea
première édition
#67 : Sailors on the Starless Sea Les personnages des joueurs (PJ) vont tenter de mettre fin à la vague d'enlèvements qui frappe leur village. Pour cela, ils vont devoir explorer une antique forteresse, trônant non loin sur une colline. Dans ses entrailles, une sombre résurrection se prépare, celle de deux frères champions du Chaos en quête de vengeance. Ce scénario pour PJ de niveau 0 se présente comme un grand donjon en deux parties. La Forteresse en Ruine (The Ruined Keep) voit les personnages confrontés à différentes approches possibles, chacune avec ses dangers, animés ou non. Puis La Mer sans Étoiles (The Starless Sea) entraîne les personnages sur une île d'une mer souterraine, où repose la source du problème. Une troisième partie, Les Fosses d'Invocation (Summoning Pits), a été ajoutée en annexe, qui peut fournir aux PJ des sources de pouvoir... et de corruption. Elle est tirée du premier scénario historique de DCC. Après la couverture, la 2e de couverture fournit l'illustration de deux mosaïques murales à remettre aux joueurs. Puis vient une page avec illustration pleine page et crédits. Les deux pages suivantes fournissent :
Le reste du livret comprend les descriptions des lieux, plans à l'appui. Avec chaque lieu est fournie une description à lire aux joueurs. L'ouvrage se termine par une page de publicité (3e de couverture) et la 4e de couverture. |
May 2012 | Dungeon Crawl Classics | Goodman Games |
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#9 : Grave Matters
première édition
#9 : Grave Matters Grave Matters est le livret n°9 pour Lankhmar, celui-ci comprenant 2 scénarios se déroulant dans la ville de Lankhmar, la cité des Toges noires. Le synopsis : un voleur légendaire de Lankhmar, désormais à la retraite, s’est fait dérober son plus grand trophée, à savoir un sarcophage contenant le corps momifié d’un ancien suzerain de la ville. Voulant conserver l’anonymat, il fait engager les personnages-joueurs par un intermédiaire afin de récupérer ce qu’il estime être son bien. Cependant, étant donné qu’il est actuellement en possession de contrebandiers affiliés à la Guilde des voleurs, il est demandé aux aventuriers de privilégier la furtivité à la force brute, un gros bonus sur la prime étant promis si le nombre de morts adverses reste limité. La suite du scénario décrit la maison funéraire où se trouve le sarcophage, celle-ci servant de façade pour faire passer divers objets à l’intérieur et à l’extérieur de la ville à l’insu des gardes. Le synopsis : après avoir été drogués, les personnages-joueurs se réveillent dans une cellule, enchaînés au mur par des menottes et dépouillés de tous les biens hormis leurs vêtements. Un gardien muet leur rend visite deux fois par jour pour leur apporter à boire et à manger et vérifier qu’ils sont toujours prisonniers. Leur but est donc de s’évader avant de servir de cobayes aux expériences sadiques d’un sorcier venant de l’empire décadent et semi-légendaire d’Eevamarensee. |
November 2019 | Dungeon Crawl Classics | Goodman Games |
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Danger in the Air
première édition
Danger in the Air Danger in the Air est un scénario pour Dungeon Crawl Classics, publié dans le cadre du Free RPG Day 2022. Il part d'un événement surprenant quand une créature énorme, ressemblant un peu à une méduse, vient s'arrêter au-dessus de la région pour y rester ensuite immobile, apparemment morte. Du fait de la transparence partielle de sa matière, on peut discerner une structure artificielle, de type demeure, à l'intérieur de la créature. Dans la mesure où ses tentacules flasques pendent jusqu'au sol, il n'est pas inenvisageable de grimper jusqu'à la créature. Ce que vont bien évidemment faire pas mal de gens. Ils pourront y découvrir l'origine de cette maison, les secrets de celle-ci et, sinon ce serait trop simple, ses défenses. Le scénario est prévu pour y amener un groupe de personnages de niveau 0, plusieurs par joueur, selon l'habitude de DCC, les survivants à une expédition de ce type accédant au niveau 1 pour poursuivre ensuite leurs aventures. Un encadré propose un QR Code renvoyant jusqu'à un générateur de personnages niveau 0 pour faciliter leur création. Le livret s'ouvre sur une page de titre et crédits, une présentation du contexte (1 page) et l'aventure elle-même (8 pages dont une pour les plans des différents niveaux de la demeure). 1 page vient présenter un nouvel objet magique, trouvable au cours de l'aventure, puis le livret s'achève sur une série de publicités pour DCC, DCC Lankhmar, Mutant Crawl Classics, Empire of the East, un setting post-apocalyptique pour DCC et MCC, et l'éditeur lui-même (5 pages). |
