Maggie C. A. Hogarth
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Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
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Jadeclaw
première édition
Jadeclaw Après les pages de titres et de crédits, l'ouvrage commence par une introduction résumant les principes généraux du jeu de rôles. Elle est suivie d'une dizaine de pages présentant vingt-deux personnages prêts-à-jouer, de races et de métiers variés. Le chapitre dédié à la création de personnages est assez court, (5 pages) et suivi de la liste complète des races accessibles, au nombre de vingt-neuf. Chaque race est illustrée et décrite, avec ses dons (capacités spéciales), ses défauts, ses compétences naturelles, ses armes naturelles, son habitat et ses sens favorisés. Un chapitre est ensuite consacré aux carrières, qui sont plus nombreuses (74) mais décrites plus succinctement, avec leurs compétences offertes. Les trois chapitres suivants sont respectivement des catalogues de dons et défauts, de compétences et d'équipements très divers. Les règles générales sont expliquées dans le chapitre "Rolling Dice" ; le chapitre suivant donne de nombreux exemples d'actions, indiquant les règles qui les gouvernent. Les chapitres "Combat" et "Advanced Combat" traitent des règles générales d'affrontement. Le chapitre "Martial Arts" traite des multiples techniques d'arts martiaux, dans le systyème de jeu traitées comme des dons offrant des avantages en combat, et dont certaines sont l'apanage de sociétés secrètes. Ensuite, "Empty-Hand Techniques" traite de quelques rares techniques semi-magiques agissant sur le Chi. Le chapitre "Magic" (64 pages) traite de l'usage des compétences magiques. Après les explications techniques générales, les listes de sorts sont présentées par voies selon trois types de magie : magie du changement (Fah Shi), magie taoïste (Dào Shih) et magie de la pureté (Shéng Qing). La fin du chapitre détaille les sortilèges, listés de manière alphabétique. Le court chapitre qui suit explique ensuite les règles d'expérience. Plusieurs chapitres décrivent ensuite le contexte du jeu sur 36 pages, respectivement intitulés "History", "The States of Zhongguo" (détaillant les douze provinces de l'empire), et "Life in Zhongguo". Les chapitres suivants sont des aides au meneur sur 30 pages : un chapitre de conseils, un recueil de PNJ génériques, des plans de bâtiments, et une aventure nommée "The Silent Village & The Infernal Device". Des appendices terminent l'ouvrage : Abondamment illustré, le livre contient également plusieurs pages de bandes dessinées racontant des tranches de vie aventureuses dans l'empire de Zhongguo. |
January 2002 | Jadeclaw | Sanguine Productions |
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World Tree
première édition
World Tree Le livre commence de façon classique, avec une page de garde, une page de crédits, une table des matières et une courte nouvelle d'introduction nommée "into the Verticals". Les premiers chapitres ne contiennent aucune règle de jeu, seulement des descriptions de l'univers. Le Chapitre 1 est un chapitre introductif de 6 pages qui présente le monde : on y explique la géographie de l'arbre, le passage du temps, la magie, etc. Le Chapitre 2 fait 42 pages et présente les peuples qui vivent sur l'arbre. 33 pages sont consacrées aux "Primes" (les huit espèces majeures) et le reste aux "non-Primes", aux sept et douze dieux et aux élémentaires. Chaque "Prime Species" est décrite suivant le même format : une courte nouvelle, une petite introduction, l'apparence, la structure sociale (et le comportement sexuel, comme la polygamie chez les Cani ou les quatre sexes des Heretroy), la façon de nommer les gens, la littérature et les arts, l'alimentation, le comportement, les variations pouvant exister dans l'espèce, leur opinion sur chacune des huit "Prime Species", une autre courte nouvelle. Pour certaines espèces, on fait aussi un zoom sur une de leurs particularité (les clans des Cani, les codes d'honneur des Gormoror, la bêtise apparente des Khtsoyis, la magie innée des Sleeth). Nous avons ensuite un interlude, qui est une petite nouvelle "Flokin and the Baker". Le Chapitre 3 est intitulé "The Adventuring Life", fait 10 pages et donne quelques idées d'aventures, ainsi que des explications sur le système monétaire, les prix de l'équipement, les choses précieuses, les armes et les armures (toujours sans donner de règles chiffrées). Le chapitre 4 "Civilization" décrit en 16 pages l'état actuel de la civilisation telle que la connaissent les PJ. On y donne une histoire du monde, des temps mythiques à l'époque moderne. On y décrit les principales sciences, y compris la magie et notamment le "Cley", on y parle de la religion et autres aspects de la société (guildes, classes sociales...). Le Chapitre 5 "Ketheria : Birthplace of Civilization" décrit en 20 pages cet ensemble de neuf branches (plus les passerelles accrochées au tronc et les cités volantes) considéré comme berceau de la civilisation. On en donne une chronologie résumées, puis trois zooms sur des périodes intéressantes : la première guerre des Cyarr (ces hyènes-centaures opposées aux Primes), les conquêtes et la disparition de l'Empire Calanchian, la dernière invasion des Cyarr. Puis on décrit quelques organisations et quelques PNJ importants. Les 9 dernières pages du chapitre sont consacrées à la cité de Treverre, une ville typique de Ketheria qui est détaillée sous divers aspects. Nous avons ensuite un interlude "Azliet's Longhouse" avant d'entamer les règles du jeu page 108. Le Chapitre 6 "Can we play yet ?" explique les principes de base du système en 4 pages. Le chapitre 7 "Creating a Character" explique comment créer son personnage en 28 pages. Le chapitre 8 "Attributes+Skills" (12 pages) explique les jets de dés et décrit chaque attribut et les compétences principales. On y explique aussi le système d'évolution des personnages. Le chapitre 9 "Combat" explique les règles de combat en 24 pages, et parle aussi des autres sources de dégâts (poison, feu, chutes, vieillissement...). Le chapitre 10 "Magic" explique le système de magie en 32 pages. Le chapitre 11 "Spells" donne 46 pages de sorts (aux noms souvent humoristiques) parmi lesquels les joueurs peuvent piocher. Il y en a plus de 800 (d'où l'utilité de l'appendice 3). Le chapitre 12 "Advantages and Disavantages" donne 16 pages d'avantages et d'inconvénients pour peaufiner la définition des personnages. On en trouve plus de 250. Le chapitre 13 "Bestiary and Herbal" donne 10 pages de créatures (dont quelques espèces d'animaux humanoïdes cousins des "Primes") plus 2 pages sur les élémentaires et 2 pages sur les plantes (plus ou moins) magiques. Le chapitre 14 "Gamemastering World Tree" donne 18 pages de conseils au MJ. A la fin du chapitre, on trouve notamment des suggestions pour des campagnes alternatives hors de Ketheria. En toute fin du chapitre, on trouve trois pages de tables de maladresses et une page d'aide pour créer des PNJ. Le livre s'achève par des aides de jeu : |
January 2000 | World Tree | Padwolf Publishing |