Marianne Bergeonneau
J'ai découvert le JdR avec des amies lors de mes études de réalisatrice en cinéma d'animation, ça mêlait tout ce qu'on aimait : un maximum de lore, de créativité, d'histoires et de relations complexes (ou pas !), des personnages et créatures en tout genre ! Autant dire que nos carnets de jeux de rôle étaient bien gribouillés.
Comme je me suis spécialisée en modélisation et sculpture 3D, j'ai pu réaliser des figurines pour Black Book Editions et par la suite, la MJ qui m'a initiée au JdR (Mélina Mandon), a écrit 2 scénarios pour Casus Belli que je me suis fait une joie d'illustrer. Ça m'a permis de commencer à travailler à BBE où je suis désormais directrice artistique.
J'ai adoré jouer aux scénarios originaux de Mélina (d'autres seront à paraître chez BBE d'ailleurs, foncez) et en ce moment (septembre 2025) je joue régulièrement à Pathfinder et aussi à Rôle'N Play ! J'ai d'ailleurs pu réaliser deux planches de BD pour le comic book "Rôle'N Play : l'ombre des douze" aux côtés d'artistes impressionant·es !
Grâce à ma formation en cinéma d'animation je pense avoir un angle intéressant pour la recherche de direction artistique, les angles de vue, le storytelling, les character designs, lumières et couleurs, etc. La création d'univers est mon intérêt premier et j'aime garder une curiosité de tout support, que ce soit du cinéma, du spectacle vivant, des marionnettes, de la bande dessinée, des pochettes d'album, du jeu vidéo ou de plateau bien sûr (liste non exhaustive). L'idée étant de se baigner dans les images et d'être inspiré par des artistes et des histoires.
J'ai eu l'occasion de faire une planche de bande dessinée explicative de ce qu'est un jeu de rôle pour COF2 et des illustrations de créatures (clairement ce qui me passionne depuis toujours) pour le bestiaire de Dies Irae. C'était très agréable de pouvoir participer aussi activement à ces gammes aux côtés des autres artistes tout en gardant une vision d'ensemble.
Je suis particulièrement fière de notre travail de direction artistique sur Chroniques Oubliées Fantasy 2, qui est une gamme comportant déjà de nombreux produits dans laquelle nous avons réussi à garder une bonne homogénéité tout en collaborant avec de nombreux·ses artistes. Les personnages sont vibrants et donnent envie de se jeter dans cet univers de fantasy, que l'on soit joueur·euse expérimenté·e ou débutant·e ! C'est une gamme que nous souhaitons développer encore pour permettre à tous et toutes de jouer en campagne ou en one shots et il en va de même pour CO Contemporain qui promet encore beaucoup de diversité de thèmes et encore plus d'illustrations aux petits oignons ;)
Illustrations
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Chroniques Oubliées Fantasy
deuxième édition
Chroniques Oubliées Fantasy Le Livre de Règles de la seconde édition de Chroniques Oubliées Fantasy s'ouvre sur l'illustration en pleine page reprenant celle de la couverture, les pages de crédits, d'avant-propos, et de sommaire (5 pages en tout). Le livre est divisé en trois grandes parties, chacune étant introduite par une page illustrée et une page de titre. L'Introduction (12 pages) définit ce qu'est le jeu de rôle (4 pages), les particularités de Chroniques Oubliées Fantasy (4 pages) et le cadre de jeu des Terres d'Osgild (3 pages). La dernière page présente les trois parties principales de l'ouvrage. La première partie est dédiée au personnage Chapitre 1 : Création du personnage (18 pages) détaille les quinze grandes lignes de la création de personnage, de sa conception aux traits plus techniques. Chapitre 2 : Progression & niveaux (6 pages) définit les règles liées à l'évolution des personnages au cours des aventures. Ainsi, sont traités les modalités d'augmentation des points de vigueurs et des valeurs d'attaque, puis les gains de capacités, de voies et de points de mana. Ce chapitre prend fin sur la possibilité de corriger un mauvais choix d'évolution fait par un joueur pour son personnage. Chapitre 3 : Peuples (17 