Martin Tétreault
Après ses études, c'est la vie professionnelle qui l'attendait de pied ferme. Même si tous ses amis étaient désormais trop occupés pour jouer, il n'abandonna pas les jeux de rôle pour autant.Il décida plutôt de s'abandonner à une tâche complexe et ardue, la création d'un jeu de rôle originale.
C'est alors que naquit le projet Les Lois du Cristal. Le tout commença par quelques notes dans un cahier à spirales. Alors que les règles de jeu étaient pratiquement achevées, une nouvelle idée jaillit : le logiciel Les Lois du Cristal En Ligne. Ce logiciel avait pour but de permettre à des joueurs et à un maître de jeu d'établir des joutes de jeu de rôle traditionnel sur l'internet. Les deux projets arrivèrent à terme à la fin de l'année 2001.
Ces lourds et épuisant projets terminés, Martin compte prendre une période de repos. Pour les années à venir, il pense se distancer des jeux de rôle traditionnels pour s'orienter vers une gamme plus originale et innovatrice de jeu-vidéo.
Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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Lois du Cristal (Les)
première édition
Lois du Cristal (Les) Le livre de base des Lois du Cristal ne contient pas toutes les règles, mais leur structure afin de les comprendre. Chaque chapitre débute par une illustration pleine page en couleur au dos de laquelle figure une table des matières pour le chapitre avec des titres présentés de façon incrémentale (un chapitre "Personnage - Description" contiendra un sous chapitre "Personnage - Description - Race").
Une introduction présente les règlements pour jouer au jeu de rôle : Le premier chapitre traite du personnage, de la façon de le créer, notamment sa description. Il présente la définition des Etats Fixes, des Etats Stables et des Etats Variables. Le second chapitre traite des races. Il définit les douze différents milieux (terrestre-tempéré, montagneux, aquatique, éthéré, etc.) et les différents modes de déplacement qui sont adaptés (bond, rampe, nage, lévitation, etc.). Tous les états initiaux qui définissent une race sont présentés. Trois races sont présentes : les nains, les elfes, et les humains. Toutes les autres races seront présentées dans une extension à paraître : le Grand Livre des Races et des Monstres. Le troisième chapitre traite des classes, et des règles qui les accompagnent : expériences, points d'habileté, etc. Trois classes sont présentés : Guerrier, Magicien et Voleur. Selon leur niveau leurs capacités respectives (combat, magie et vol) progressent. D'autres classes seront présentées dans une extension à paraître : le Grand Livre des Classes et des Techniques. Le quatrième chapitre aborde les techniques et les règles qui s'appliquent à elles. La liste des techniques en comprend trois : Natation, Forestier (pour survivre en forêt), et Lecture et Ecriture de la Magie. D'autres classes seront présentées dans une extension à paraître : le Grand Livre des Classes et des Techniques. Le cinquième chapitre traite de l'équipement. Des règles concernant l'encombrement et les différentes caractéristiques de celui-ci sont expliquées. Aucun objet n'est décrit dans le livre, ceux-ci seront présentés dans une extension à paraître : le Grand Livre des Items. Le sixième chapitre s'attaque à la magie en expliquant comment lancer un sort, les techniques d'incantation, la gestion des points de magie, les potions, etc. Quatre sorts sont présentés, lié aux cristaux magiques, et deux autres plus génériques : Détection Magique et Analyse Magique. D'autres sorts et objets magiques seront présentés dans une extension à paraître : le Grand Livre de la Magie. Le septième chapitre explique les règles de combat au corps à corps et à distance, et notamment la gestion du temps qui est très détaillée, selon chaque action entreprise. Le huitième chapitre explique les alignements, et notamment les réactions prévisibles selon les écarts de score entre l'alignement de deux personnes. Le neuvième et dernier chapitre intitulé "Commencer" explique comment utiliser les feuilles de personnage et créer son personnage. Quelques aides sont là pour épicer le tout, notamment des tables aléatoires pour générer une personnalité, tirer des modificateurs ou des traits causés par le destin, et enfin une table pour tirer aléatoirement un héritage parental. En annexe sont livrés la feuille de personnage recto-verso et la feuille d'équipement recto-verso. |
June 2001 | Lois du Cristal (Les) | Lois du Cristal (Les) |