Marion Jacquier
Comme plein de gens de ma génération, je suis arrivée au jeu de rôle par des lectures enfiévrées à la lampe torche sous la couverture après le couvre-feu parental : les livres dont on est le héros, Le Hobbit, Le Seigneur des Anneaux... Puis sont venus les premiers JdR avec des copains (Donjons & Dragons, Dracula).
Aujourd'hui (février 2026), je suis traductrice de l'anglais vers le français et correctrice d'édition. Je collabore avec des maisons d'édition, en France et à l'étranger, des institutions culturelles et des entreprises spécialisées dans les loisirs et les jeux. Actuellement, je traduis principalement des ouvrages littéraires dans les sciences du vivant (environnement, animaux, plantes…) et les mondes de l'imaginaire. Je traduis des textes de non-fiction (livres pratiques, beaux livres, essais, récits de vie...) et des romans. Je suis affiliée à l'ATLF (asso des traducteurs littéraires français).
Je ne joue plus, mais je regarde mes enfants et leurs copains et copines traquer des gobelins, et c'est aussi savoureux !
Traduction
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Cité du Pic (La)
première édition
Cité du Pic (La) Ptolus, la Cité du Pic, du haut de ses 670 pages embrasse le concept de campagne urbaine "High Magic". Conçu à l'origine par Monte J. Cook comme le cadre de test pour la 3e édition de D&D, ce contexte a été entièrement réadapté en 2022 pour être doublement compatible avec la 5e et le Cypher System. Cette version française, éditée par Black Book Editions, harmonise et regroupe les statistiques pour les deux systèmes de règles (la 5e, et le Cypher System) qui sont vendus séparément en VO. La cité, bâtie au pied d'une flèche rocheuse surnaturelle et au-dessus d'un dédale de donjons, propose un univers où la magie et la technologie anciennes influencent chaque aspect de la vie quotidienne. Ptolus se distingue dans sa cohérence interne. La magie n'y est pas un simple décorum, mais un moteur social : le livre explique comment les aventuriers sont perçus par la loi, comment les déchets magiques sont gérés et comment les banques de corps fonctionnent. L'ouvrage veut proposer une ergonomie dite de "Livre-Outil" : chaque page comporte de larges marges extérieures dédiées aux références croisées. Des milliers de renvois hypertextes permettent au Maître de Jeu de naviguer instantanément entre les PNJ, les lieux et les organisations. L’ouvrage s’ouvre sur 5 pages pour les pages de titre, ours, crédits, et sommaire. Puis, une Introduction (3 pages) présente le livre, la méthodologie d'utilisation de l'ouvrage pour le meneur de jeu, et offre des conseils sur la façon d'aborder la cité. I. Guide du Joueur et Contexte (119 pages) pose les fondations de la campagne en fournissant les outils techniques nécessaires à la création de personnages (espèces, classes, règles de magie et de technologie) ainsi qu'une vue d'ensemble sur la géographie mondiale, la cosmologie religieuse et l'histoire chronologique qui ont façonné la Cité du Pic. Le guide des joueurs de Ptolus (28 pages) fournit les bases de l'univers de la cité, la présentation condensée des différents districts, des forces de la loi, du crime organisé et des principales religions. Elle inclut également toutes les options de création de personnage propres à cette campagne, à savoir les espèces communes et mineures, les historiques, l'adaptation des classes, les règles spécifiques sur la magie et la technologie des armes à feu. Le monde (6 pages) décrit le cadre géographique global entourant Ptolus, incluant l'astronomie locale (les lunes et les étoiles), le fonctionnement de l'Empire, les langues parlées et les repères géographiques majeurs de la région. Espèces (13 pages) offre une analyse détaillée des populations de la cité, classées en espèces majeures et mineures, détaillant leurs rapports culturels et les relations interculturelles ainsi que les particularités de diverses espèces de personnages non-joueurs. Cosmologie et religion (17 pages) présente les structures théologiques et des croyances de Ptolus. Ce chapitre aborde les dieux anciens, les forces chaotiques des galchutt, le