pages) détaille ici les spécificités des huit peuples majeurs et des mages. Chacun est brièvement présenté, puis l'auteur fournit des aides pour l'interprétation des personnages, quelques noms typiques, des généralités (Moyenne de taille, poids, espérance de vie, etc.), les modificateurs de caractéristiques et les voies de peuples. Chapitre 4 : Famille des aventuriers (17 pages) présente les quatre familles d'aventuriers (Arquebusier, Barde, Rôdeur, Voleur) en détail. Chacune bénéficie de 4 pages de description, et d'un inventaire de matériel de base, puis des modifications de règles et les cinq voies propres à leurs familles. Chapitre 5 : Famille des combattants (13 pages) décrit les trois familles de combattants (Barbare, Chevalier, Guerrier) sur 4 pages chacune, avec leur description et équipement de départ, les modifications de règles et les cinq voies qui leur sont propres. Chapitre 6 : Famille des mages (21 pages) décrit les quatre familles de mages (Ensorceleur, Forgesort, Magicien, Sorcier) sur 5 pages chacune, avec leur description et équipement de départ, les modifications de règles et les cinq voies qui leur sont propres. Chapitre 7 : Famille des mystiques (16 pages) décrit les trois familles de mystiques (Druide, Moine, Prêtre) sur 4 à 5 pages chacune, avec leur description et équipement de départ, les modifications de règles et les cinq voies qui leur sont propres. La dernière page du chapitre est un tableau des principales religions d'Osgild avec les noms des divinités et leur domaine, leurs symboles et armes sacrées, et leur capacité divine. Chapitre 8 : Voies de prestige (48 pages) détaillées les voies de prestiges liées à chaque famille de profils. Chacune est introduite par une phrase de description, avant de décrire les cinq rangs qui la composent. Chapitre 9 : Profils hybrides (5 pages) donne les règles pour les joueurs qui désirent suivre une voie n'appartenant pas à leur profil principal Chapitre 10 : Équipement (15 pages), après une brève description du système monétaire du jeu, catalogue les différents types d'équipements accessibles aux aventuriers (armes, armures, biens divers, et qualité de l'équipement). La seconde partie est dédiée aux règles. Chapitre 1 : Les règles de base (10 pages), après une présentation des tests de base, détaille les différents types de tests existant dans Chroniques Oubliées Fantasy, la possibilité de prendre son temps, et les échelles de difficultés. L'utilisation des points de chance conclut le chapitre. Chapitre 2 : Le combat (19 pages) est consacré au combat, de l'instant qui le précède à ses différentes fins possibles. Ainsi, l'auteur détaille chaque phase du combat (le découpage en rounds, l'initiative, le mouvement et les différents types d'actions réalisables), leurs règles, et effets dans le jeu. Puis sont développées les règles de dommages, les conséquences de la perte de points de vigueur et leur récupération, avant de conclure avec la fuite et la poursuite. Chapitre 3 : Magie et sorts (3 pages) fournit toutes les règles pour lancer un sort (incantation, effet et durée du sort, dépense et récupération des points de mana). La troisième partie est dédiée à la gestion des parties par le meneur. Chapitre 1 : Les règles de l’aventure (10 pages) s'ouvre sur les règles propres aux voyages (en abordant le type de terrains, et la monture utilisée) et à leurs dangers, en définissant la dangerosité de la région et en faisant faire les tests de progression et de récupération aux joueurs. Chapitre 2 : Objets magiques (17 pages) détaille les règles de création des objets magiques, précise leur valeur et leur rareté, ainsi que leur identification et leur origine. Enfin, sont abordées les différentes catégories d'objets (potions, parchemins, baguettes, armes, grimoires et autres objets). Chapitre 3 : Opposition (45 pages), après 3 pages de présentation des règles concernant les PNJ, détaille les profils des principales créatures peuplant le monde (humanoïdes, animaux et créatures fantastiques). Chapitre 4 : Devenir MJ (14 pages) offre des conseils génériques au MJ, en allant de la préparation de la partie, à son déroulement. Sont également évoquées la gestion du rythme et du combat, mais aussi le débriefing de la partie, et le style de jeu de la table. Chapitre 5 - La Tour errante (12 pages) est un scénario, découpé en six actes, qui permet d'introduire le scénario suivant. Les aventuriers y seront confrontés à la disparition des habitants d'une auberge et devront explorer une tour magique. Le Chapitre 6 - Requiem pour Clairval (13 pages) est un scénario découpé en quatre scènes. Les aventuriers vont y rencontrer des personnages de la première édition de Chroniques Oubliées Fantasy, 41 ans après leurs dernières aventures, pour combattre à leurs côtés une reine des ténèbres. L'ouvrage prend fin sur : 5 pages d'index des sorts classés par rang, 7 pages de prétirés, et 2 pages de fiche de personnage vierge. L'ouvrage est également sorti en différentes versions :
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July 2024 | Chroniques Oubliées | Black Book Editions |
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Chroniques Oubliées Fantasy
deuxième édition, version de luxe
Chroniques Oubliées Fantasy Cette version deluxe du livre de base de Chroniques Oubliées 2e édition reprend le contenu de sa version de base à couverture souple, et ne diffère de cette dernière que par sa couverture rigide, son ISBN, et son signet tissu. |
July 2024 | Chroniques Oubliées | Black Book Editions |
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Chroniques Oubliées Fantasy
deuxième édition limitée Chroniques Oubliées Fantasy Cette version du livre de base est identique dans son contenu à la version standard. Elle ne s'en différencie que par sa couverture rigide, son illustration de couverture, et l'ajout d'un signet en tissu. |
July 2024 | Chroniques Oubliées | Black Book Editions |
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Chroniques Oubliées Fantasy
deuxième édition, version électronique
Chroniques Oubliées Fantasy Cette version électronique du livre de base de Chroniques Oubliées 2e édition reprend le contenu de sa version de base à couverture souple, et ne diffère de cette dernière que par son format et son ISBN. |
July 2024 | Chroniques Oubliées | Black Book Editions |
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Chroniques Oubliées Fantasy
deuxième édition, version de luxe
Chroniques Oubliées Fantasy Cette version couverture alternative du livre de base de Chroniques Oubliées 2ᵉ édition reprend le contenu de sa version de base à couverture souple, et ne diffère de cette dernière que par sa couverture rigide, son ISBN, son illustration de couverture (différente de l'autre version à couverture rigide), et son signet tissu. |
July 2024 | Chroniques Oubliées | Black Book Editions |
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Écran du MJ
deuxième édition
Écran du MJ L’Écran du MJ illustre, côté joueurs, un paysage montagneux et un château assiégé par des vouivres, en proie aux flammes. Il arbore également le logo de la gamme. Du côté du MJ, l’écran propose une série d’informations nécessaires à la maîtrise. De gauche à droite :
Le fascicule Livret des Voies (40 pages) contient l’ensemble des voies de Peuple, de Profil, et de Prestige, dont les descriptions sont ici synthétisées. Il se termine par 1 page de crédits. Les fiches de PJ préremplies correspondent à des parties de la feuille de PJ.
Les 4 planches de jetons prédécoupés contiennent chacune 40 jetons pour, respectivement, les Points de Mana (1 planche), et les Points de Vigueur (3 planches). |
October 2024 | Chroniques Oubliées | Black Book Editions |
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Écran du MJ
deuxième édition, version électronique
Écran du MJ Cette version électronique de l'Écran du MJ reprend le contenu de sa version papier, et ne diffère de cette dernière que par son format et son ISBN. |
September 2024 | Chroniques Oubliées | Black Book Editions |