Mary Walsh
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Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
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Valley of the Pharaohs
première édition
Valley of the Pharaohs La première partie contient les règles du jeu. Après une explication des principes de la création de personnage, quatre pages sont consacrées à la description des Occupations, deux pages au combat, et six pages à la magie : règles, 20 sorts, 18 exemples d'amulettes, plusieurs types de statuettes magiques, etc.
La seconde partie contient des détails sur la civilisation. Après trois pages brossant l'histoire de l'Égypte sur la période considérée, une page résume les principes sociaux égyptiens, suivie de quatre planches pleine page : vêtements, coiffures, armes, plan de la région à l'époque contemporaine (20e siècle) et plan de l'Empire en 1450 avant JC. Il se termine par deux pages sur l'histoire des Pharaons avec une liste complète de ceux-ci, de la 1e à la 19e dynastie (3300 à 1184 avant Jésus Christ), suivies de trois pages sur le Clergé et les rites funéraires. La troisième partie commence par six pages avec une liste des principaux dieux (une trentaine), suivi du mythe d'Isis et Osiris, ainsi que du texte d'une prière. Cinq pages listent ensuite diverses créatures : 11 animaux et 5 exemples de monstres génériques (créatures hybrides de 3 types, serpent géant, mort-vivant). Les sept dernières pages contiennent des conseils aux MJ, ainsi que des aides de jeu : tables de rencontre, unités de mesures, unités monétaires, tables de prix, vocabulaire hiéroglyphique, une bibliographie documentaire.
Les treize feuilles volantes représentent : |
January 1983 | Valley of the Pharaohs | Palladium Books |
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Weapons & Castles
deuxième édition
Weapons & Castles Ce supplément générique décrit armes et place-fortes médiévales, dessins et schémas à l'appui. Il s'agit de la réédition d'une partie du Compendium of Weapons, Armour & Castles.
Le premier chapitre ("Missile Weapons" - 9 pages) propose les caractéristiques et les méthodes de maniement de quelques armes de tir. Type, longueur, poids, force nécessaire, portées effective et maximale, échelle de dommage, cadence de tir sont autant de caractéristiques fournies pour des armes aussi diverses que plusieurs modèles d'arcs, de frondes et d'arbalètes. Toutes les caractéristiques sont relatives par rapport aux autres armes, abstraites de tout système de jeu. Les têtes de flèches ou les différents systèmes de rechargement des arbalètes sont aussi présentés. Enfin, des dessins détaillent des tenues standards des archers ou arbalétriers dans les armées moyen-âgeuses. Le deuxième chapitre ("Castles" - 23 pages) s'intéresse aux systèmes de défense de diverses places-fortes, couvrant différentes périodes de l'histoire entre le 11e et le 14e siècle. Une douzaine de place-fortes réelles servent d'exemple, avec notamment Château-Gaillard, Provins, Pierrefonds ou Karlstein en République Tchèque. Une vue d'ensemble de chaque château est dessinée, avec pour certains des détails mis en valeur ou des plans supplémentaires illustrant un système de défense en particulier. Le troisième chapitre ("Sieges" - 9 pages) offre quelques données sur le déroulement d'un siège médiéval et les armes employées comme les traditionnelles balistes, trébuchets ou catapultes. Le schéma typique d'une forteresse prise d'assaut est détaillé, avec les différents campements et zones de combat. L'ouvrage se termine par un glossaire et une bibliographie d'une page chacun, ainsi que par une preview de deux pages d'un autre opus de la gamme, Weapons & Armour, reprise del'autre partie du contenu du Compendium of Weapons, Armour & Castles. |
January 2002 | Générique : Médiéval-Fantastique | Palladium Books |