plan prison de Praémal, ainsi que l'Église de Lothian, les nouveaux dieux et l'organisation des cultes du chaos. Histoire (14 pages) offre une chronologie complète de la région depuis la préhistoire, en passant par la domination d'Eslathagos Malkith, l'âge des titans anciens, les événements des ténombres de Ghul, jusqu'à l'avènement et le déclin de la lignée impériale actuelle. Organisations (41 pages) passe en revue minutieux de toutes les factions, guildes et ligues influentes de Ptolus, décrivant leurs objectifs, leurs ressources et la manière de les intégrer activement au sein d'une campagne de jeu. Sont notamment traitées les maisons nobles, la famille du crime Balacazar, les Chevaliers de la croix dorée, la Guilde des excaveurs, la Guilde des Longdoigts, la Pyramide inversée ou encore le Shuul. II. Guide de la Cité (250 pages), véritable cœur géographique de l’ouvrage, propose une immersion quartier par quartier dans la surface de Ptolus. Cette section passe en revue l'ensemble des districts (des Docks insalubres au Quartier des nobles, en passant par la Nécropole), décrivant pour chacun l'ambiance, l'urbanisme, les rumeurs locales et les figures marquantes qui l'animent. La cité du Pic (22 pages) étudie l’urbanisme, la démographie, et l’économie globale de la ville. Cette section examine la structure politique du gouvernement local, la gestion de la justice et de la garde urbaine, l’impact du climat, les moyens de transport intra-muros, ainsi que les dynamiques géographiques de la région environnante. Docks (8 pages) présente le quartier portuaire de Ptolus, de sa population spécifique et de son ambiance. Le chapitre compile les rumeurs locales et cartographie les principaux sites d'intérêt liés aux activités maritimes, complétés par une liste de personnages non-joueurs locaux. District des guildes (16 pages) analyse la zone industrielle et artisanale de la cité, régie par les corporations. Y sont détaillés l'atmosphère des lieux, la répartition des métiers, les intrigues ou rumeurs de quartier et les bâtiments notables servant de sièges aux principales guildes. Ville-basse (28 pages) décrit le cœur populaire et commercial de la cité, incluant ses diverses sections géographiques et sa forte concentration de commerces. Le chapitre comprend un répertoire des tavernes majeures, un règlement type de ces établissements et un annuaire des figures notables du secteur. Nécropole (43 pages) explore le vaste cimetière fortifié de la ville. Ce long développement couvre l'atmosphère lugubre des lieux, les patrouilles de garde, les rumeurs macabres, l'architecture des caveaux et une description approfondie du Sombre Reliquaire, bastion des forces mortes-vivantes et des cultes interdits. Quartier des nobles (21 pages) étudie la haute ville où résident les familles aristocratiques et les dynasties marchandes. Le texte expose le mode de vie des puissants, l'architecture des manoirs fortifiés, ainsi que les intrigues de cour et les rumeurs circulant dans les salons d'apparat. Marché nord (11 pages) fait un tour d'horizon du principal centre d'approvisionnement public de la cité. On y décrit l'organisation des étals, le profil des marchands, les habitudes alimentaires des Ptolusiens et les établissements culinaires ou d'hébergement notables. Vieille-ville (28 pages) est une monographie du quartier historique construit sur les hauteurs occidentales. Cette section détaille l'ambiance des bâtiments séculaires, les points d'intérêt majeurs tels que la Rue des Arcanes dédiée aux commerces magiques, et fournit un catalogue des résidents notables. District de la porte de la rivière (8 pages) présente la zone de transit fortifiée contrôlant les accès orientaux le long des cours d'eau. Le chapitre décrit l'ambiance militaire et marchande du secteur, sa population résidente et les infrastructures clés de défense et d'octroi. Marché sud (18 pages) décrit le second pôle commercial de la cité, plus populaire et hétéroclite que son homologue du nord. Sont listés l'ambiance des places publiques, les réseaux de revente, les rumeurs de contrebande et les personnages clés du secteur. District des