Mason Crawford
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Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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Earthly Desires
première édition
Earthly Desires Cet ouvrage était offert dans le cadre du Free RPG Day 2017. La deuxième de couverture est une publicité pour l'ouvrage de base de la gamme, suivie par une page de titre, puis une page de crédits et une de sommaire.
How to Play (16 pages) résume les principales règles, et permet de jouer sans le livre de base. Puis Adventure (15 pages) est un scénario en trois scènes pour des personnages qui s’entraînent aux arts martiaux dans un petit temple lié à un syndicat du crime. Leur maître est grièvement blessé par un cambrioleur, mais ce que celui-ci a volé est bien plus dangereux qu'il n'y paraît. La poursuite les conduira à un affrontement plus sérieux que prévu. NPCs consacre 3 pages à présenter les principaux PNJ, chacun sur une page, avec ses caractéristiques. Les 10 pages suivantes proposent cinq personnages pré-tirés. Chacun à droit une page d'historique et de destin en regard d'une page de feuille de personnage. La dernière page et la troisième de couverture sont des publicités pour d'autres produits de la gamme. |
June 2017 | Through the Breach | Wyrd Miniatures |
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Legend of the Five Rings
quatrième édition
Legend of the Five Rings Le livre de base est, comme les précédentes éditions, divisé en cinq chapitres, un pour chacun des cinq anneaux qui donnent leur nom au jeu. En revanche le contenu des chapitres eux-même a été revu dans une logique différente. Après un mot de Shawn Carman et une introduction présentant l'ouvrage (6 pages, dont une résumant les changements depuis la troisième édition), le Livre de l'Air (62 pages) est ainsi consacré à la présentation de Rokugan, et la description de l'Empire autour de onze thèmes :
La dernière rubrique est consacrée aux huit clans majeurs. Ce chapitre ne contient aucune information technique. Le Livre de la Terre (24 pages) détaille ensuite le système de jeu. Celui-ci cherche à revenir à la simplicité de la première édition, tout en proposant des options tactiques plus riches pour le combat. Les principales évolutions par rapport aux éditions précédentes sont donc :
Pour la résolution elle-même, on lance toujours un nombre de dés égal à la somme Trait + Talent, et on garde un nombre de dés égal au Trait. Ce Livre de la Terre contient donc l'exposé du système de combat, le fonctionnement de la gloire, du statut et de l'honneur. Le Livre du Feu (112 pages) traite des personnages et de leur création. Il commence par la traditionnelle série de vingt questions au joueur, destinée à développer le concept de son personnage, avant de s'attaquer aux étapes de la création elle-même. Comme dans les précédentes versions du jeu, les personnages sont définis par cinq anneaux, dont quatre gouvernent deux traits, l'un physique et l'autre mental, le cinquième anneau étant celui du Vide. Les traits de départ sont modifiés par le choix de la famille et de l'école du personnage. Le Livre de l'Eau (74 pages) rassemble l'ensemble des règles avancées, mais aussi les éléments de contexte correspondants. La suite du chapitre propose des options étendues pour les personnages : des ancêtres prestigieux, des écoles avancées pour dépasser ou varier les écoles classiques, les règles d'artisanat et les kihos. La magie noire, la sinistre maho, est enfin expliquée, ainsi que les règles relatives à la souillure de l'Outremonde. Le Livre du Vide (115 pages) contient les informations à destination du meneur de jeu : aux conseils de mise en scène et de conduite de campagne succèdent un bestiaire naturel et un surnaturel. Puis des règles sont proposées pour les poisons. Le livre s'achève sur une biblio-filmographie, des fiches de référence vierges (personnages, campagnes...) et un index. |
July 2010 | Légende des Cinq Anneaux (La) | Alderac Entertainment Group (AEG) |
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Recruitment Drive
première édition
Recruitment Drive Cet ouvrage était offert dans le cadre du Free RPG Day 2015. La deuxième de couverture est une publicité pour les ouvrages de base de la gamme, suivie par une page de titre, puis une page de crédits et une de sommaire. How to Play (13 pages) résume les principales règles, et permet de jouer sans le livre de base. Puis Adventure (21 pages) est un scénario en quatre scènes pour des personnages qui circulent à Malifaux. Tout commence avec des zombis steampunks dans un train et se poursuit dans les égouts, jusqu'à la source du problème. NPCs consacre 4 pages à présenter les principaux PNJ, chacun sur une page, avec ses caractéristiques. Les 8 dernières pages, y compris la troisième de couverture, proposent quatre personnages pré-tirés. Chacun à droit une page d'historique et de destin en regard d'une page de feuille de personnage. |
June 2015 | Through the Breach | Wyrd Miniatures |
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Sixteen Tons
première édition
Sixteen Tons Cet ouvrage était offert dans le cadre du Free RPG Day 2016. Son titre fait référence à une chanson des années 40 sur la vie misérable des mineurs. La deuxième de couverture est une publicité pour les ouvrages de base de la gamme, suivie par une page de titre, puis une page de crédits et une de sommaire. How to Play (14 pages) résume les principales règles, et permet de jouer sans le livre de base. Puis Adventure (19 pages) est un scénario en trois scènes pour des personnages qui sont, ou prétendent être, des mineurs. Il débute au fond de la mine, lorsqu'une menace imprévue va forcer les personnages à tenter de rejoindre la surface, pour y trouver la source du problème. NPCs consacre 3 pages à présenter les principaux PNJ, chacun sur une page, avec ses caractéristiques. Les 10 dernières pages, y compris la troisième de couverture, proposent cinq personnages pré-tirés. Chacun à droit une page d'historique et de destin en regard d'une page de feuille de personnage. |
June 2016 | Through the Breach | Wyrd Miniatures |