June 2022 | Dungeon Crawl Classics | Goodman Games |
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HS 00 : La Tour de la Perle Noire
deuxième édition
HS 00 : La Tour de la Perle Noire Ce scénario est prévu pour 4 à 6 personnages-joueurs (PJ) de niveau 1. Les explorateurs vont tenter d'explorer une tour n'apparaissant à marée basse que tous les 10 ans. Il s'agirait du bastion occulte du plus malveillant mage à avoir arpenté le monde connu, avant qu'il ne disparaisse. Après la couverture vient une page de publicité en 2e de couverture. Suit une illustration pleine page avec crédits et mentions légales. Viennent ensuite, sur une page et demie :
Les pages suivantes comprennent le détail de la tour, plans à l'appui, en commençant par une description générale et le détail des trois monstres errants. Avec chaque lieu est fournie une description à lire aux joueurs. Cette 2e édition de l'aventure (pour la VO) a servi comme module officiel à faire jouer en convention de JdR en 2018. La précédente version, sortie en 2013, comportait une couverture différente réalisée par Doug Kovacs. De plus, cette première version avait d'abord été faite pour les règles de D&D3.5. |
January 2021 | Dungeon Crawl Classics | Akileos |
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Piercing the Demon's Eye
première édition
Piercing the Demon's Eye Piercing the Demon's Eye est un scénario pour Dungeon Crawl Classics paru pour le Free RPG Day 2023. Il envoie un groupe d'aventuriers en exploration du repaire d'un ancien sorcier, Monath Ot, adorateur du dieu-serpent Io-Set. Ce repaire, l'Oeil du Démon, s'ouvre une fois tous les 10 ans, pour 4 heures seulement. Un temps assez court pour amasser quelques trésors. Et qu'une équipe rivale peut faire gagner ou perdre. Avec peut-être un but secret forgé par le créateur de l'Oeil ? Le livret s'ouvre sur une page de titre et crédits, suivie de deux pages retraçant les événements passés et décrivant l'équipe rivale des aventuriers. Viennent ensuite les descriptions des diverses pièces du donjon, sur 8 pages (dont une avec une vue cavalière des lieux), jusqu'à la possible conclusion de cette exploration. Le livret s'achève alors avec 5 pages de publicités pour la gamme Dungeon Crawl Classics et pour d'autres jeux ou contextes publiés par l'éditeur. |
June 2023 | Dungeon Crawl Classics | Goodman Games |
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Three-Wizards Conundrum (The)
première édition
Three-Wizards Conundrum (The) The Three Wizards Conundrum est un scénario pour la 5e édition de D&D, publié dans le cadre du Free RPG Day 2022. Il prend place dans une petite ville où débarquent un jour trois sorciers, chacun cherchant de son côté des aventuriers pour se rendre là où il pense que se trouve un objet magique susceptible d'augmenter la puissance de leurs sortilèges : l'anneau de Oour. Ce dernier est localisé dans une zone où les restes d'une grande bataille du passé rend la magie trop aléatoire pour qu'un mage puisse s'y aventurer. Selon toutes probabilités, les aventuriers vont être recrutés par l'un de ces sorciers. En sachant que selon toutes probabilités, ses concurrents auront recruté d'autres aventuriers ayant le même objectif. Le livret s'ouvre sur 1 page de titre et crédits, puis 4 pages présentent la situation et les trois sorciers. La zone à explorer est décrite sur 4 pages, suivies de 2 pages sur les effets indésirables de la magie et la licence OGL (1 page). |
June 2022 | 5e compatible | Goodman Games |
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Tower of the Black Pearl
deuxième édition
Tower of the Black Pearl Ce scénario est prévu pour 4 à 6 personnages-joueurs (PJ) de niveau 1. Les explorateurs vont tenter d'explorer une tour n'apparaissant à marée basse que tous les 10 ans. Il s'agirait du bastion occulte du plus malveillant mage à avoir arpenté le monde connu, avant qu'il ne disparaisse. Après la couverture vient une page de publicité en 2e de couverture. Suit une illustration pleine page avec crédits et mentions légales. Viennent ensuite, sur une page et demie :
Les pages suivantes comprennent le détail de la tour, plans à l'appui, en commençant par une description générale et le détail des trois monstres errants. Avec chaque lieu est fournie une description à lire aux joueurs. Cette 2e édition de l'aventure (pour la VO) a servi comme module officiel à faire jouer en convention de JdR en 2018. La précédente version, sortie en 2013, comportait une couverture différente réalisée par Doug Kovacs. De plus, cette première version avait d'abord été faite pour les règles de D&D3.5. |
January 2018 | Dungeon Crawl Classics | Goodman Games |