temples (35 pages) fait un inventaire théologique et géographique de la zone sacrée de Ptolus. Le chapitre décrit la célèbre Rue des mille et mille dieux, cartographie les lieux de culte majeurs et mineurs, détaille l'organisation des festivités du Jour des dieux et présente les ecclésiastiques influents. Terriers (12 pages) décrit ce quartier le plus miséreux, dense et insalubre de la cité, où s'entasse la population la plus pauvre et marginale. Le chapitre présente l'ambiance générale de cette zone d'exclusion, sa démographie spécifique, les rumeurs de révoltes ou d'épidémies, et liste les points d'intérêt ainsi que les figures locales marquantes. III. Verticalité : Sous et Au-dessus de la Cité (115 pages) reflète la structure physique du cadre, cette partie explore les profondeurs (Égouts, Cité Souterraine, Âtrenains) et les sommets (la forteresse de Goth Gulgamel et Jabel Shammar). Cette verticalité accompagne la progression des personnages, les menaces devenant plus ésotériques à mesure que l'on s'éloigne du niveau du sol. Que recèlent les profondeurs ? (10 pages) est dédié aux mondes souterrains qui s'étendent directement sous les pavés de Ptolus. Elle analyse l'attrait irrésistible qu'exercent ces donjons sur les aventuriers, fournit des conseils techniques pour intégrer ces niveaux dans une campagne, et introduit de grands complexes historiques tels que les accrétions de démence, les dédales des fléaux et le célèbre labyrinthe de Ghul. La cité souterraine (14 pages) est un guide détaillé de la communauté clandestine établie sous la ville. Sont présentés la nature de cette société de l'ombre, le fonctionnement économique de son marché souterrain, des places d'échange spécifiques comme la chambre des soupirs et le marché des obscurs, ainsi que les infrastructures secrètes telles que le quartier général de la guilde criminelle des Longdoigts, le labyrinthe des miroirs et la prison locale. Les égouts (7 pages) propose une exploration technique et géographique du réseau d'évacuation des eaux de la cité. Le texte définit la nature de ces galeries, l'agencement général des canalisations, la manière de gérer des aventures en ce lieu, le rôle des surveillants officiels du réseau et les menaces locales, notamment l'implantation d'un important nid d'hommes-rats. Les cavernes (14 pages) fait l’inventaire des réseaux de grottes naturelles situées dans les strates les plus profondes. Le chapitre détaille les opportunités d'aventures et décrit des sites géologiques et anthropologiques majeurs : l'escalier du géant, la caverne d'éternité, les grottes des serpents, la caverne des locathahs, les caveaux des rhodintors, ainsi que les refuges des mystérieux galchutt et des elfes noirs. Âtrenains (23 pages) est une monographie complète de l'ancienne et majestueuse cité naine souterraine. Cette section retrace son histoire, restitue la topographie de la ville au temps de sa grandeur passée, fournit des pistes d'aventures et des scénarios clés, et cartographie précisément ses sites d'intérêt généraux et spécifiques. Goth Gulgamel (13 pages) est une étude approfondie de la sinistre forteresse érigée à mi-hauteur sur le Pic. Le chapitre décrit ses habitants monstrueux ou maudits, la nature corrompue de son architecture, l'agencement pièce par pièce des structures fortifiées et les arcs narratifs d'aventures à y mener. Jabel Shammar (34 pages) explore le bastion du mal absolu qui couronne le sommet du Pic de Ptolus. Ce long chapitre détaille l'ambiance et l'aspect visuel terrifiant de la citadelle, les moyens (presque impossibles) d'y accéder, l'agencement interne de ses quatre structures majeures (la tour des aberrations, la tour blasphématoire, la tour du désespoir, la tour de la malice) ainsi que les sept joyaux de Parnaith. IV. Conduite de Campagne et Aventures (156 pages), section destinée au MJ, inclut des conseils de maîtrise, un bestiaire de 10 créatures originales et une série de 4 aventures complètes. Ces scénarios permettent de lancer une campagne immédiate, guidant les joueurs du niveau 1 au 4 tout en introduisant les enjeux majeurs de la cité. Les secrets du meneur de jeu (22 