Jadeclaw
Ironclaw est un jeu de rôle médiéval-fantastique dont les personnages sont des animaux anthropomorphiques. Avec le même système de règles et se déroulant ailleurs sur la planète, Jadeclaw est la version asiatique de cet univers, où l'on retrouve les équivalents de la Chine, de l'Inde, de l'Arabie, etc. La plupart des animaux sont de nature tout à fait ordinaire, mais certains d'entre eux sont surnaturels, comme les dragons, les phénix et les qilings (antilopes magiques). Certaines races, en général insectoïdes, sont vouées au mal.
Le système de jeu utilise des dés à quatre, six, huit, dix ou douze faces. A chacune des compétences du personnage est associée un nombre de dés obtenus en fonction de sa race animale, de son métier ou d'un apprentissage particulier. Le joueur lance ces dés, modifiés par d'éventuelles circonstances, avantages et désavantages, et retient le dé le plus élevé comme résultat, à comparer à une difficulté ou à un jet opposé.
Le jeu étant un jeu médiéval-fantastique d'inspiration asiatique, une large place est accordée dans ses règles aux sortilèges et aux arts martiaux, respectivement traités comme des compétences et des dons.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Jadeclaw
première édition
Jadeclaw Après les pages de titres et de crédits, l'ouvrage commence par une introduction résumant les principes généraux du jeu de rôles. Elle est suivie d'une dizaine de pages présentant vingt-deux personnages prêts-à-jouer, de races et de métiers variés. Le chapitre dédié à la création de personnages est assez court, (5 pages) et suivi de la liste complète des races accessibles, au nombre de vingt-neuf. Chaque race est illustrée et décrite, avec ses dons (capacités spéciales), ses défauts, ses compétences naturelles, ses armes naturelles, son habitat et ses sens favorisés. Un chapitre est ensuite consacré aux carrières, qui sont plus nombreuses (74) mais décrites plus succinctement, avec leurs compétences offertes. Les trois chapitres suivants sont respectivement des catalogues de dons et défauts, de compétences et d'équipements très divers. Les règles générales sont expliquées dans le chapitre "Rolling Dice" ; le chapitre suivant donne de nombreux exemples d'actions, indiquant les règles qui les gouvernent. Les chapitres "Combat" et "Advanced Combat" traitent des règles générales d'affrontement. Le chapitre "Martial Arts" traite des multiples techniques d'arts martiaux, dans le systyème de jeu traitées comme des dons offrant des avantages en combat, et dont certaines sont l'apanage de sociétés secrètes. Ensuite, "Empty-Hand Techniques" traite de quelques rares techniques semi-magiques agissant sur le Chi. Le chapitre "Magic" (64 pages) traite de l'usage des compétences magiques. Après les explications techniques générales, les listes de sorts sont présentées par voies selon trois types de magie : magie du changement (Fah Shi), magie taoïste (Dào Shih) et magie de la pureté (Shéng Qing). La fin du chapitre détaille les sortilèges, listés de manière alphabétique. Le court chapitre qui suit explique ensuite les règles d'expérience. Plusieurs chapitres décrivent ensuite le contexte du jeu sur 36 pages, respectivement intitulés "History", "The States of Zhongguo" (détaillant les douze provinces de l'empire), et "Life in Zhongguo". Les chapitres suivants sont des aides au meneur sur 30 pages : un chapitre de conseils, un recueil de PNJ génériques, des plans de bâtiments, et une aventure nommée "The Silent Village & The Infernal Device". Des appendices terminent l'ouvrage : Abondamment illustré, le livre contient également plusieurs pages de bandes dessinées racontant des tranches de vie aventureuses dans l'empire de Zhongguo. |
Livre de base | January 2002 | anglais | Sanguine Productions | Papier |