pages) offre des conseils et de révélations destinée exclusivement au meneur de jeu. Elle dévoile la vérité sur les mystères majeurs de la campagne, l'identité et les plans réels de plusieurs personnages influents, le fonctionnement de l'espionnage au sein de la ville et les coulisses du pouvoir . Campagne à Ptolus (17 pages) est un guide de conception pour structurer une campagne de long terme au sein de la cité. Ce chapitre offre des conseils d'ambiance, des suggestions de thèmes majeurs à explorer, des méthodes pour intégrer de nouveaux joueurs en cours de route et des tables de rencontres aléatoires urbaines détaillées par quartier. Objets magiques (14 pages) présente un catalogue d'artefacts, d'armes, d'armures et d'objets merveilleux spécifiques à l'univers de Ptolus. Chaque objet fait l'objet d'une description historique et technique, incluant des objets issus des technologies interdites ou d'anciennes civilisations. Monstres (18 pages) fait de même avec un bestiaire local présentant les profils techniques, les comportements et l'écologie de créatures propres à la région ou aux souterrains du Pic. Cette partie inclut des blocs de statistiques complets adaptés à la 5e édition. Personnages non-joueurs (16 pages) répertorie les figures marquantes de la ville qui n'ont pas été détaillées dans les chapitres géographiques. Chaque fiche fournit l'historique du personnage, ses motivations, son rôle potentiel dans l'intrigue et ses caractéristiques techniques . L'aventure du premier niveau (12 pages) est un scénario complet destiné à introduire un groupe de personnages débutants aux spécificités de Ptolus, mêlant enquête urbaine, exploration et confrontation avec les factions locales . Les aventures du district des guildes (20 pages) regroupe une suite d'intrigues et de scénarios prêts à jouer se déroulant principalement dans le milieu artisanal et industriel de la ville, mettant en scène des rivalités corporatistes. Les aventures des terriers (15 pages) fait de même avec des modules de scénarios centrés sur les bas-fonds et la criminalité de Ptolus, où les joueurs doivent naviguer au sein de la misère urbaine et des gangs locaux. L'aventure de la nécropole (22 pages) est un scénario d'exploration et de combat face à des forces occultes au cœur du cimetière fortifié, adapté à des personnages de niveau intermédiaire. V. Annexes et Index (20 pages) inclut des glossaires exhaustifs des lieux et des PNJ (plus de 600 entrées), un index général, et des outils de navigation consolidés pour la version française. Enfin la dernière page est dédiée au détail de la licence OGL version 1.0a La pochette (44 pages) regroupe des lieux, des tables aléatoires et d'autres aides de jeux. |
October 2024 | Ptolus | Black Book Editions |
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Vers le Ragnarök
première édition
Vers le Ragnarök Le livre de base de Journey to Ragnarok (Vers le Ragnarök) est un ouvrage présentant le cadre de jeu, ainsi qu’une aventure directement inspirée des légendes et mythologies nordiques. L’ouvrage s’ouvre sur 1 page de titre présentant une illustration de plein pied en filigrane, et se poursuit par 2 pages mêlant crédits et sommaire, ainsi qu’un avant-propos (2 pages) rédigé par l’auteur et des créateurs du jeu. Le livre se structure ensuite en 13 chapitres, et se terminent sur une série d’annexes. Capitolo 1 – I Nove Mondi (Chapitre 1 – Les Neufs mondes, 10 pages) décrit la cosmogonie de cet univers de jeu et présente des règles alternatives à la 5e permettant de s’y inscrire. Le chapitre s’ouvre sur un résumé et un sommaire local, et une illustration du Combat des Æsir contre les Vanir de Milivoj Ceran s’étendant sur 2 pages. Il présente ensuite des extraits de la Völuspá, issus de l’Edda poétique, entrecoupés d’illustrations de pleine page, ainsi que les Neuf mondes, pour contextualiser l’univers (6 pages). La fin du chapitre est consacrée aux règles alternatives à la 5e, portant sur la mort, les alignements, les Neuf vertus, une compétence additionnelle nommée Ásatrú (Sagesse), et l’impact des Neuf monde sur la magie. Capitolo 2 – I Popoli di Midgardr (Chapitre 2 – Habitants de Miðgarðr, 68 pages) présente des informations et des règles additionnelles à la création de personnage. Le chapitre s’ouvre sur un résumé et un sommaire local, et une illustration d’un affrontement entre deux combattants s’étendant sur 2 pages. Il se poursuit en présentant les clans humains parcourant Miðgarðr (20 pages), leurs spécificités, et leurs relations politiques et sociales. Ensuite, de nouvelles options de classe de personnage sont décrites, à raison d’une option de sous-classe pour chaque classe du Player’s Handbook, ainsi qu’une nouvelle classe, le Maître des Runes (Maestro delle Rune). Enfin, des historiques propres à l’univers de jeu sont détaillés (17 pages), et le chapitre se termine en présentant de l’équipement (Equipaggiamento, 4 pages). La suite de l’ouvrage est consacrée à la campagne. Le texte ci-dessous contient des spoilers. Capitolo 3 – Il Viaggio Verso il Ragnarok (4 pages, Chapitre 3 – Vers le Ragnarök, 6 pages en VF), offre un aperçu de la campagne. Le chapitre s’ouvre sur un résumé et un sommaire local, et une illustration de Níðhöggr s’étendant sur 2 pages. La suite (4 pages) présente chacun des Neuf mondes sous forme d’une vignette et d’un résumé des évènements de la campagne. Capitolo 4 – Il Viaggio: Midgardr (68 pages, Chapitre 4 – Le Voyage : Miðgarðr, 66 pages en VF), présente le début du périple des personnages, dans leur monde natal, Miðgarðr. Le chapitre s’ouvre sur un résumé et un sommaire local, et une illustration d’un Troll s’étendant sur 2 pages. Il se poursuit par un aperçu général du monde (2 pages), contenant une carte. Ensuite, chacune des régions principales est présentée avec des informations générales, des lieux importants, et des plans et cartes. Ces régions sont : Norvgr (12 pages), Svitjod (7 pages), Fenmark (4 pages), et Jutlan (7 pages). Après, des conseils sont fournis pour aider les MJ à faire voyager les personnages dans Miðgarðr (4 pages), en particulier pour le début de la campagne, ainsi que des idées pour développer ce monde (2 pages). Enfin, une section est entièrement dédiée aux rencontres (25 pages), tandis que le chapitre se clôture sur une illustration de pleine page offrant une vue sur un village côtier aux pieds des montagnes. Les chapitres 5 à 12, consacrés à l’exploration des huit autres mondes, suivent tous la même structure. Ils s’ouvrent sur un résumé et un sommaire local, et une illustration s’étendant sur 2 pages. Ils présentent ensuite les caractéristiques principales, et les plans et cartes du monde qu’ils décrivent, offrent des conseils pour le voyage des personnages, et se clôturent sur une galerie de rencontres. Ces chapitres se découpent comme suit :
Capitolo 13 – L'Avvento del Ragnarok (Chapitre 13 – L’heure du Ragnarök a sonné, 18 pages) est consacré à la fin de la campagne. Le chapitre s’ouvre sur un résumé et un sommaire local, et une illustration d’Odhinn défiant Fenrir s’étendant sur 2 pages. Il présente un prologue (2 pages), sous forme de poème, à réciter aux personnages. Suivent le décor global du Ragnarök et les ultimes missions que les héros peuvent accomplir (4 pages), et l’épilogue (2 pages), dont la forme se calque sur celle du prologue. Le chapitre se conclut sur une présentation des PNJ et adversaires acteurs du Ragnarök (8 pages). La suite et fin de l’ouvrage est composées des annexes, séparées du reste du livre par une illustration en double page dépeignant les principaux affrontements ayant lieu au cours du Ragnarök. L’on y retrouve :
L’ouvrage se conclut sur des notes concernant des contributeurs à la création, un index, et l’Open Game License version 1.0A (3 pages en tout).
Sommaire de la version anglaise :
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October 2023 | 5e - Vers le Ragnarök | Black Book Editions |
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Vers le Ragnarök
première édition, version électronique
Vers le Ragnarök Cette version électronique de Vers le Ragnarök reprend le contenu de sa version papier, et ne diffère de cette dernière que par son format et son ISBN. |
October 2023 | 5e - Vers le Ragnarök | Black Book Editions |